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Mensajes - Wkr

#17896
Cita de: Klyon en 22 de Noviembre de 2006, 17:24:26
PD: Por simple curiosidad, ¿una sola persona puede presentar catorce juegos?  :P

No, sólo uno. Lo pone en el primer mensaje:

Cada participante únicamente podrá enviar, dentro del plazo de entrega estipulado en cada concurso, un único juego.
#17897
No problemo. Concurso habrá, aunque sólo haya 2 interesados. El tema es que ni siquiera tenía porque dar explicaciones de porque las normas del concurso son así, y lo que más me fastidia de todo, es que la gente se piense que soy un "tirano", que lo hago "por fastidiar", o porque "me gustan los juegos abstractos".

Pero vamos, ya se me pasará.
#17898
Cita de: bowie en 22 de Noviembre de 2006, 16:59:43
A mi me parece bien que cada concurso vayan variando un poco las reglas de participación. En este segundo concurso tendremos más oportunidades los que no sabemos o no queremos realizar diseños gráficos para nuestras creaciones.

En posteriores concursos, Wkr podria exigir que los juegos tuvieran un diseño gráfico exclusivo, que solo se pudieran utilizar cartas, que exija ser apto para niños, que el numero maximo de jugadores sean 4 o minimo 2,...

Así nos obliga a rompernos un poco la cabeza...

De eso se trataba. De todas formas estoy bastante decepcionado. A mi particularmente se me han quitado las ganas hasta de participar.

#17899
Añadí monedas a la lista de componentes. Realmente se podrían utilizar fichas redondas o damas, pero así se puede jugar con el hecho de cara o cruz de una forma más fácil e intuitiva.
#17900
Cita de: D0NK1J0T3 en 22 de Noviembre de 2006, 14:23:27
Cita de: D0NK1J0T3 en 22 de Noviembre de 2006, 14:02:32
¿se puéde presentar otro juego presentado con anterioridad y retemado :)?

Es que a veces soy un cachondo jeje.


Añadido.
#17901
Dingolon, a mi me gustaría probarlo. Así que si puedes quedar algún día de estos antes del sábado al mediodía cuenta conmigo.
#17902
Cita de: Dingolon en 22 de Noviembre de 2006, 15:25:48
Por más que sea posible, es liarla más de lo necesario y conveniente

Otra forma donde no es necesario hacer operaciones aritméticas:

Metes 4 cubos de color azul, 2 de color verde, 2 de color amarillo, 2 de color marron, 2 de color naranja y 8 de color rojo en una bolsa opaca. 

Cuando quieras moverte a una casilla (carta) barajas el interior de la bolsa con la mano y extraes un cubo.

- Si es azul puedes mover a cualquier casilla
- Si es verde a las de valor 4 o 6
- Si es amarillo a las de valor 4, 6 u 8
- Si es marron a las de valor 4, 6, 8 y 10
- Si es naranja a todas menos la de valor 20 (usa un rey o un comodin para indicar 20).
- Si es roja únicamente al rey o comodin (la que hayas utilizado)

Si tienes mala memoria puedes utilizar marcadores para indicar en cada carta cuales son los válidos.
#17903
Cita de: brackder en 22 de Noviembre de 2006, 15:20:21
   No me gusta NADA la limitación de componentes, de hecho creo que es limitar mucho la creatividad, y más cuando hay que "pegarle" un tema. De todas formas, creo que Wkr lo ha hecho para que no haya problema a la hora de votar juegos con mayor o menor número de componentes, y así se valore realmente la mecánica por encima del diseño gráfico.

Mas o menos por ahí van los tiros. Así nadie se podrá quejar de que no juegan a su juego (y me pongo yo el primero). Todos los juegos se podrán fabricar o construir. La lista de componentes dadas no veo que sea una limitación para diseñar un juego. Yo sinceramente no la veo, pero bueno. Estamos en la discusión de siempre.

E igualmente nadie se podrá quejar de que no sabe usar el photoshop (adabiadelcrimen, por ejemplo, tuvo que aprender) y tenga que currarse las cartas con el paint (que alguno hubo que tuvo que hacerlo así).

Creo que sois bastante negativos. Yo lo miraría como un reto.

Lo de elegir el ganador el siguiente tema no es posible, porque esta hecho para que coincida con el especial de cada revista NSR. El especial de diciembre irá sobre navidad, por eso el juego este es sobre navidad, ni más ni menos.

Prometo que para el tercer concurso no haya limitaciones de ningún tipo. Eso si, alguno diseña uno cuasi-profesional, luego no me os quejéis.

Por vuestras opiniones parece que veis en las normas propuestas como algo "para joder" cuando realmente es para todo lo contrario. Eso me da mucho que pensar.

#17904
Hace falta que te diga como adaptar el juego de brackder? Porque realmente es muy sencillo.

1) Puedes usar naipes en vez de baldosas: cartas de valores 4, 5, 6, 7 y 8. Solucionado el tema de las baldosas.

2) Para simular los dados puedes usar barajas, los dados de seis o una bolsa opaca de donde sacar cubos jugando con las probabilidades. Si no quieres pensar como, te digo una forma sencilla.

3) Para contar la mierda que queda en el centro, hoja y papel. Pones un 100 y vas restando.

4) Y como pelota de mierda cualquier marcador.
#17905
Cita de: Dingolon en 22 de Noviembre de 2006, 14:38:08
¿Quién ha decidido el tema del concurso? ¿Por qué se ponen más limites? ¿Por qué sí se puede utilizar plantillas imprimibles de icehouse pero no las que los concursantes hagan? ¿Ello quiere decir que un juego como el de Brackder quedaría excluido del segundo concurso? ¿Estamos favoreciendo la creatividad o poniéndonos en plan chorrón con límites y requisitos inexplicables?  ??? ??? ??? ??? Flipo. Al leer las bases se me han quitado las ganas de participar; sólo una buena explicación razonada podría hacerme cambiar de opinión.

Todos, repito, absolutamente todos los juegos del primer concurso podrían cumplir los requisitos de este (algunos con ligeras modificaciones), incluso el de bracker, ya que lo mencionas.
#17906
Evidentemente vota por uno de los juegos que has probado si te ha gustado alguno o no votes.
#17907
Cita de: D0NK1J0T3 en 22 de Noviembre de 2006, 14:15:32
Cita de: Wkr en 22 de Noviembre de 2006, 14:08:04
He aclarado algo mejor el tema de los componentes, que parece que no queda muy claro. Cualquier duda preguntarla.

¿y lo de retemar?

retemar?
#17908
Cita de: JosepGA en 22 de Noviembre de 2006, 14:15:42
Y entonces, viendo tu respuesta; ¿porqué no se deja en una encuesta abierta con fecha de caducidad? quien quiera que justifique su voto en el correspondiente tema de la votación.

Es una encuesta. Cada uno pondra en un mensaje a quien vota dando sus razones. Cada uno podrá ver su voto y las razones argumentadas. El tema de hacer una encuesta (con la herramienta) es que no se ve que vota cada uno, ni se puede añadir comentarios.
#17909
Cita de: JosepGA en 22 de Noviembre de 2006, 14:03:58
Ya se que no hay muchas maneras de hacer una votación y que sea lo más objetiva posible; pero, el sistema actual casi implica más trabajo para los probadores de juegos que para los creadores.  :-\

En esto discrepo. Diseñar un buen juego no es fácil y requiere su tiempo. Probarlo, apenas unos minutos.

Cita de: JosepGA en 22 de Noviembre de 2006, 14:03:58
Una encuesta seria más sencillo, aunque seguramente daría pie a "amiguismos". Pero a cambio sería más fácil implicar a la participación al resto de usuarios de la web. Y en este caso no haría falta premiar con karma a los votantes.

La idea era esa una votación pública donde cada uno indica a que juego vota. El tema del amiguismo a mi sinceramente me importa bien poco. Cada uno ya es mayorcito para saber porque vota a un juego, si porque esta bien o porque es de su colega.


Cita de: JosepGA en 22 de Noviembre de 2006, 14:03:58
O también la creación de un jurado, que se podría componer por algunos usuarios que no participaran en el correspondiente concurso.

No viable. Yo soy antijurados, aparte que habría gente que no podría participar. Y estamos en lo mismo, ¿quien me asegura que no hay amiguismo y que ha probado todos los juegos? Para mi la mejor forma es por votación popular.




Lo cual me hace pensar que tal vez ha sido un error plantear este proyecto como un concurso, porque parece que la gente lo que busca es la recompensa de karma y no diseñar o probar un juego. Pero claro, si se hubiera planteado así estoy seguro que no habría 13 juegos presentados.
#17910
He aclarado algo mejor el tema de los componentes, que parece que no queda muy claro. Cualquier duda preguntarla.