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Mensajes - Wkr

#17971
Reseñas escritas / AGON (Reseña)
18 de Noviembre de 2006, 15:01:28
Greatkithain hace una estupenda reseña del Agon en el Templo de Hecate. A pesar de que es un juego de rol, creo que mece la pena reseñarlo, ya que no es un juego de rol al uso, principalmente porque se trata de un juego competitivo. Tiene peculiaridades que le hace ser único (junto con el Rune), o al menos distinto.

http://www.templodehecate.com/critica/98/
#17972
Concurso Temático #1 (Escarabajos) / RE: RE: POOH
18 de Noviembre de 2006, 14:23:01
Cita de: seoman en 18 de Noviembre de 2006, 14:15:14
Todo parecía más claro cuando lo escribí  :-[ . Para el siguiente concurso mostraré las reglas a más personas para ver que tal se entienden y dedicaré más tiempo a las pruebas. Por ahora, echaré un vistazo al Fragile y a ver si preparo una versión 0.1 de Pooh (con marcadores de perdida de puntos de acción, reglas aclaradas y  algún astringente), no para el concurso por supuesto, si no para que merezca la pena jugarlo.

De eso se trata, el concurso era la excusa. :D

Salieron más dudas (que las dedujimos o supusimos) pero ahora no recuerdo. Si eso ya te las iré diciendo.

Otra cosa que no me gustó es la casi obligatoriedad de jugar 4 jugadores. Creo que funcionaría igual con 2 y 3 jugadores, con algún apaño pequeño.
#17973
Sondeos / RE: TU PEOR COMPRA
18 de Noviembre de 2006, 13:24:09

En defensa del Kingmaker (ya que hay varios que lo han mencionado) diré que lamentablemente no ha madurado lo suficiente y se ha quedado muuuuy caduco. Con muchos setenteros-ochenteros pasa esto. Y este es un claro exponente de lo que digo.

En su momento tenía su gracia, y aunque he de admitir que mmmmmuuuuuy aleatorio (sobre todo cuando te habías pegado 5 turnos moviendo tu noble para que luego saliera un evento que te lo devolvía a tu casa) a mi me sigue gustando, y para jugar muy de vez en cuando resulta. Todo juego tiene su momento.

Por cierto, si lo vendéis a buen precio se de alguien que estaría interesado. :D
#17974
Sondeos / RE: RE: TU PEOR COMPRA
18 de Noviembre de 2006, 13:18:27
Cita de: Casailimani en 18 de Noviembre de 2006, 13:07:13
Con gran diferencia ha sido
THE HAUNTING HOUSE.

Lei alguna vez una house rules muy interesante:

- Cierra la caja, y esconde el juego en un lugar donde nunca mas lo puedas encontrar.

jajaja me apunto esa regla para otros que tengo. O sino siempre puedes usarlo como componente para estos juegos http://www.labsk.net/index.php?topic=2026.0
#17975
Concurso Temático #1 (Escarabajos) / RE: BEETLEJUICE
18 de Noviembre de 2006, 13:15:52

¿Nadie ha probado el Beetlejuice? Me parece raro que nadie haya preguntado ninguna duda ni siquiera haya hecho un simple comentario.

¿Significa eso que el juego no ha pasado el filtro de los que probar y no ha llamado la atención a nadie? ¿o cómo? Snif.
#17976
Concurso Temático #1 (Escarabajos) / Re: MOH JONG
18 de Noviembre de 2006, 13:14:41

Ayer estuve probando este juego con kurumir y le vi cosas interesantes.

Comentar que hicimos una adaptación para icehouse que funciona a las mil maneras. Resumo, en vez de bolas de plastilina pusimos 36 pirámides de tamaño 1, 2 y 3. Y en vez de pesar el moh jong al final de la partida sumamos los pips de las pirámides recogidas. Por lo demás es el mismo juego. Bowie, ya estás modificando el reglamento para adaptarlo a icehouse. Un buen nombre sería "Ice Moh Jong". :D

Tómese lo siguiente como una crítica constructiva.

A mi me gusto, aunque veo que suceden demasiados empates. Recuerdo que en la partida que al menos sacamos 3 o 4 cartas idénticas en una misma ronda. Lo cuál puede ser asfixiante. Como filler puede resultar, pero habría que mejorar alguna cosa.

Kurumir comentó que las figuras SIEMPRE deberían quitar un moh jong del contrario y poder coger tu uno. Según él, en ocasiones no consigues nada quitando uno a tu oponente porque encima no solo puedes perjudicarle sino beneficiarle al dejarle adyacente uno más jugoso, calentito y grande. Si, puedes decir pues no juegues una figura; pero la cosa es que no tienes demasiado control sobre ello, es díficl jugar con 13 turnos de profundidad y tener en cuenta las putadas que te va a hacer tu contrincante. En cierta manera no hay demasiado control. Supongo que el problema también radica en que le buscamos mucha profundidad a un juego que tal vez no la tenga.

En cierta manera me recuerda al pingüinos & cia, casi cuesta más colocar el tablero de juego que jugar la partida. No se si esto es bueno o malo. Supongo que depende de la mentalidad de cada uno.

De momento de los que he probado es el que más me ha gustado. 
#17977
Concurso Temático #1 (Escarabajos) / RE: POOH
18 de Noviembre de 2006, 13:05:03

Ayer probé este juego y hubo al menos dos cosas que no me gustaron (tómese lo que digo como una crítica constructiva):

1) Las reglas estan algo confusas. Veo que no están depuradas. Algunas cosas no quedan demasiado claras. Por ejemplo, ¿puede moverse un escarabajo por encima de una pelotita de pooh sin verse obligado a empujarla? Deduzco que si, pero no queda claro. ¿Que ocurriría si cae pooh encima de un escarabajo de otro jugador? ¿Perdería el punto de acción en su turno? (en tal caso hay que irlos anotando de alguna forma) ¿Y qué ocurre si le caen 3 reyes encima? ¿Se acumulan los turnos que pierdes?

2) Llega un momento que los escarabajos no pueden moverse libremente por el tablero. En mi opinión, como dependes en gran medida del azar, puede ocurrir que caiga mucho Pooh. Y si los dados determina que sea en casillas diferentes, no hay forma de moverse sin realizar explosiones y más explosiones. 

Me atraía la idea del juego, pero creo que falta pulirlo algo.

Icehouse al poder.

PD. Echa un vistazo al Fragile, igual sacas alguna idea para mejorar el Pooh.

#17978
Reglamentos / RE: RE: RE: CIRCUS MAXIMUS
17 de Noviembre de 2006, 11:18:10
Cita de: gonso75 en 17 de Noviembre de 2006, 11:14:51
Cita de: Wkr en 14 de Noviembre de 2006, 15:36:22
Todavía no han salido ni pone fecha de salida de las cajas de Benhur de Imex.

Os recomiendo que echéis un vistazo a esta web:
http://www.plasticsoldierreview.com/Index.htm

La web esta chulisima, pero no encuentro donde comprar la figuritas de plastico.

Conoceis alguna tienda en Madrid/España?? (en guinea hobbies son todos soldaditos de guerras "modernas")

Gracias

Yo las solía comprar por correo a http://www.hobbygalan.com/
#17979
Videojuegos / VOX IMPERIUM
16 de Noviembre de 2006, 18:08:56



Un juego de estrategia online que seg?n sus autores es una mezcla de risk, colonos de catan, civilization (ah) y go. Ah? es nada.

http://www.voximperium.com/index.php

#17980

Todos los participantes, por el mero hecho de participar, han obtenido 10 puntos de karma. Ya estan añadidos a vuestro perfil.
#17981
Cosas a resaltar a simple vista, según mi opinión:

- Destaco la originalidad de la mayoría de juegos.
- No hay ni un sólo juego diseñado por una femina.
- Muchos tienen que ver con temas escatologicos.
- Icehouse está presente.
- Mi predicción de 10 juegos se ha visto superada.
#17982
Cita de: JosepGA en 15 de Noviembre de 2006, 16:14:39
Simplemente genial, un éxito de participación. Ahora a comprobar los juegos de los demás participantes, la lástima en mi caso es que solo voy a poder probar bien los que permitan 2 jugadores  :-\  ; o eso, o inventarme amigos imaginarios  :D

Una verdadera pena, porque eso significa que te vas a perder el mio. Necesita mínimo 3 jugadores.
#17983
Concurso Temático #1 (Escarabajos) / RE: RE: ESCARABAJOS!
15 de Noviembre de 2006, 16:13:26
Cita de: Klyon en 15 de Noviembre de 2006, 16:10:35
Como me pasa con el "Operación Boñiga", este fichero se me descarga sólo en parte y no puedo descomprimirlo, no sé si le pasará a alguien también. Los demás se me han descargado bien.

Por cierto brackder, con qué material has hecho los cuadrados?

Se descarga perfectamente. Es problema tuyo.
#17984
Concurso Temático #1 (Escarabajos) / RE: OBJETIVO BOÑIGA
15 de Noviembre de 2006, 16:08:12
Borra caché. Yo lo acabo de descargar sin problemas desde firefox.
#17985
Concurso Temático #1 (Escarabajos) / RE: BEETLEJUICE
15 de Noviembre de 2006, 16:07:11
Después del estrés de subir todos los juegos, paso a comentar el mio:

Mi idea de juego era simple: "Un juego dinámico, donde hubiera que formar combinaciones con las cartas y que hubiera subastas y algo de puterío".

La primera edición del juego fue un rotundo fracaso, ni siquiera pasó la criba de cálculo de probabilidades. Algún error sumando número de cartas y colores (la tabla de multiplicar del 15 no es lo mio), más unos comodines añadidos a última hora (e imagino que algún fallo a la hora de las combinaciones y permutaciones) dió como lugar un juego infumable.

En la segunda edición arreglé los fallos anteriores. En el playtesting estuvieron gepeto, kurumir y pakocg. No fue mucho mejor, salían partidas expreso que se terminaban en 1 o 2 turnos. Era demasiado sencillo terminar por victoria automática.

La tercera edición del juego, que estuvieron cardenal_infante, Javier Comin y Jorge Yagüe, mejoró bastante. Hice bastantes cambios y ajustes, y me sirvió sobre todo para darme cuenta de algunas estrategias ganadoras (en particular dos de ellas). Eso que muchos diseñadores profesionales pasan por alto u obvian. A mi sinceramente me fastidia que se vea una estrategia ganadora fácilmente ya que mi suposición es que si yo puedo verla la puede ver cualquier con lo cual el juego pierde toda gracia. Comenzaba a ser jugable.

La cuarta edición del juego la probé ayer (con gepeto y Copt), mejoró bastante, pero me había pasado "literalmente" en algunas de las restricciones. Ahora era muy difícil terminar una partida por victoria automática y el hecho de que un jugador quedara fuera de juego durante un turno no acabó de convencerme. La idea del búho funcionó bien, así que decidi eliminar otra restricción de versiones anteriores, y quedarme con él.

Finalmente, tras llegar a casa, depuré todo, he hice esta edición definitiva (o quinta). Ahora es jugable, y más o menos equilibrado. Me hubiera gustado hacer más pruebas pero no hubo tiempo, así que es lo que hay.

Tengo una lista de variantes y estrategias de juego bastante extensa. No las he incluído en el reglamento, primero por no complicarlo más y segundo por no pasarme del límite de palabras. Si alguien las quiere puedo publicarlas en este mismo mensaje.

Espero que os guste. Si alguien no quiere hacerse las cartas se puede jugar con barajas de sticheln o algún juego similar. Los marcadores de escarabajos no tienen porque ser pirámides, puedes usar fichas o cubos de otros juegos o piedras de decoración del todo100, siempre respetando los colores de las cartas de escarabajos.

Imprimir el juego me costó: 3 EUR (reglas+cartas a color en papel 160grs).
Fundas: 2-3 EUR.
6 dados de 6: 0,50 EUR.
Y las pirámides en cartulina me hubieran costado (1,50 EUR apróximadamente).