Cita de: Zaranthir en 25 de Octubre de 2012, 16:16:19Me llama mucho la atención, pero he leído por ahí, que es un juego aburrido y para una partida al año... me da miedo no sacarle partido y a la vez tan tentador....
República de Roma: lo más puramente romano que te puedes encontrar y una auténtica obra maestra, tanto en temática como en sistema de juego y diseño (hablo de la versión de Edge claro). Las pegas? es un juego no eurogame, largo, político y ronda los 60 euros.
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#181
Temática / Re: Juegos de Romanos.
26 de Octubre de 2012, 21:53:25 #182
Temática / Juegos de Romanos.
25 de Octubre de 2012, 14:10:15
Buenas, últimamente me enganché a la serie Espartacus, y me entró la curiosidad por algún juego relacionado con esta temática. Cuales son a vuestro juicio los mejores juegos de romanos?? Mis preferencias son los juegos Euro, aunque también estoy abierta al resto.
Muchas gracias.
Muchas gracias.
#183
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Dudas de novato
23 de Octubre de 2012, 21:27:16
Sin duda alguna "The island" lo probé con 3 adultos y un niño y los cuatro nos lo pasamos pipa. Luego está "la noche de los magos" que no lo jugué pero sí me vi un tutorial y tiene muy buena pinta.
#184
Sondeos / Re: Juego 2012
21 de Octubre de 2012, 11:13:32
Más:
Agrícola
Mage Knight
Runebond
Jungle Speed
Agrícola
Mage Knight
Runebond
Jungle Speed
#185
Caylus - 06/2012 / Re: Uso de algunos edificios
15 de Octubre de 2012, 21:11:44
Pues yo prefiero el Caylus a cuanta más gente mejor, será que me gusta sufrir, pasarlo mal, y crear tensión, pero es un juego totalmente distinto de 2 que de más, y como la gente empieza a construir tienes mil sitios donde poner trabajador, donde hacer la puñeta, no sé. Personalmente, a 4 perfecto y a 5 bien también
#186
Estrategias / Re: El complejo mundo del Agrícola
10 de Octubre de 2012, 23:41:19
¿¿Es realmente el mazo E el más fácil?
yo creo que el I es el que facilita un poco más el juego, o por lo menos con el que no me siento tan asfixiada. Y otra cosa, no hay algunas cartas que no valen para nada??? que en vez de ponerlo más fácil, te complican más la vida??? Es la sensación que me da.
yo creo que el I es el que facilita un poco más el juego, o por lo menos con el que no me siento tan asfixiada. Y otra cosa, no hay algunas cartas que no valen para nada??? que en vez de ponerlo más fácil, te complican más la vida??? Es la sensación que me da.
#187
Variantes / Re: Caylus Solo-Play (Variante)
02 de Octubre de 2012, 07:54:08
Me uno a las peticiones, muuuchas gracias!
#188
Reglamentos / Re: MAGE KNIGHT WALKTROUGH (Reglamento) + extras
28 de Septiembre de 2012, 14:04:58
Yo simplemente dar las gracias al autor por todo el curre de la traducción, al fin podremos jugar después de unos cuantos días con el reglamento a vueltas. Gracias mil.
#189
Curiosidades / Re: Puntuaciones Caylus
03 de Septiembre de 2012, 11:01:41
Muchas gracias Gixmo, es que no conozco a nadie que juege al Caylus y quería contrastar resultados y saber qué cifras se pueden llegar a alcanzar. Un saludo.
#190
Sondeos / Re: Vuestros diez componentes favoritos.
01 de Septiembre de 2012, 11:39:01
Los budas del Samurai, tan rechonchitos ellos...
#191
Curiosidades / Puntuaciones Caylus
01 de Septiembre de 2012, 10:42:11
Mi pregunta es muy sencilla, que puntuaciones máximas habéis alcanzado o visto en una partida de Caylus??? Yo el otro día perdí a dos jugadores por 50 puntos. El vencedor llegó a los 170 y yo alcancé 125. La distancia fué bestial, y quisiera saber si llegar a 170 es algo común o fácil y/o yo soy un paquete. Hay que tener en cuenta que fué a dos, sé que a más jugadores es más difícil llegar incluso a los 80. O por lo menos en mi grupo de juego, como no he visto a más gente me gustaría conocer vuestros rankings.
#192
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
30 de Agosto de 2012, 15:14:53Cita de: eugeniojuan en 30 de Agosto de 2012, 13:34:42Muchísimas gracias Eugeniojuan, se entiende perfectamente, eso era lo que entendía al leer las reglas, pero me resistía a querer creer, así me parece un poco más difícil que el nazi coja al prisionero, aunque ya de por sí, el prisionero creo que tampoco lo tiene nada fácil. Yo lo que hacía era esperar a una muy buena tirada, pero si así el nazi tiene que dar más rodeo se puede intentar quizás un poco antes.
A ver si lo ilustro:
El prisionero azul (P) se escapa con un nueve usando dos cuerdas de 30m. y unos alicates.
El guardia 1 puede ir tras él POR EL MISMO CAMINO (en verde) usando la cuerda del prisionero y el agujero de la alambrada. Sin embargo, no puede bajar (en rojo) por una ventana sin cuerda...
El guardia 2 puede perseguir al prisionero por el agujero por donde huyó pero no a través de una alambrada intacta.
El guardia 3 puede aparecer por el círculo negro (usando un punto de la tirada) desde los barracones y perseguir al prisionero por el agujero por donde huyó pero no a través de una alambrada intacta.
El guardia 4 ni si quiera debería estar allí ya que no se pueden apostar guardias en el exterior y si está allí por que no pilló a un prisionero fugado anteriormente, debería retirarse a los barracones.
eugeniojuan
Pd.- Espero que se entienda bien y no estar equivocado.
Gracias por la respuesta.
#193
Temática / Re: Iniciarme o no a juegos tipo Runebound o Prophecy
30 de Agosto de 2012, 14:06:13
Muchas gracias, probaremos el juego con tus reglas, la de la ciudad es muuuuuy interesante. Gracias!!!
#194
Temática / Re: Iniciarme o no a juegos tipo Runebound o Prophecy
30 de Agosto de 2012, 11:26:03
Tenéis alguna regla casera para este juego y así hacerlo más rápido?? He jugado solamente una partida a dos y se nos hizo eteeeeeeeerno.... y a falta de probarlo con más gente hemos pensado en aplicar las típicas reglas de la casa:
-Que los contadores de expericencia cuesten en vez de 5 oros 3.
-Que los monstruos den mas oro.
-Y que al llegar a una ciudad se saquen dos cartas de equipo.
Como lo veis? Cual de estas reglas os parecen mejor?
-Que los contadores de expericencia cuesten en vez de 5 oros 3.
-Que los monstruos den mas oro.
-Y que al llegar a una ciudad se saquen dos cartas de equipo.
Como lo veis? Cual de estas reglas os parecen mejor?
#195
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
29 de Agosto de 2012, 13:00:02Cita de: Fran F G en 17 de Octubre de 2006, 16:34:51
¿Es posible para el jugador alemán subir los muros por las salidas indicadas?
Sí y no. En principio los guardias no deben hacer más movimientos que los normales: desplazarse de una casilla a otra. Pero, si un prisionero se escapa pueden perseguirlo y, para ello, deben seguir exactamente el mismo camino que éste. O sea, que si el prisionero salta un muro, el guardia también lo hace, si el prisionero corta y atraviesa la alambrada, el guardia también lo hace, todo con la salvedad de que el jugador alemán no necesita ninguna carta de equipo para sortear las casillas especiales.
las reglas y en este mensaje comentáis que para perseguir a un prisionero hay seguir el camino exacto, y no lo entiendo, esto se refiere sólo a la zona exterior no??? y mi mayor duda es.... que entonces un alemán no puede atajar??? por ejemplo si para pasar de la zona de alambrada a la carrera final el alemán tiene que pasar exactamente por ese mismo círculo de alambrada y no lo puede hacer por otro y así atajando camino???
