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Mensajes - Ramonth IV

#181
Cita de: Delan en 09 de Junio de 2017, 20:07:35
No hay medicacion para lo mio. Ya lo hemos probado todo...

No te la tomes y disfruta del juego ...
(perdón, juegazo!)
... y ya nos contarás !  :)
#182
Yo estos días estoy dándole al Dawn of the Zeds (3ª edición) y independientemente de que le pienso dar muchas partidas, lo amortizaré y no dudo que sea un gran juego superior a la media me parece caro.

Un tablero, 6 manuales grapados, unas 200 cartas, una bolsa de tela (aunque dos sería lo suyo ya puestos) y unas cuantas planchas de tokens y vale más de 70 euros ... normal no es.

Al igual que me parecen caros los LCG que lo que es la fabricación solo son cartas y las ilustraciones, però que se pagan una sola vez, el material de juego no puede ser más barato. Ni tokens ni minis ni tablero ...

Casi me parece más barato un Kickstarter de 100 euros con 50-60 minis, su tablero y sus tokens y cartas, que un core de LCG por 35 (que te lleva 200 cartas y poco más) ...

Ojo, entiendo que hay cosas que hay que pagar (diseñador, ilustrador, testeo, etc) pero acaso no tienen estas cosas juegos como Leyendas de Andor que me costó 35 euros y lleva más o menos lo mismo que el Dawn of the Zeds ? (encima en este último habría más tirada y no ha habido que pagar a un traductor!)

No soy de quejarme de los precios pero hay casos que sorprenden bastante, la verdad ...
#183
Sesiones de juego / Re:Dawn of the Zeds - El megapost
08 de Junio de 2017, 07:32:21
Ayer, a pesar de llegar a casa tarde, jugué otra partida, esta vez igualmente al modo Básico pero con todas las cartas excepto las de final que tienes que poner una (aquí no mezclé y sin leer que ponía puse la que no me había salido en la partida relatada aquí).

Fué más largo y por tanto más agónico, la munición se acabo antes pero gracias a las habilidades de Mr. Johnson de buscar con dos dados y el +1 del alcalde conseguí la suficiente (no mucha) para poder resistir. Al menos le he pillado un poco el "tranquillo" con esta versión Básica que, viendo la de tokens que me quedan en la caja, debe ser muy básica.

Para la próxima partida, que relataré, ya jugaré con las reglas de nivel I (ya contaré que añaden) a pesar de que creo que no añade ni cartas ni personajes nuevos, eso sucede a partir del nivel II, puesto que cada nivel tiene un color (al igual que cartas y personajes) y tanto Básico como el I tienen el azul ... a ver que sorpresas nos depara este avance en el DotZ.

Gracias a todos lo que seguís este hilo !   :)

Cita de: kalisto59 en 07 de Junio de 2017, 20:46:16
... No sabes las que se te viene encima. Ya nos contarás cuando conozcas al doctor y a los super zeds.

Uf ... a ver, espero que para compensar tenga algo porque sinó ... la escasez de munición es terrible ! (y tampoco veo otra manera de aguantar porque cuerpo a cuerpo solo resisto con ciertos héroes y con la poca vida que tienen ... )
#184
Sesiones de juego / Re:Dawn of the Zeds - El megapost
07 de Junio de 2017, 19:38:47
Detalles a tener en cuenta:


  • He conseguido más munición que en las partidas previas donde he perecido. Los combates cuerpo a cuerpo son desastrosos para nuestras unidades, así que lo ideal es acabar con los zeds disparando pero hay una escasez de munición terrible y hay que buscarse la vida para conseguirla como sea.


  • No sé aún como sacar partido a los civiles (los normales), que a duras penas me sirven para nada. Son atacados cuerpo a cuerpo y deben retirarse (si queda alguno vivo) con lo que no retrasan a los zombies para nada. Disponen de mejor defensa situados alrededor del pueblo pero un error allí puede dar al traste con la partida.


  • Curiosamente no he tenido mala suerte con los dados (como me sucede a menudo) sinó que a pesar de tener tiradas de todo tipo la suerte se ha equilibrado y me ha permitido no sufrir en exceso. A ver que sucede en próximas ocasiones.

  • Temáticamente me ha fallado la última carta. Ponía que si resistías habías ganado ... po'fale. Esperaba la caballería, algo más épico (rollo enemigo final de los videojuegos) y bueno, se han activado bastantes zombies pero al estar alejados del pueblo no han sido ningún problema. Supongo que se debe a que juego al Básico y esto se irá animando ...  :D
Una vez jugada la primera partida ... relataré una con cada set de reglas. Cuando pueda os pongo la foto pero jugar con el pc al lado para ir documentando lo que sucede todo el rato por un lado te obliga a rolear el juego pero por otro te saca de él, más que nada lo digo no por mi sinó por vosotros, que hasta que no cambie de mazo de cartas los sucesos pueden ser demasiado parecidos y no estamos aquí para aburrir a nadie ...  :P
#185
Sesiones de juego / Re:Dawn of the Zeds - El megapost
07 de Junio de 2017, 19:28:41

06/06/2017 â€" Basic Rules â€" Short game â€" Partida

La radio solo emite estática, las carreteras están cortadas y la única esperanza de Farmingdale recae en el Sheriff Hunt, su ayudante Schmidt, el alcalde Hernandez y Mr. Johnson. Grupos de civiles bloquean las entradas al pueblo de las hordas de zeds que se acercan, a pesar de saber que su reducido número solo servirá para retrasar lo inevitable.



Situación inicial en Farmingdale

Todavía desconcertados por la situación, llegan noticias de que en los suburbios una horda de zombis ha acabado con un grupo de civiles así que Schmidt se dirige hacia allí mientras Mr. Johnson se encamina montaña arriba hacia la mina a buscar munición y el sheriff envía a los VFW locales, un grupo de veteranos bien armados, en la misma dirección puesto que llegan noticias de que esa zona está infectada de varios grupos de zeds.

Mientas Mr. Johnson no descubre nada en las minas, Schmidt acaba con la horda de zombis de los suburbios dejando esta vía despejada de momento. Ha gastado bastante munición pero los VFW encuentran más en una choza en las montañas. Los civiles de la ciudad se despliegan por los barrios periféricos para proteger el centro de la misma.



La patrulla de la VFW defiende el acceso desde las montañas

Sin saber porqué ni de donde aparecen zombis por todas partes acercándose un par de hordas peligrosamente a la mina donde Mr. Johnson se encuentra escondido. El sheriff se dirige hacía allí mientras su ayudante vuelve a la ciudad para encaminar sus pasos (y su pistola) hacia otro acceso a la ciudad donde pueda ser más útil.

Las horas pasan y la noche cae sobre el lugar. De repente, todas las luces de la autopista de apagan y    el sonido de pies arrastrándose es el preludio de lo larga que será la espera hasta la salida del sol. Luz que no verán los civiles muertos por las hordas y hordas de zeds que se encaminan hacia la ciudad por el asfalto. Avisado, el ayudante del sheriff, encamina sus pasos hacia allí ... aunque en los suburbios la situación parece haber empeorado un grupo de civiles encuentra unos suministros de adrenalina y incrementan la moral de héroes y ciudadanos.

Sin apenas dormir, Mr. Johnson defiende su posición en el interior de la mina mientras civiles heridos llegan desde el bosque avisando de un ataque inminente a la ciudad desde esa posición.

El alcalde, adoptando el papel de líder, dirige un discurso a toda la población, que se distribuye por los barrios acompañados del sheriff para hacer frente al asedio que, con las primeras luces del alba, se cierne sobre la ciudad.



No todo es atacar y la motivación de las tropas es básica en este momento

Malherido Mr. Johnson llega al centro de la población para informar de que la mina ha sido tomada y difícilmente podrán conseguir más munición y todavía falta bastante para que llegue el ejercito a rescatarlos. Tras una mañana de disparos la munición se agota mientras héroes y civiles se atrincheran por las calles y pocos son ya los que defienden bosques, montañas y carreteras.

Como avanzadilla del ejército llega a la ciudad la capitana Piazza armada con un rifle de francotirador y se sitúa en el edificio más elevado para, desde allí, ganar tiempo hasta que lleguen sus compañeros.




Cualquier refuerzo es bienvenido y necesario para sobrevivir

En este momento quedan 5 cartas de turno de juego. Algún acceso al centro de la ciudad está relativamente despejado pero otros serán complicados de defender y esto es como las cadenas, que son tan débiles como lo sea solo uno de sus eslabones.

Mr. Johnson a pesar de sus heridas se dirige de nuevo a la mina para observar desde lo lejos como explota en mil pedazos, un ensordecedor ruido que se oye por todas partes y aumenta el desconcierto entre héroes y civiles.



La mina ha estallado y habrá que esperar para acceder a ella

La capitana Piazza elimina una horda a base de disparos. Quedan 4 cartas.

De repente llega una nueva horda desde la carretera y aparece casi en la entrada del pueblo. Mr. Johnson ve imposible acceder a la mina y regresa al pueblo para ver como esta nueva horda cae en gracias, de nuevo, a la acertada puntería de la capitana. Quedan 3 cartas. Hay que resistir a pesar de casi no tener munición casi que solo para el rifle de francotirador, un arma demasiado lenta ante la gran cantidad de enemigos que sitian la ciudad.

Un grupo de civiles desesperados se abalanzan contra una horda que llegaba desde los suburbios y consiguen hacerla retroceder. El precio pagado es muy alto. Sus vidas.

Quedan 2 cartas.

La penúltima es de las malas: Brains! Todas las hordas se activan, aparecen de nuevas y se encaminan hacia su objetivo. Afortunadamente, la más cercana a él, es detenida por los veteranos de la VFW Local 12 ! Queda una carta, la que marcará si se gana o no. Tiene buena pinta pero nunca he llegado a este punto en mis dos anteriores partidas así que ...



Situación final. Todos atrincherados esperando lo mejor pero preparados para lo peor.

Se activan un montón de hordas y desde sus casas la gente oye el arrastrar de pies, los gemidos guturales y casi huele el olor a podredumbre ... a pesar de estar alejados del centro, un gran grupo hace retroceder a la VFW (en su gran parte heridos de muerte) mientras escuchan el retumbar de unas aspas de helicóptero. La Guardia Nacional está aquí !!! Más aparatos llegan desde el cielo, y tanques y camiones, la gente sale de sus casas a gastar sus últimas balas, el alcalde acompaña a mujeres y niños a los camiones y a las tiendas que la Cruz Roja empieza a montar en una explanada cercana al centro de la ciudad. El sheriff y su ayudante agradecen a la capitana Piazza su ayuda pues saben que sin ella no habrían podido resistir y Mr. Johnson se pregunta si esto ha sido el final o solo el principio.



Imagen de la última carta (sin texto ni simbolos para evitar spoilers)
#186
Sesiones de juego / Dawn of the Zeds - El megapost
07 de Junio de 2017, 19:28:02

Estos días he reestrenado del Dawn of the Zeds en su tercera edición. Visto que la segunda tenía la fama de ser un gran solitario y que el Kickstarter que sacó VPG era bastante caro, entre el juego y gastos de envío, esperé a que estuviera en tiendas y, cuando casi no quedaban, lo adquirí en Max-game, una tienda on-line de la que desconocía su existencia pero de la que solo tengo que buenas palabras.

http://www.max-game.es/epages/max-game_es.sf/es_ES/?ObjectID=23286564

Pagué 73'39 por el juego (71'95 por él más un 2% (1'44 â,¬) de gastos extra por haber pagado con Paypal y, en un día o dos, lo tenía puesto en casa y superbien embalado. Caro ? Por lo que trae seguramente ... pero  soy de los que opinan que si le echo muchas partidas no me importa.

Como muchos sabréis este es un juego solitario (aunque esta tercera edición tiene modo multijugador, tanto cooperativo como versus) en el que llevamos a los habitantes (heroes y civiles) de Farmingdale , una ciudad de EEUU asediada por hordas de muertos vivientes, de las que debemos resistir hasta la llegada del ejército.


La caja del juego no puede mirarnos más amenazadoramente

El juego vienen con 6 manuales, cosa que asusta mucho al abrir la caja pero que realmente es todo un acierto. Os cuento: para empezar a jugar te lees el de reglas básicas (12 páginas) y 3 páginas más del de setup (aunque tenga muchas más) y ya puedes jugar ! A parte estan los dos muy bien explicados.

Los otros manuales son escenarios, reglas avanzadas, guia de referencia, modo multijugador, etc.


Los 6 manuales, que primero asustan pero luego se agradecen.

En modo solitario el juego viene con 12 maneras diferentes de jugar, me explico: hay el modo básico (sencillo para aprender las mecanicas base) y después 5 modos más en el que en cada uno se van añadiendo reglas nuevas, tokens, cartas, personajes, etc. Así pues tenemos 6 niveles de reglas. Para cada uno de ellos tenemos 2 modos de juego según queramos una partida corta o de duración normal ("solo" varia la cantidad de cartas que ponemos en el mazo de juego). Como habréis deducido los de ciencias: 6 x 2 = 12.

Mi intención és jugar al básico en solitario en su versión corta hasta que consiga ganar una partida. Cuando consiga la victoria jugaré al básico completo (ya con todas las cartas de ese nivel), posteriormente al nivell I corto, nivel I completo, etc hasta llegar a (espero!) vencer al nivel V completo !

Contaré aquí mis partidas sin profundizar mucho en las reglas (igual pero diferente a lo que hice con el megapost del Earth Reborn en su dia) para que sea ameno y, hasta cierto punto, emocionante y más narrativo que mecánico.

(off-topic: Megapost de Earth Reborn: http://labsk.net/index.php?topic=159195.0 )


Lo único que hace falta saber a quien quiera seguirlo y desconozca el reglamento son un par de cosas:

a) en cada turno se coge una carta del mazo (van más o menos ordenadas de fácil a chungo) y sucede lo que allí ponga (aparecen zombies, explota una localización, etc) y después el jugador realiza sus acciones (siempre muy limitadas en lo que a puntos de acción se refiere). Lo comento porque por eso como más cartas hay más cuesta llegar a la última, de ahí que la versión corta sea más fácil puesto que al haber menos cartas no hay que resistir contra los zombies durante tantos turnos.

b) el tablero tiene dos caras, la principal diferencia es que en uno (con el que se juega inicialmente) los zeds tienen cuatro vías de acceso a la ciudad (las montañas, la autopista, el bosque y los suburbios) y en el otro se añade una quinta, unos túneles subterraneos que llegan hasta el centro de la ciudad.

Al juego se le gana si después de la última carta del mazo los zombies no han conseguido llegar al centro de Farmingdale, momento en que llega el ejercito y acaba con ellos, y perdemos en caso contrario.

He jugado previamente dos partidas de prueba (he perdido las dos) y releído el manual para evitar cualquier tipo de error en el juego así que … vamos pa'lla !


Foto del juego desplegado en una de las partidas de prueba


#187
Lo siento por los que teníais pasta allí ...  :(
(espero que no fuera mucha)

Yo estuve a punto de comprar algunas viendo que unos días subían un 10% (aunque otros bajaban otro 10 o más). Yo invertí en tres acciones diferentes y la única que sube es donde invertí una miseria mientras que en las que puse más pasta bajan ...  :P
#188
Un cliente mio ... espero que ya no las tenga porque las compró a 0'75 y estan a 0'32 y bajando !
(y me consta que puso bastante pasta ahí)

Es lo que tiene la bolsa ... yo tampoco puedo dar consejos a nadie, jeje ...
#189
Aqui otro fan del Chema Pamundi, tanto por sus formas como por sus contenidos.
(me averguenza decir cuantas veces he visto alguno de los vídeos ...)

Dos apuntes personales que creo importantes:

a) cuando se reseña un juego nuevo sabemos que se hace con pocas partidas encima (a veces solo una) así que hay que dar a la crítica la importancia que se merece, a parte de conocer los gustos del reseñador.

b) lo de los facehuggers del AvP ... independientemente de que el juego te guste más o menos (para mi) no deja de ser una "cagada" temática. Puede ser una mecánica necesaria para equilibrar los bandos pero si la gracia es llevar aliens y marines debería estar más cuidado en este aspecto. Cuando lo oí (tengo el juego por estrenar) me tocó un poco las narices.

#190
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Junio de 2017, 20:13:46
Yo ayer (y antes de ayer) jugué una partida en solitario al Dawn of the Zeds (tercera edición). Lo había probado en su dia y ahora me he puesto a reestrenarlo. Dos derrotas pero muy buen sabor de boca, eso sí, juego a la versión básica del juego (tutorial) y después ya iré añadiendo reglas segun el manual ...  :)
#191
Otro que se lo compró directamente a Ludically y por 60â,¬ puesto en casa y estamos encantados con él.

A pesar de haber jugado los 9 escenarios tutoriales aún no hemos probado el modo SAGS ... este verano ...  ::)

Y si, si ... una compra TOTALMENTE recomendada ! De pocos juegos me oireis catalogarlos como "juegazo" y este es uno de ellos ...
#192
Yo soy de minis pero nunca pillaría un juego solo por ellas, de hecho me interesan mucho las mecánicas que hay detrás porqué me van los juegos un poco complejos (no soy de fillers sin despreciar a nadie) y me gusta mucho rejugar así que siempre miro que el juego tenga "chicha" detrás de las minis, sino no me interesa para nada.

Otra cosa seria comprar un juego por las minis para aprovecharlas en algun juego de escaramuzas. De estos yo de momento solo me he comprado el Frostgrave y cuando vayamos a estrenarlo compraremos las minis del juego y listo ... (saldrá más barato).

Cita de: Punch en 29 de Mayo de 2017, 14:09:51
En su momento me pillé el Earth Reborn [...] años después lo vendí por aquí sin haberlo probado [...]

Sacrilegio ! Jeje, fuera de bromas es una lástima. Es un gran juego tanto en ambientacion como mecánicamente hablando.
#193
Sondeos / Re:Novia y amigos no jugones
31 de Mayo de 2017, 11:13:59
Cierto es que es mejor no insistir. Una cosa es probar por si le gusta a otros y otra hacerse pesado. A mi no me gusta bailar y salir y cuando me dicen de ir me niego. Y cuando quieren enseñarme a bailar es peor ! No me gusta, he probado, punto. No seais pesados. Por eso no insisto en nada con nadie puesto que no me gustaría que me vieran con mis hobbies como yo veo a los que me dan la brasa con ellos y quieren que yo participe activamente si no me interesan.

Cita de: meleke en 30 de Mayo de 2017, 17:33:21
A mi pareja le gusta jugar, pero no le gusta probar cosas nuevas. Así que Catan y misionero ... [...]

No sé que me daría más pereza ... en serio ...  :D
#194
Cuidado incluso com compras de segunda mano legales ... mi hermano compró  a un amigo un iPhone 4 o 5 de segunda mano hace años para su novia. Pues bién, el iPhone era robado, vino la policía a casa y lo requisó (así como lo oís) y se quedaron sin el terminal. Mi hermano no especificó a quien se lo había comprado pero si que después fué a ver al "amigo" que resulta que después de venderlo puso una falsa denuncia para cobrar del seguro del móvil ...

Mi hermano no lo mató però el "amigo" tuvo que comprar otro teléfono para la novia de mi hermano ...
#195
Sondeos / Re:Este juego es inmersivo.
18 de Mayo de 2017, 13:59:56
A ver ... yo creo que habría que clarificar que es inmersivo.

Hay gente que lo ve como que desconectas de todo y te centras en el juego y otros (yo entre ellos) que "sientes" que estás dentro del juego. Para mi es diferente estar jugando y meterte tanto que no piensas en un momento en tus problemas, la hora que es, el móvil, etc y otra que te sientas un marine luchando contra los aliens o un pescador intentando conseguir una pieza mejor que tu adversario.

Para mi el juego más inmersivo es ...
Guerra del anillo

(y eso que solo he jugado via aplicación, pero te pones la BSO de las películas, las cartas en la mesa y todo eso y yo me sentí en la Tierra Media y disfruté como un enano)

Por otro lado creo que ayuda poner música ambiental y estar solo por el juego. Sin ir más lejos (ahora vereis lo enfermo que estoy) el otro día llegué a oir los disparos jugando al Space Hulk Death Angel en solitario en un par de ocasiones ! Pero para mi es primordial estar por la partida, la música, etc. Sinó cuesta mucho y le ves más la mecánica y menos el tema.