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Mensajes - ppglaf

#181
El tipo tuvo que operarse (¿de la rodilla?) el año pasado, en junio, y un mes después tuvo un problema en un ojo (perdió la visión, un glaucoma o similar) que también tuvo su convalecencia. Lo de este año es peor, un ataque cardíaco.

La única ventaja que tendrá el juego es que no te dejará hacer jugadas ilegales y te obligará a seguir la secuencia estrictamente, sin posibilidad de error. Y luego está el asunto de que todo el mapa está a la misma escala. No es exactamente igual que el juego de mesa, ya que África, Asia o América tienen muchos más hexágonos (y algún que otro mecanismo para compensar esta variante).

No sé, ya veremos qué pasta piden los de Matrix cuando realmente salga el juego, pero esto apunta a seguir con CB o Vassal, sí.

Y parece (esta vez sí), que saldrá en unos meses.

Saludos.
#182
Cita de: Ximo_Valencia en 16 de Agosto de 2012, 19:15:50
¿Se sabe algo de la versión para PC?

Que al programador que está trabajando en ello le ha dado un chungo hace un par de meses y, tras un triple bypass, está volviendo poco a poco a trabajar.

En todo caso, el juego saldrá inicialmente sin IA.

Saludos.
#183
Como poderse se podría, aunque:

- Así, de memoria, A&A tiene bastantes menos regiones que EE. Se resiente la (escasa) maniobrabilidad que ya tenía EE.

- Los mapas de A&A tienen las regiones muy pequeñas. No sé cómo se colocarán tropecientos bloques en un espacio en el que apenas cabe uno. Si te dedicas a construir bloques para que tengan el tamaño reducido, pues no serán prácticos.

- Las regiones de EE están pensadas para jugar EE: tienen ríos, montañas, áreas de desembarco, ..., y el juego está equilibrado y pensado para esas regiones. Si cambias el mapa por otro podrás descubrir espacios que te lleven a situaciones absurdas.

No sé si compensa dedicar tiempo, esfuerzo y dinero a construir unos componentes que te van a servir para jugar a algo que no resulte divertido.

Si realmente quieres jugar EE y no quieres comprarlo, prueba a usar cyberboard o vassal.

Saludos.
#184
Reseñas escritas / Re: STRIKE OF THE EAGLE (Reseña)
11 de Junio de 2012, 07:59:25
¡Gran reseña!

Comentar que, si bien es cierto que el juego sólo trae los bloques imprescindibles y ni uno sólo de repuesto, el servicio de atención al cliente de Academy Games es estupendo y te los envían si se los pides. A mi me vinieron cuatro bloques mal: dos no eran cuadrados y ni siquiera se tenían en pie, a uno le faltaba una esquina y un cuarto era sensiblemente más delgado que el resto, así que les escribí un correo con la explicación y una foto y me contestaron rápidamente indicando que me los enviaban, como así fue (me llegó un sobre desde Hong Kong).

Saludos.
#185
OK. Gracias por la aclaración. Lo de los objetivos que mencionas es el caso, por ejemplo, de la carta de objetivo "Ahora gasto 10 de influencia", que tendrías que intentar no agotar planetas suficientes durante la fase de acción para agotarlos en el momento de reclamar el objetivo en la fase de estado. O usar mercancías (TG) o alguna carta de acción que hay por ahí que vale como no sé cuántos de influencia, ¿no?

Saludos.
#186
Más que una duda, una confirmación que necesito:

La influencia es un valor que se calcula sumando la de los planetas no agotados que tienes en cada momento. No es algo que "se gaste", o sea, que si me hacen falta 4 de influencia, compruebo que la tengo o no y ya está, no hay que girar planetas.

De esta forma, la habilidad secundaria de la carta Liderazgo (Leadership) dice: Puedes gastar Influencia para comprar hasta 3 Marcador de Comando de tus refuerzos. Recibes un Marcador de Comando por cada 2 puntos de Influencia que gastes.

En realidad se trata de comprobar si entre los planetas no agotados que tienes te quedan al menos 6 puntos de influencia para coger 3 marcadores de comando (o 4 influencia - 2 marcadores comando o 2 influencia - 1 marcador comando), sin agotar ningún planeta ni tener que gastar marcadores de la cuota estratégica.

¿Es así?

Saludos.
#187
Yo no recomiendo comprar a UGG. Mi experiencia personal es que son unos chapuceros. Hace ya bastante tiempo, parece que en GMT hicieron un experimento con los envíos, de forma que el comprador europeo que pagaba gastos "surface" no lo recibía directamente de ellos, sino que se le enviaban al Udo Grebe éste (quizá incluso sin montar, para que los montara él) y este señor los reenviaba una vez dentro de UE, sin aduana. Total, que recibí mi juego (no recuerdo ahora cuál), mucho tiempo después, y además muy mal embalado: venía en una caja que antes había contenido pizzas congeladas, lo cuál no es malo en sí mismo, pero el empaquetado dejaba bastante que desear y no estaba a la altura de GMT, vaya. Lo comenté por aquí, con fotos incluídas, pero sólo encuentro ésto: http://www.labsk.net/index.php?topic=24076.230.

Sin contar otras experiencias aún menos agradables que he escuchado de UGG, pero esta ya la pongo en plan tirar la piedra y esconder la mano. Que lo cuente alguno de los aludidos, que seguro leen esto, si es que quieren contarlo.

Yo no compro en UGG, por si le sirve a alguien de orientación.

Saludos.
#188
Y tampoco se ha mencionado hasta ahora otra circunstancia: hay "jugones" que organizan viajes a sitios determinados que tienen que ver con los juegos, en plan visita turística por la mañana y partidas por la noche, a sitios como Normandía o las Ardenas, o a los campos de batalla de la Guerra Civil Americana.

Recuerdo haber leído con cierta envidia como Kevin Zucker ha organizado varios tours recorriendo campos de batalla napoleónicos.

Saludos.
#189
Dudas de Reglas / U-Boat Leader (Dudas)
23 de Mayo de 2012, 21:37:31
1. Tu suposición es correcta. El marcador se pone para que tiradas posteriores en dicha área queden modificadas por el

2. No voy a justificar una decisión de diseño, pero un mercante puede atacar a un submarino cuando es atacado. Se supone que se defiende del ataque. Los escoltas sabrán que un submarino ronda por allí, pero el concepto "detectado" se refiere a que el escolta va expresamente a por el submarino. El juego nos ahorra la parte en la que los destructores se dedican a tirar cargas de profundidad lejos del submarino porque todavía no saben muy bien por dónde anda.

3. No es que alertes a nadie, es que pones un marcador "Alerted", que da un modificador de +1 a las tiradas de detección. Mientras más tiempo esté un submarino acechando un convoy, disparando a los barcos y demás, más fácil les será a los escoltas detectarlo y neutralizarlo.

4. Pues es cierto lo que dices, las reglas permiten disparar a tres de distancia pero no se puede detectar más que a dos. Te propongo dos posibles soluciones a este problema: la primera es que en una situación como la descrita, reveles el barco después de haberle disparado, a ver qué pasa. Sería como tirar a bulto, probando suerte. La segunda es que juegues una partida y descubras por ti mismo que resulta muy poco práctico disparar desde tanta distancia. ;)
De hecho no recuerdo haberlo hecho nunca en mis partidas: el juego consiste en buscar un acercamiento hasta una buena posición de disparo, lanzar lo que tienes y correr. Puedes alterar esta secuencia intentando tirar desde lejos, racionar algo más tus torpedos, esconderte de los escoltas, ..., pero si buscas ganar, tendrás que hacer cosas con cierta probabilidad de éxito.

Saludos.
#190
Ea, ya he hecho un pequeño reportaje fotográfico de cómo ha quedado mi traducción:

http://destroquelando.wordpress.com/2012/05/23/twilight-imperium-iii-fotos-de-la-traduccion/

Saludos.
#191
No, no están separadas. Imprímelas (ni mucho gasto de papel ni de tinta) y ve comparándolas con las de las reglas de Demiurg0, que están numeradas y en donde sí están señaladas.

Saludos.
#193
Estooooo, que si quieres avanzar un poco más rápido, te puedo echar una mano con los ficheros que llevo hechos: http://www.labsk.net/index.php?topic=86715.0

Saludos.
#194
Ya he terminado el trabajo. No sólo la parte informática, sino imprimir, recortar y enfundar todo, arreglando en el camino alguna errata. Están traducidas y maquetadas todas las cartas con texto significativo, sin filigranas ni decoración superflua. Recomendaría (algo que yo no he hecho) imprimir las cartas políticas sobre papel azul y las cartas de acción sobre papel rojo.

Después de muchos años esperando, ahora parece que se pone más gente a hacer lo mismo.  ;)

Si alguien está interesado en obtener los ficheros de Word para mejorar la maquetación, pedídmelos por correo o privado.

http://destroquelando.wordpress.com/2012/05/14/twilight-imperium-iii-cartas-traducidas-para-imprimir/

Saludos.
#195
Por despejar dudas y aportar surrealismo :P, yo ya conocía la foto de hace unos meses, de haber estado bicheando acerca del juego Third Reich tras haber leído la novela de Roberto Bolaño con el mismo nombre. La novela es sobre un jugador alemán de dicho juego y las cosas que le ocurren durante unas vacaciones en la Costa Brava, con una partida que juega en la habitación del hotel donde está y..., en fin, un libro entretenido (el autor, ya fallecido, era wargamer según parece).

El caso es que el señor de la foto dice estar jugando al juego en Benin, durante su estancia allí en 1984 como parte del "Peace Corps", que entiendo yo que es como una ONG, que tenían mucho tiempo libre y que tiene buenos recuerdos del juego y la época, aunque hoy día sospecha que el juego no ha envejecido bien.

Saludos.