Antes de continuar, recordar que estas son opiniones personales subjetivas y que para nada tienen porque ser tomadas en cuenta o en serio:
El Robo del Siglo:
Autor: Alvaro Isorna alias "mi madrugador compañero de bungalow".
De que va: Realizar robos usando el mejor equipo de profesionales del robo. Yo solo aquel jugador con el mejor equipo y mas adecuado para el trabajo se llevara el botin (no se trata de secuestrar al director del banco santander, ojo!). Tras unas rondas ganara quien mas botines haya conseguido.
Mecanicas: Gestion de cartas, Mayorias.
Te gustara si te gusto: Juegos como Battleline, Smash Up o Blood Bowl Team Manager*.
Lo Mejor: El tema tiene gancho. Los nombres de las cartas son un continuo guiño a personajes de pelis de atracos y robos perfectos como "El Golpe" o "un Trabajo en Italia". Las fichas para que un personaje adquiera una habilidad que no tenia**.
Lo Peor: Sin duda lo peor del juego es que YA EXISTE. Tras jugarlo no tienes mas que la sensacion de haber jugado un Blood Bowl Team Manager pero en peor, en reducido, en capado. Todo lo que tiene este juego puede ser trasladado al BBTM.
Los eventos equivalen a la revista Spike, los robos son los encuentros, las acciones son las mejoras de equipo, las apuestas son las trampas, el mazo de personajes es el mazo de fichajes... y asi con todo. Es como si fuera un rediseño con tema cambiado; pero aqui no acaba todo sino que la experiencia esta capada, es mucho mas limitado que el BBTM y voy a explayarme en este punto ya que cuando realizas una critica dura hay que ser mucho mas cauteloso de lo habitual y quiero que quede bien argumentada mi posicion.
El cambio mas significativo del juego con respecto al BBTM es que en lugar de tener unos numeros fijos los personajes estos tienes unas caracteristicas que hay que "casar" con los robos centrales. Esto que es la BASE del juego al final provoca que estamos encorsetados en nuestras estrategias y limitados en nuestras decisiones ya que seran los robos centrales los que nos determinen COMO DEBEMOS JUGAR porque logicamente pondremos los personajes que mas casen. Ademas esto provoca una abstraccion del tema absoluta al convertirse en un simple ejercicio de "unir" iconos. Pero aun tiene mas limitaciones! Los robos solo otorgan beneficios a quien los gana por lo que si no lo haces no obtienen absolutamete NADA a diferencia del BBTM que tenia ese componente estrategico de colocar los jugadores en encuentros aunque solo fuese por la recompensa fija. ** Una de las mejores ideas es lo de añadir caracteristicas a los personajes pero por alguna razon esta limitadas y NO tiene sentido! Si seria una carrera igualitaria por conseguirlas tendria sentido que fuesen limitadas o si fueran recursos. Lo que no tiene sentido es que a mi no me convenga añadir la habilidad de conducir y que a otro si, si es al principio el otro si podra añadirle la habilidad pero si es dentro de 3 turno cuando yo lo necesito y no quedan fichas ya no puedo pese a que fuera la unica vez en la partida que lo necesitara... porque?
Otra cosa del BBTM es que tienes que currarte el hacer fichajes y conseguri las mejoras. En El Robo del Siglo estos se te van proporcionando cada turno o con cartas de accion que son totalmente desequilibradas. Tenemos cartas de accion para expulsar a un personaje oponente del enfrentamiento o para conseguir mas personajes y luego otras que añaden las fichas mencionadas antes pero que si no te cuadran en ese momento no sirven para nada mientras que expulsar SIEMPRE va a ser util. Es tan poderosa que puedes ir metiendole mas botines al enfrentamiento sabiendo que lo vas a ganar SI o SI. Eso hice yo y con muy poco iba ganando pese a tener unos personajes bastante malos. Como es que se pueden tener personajes malos? Por otra regla que nos limita el juego. Mientras en BBTM las habilidades de los jugadores siempre se ejecutan aqui los personajes tienen unas habiidades peros olo se ejecutan si juegas otro personaje de la misma banda. Si ya los simbolos nos marcan la estrategia ahora si queremos aprovechar las habilidades tambien nos dice el juego donde tenemos que poner los personajes. Todo limitaciones y restricciones a la toma de decisiones! Por ultimo y como caso particular una carta de evento que quitaba un enfrentamiento lo que provoca que 2 jugadores solo tengan UN UNICO lugar donde poner sus cartas! La decision es ya NULA ni simbolos ni bandas ni nada tu turno es poner en el unico sitio que puedes y luego que gane el que mejores simbolos de casualidad tenga. Ya le dijimos a Alvaro que la quitase.
Sugerencias: No limitar las fichas de caracteristicas. Eliminar la carta del evento que quita un enfrentamiento. Revisar la desproporcion en las cartas de accion. Aumentar de 4 a 6 el numero de perosnajes que se pueden jugar.
Valoracion: Negativa. *Cualquiera que haya jugado al BBTM este juego le dejara un regusto muy amargo, es lo mismo pero en peor. Reconozco que si no existiria el BBTM puede que llegase al aprobado ya que el juego entretener entretiene siempre y cuando sepas que es un juego poco exigente y con poca decision plagado de mucho azar. Esto es un problema porque los juegos de estas caracteristicas se les exige que sean cortos y el robo del siglo puede irse a la hora y media.
Epica:
Autor: Fernando Abad, alias Fenolin.
De que va: Juego de aventuras ambientado en un mundo fantastico. Una mezcla entre libro juego, rol y juego de mesa. Se juegan aventuras ya diseñas y que van por capitulos a modo campaña, estilo Andor (pero hay acaban todas las similitudes).
Mecanicas: Aventuras, con estilo ameritrash de darse sopapos con los dados e ir avanzando por una historia narrativa.
Te gustara si te gusto: Andor, Mice & Mystics.
Lo Mejor: Mecanicas muy originales. Mucho potencial. El sistema de combate mola*. Es muy narrativo y te mete bien en el tema, esta todo muy bien urdido.
Lo Peor: Poca rejugabilidad. Las aventuras una vez jugadas ya no tienen tanta gracia; lo mismo que les pasa a los juegos arriba mencionados; la cosa es tomarselo como el Sherlock Holmes detective asesor; saber que es un libro juego de uso limitado y ser consciente de ello. Hacer tus propias aventuras no tiene pinta de ser tarea facil, de hecho fenolin ha desarrollado un programa informatico para hacerlo.
Sugerencias: * El sistema de combate esta bien pero siempre cobra el barbaro, puede que fuera mas logico que los arqueros enemigos disparan a los arqueros del otro bando en lugar de al barbaro en plena melee. Creo que esto esta mas puesto asi por la mecanica que por el tema y que haciendo segun la logica la mecanica se vaya al carajo, no se.
Valoracion: Muy positiva; el juego desprende gran sensacion tematica y un potencial increible; ademas se le ve un proyeco ambicioso sin limites (los que la editorial quiera ponerle).
Proxima dia otras dos reseñas.
Version audio: Impresiones El Robo del Siglo (Alvaro Isorna) y Epica (Fenolin)
El Robo del Siglo:
Autor: Alvaro Isorna alias "mi madrugador compañero de bungalow".
De que va: Realizar robos usando el mejor equipo de profesionales del robo. Yo solo aquel jugador con el mejor equipo y mas adecuado para el trabajo se llevara el botin (no se trata de secuestrar al director del banco santander, ojo!). Tras unas rondas ganara quien mas botines haya conseguido.
Mecanicas: Gestion de cartas, Mayorias.
Te gustara si te gusto: Juegos como Battleline, Smash Up o Blood Bowl Team Manager*.
Lo Mejor: El tema tiene gancho. Los nombres de las cartas son un continuo guiño a personajes de pelis de atracos y robos perfectos como "El Golpe" o "un Trabajo en Italia". Las fichas para que un personaje adquiera una habilidad que no tenia**.
Lo Peor: Sin duda lo peor del juego es que YA EXISTE. Tras jugarlo no tienes mas que la sensacion de haber jugado un Blood Bowl Team Manager pero en peor, en reducido, en capado. Todo lo que tiene este juego puede ser trasladado al BBTM.
Los eventos equivalen a la revista Spike, los robos son los encuentros, las acciones son las mejoras de equipo, las apuestas son las trampas, el mazo de personajes es el mazo de fichajes... y asi con todo. Es como si fuera un rediseño con tema cambiado; pero aqui no acaba todo sino que la experiencia esta capada, es mucho mas limitado que el BBTM y voy a explayarme en este punto ya que cuando realizas una critica dura hay que ser mucho mas cauteloso de lo habitual y quiero que quede bien argumentada mi posicion.
El cambio mas significativo del juego con respecto al BBTM es que en lugar de tener unos numeros fijos los personajes estos tienes unas caracteristicas que hay que "casar" con los robos centrales. Esto que es la BASE del juego al final provoca que estamos encorsetados en nuestras estrategias y limitados en nuestras decisiones ya que seran los robos centrales los que nos determinen COMO DEBEMOS JUGAR porque logicamente pondremos los personajes que mas casen. Ademas esto provoca una abstraccion del tema absoluta al convertirse en un simple ejercicio de "unir" iconos. Pero aun tiene mas limitaciones! Los robos solo otorgan beneficios a quien los gana por lo que si no lo haces no obtienen absolutamete NADA a diferencia del BBTM que tenia ese componente estrategico de colocar los jugadores en encuentros aunque solo fuese por la recompensa fija. ** Una de las mejores ideas es lo de añadir caracteristicas a los personajes pero por alguna razon esta limitadas y NO tiene sentido! Si seria una carrera igualitaria por conseguirlas tendria sentido que fuesen limitadas o si fueran recursos. Lo que no tiene sentido es que a mi no me convenga añadir la habilidad de conducir y que a otro si, si es al principio el otro si podra añadirle la habilidad pero si es dentro de 3 turno cuando yo lo necesito y no quedan fichas ya no puedo pese a que fuera la unica vez en la partida que lo necesitara... porque?
Otra cosa del BBTM es que tienes que currarte el hacer fichajes y conseguri las mejoras. En El Robo del Siglo estos se te van proporcionando cada turno o con cartas de accion que son totalmente desequilibradas. Tenemos cartas de accion para expulsar a un personaje oponente del enfrentamiento o para conseguir mas personajes y luego otras que añaden las fichas mencionadas antes pero que si no te cuadran en ese momento no sirven para nada mientras que expulsar SIEMPRE va a ser util. Es tan poderosa que puedes ir metiendole mas botines al enfrentamiento sabiendo que lo vas a ganar SI o SI. Eso hice yo y con muy poco iba ganando pese a tener unos personajes bastante malos. Como es que se pueden tener personajes malos? Por otra regla que nos limita el juego. Mientras en BBTM las habilidades de los jugadores siempre se ejecutan aqui los personajes tienen unas habiidades peros olo se ejecutan si juegas otro personaje de la misma banda. Si ya los simbolos nos marcan la estrategia ahora si queremos aprovechar las habilidades tambien nos dice el juego donde tenemos que poner los personajes. Todo limitaciones y restricciones a la toma de decisiones! Por ultimo y como caso particular una carta de evento que quitaba un enfrentamiento lo que provoca que 2 jugadores solo tengan UN UNICO lugar donde poner sus cartas! La decision es ya NULA ni simbolos ni bandas ni nada tu turno es poner en el unico sitio que puedes y luego que gane el que mejores simbolos de casualidad tenga. Ya le dijimos a Alvaro que la quitase.
Sugerencias: No limitar las fichas de caracteristicas. Eliminar la carta del evento que quita un enfrentamiento. Revisar la desproporcion en las cartas de accion. Aumentar de 4 a 6 el numero de perosnajes que se pueden jugar.
Valoracion: Negativa. *Cualquiera que haya jugado al BBTM este juego le dejara un regusto muy amargo, es lo mismo pero en peor. Reconozco que si no existiria el BBTM puede que llegase al aprobado ya que el juego entretener entretiene siempre y cuando sepas que es un juego poco exigente y con poca decision plagado de mucho azar. Esto es un problema porque los juegos de estas caracteristicas se les exige que sean cortos y el robo del siglo puede irse a la hora y media.
Epica:
Autor: Fernando Abad, alias Fenolin.
De que va: Juego de aventuras ambientado en un mundo fantastico. Una mezcla entre libro juego, rol y juego de mesa. Se juegan aventuras ya diseñas y que van por capitulos a modo campaña, estilo Andor (pero hay acaban todas las similitudes).
Mecanicas: Aventuras, con estilo ameritrash de darse sopapos con los dados e ir avanzando por una historia narrativa.
Te gustara si te gusto: Andor, Mice & Mystics.
Lo Mejor: Mecanicas muy originales. Mucho potencial. El sistema de combate mola*. Es muy narrativo y te mete bien en el tema, esta todo muy bien urdido.
Lo Peor: Poca rejugabilidad. Las aventuras una vez jugadas ya no tienen tanta gracia; lo mismo que les pasa a los juegos arriba mencionados; la cosa es tomarselo como el Sherlock Holmes detective asesor; saber que es un libro juego de uso limitado y ser consciente de ello. Hacer tus propias aventuras no tiene pinta de ser tarea facil, de hecho fenolin ha desarrollado un programa informatico para hacerlo.
Sugerencias: * El sistema de combate esta bien pero siempre cobra el barbaro, puede que fuera mas logico que los arqueros enemigos disparan a los arqueros del otro bando en lugar de al barbaro en plena melee. Creo que esto esta mas puesto asi por la mecanica que por el tema y que haciendo segun la logica la mecanica se vaya al carajo, no se.
Valoracion: Muy positiva; el juego desprende gran sensacion tematica y un potencial increible; ademas se le ve un proyeco ambicioso sin limites (los que la editorial quiera ponerle).
Proxima dia otras dos reseñas.
Version audio: Impresiones El Robo del Siglo (Alvaro Isorna) y Epica (Fenolin)