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Mensajes - Froylanel

#181
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
04 de Marzo de 2010, 11:24:38
Expansion!  ;D

Edito y pongo el enlace en el primer post

Saludos a todos  :D
#182
Playtestings / Re: ZAIBATSU SE BUSCAN BETATESTERS
14 de Febrero de 2010, 09:49:25
Cita de: ELDIEGO2020 en 09 de Febrero de 2010, 04:22:56
pues reconozco el trabajo ke hiciste, se ve bien.. y  muy interesante ( tiene su toke de originalidad ;))


:)felicidades buen trabajo

Gracias  :D
#183
Juegos rediseñados / Re: Juegos en papel de colores
14 de Febrero de 2010, 09:47:09
Hola!  :D

Leyendo tu post me vi identificado, yo también soy estudihambre y la verdad en cuanto veo un juego barato de imprimir (ByN, y pocas hojas) me lo fabrico alegremente agradeciendo al diseñador el pensar también en nuestro bolsillo, je, je, je  :D

Mi juego (Zaibatsu) no es un rediseño, pero al crearlo me preocupe en hacerlo fácil y barato de fabricar, y aproveche lo mucho que lucen algunos componentes con el sencillo recurso de imprimir en hojas de color (como mencionas en el titulo de tu post) si quieres puedes echarle un ojo en este link:

http://www.labsk.net/index.php?topic=48165.0

Un saludo  ;)
#184
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
14 de Febrero de 2010, 09:24:12
Cita de: Julai en 08 de Febrero de 2010, 14:11:01
Pinta muy bien. Otro que lo descarga... A ver si tengo tiempo, lo monto, y lo testeo con mi panda de frikis jugones.
Por cierto ¿has pensado presentarlo al concurso de Granollers? Estás a tiempo y creo que tiene nivel de sobra. Otra cosa es que lo quieras testear bien primero.

¡Ah! Otra cosa. Exágono y exagonal, aunque menos usado, es correcto según la RAE, lo mismo que hexágono y hexagonal. Uno, que hace muchos crucigramas, je je.
Gracias por descargarlo  ;D

He estado investigando  lo del concurso de Granollers y me ha llamado mucho la atención, gracias por el tip  ;)

Lo de la H en hexagono... pues creo que son de esas palabras como obscuro y oscuro, que de las dos maneras están bien escritas, no lo se, lo cierto es que confió demasiado en el corrector ortográfico pero no es infalible, sobre todo en palabras que se escriben de varias maneras (como numero y número con acento)

Por cierto aprovecho para pedir a todos los que han descargado el manual que si ven algún error ortográfico avisen porfa, me ayudarían mucho al dejar el texto lo mejor y mas impecable posible  :D

Un saludo  :D
#185
Diseñando un juego de mesa / Re: LIBRO-JUEGO DE MESA
08 de Febrero de 2010, 01:00:55
Cita de: Gocho en 04 de Febrero de 2010, 17:41:45
No lo has mencionado, pero puedes plantearte autopublicarlo con Lulu.com
Tienes multiples opciones y puedes ofrecerlo gratis en PDF para imprimir y/o en Lulu en formato libro físico.

A mi me gusta la idea :)
No conocía Lulu.com, he estado leyendo al respecto y me parece muy interesante, veo una gran cantidad de posibilidades, je, je, je, gracias por el dato  :D

Cita de: SaLaS en 04 de Febrero de 2010, 19:51:08
A otro que le gusta la idea, lei muchos libro-juegos, y unidos a un tablero, si das con la tecla adecuada puede ser el inicio de un nuevo formato de juego individual, fácilmente expandible con más historias. El único limite seria la imaginación.

Ánimo, seguiré tus progresos.

Un saludo.
Gracias  :D Espero que se pueda hacer algo divertido e interesante, si bien es cierto que he visto algunos juegos y proyectos que exploran la idea de libro-juego de tablero, pienso que es algo que no esta lo suficientemente explotado y que hay muchísimas cosas que se pueden hacer y experimentar  ;)

Cita de: JuegoEgo en 07 de Febrero de 2010, 00:41:35
Pos nada, que también te haré el seguimiento, y colaboraré en lo que pueda :)
Muchas gracias, espero que se pueda hacer algo interesante, y toda sugerencia, idea o corrección es bienvenida, un saludo  ;D
#186
Playtestings / Re: ZAIBATSU SE BUSCAN BETATESTERS
08 de Febrero de 2010, 00:17:01
Cita de: riXal en 04 de Febrero de 2010, 13:31:29
yo tambien lo pongo a la cola de p&p, ya dire que tal...
Un partida lo saco seguro (aparte de la que me suelo echar contramimismo)  ;)

No he mirao todavía la mecánica, pero yo también creo tiene mu buena pinta y a color el juego gana como para "moverlo pofesinalmente"
Gracias por descargarlo, me dices quien gana la partida, je, je, je, saludos! ;)
#187
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
08 de Febrero de 2010, 00:11:31
Cita de: Miki en 06 de Febrero de 2010, 18:10:35
Simplemente excepcional, lo he estado siguiendo desde el primer día y no ha dejado de maravillarme. :o ¿Piensas también en publicar la edición en color?
Por el momento solo la versión en blanco y negro, en este momento estoy trabajando en una expansión, y en otros proyectos, pero si Zaibatsu gusta mucho, me planteare el hacer una versión de lujo a color  ;D

Cita de: keeyotha en 06 de Febrero de 2010, 19:11:06
Yo creo que es un juego que queda muy bien imprimiendo en hojas de colores, con lo que mantiene el aspecto gráfico cyberpunk... y ademas te ahorras tinta (lo que no es malo...)
Ahora, si hay una versión en color, pues ahí veremos, jejeje
Je, je, je, je, sip, de hecho una de mis mayores preocupaciones era hacer el juego lo mas fácil de fabricar, y en el proceso de diseño de los componentes note que se podía hacer un producto funcional y vistoso sin necesidad de gastar grandes cantidades de tinta y papel... en todo caso ahora trabajo en otros proyectos de juegos de mesa que si van a ser en color  ;)


Un saludo  :D
#188
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
04 de Febrero de 2010, 01:18:47
Cita de: freakstein en 03 de Febrero de 2010, 22:19:33
Otra descarga!

No sé cómo estará definitivamente el juego, pero hace tiempo que quería verlo terminado.

Un saludo, y muchísimas gracias por ofrecerlo.
Gracias a ti por descargarlo  ;D

Cita de: JuegoEgo en 03 de Febrero de 2010, 23:53:00
Listo. Descargado.

Estuve leyendo las reglas y sigue pintando bien, ya no sólo por lo estético. Parece interesante y divertido. No creo que pueda jugarlo ahora porque por estos lares es casi imposible conseguir jugones, pero algún día lo probaré.

Aprovecho para avisar de una errata en la página 17 de las reglas: tienes las figuras cambiadas en la sección "bonus rompehielo".

¡Muchas gracias por compartirlo!
Muchas gracias por la corrección, las imágenes ya están como deben, saludos!  ;)

Cita de: Neodroid en 04 de Febrero de 2010, 00:10:35
yep, descargando!

tenia ganas de echarle un ojo cuando lo hubieras terminado.

mis felicitaciones,

un saludo!
¡Muchas Gracias!  :D
#189
Diseñando un juego de mesa / LIBRO-JUEGO DE MESA
04 de Febrero de 2010, 00:02:19
Hola!  :D

Desde hace algún tiempo me la paso boceteando y garabateando sobre la idea de hacer un juego de mesa para un solo jugador, algo así como un rpg de  videojuego, pero en juego de mesa... he jugado algunos juegos de mesa para un jugador (la mayoría versiones modificados de juegos multijugador) pero las mecánicas y las historias en si son poco envolventes, lo que pasa normalmente es que lo que le da vida a un juego de mesa es el interactuar y competir con otras personas...

Los librojuegos

En algún momento en mi niñez tuve en mis manos un libro con distintos finales, el final dependía de las decisiones que tomaras en el trascurso de la lectura (en ese entonces no conocía el termino libro-juego) me parecía intrigante y maravilloso que un texto sencillo te permitiera ese nivel de inmersión e interactividad.

Total que he pensado mucho en como debe diseñarse un libro-juego de mesa y ahí van unas conclusiones

La portabilidad; parte de la magia de los libro-juegos es el hecho de que uno podía llevarlos a donde quisiera, utilizando tan solo un separador de hojas como "checkpoint", así una aventura podía ser jugada durante semanas sin perder el punto en que uno se quedo... Un juego de mesa se juega en la mesa... es casi imposible que alguien tenga una mesa para dejar tablero, contadores, piezas y demás cosas durante una semana.

He pensado en un par de soluciones, una seria imprimirlo en forma de calendario, para colgarlo en la pared, sobre este calendario engargolado se harían anotaciones u/o con un mecanismo de hoja dividida podrían señalarse ubicaciones y acontecimientos... el problema es la dificultad de fabricarlo como print an play  :-\

La otra solucion y es la que mas me ha gustado es hacer la aventura en tiempo limitado, es decir que el tiempo sea una parte esencial de la mecanica de juego, la idea me vino de un videojuego buenisimo "Prince of persia" donde el objetivo es terminar la aventura antes de 1 hora. Las ventajas son muchas, como aprovechar al máximo la rejugabilidad (Que realmente implique un reto llegar al final en el tiempo limite) asi como hacerlo dinamico y poco aburrido al jugarlo en un rato y no caer en rutina... la mayor desventaja es que el jugador no tendria mucho tiempo para sumergirse en la historia...   :-X

Bueno, ya fue un post demasiado largo, estos son algunos de los principales puntos en los que he pensado, ya he boceteado mecanicas de combate, la columna vertebral de la historia y el tablero modular, para que no se aburran pongo algunos escaneos de los bocetos y algo de explicación...

Viajeros entre mundos

El juego se desarrolla en un universo fantástico donde hay multitud de mundos al estilo el principito, parte de la mecánica básica es el viaje de un mundo a otro

Existira una diversidad de mundos, desde pequeñas ciudades donde se pueda comerciar y descansar para recuperar vida asi como mundos salvajes donde se pueden encontrar items valiosos y multitud de encuentros...

Las muñecas, los enemigos con los que nos enfrentaremos, hay multitud de ellas con distintas habilidades y debilidades, utilizar sabiamente las cartas de acción y un poco de suerte en los dados nos permitirá obtener recompensas y acabar rápidamente con el combate

El tablero de juego, modular y hexagonal, cada circulo representa un planeta, los planetas se colocan al azar al principio de la partida, cada partida es diferente y no hay una sola estrategia para llegar al final.

Y bueno básicamente esas son mis ideas, el juego aun esta en una etapa muy temprana, todo va tomando forma pero aun son bocetos, cualquier buena idea para mejorar el juego es bienvenida!  ;)

Un saludo a todos!  ;D
#190
Playtestings / Re: ZAIBATSU SE BUSCAN BETATESTERS
03 de Febrero de 2010, 20:42:58
Cita de: Cinedeaqui en 03 de Febrero de 2010, 12:28:24
Downloading!

Muchas gracias

Gracias a ti por descargarlo  ;D
#191
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
03 de Febrero de 2010, 20:40:52
Al contrario, gracias por descargarlo  :D
#192
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
03 de Febrero de 2010, 09:53:01
Cita de: Parrilla84 en 03 de Febrero de 2010, 07:30:37
Sólo he mirado así por encima pero... lo de poner "exagonal" ¿es una errata o es por algo en particular?

Saludos y enhorabuena por el juego!!

Ja, ja, ja, ja  :-[ horror ortográfico arreglado

Gracias por la corrección, saludos  :D
#193
Playtestings / Re: ZAIBATSU SE BUSCAN BETATESTERS
03 de Febrero de 2010, 05:37:58
Zaibatsu para descarga publica  :D

http://www.labsk.net/index.php?topic=48165.0

Un saludo a todos  ;D
#194
Diseñando un juego de mesa / Re: JUEGO DE MESA CYBERPUNK
03 de Febrero de 2010, 05:35:48
¡Por fin, Zaibatsu publicado!  ;D

Pueden descargarlo en este post:

http://www.labsk.net/index.php?topic=48165.0

Un saludo a todos  ;D
#195
Un saludo a todos  ;)

Tras un periodo largo de gestación Zaibatsu esta listo para publicarse:



El juego se ambienta en un futuro cyberpunk, los jugadores representan a supercorporaciones rivales, los Zaibatsu, que luchan para obtener el dominio y control de la red global de información, la cybernet, para ello se sirven de una gran cantidad de agentes, peones mercenarios que utilizan para alcanzar sus metas, la meta del juego es dominar la cybernet obteniendo el control de mas bloques de información que tus oponentes.

Zaibatsu es un juego de temática cyberpunk,  se juega en un tablero modular a base de hexágonos que se va construyendo durante la partida, donde los jugadores pueden mover libremente múltiples peones durante turnos consecutivos, puede ser jugado entre 2, 3 o 4 personas.


Características del juego:

Zaibatsu esta publicado bajo licencia creative commons y diseñado para ser un juego print and play es decir que basta descargarse unos archivos PDF imprimirlos en blanco y negro en cualquier impresora casera, cortar y jugar.

¿Por que en blanco y negro?

Originalmente pensaba hacerlo a color y utilizaba prototipos en blanco y negro para abaratar costos de fabricación, sin embargo conforme el trabajo de diseño visual fue avanzando me fue gustando como se veía el alto contraste del blanco y negro, el diseño se adapto a estas características, así utilice los tonos acromáticos como elemento de diseño mas que como una deficiencia o un obstáculo.

¿Cuantos archivos debo imprimir?

Trate de limitarme a lo esencial para hacer fácil y practica su fabricación, Zaibatsu esta compuesto de lo siguiente:

24 bloques exagonales y 24 contadores de bonificación, Se imprimen en 8 hojas tamaño Carta o A4
Están planeados para facilitar su corte al limitar el numero de los mismos. Se pueden imprimir en cartulina y forrar con mica o imprimir en papel adhesivo y montar sobre soporte grueso.

Los bloques de información son las piezas que conforman el tablero, se van colocando durante el transcurso de la partida.


72 Cartas, entre cartas de peones, cartas de bloque de información y cartas de acción. Se imprimen en 8 hojas tamaño Carta o A4 en papel bond y pueden meterse en fundas "magic estándar" para darles rigidez, o pueden imprimirse en papel cartulina.

Incluyo dos hojas de dorsos opcionales una para las cartas mix (peones y cartas de bonificación) y otro para las cartas de accion.

Las cartas de acción determinan las acciones que podemos llevar a cabo en un turno, también proporcionan items y otras bonificaciones.


16 peones y 40 contadores
Se imprimen en blanco y negro sobre 1 hoja Carta o A4 y 4 hojas de colores

También incluí un archivo para fabricar los peones en acetato, lucen mas pero son mas elaborados de fabricar. Los contadores pueden ser remplazados por contadores de otros juegos o botones, semillas o cualquier cosa para señalar que bloques pertenecen a quien  :D

También incluyo un manual de juego ilustrado y una hoja de indicaciones para los archivos.

En este link se incluyen todos los archivos, se encuentran en un archivo rar:
Zaibatsu en boxnet
Edit: Actualmente trabajo en una nueva versión algo de info en la sección "diseñando un juego de mesa" este es el link: http://labsk.net/index.php?topic=51025.0

Descarga alternativa:
Zaibatsu en dropbox
Edit: Actualmente trabajo en una nueva versión algo de info en la sección "diseñando un juego de mesa" este es el link: http://labsk.net/index.php?topic=51025.0

Y en este link el juego traducido al francés cortesía de Philippe Dapelo (muchas gracias!  ;))
Zaibatsu en Frances

Y todos los componentes 100% en ingles manual incluido (traducción corregida gracias a Marian Gablovsky):
Zaibatsu en Ingles en boxnet

Descarga alternativa:
Zaibatsu en Ingles en dropbox


Y las cartas listas para ser impresas via artscow, en total se forman 2 barajas de 54 cartas con dorso incluido:
Album de cartas en artscow


Y las cartas en un nuevo acomodo gracias a la sugerencia de Kolja Geldmacher y Sean Forrester, en este link en la Boardgamegeeks pueden leer el método paso a paso y con fotografias:

Metodo para imprimir y armar cartas por Sean Forrester

Y las cartas en pdf:

Cartas en español con nuevo acomodo para imprimir

Cartas en ingles con nuevo acomodo para imprimir


En este link pueden leer un poco del proceso de desarrollo:
Diseñando un juego de mesa, Zaibatsu en la BSK

Y la ficha del juego en la Boardgamegeeks:
Zaibatsu en la Boardgamegeeks

En este link podemos leer una muy buena reseña cortesía de Pauix:
Reseña de Zaibatsu por Pauix

Y aquí algunas fotos del juego:

Todos los elementos:


Un acercamiento, podemos ver los bloques de información apilados en primer plano:


Los 4 Speedrunners:


Los 24 bloques de información:


Las cartas de peón:


Y las cartas de acción, todas son tamaño "magic"


Algunos de los peones impresos sobre acetato:


Los contadores pueden ser remplazados por contadores de otros juegos o botones, semillas o cualquier cosa para señalar que bloques pertenecen a quien  :D


Aqui podemos ver la cybernet durante una partida:


Y aqui todo el juego desplegado:


:D :D :D :D :D :D :D



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Y agrego un par de fotos del Juego fabricada por idler95  :D:



(Te quedo genial  ;D)

Y la versión fabricada por Parrilla84




Las cartas impresas en artscow se ven geniales  ;D



Y esta foto cortesía de Dan Titan, me gusta como emplea cuentas de colores como contadores

(Te ha quedado muy bien, gracias por la foto!  ;D)


Y agrego una foto de la version de kanito8a:

Me ha gustado el acabado de los bloques de información, pero sobre todo me ha dejado impresionado el detalle de la caja, genial!  :D


Espero disfruten Zaibatsu tanto como yo disfrute creándolo, cualquier duda o sugerencia es bienvenida.

Un saludo a todos!

;D