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Mensajes - Wkr

#18076

Bueno, ya he terminado todo. Las cartas me han costado más de lo que pensaba, aunque el resultado final me gusta. En total habré dedicado al juego unas 5-6 horas. Así que tiempo hay más que suficiente.

Ahora sólo queda imprimirlo (a ver si esta tarde me escapo a la copisteria) y probarlo (¿algún zaragozano quiere este finde o la semana que viene?).

Por cierto, mi juego se llama Beetlejuice, para que no me pise el nombre nadie. :D
#18077
Cita de: maka en 02 de Noviembre de 2006, 22:38:43
Por cierto, si se pueden usar piramides icehouse, supongo que no habrá problema en usar un set de piecepack. Se pueden incluir los pdfs con las piezas para que la gente se los imprima...

Ya deje claro en los requisitos que se pueden usar pirámides icehouse o las plantillas. Tantos sets como quieras, aunque a ser posible como máximo 10, uno de cada color. O apañarlo de alguna forma. Que ya me veo alguno diciendo que hacen falta 300 pirámides.
#18078
Cita de: acv en 02 de Noviembre de 2006, 21:37:03
Una sugerencia, que tal si el ganador es el que propone el tema para el siguiente concurso?. Asi no solo WKR pondrá "sus ideas/tema"... es una sugerencia.

También había pensado en esta posibilidad, pero si sale adelante lo del patrocinador, será él quien ponga el tema.

Y si se publica finalmente en la revista NSR, el tema tendrá que ver con el especial que hagan en ese mes. Así los juegos no estarán pegados con cola.
#18079

A lo largo de esta mañana he estado mirando la posibilidad de que haya algún tipo de recompensa para el ganador.

De momento barajo tres cosas:

- Karma.

- Publicación en la revista NSR (y así colaboramos de paso con ellos).

- Algún premio material para el concurso. Aunque no está asegurado ya he mantenido contacto con alguna editorial/web que le ha parecido la idea "extremadamente cojonuda". Así que si las conversaciones siguen adelante, es posible, que alguna cosilla caiga y tengamos patrocinador del concurso.

Lo dicho, sigo moviendo hilos.
#18080
Cita de: Pensator en 02 de Noviembre de 2006, 14:56:07
Bueno ayer por la noche mientras jugaba al lostcities (hace dos días que aprendí y me tiene enganchado) iba pensando y esta mañana he terminado de darle forma. Solo queda hacer prototipo físico para el playtesting. Problema: como diseñador gráfico - manualidades soy lo mas penoso que existe (aun recuerdo el día que se hacian trufas en el colegio y me hicieron salir escondido para que no se viese mi masa aforma de azúcar con cacao). ¿Se puede coger un tablero de otro juego para el prototipo que hemos de hacer? es decir, el tablero seria el mismo (con algún trozo de cartulina y celo encima) pero el juego no tendría nada que ver. ¿Es posible? otra cosa, ¿El juego si no es políticamente correcto no quedara descalificado verdad?

No hace falta que hagas un diseño espectacular (aunque claro todo cuenta). Basta con que hagas unas cartas en word churrimangoteras. Yo por ejemplo, he cogido unas imágenes via Sr. Google y las he modificado con el photoshop en plan cutre.

Sobre lo de políticamente incorrecto ningún problema. Es más, te insto a ello. Ya me dirás como harás un juego políticamente incorrecto de escarabajos, tengo curiosidad. :D

Sobre lo utilizar componentes de otros juegos en este caso no es válido, ya que la idea, es que todo el mundo pueda fabricarselo y no depender de otro juego. Puedes entregarlo pero se debería valorarte negativamente en este aspecto al no cumplir los requisitos.

Un saludo,

JC
#18081
Cita de: Papipo en 02 de Noviembre de 2006, 13:09:46
Luego está lo de Knizia... ¿Qué tiene que ver conmigo un tío que se dedica profesionalmente al diseño de juegos de tablero desde hace años, y que además seguro que el 80% de lo que hace es bastante ramplón?

Mi teoría (y la de varios de esta web) es que realmente él no diseña ni la décima parte. La mayoría los hace su grupo de negros y él los supervisa y firma.

Los juegos a concurso no se pretende que sean el sumun del óctavo arte, simplemente algo jugable y divertido. Se buscan microjuegos. No juegos demasiado elaborados y complejos. Siempre luego se puede perfeccionar.

Por ejemplo, lo que yo denomino juegos chincheteros estarían perfectamente dentro de este grupo. Sirva como ejemplo cualquier juego de cartas de Amigo (Mamma Mia!, Saboteur, Bohnanza, etc).

Pero vamos, si alguien tiene tiempo y ganas de currarse algo más elaborado está en su pleno y perfecto derecho. Será bienvenido.
#18082
Cita de: Dr Cluedo en 02 de Noviembre de 2006, 11:58:57
Puestos a pedir, ¿habrá algun premio para el ganador o incluso para los participantes? (no soy materialista, con puntos de karma me conformo  ;) )

Lo de los puntos de karma lo había pensado, pero no se si a todo el mundo (sobre todo la gente que no participe)  le gustaría. Por mi no hay problema. Meditará más sobre ello.
#18083
Cita de: biblio en 02 de Noviembre de 2006, 11:51:02
A este concurso no me apunto porque acabo de crear mi cuenta y aun estoy algo despistadillo.
Prometo que al proximo me apunto.
Lo importante es estrujarse el coco, lo que salga ya lo valoraran los demas.
be water my friend.

Yo encuentro cosas muy positivas del concurso:

1. Favorece y mejora la creatividad (lo más importante).
2. Sirve como estímulo para romper los miedos de diseñar tu primer juego (a más de uno le servirá).
3. Sirve para darle mayor dinamismo a la web (que últimamente muchos mensajes empiezan a ser sobre lo mismo).
4. Saldrá más de un juego jugable que no tenga que envidiar a muchos que se venden (de esto estoy seguro).
5. Sirve para apoyar al hobbie. No todo se tiene que hacer por dinero ni buscando un beneficio económico (últimamente parece que es lo único importante).
6. Es divertido.
7. Sirve para demostrar a más de uno que es capaz de hacer o crear algo (muchos no se creen capaces).
#18084
Cita de: Dingolon en 02 de Noviembre de 2006, 10:01:28
Cita de: Wkr en 02 de Noviembre de 2006, 09:56:40
De hecho yo ya tengo diseñado el mío.
Hombre, habiendo elegido tú el tema y teniendo en cuenta que hace dos días pusiste un enlace a un juego sobre una sociedad de entomología...

Lo hice ayer después de poner el anuncio. Me costo menos de 3 horas. Falta repasarlo y probarlo. Lo más complicado. Pero hecho está.

El juego THE GENTLEMEN'S ENTOMOLOGY CLUB lo puse ayer por la tarde.
#18085
Cita de: brackder en 02 de Noviembre de 2006, 08:18:19
   ¿Se admite el PDF para las reglas?

DOC o RTF. A PDF ya lo pasaré yo.
#18086
Cita de: Papipo en 02 de Noviembre de 2006, 09:32:03
Cita de: Wkr en 01 de Noviembre de 2006, 19:02:21
PLAZO DE ENTREGA:

Desde la publicación de este anuncio hasta el Martes 14 de noviembre a las 23:59:59. Son 13 días de plazo; tiempo más que suficiente para diseñarlo, buscar o fabricarse los componentes y probarlo con los amigos.

Perdona, sólo he leído el post por encima, y la única conclusión que he podido sacar, es que dices que "en 13 días da tiempo a diseñar un juego" ¿0_o?

Igual lo he interpretado mal...

Pues de sobras. De hecho yo ya tengo diseñado el mío.
Knizia publica 50 juegos anuales, lo que supone un juego cada 7,3 días.
#18087

Los requisitos son coleópteros, puedes añadir otros bichos pero en tal caso la gente debería valorarlo negativamente al no ceñirse a los requisitos expuestos (en la votación, apartado requisitos).
#18088

Mola. La pena es no disponer de tiempo. :D
Pero algo se hará.
#18089

Con vuestros comentarios me habéis convencido parcialmente.

He dejado más tiempo para su diseño, en parte para que así pueda participar más gente, y los resultados finales sean de una mayor calidad.

Y luego un tiempo suficiente para que la gente se los descargue, los lea, los pruebe y de su opinión.

La votación la he simplificado.

A ver cuantos juegos recibimos para la primera convocatoria. Sinceramente si llegamos a 10 me doy más que satisfecho.
#18090
CONCURSO #1

TEMA:

Los coleópteros. Los escarabajos o coleópteros habitan en todo este planeta. Tienen una cosa en común: sus aletas endurecidas que les dan un aire acorazado. Fuera de eso, se trata de una de las familias más diversas que existen. Por si no lo sabías, son la orden con el mayor número de especies, no sólo en la clase de los insectos, sino en todo el reino animal. Al menos la cuarta parte de todas las especies de animales de nuestro planeta son escarabajos.


REQUISITOS:

Componentes: El juego debe poderse fabricar con componentes sencillos de encontrar en cualquier tienda de barrio tipo todo100 (barajas de cartas, marcadores, dados, domino, tablero de ajedrez, etc). Si lo deseas puedes usar figuras y miniaturas de escarabajos de metal, vinilo o plástico. También puedes utilizar pirámides de icehouse (con las plantillas de cartulina es más que suficiente). E incluso puedes diseñarte tu mismo las cartas, pero en tal caso, deberás incluir ilustración en cada una de ellas.

Extensión: Queremos un juego breve. Por ello dispones de una extensión máxima para el libreto de reglas de 13.000 palabras (sin contar espacios). Cuéntalo con la herramienta contar palabras de Microsoft Word. Para que te hagas una idea configurando los cuatro márgenes (superior, inferior, izquierda y derecha) a 2 centímetros, el interlineado del párrafo como mínimo a 12 puntos y usando una fuente Times New Roman de 12 puntos dispones aproximadamente de unas 6 páginas; extensión más que suficiente.


PLAZO DE ENTREGA:

Desde la publicación de este anuncio hasta el Martes 14 de noviembre a las 23:59:59. Son 13 días de plazo; tiempo más que suficiente para diseñarlo, buscar o fabricarse los componentes y probarlo con los amigos.


PREMIOS:

El ganador del primer concurso y su juego aparecerá en una sección del próximo número de la revista NSR
http://www.nosolorol.com/revista

Y a parte obtendrá un cupón de descuento del 10% en la tienda online de NSR
http://www.nosolorol.com/tienda

Aparte todos los participantes obtendrán 10 puntos de Karma. Y el vencedor 25 puntos de Karma (15 adicionales), de forma que automáticamente pase a formar parte del grupo de Karma 25..