Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Hollyhock

#1816
Cita de: Ananda en 09 de Enero de 2018, 21:54:21
Traduzco blight en el Spirit Island por Plaga, blighted por marchita. Se refiere a poner una ficha de blight en el terreno y ha que la tierra está blighted. A mí me cuadraría más contaminación pero parece que ese significado no lo recoge la palabra.

Blight = Deterioro
Blighted = Deteriorado

No es semánticamente tan acertado, pero viene mejor una palabra cuya adjetivación comparta la misma raíz, para no liar al jugador. "Marchito" es más adecuado pero hace falta sustantivizarlo (el blight es un estado que se puede ganar) y "marchitación" suena horrible.

"Sinopsis del juego" yo lo traduciría como "Vistazo General", pero "Sinopsis del Juego" me parece correcto.

"Draft" se ha convertido en un neologismo, yo lo dejaría tal cual. Estoy acostumbrado hasta a españolizarlo como "drafteo" o conjugar el verbo "draftear".
#1817
Cosmic Encounter.

La edición del Trono de Hierro no me convence. Por un lado, no me gusta que utilice fotografías de la serie en vez de pagar ilustradores. Ya no es un juego sobre Juego de Tronos El Libro, sino sobre Juego de Tronos La Serie De Moda. Dentro de unos años cuando nos olvidemos de la serie, las fotos se sentirán raras y pasadas de moda. Las ilustraciones son mucho más imperecederas.

Por otro lado, aunque el sistema base encaje bien con Juego de Tronos, las habilidades más idas de olla de Cosmic las tendrán que adaptar con calzador en Trono de Hierro, y quedarán raras.
#1818
De jugón a jugón / Re:¿Qué le falta a Terrinoth?
08 de Enero de 2018, 21:28:55
Un buen trasfondo no necesita libros para hacernos llegar su Lore. Con jugar a los juegos debería bastar... pero no es el caso en Terrinoth.

Llevo años jugando a Android:Netrunner sin haber leído nunca lore, ni siquiera me leo los relatos cortos que vienen en los datapacks. Y sin embargo, sé que Ruido es un niño pijo, que Thomas Haas es el niño rebelde de la doctora Haas, que Masanori es buen colega pero su manía de buscar porno te compromete la conexión. Que Andrómeda es una ricachona arruinada que aprovecha sus contactos en las altas esferas. Que "El Profesor" compensa sus escasas habilidades de hacker con contactos y acceso ilimitado a su repositorio de programas. Que la cadena NBN desenterró mierda de "El Profesor" y lo difamó y él se la tiene jurada. Que Exiliado tiene un amor perdido o fallecido. Que Jinteki con sus clones compite contra los bioroides de HB por el mercado de mano de obra artificial, y utilizan campañas sociopolíticas para putearse ("Los Clones No Son Gente" vs "Movimiento por el Sufragio de Clones"). Que las corporaciones se quieren repartir el recién colonizado Marte mientras que los colonos tienen un fallido movimiento independentista ("Golpe al Gobierno" vs "Marte Para Los Marcianos"). Que los bioroides causan paro y son odiados por clases trabajadoras ("Humanos Primero"). Que hay más corporaciones que las del juego, como Melange, dedicadas a cosas "offline". Y así puedo seguir mucho tiempo.

Todo por las cartas, cómo interactúan y algo de texto paja aquí y allá.

#1819
Me suelen gustan los juegos que hacen cosas nuevas, me fijé en este pero lo dejé pasar y no me arrepiento.

La mecánica llama mucho la atención pero es todo lo que hace. O sea, no está ahí para solucionar un problema de diseño concreto ni para suplir una necesidad. Simplemente es una mecánica "attention-whore" para tenerla más gorda que el resto y vender más.

He podido comprobar que los dados no se sienten elegantes, son algo voluminosos y al poner y quitar las caras otras se flojean o sueltan. Todo el mundo coincide en que como juego es ligero y dependiente del azar, algo que no importa si lo quieres para no-jugones. No parece un juego que quieras conservar en tu ludoteca.
#1820
Están todos en inglés, y es un inglés difícil. Los últimos tres están subtitulados al castellano.

Casi todo el material que existe sobre diseño de juegos consiste en pequeños consejos y observaciones, que al presentarse de forma desordenada no resultan muy didácticos, pero sí muy esclarecedores e importantes, ya que esta es una de las pocas formas que existe de encontrar algunas de estas ideas.

He encontrado estos vídeos en mis favoritos y he pensado en compartirlos. La mayoría trata del diseño de videojuegos, pero siguen siendo relevantes al diseño de juegos de mesa. Si conocéis algún vídeo chulo en esta línea, posteadlo.

El canal de youtube de los últimos vídeos se llama Extra Credits. Estos son sus vídeos de la primera temporada aplicables al diseño de juegos de mesa, y en las temporadas posteriores se les acabaron las ideas sobre diseño y se pusieron hipsters sobre cuestiones ético-sociales de los videojuegos.



Charla de Richard Garfield (autor de Magic:TG) sobre azar vs habilidad. En qué consiste cada uno y cómo son percibidos. Garfield no es un gran orador, pero lo que presenta es muy interesante.


Mark Rosewater (diseñador de Magic:TG) contando 20 cosas que ha aprendido sobre diseño de juegos. Este vídeo es uno de los mejores que he visto en mucho tiempo, es ameno y va al grano.


Reseña que compara el antiguo videojuego de sigilo Thief con el remake triple-A que le han hecho recientemente. Aunque hable de videojuegos, las ideas subyacentes son aplicables a juegos de mesa: cambiar por cambiar no es innovar, diseñar es muchas veces limitar en vez de añadir, y que cada aspecto de un juego debe ser tenido en consideración a la hora de armonizar un diseño:


Principio por el que hay que testearlo todo cuanto antes. Lo hemos oído muchas veces pero está muy bien resumido, explicado y convertido en mantra.


Cómo debe pensar un diseñador, cómo jugar a juegos con mente de diseñador:


Diferencia fundamental entre Cálculo y Elección. En qué consiste la elección (y en qué no), y cómo reducir opciones puede crear elección, así como aumentar opciones, destruirla.


En qué consiste el Power Creep. Para coleccionables y expansiones, pero también aplicable a juegos cerrados con progresión. Uso de habilidades incomparables para crear elección y evitar que una habilidad sea objetivamente mejor que otra.


Equilibrar un juego manteniendo un diseño perpetuamente desequilibrado. Aplicable a coleccionables, que suelen estar más allá del alcance de diseñadores noveles, pero sigue siendo interesante.

#1821
Después de llevarme dos chascos no entro en ningún mecenazgo.

Lo que sí he hecho un par de veces es seguir un mecenazgo sin participar, y en cuanto mandan el envío a tiendas, estar al loro y comprar uno directamente en tienda. Mi dinero sigue llegando al creador, pero no corro ningún riesgo extra.
#1822
Gracias por vuestra atención y difusión :)

Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 07 de Enero de 2018, 11:27:03
¿Lo vas a subir a BGG?

No tengo intención, habría que traducirlo al inglés y además la mitad de las barajas están cogidas de netrunnerdb y no sé cómo se lo tomarían.

Cita de: Gelete en 06 de Enero de 2018, 17:59:38
Una cosa, al final cual va a ser tu nuevo LCG durante los meses venideros.

Creo que ninguno. Leyenda llevo varios "datapacks" sin jugarlo, técnicamente ya lo he abandonado. Empecé con estas barajas cuando di por finalizado Super Voxel Raiders y ahora tengo ganas de ponerme a diseñar un nuevo juego. Aunque todavía no sé cuál.
#1823
Cita de: Donegal en 29 de Diciembre de 2017, 22:56:14
Yo solo reconoci al amo del calabozo Dragones y Mazmorras

Acabo de ver un abriendo la caja y parece que todas y cada una de las cartas están inspiradas en algo. Las ilustraciones están chulas y los homenajes no están tan mal llevados como en otros juegos, pero sí que es un trasfondo de "homenajes":

He visto a He-Man, rana Gustavo, Mago Negro (de Final Fantasy), Donkey Kong, Thundercats, Gollum, Osos Amorosos, Beholder, Amo del Calabozo, el bárbaro, el arquero, acróbata, mago y el caballero, Finn, Street Sharks, Koopas, John Nieve, Leela (de Futurama), Profesor X, Ratones Moteros de Marte, Alf, Piccolo, el monstruo de los cazafantasmas, Johnny Bravo, 300, el caballero negro de caballeros de la mesa cuadrada, la seta de mario, pokéballs, el snitch de Harry Potter, el escudo de Link...
#1824
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
06 de Enero de 2018, 17:56:37
Y se acabó.
:D :D :D



Estas son las 64 barajas en las que he trasformado toda mi colección de Android Netrunner. Espero que os sirvan para darle un par de vueltas al juego, o al menos como lectura curiosa. Si os ha gustado, comentad o compartid el hilo porque los hilos de Variantes se hunden rápidamente, y enhorabuena por haber llegado hasta el final.

Después de esto, voy a dejar aparcado Netrunner una buena temporada, porque tengo un empacho considerable. A ver si me pongo a diseñar algo.
;)
#1825
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
06 de Enero de 2018, 17:50:30
Mazo 64 (final)
Alice Merchant
51 cartas


Eventos
2x Carrera a lo Loco
3x Inyectar
3x Me He Visto en Peores
3x En Passant
3x Causar Estragos
1x Planificación Cuidadosa (oooo)
1x Huelga de Empleados (o)
2x Estimuhack
1x Deja Vu
3x Apuesta Segura

Hardware
1x Ojos Adaptados a la Red (oo)
2x Costillas de Titanio (oo oo)
3x Respirocitos

Recursos
3x Transmisiones Diarias
2x Armería de Vanadis Reaprovechada
2x Operativo Político (o o)
1x La Rueda que Gira (o)
3x Cuenta Liberada
3x Venganza del Clan

Programas
3x D4vid
2x MkUltra
2x Clip Sujetapapeles
2x Orquesta Negra

Banquillo
2x Maxwell James (o o)
3x Dispositivo PEM
2x Saltador Deportivo
3x Raspador

Esta baraja fue creada a última hora cuando me di cuenta que podía aprovechar algunas cartas modernas que me habían sobrado y que inicialmente descarté porque tomaban parte en un arquetipo aberrante: los runners masoquistas. Esta baraja intenta llevar a medias una estrategia masoquista, sin basar toda su estrategia en ella.

La estrategia masoquista consiste en jugar una Venganza del Clan o una Armería de Vanadis Reaprovechada, y después, utilizar múltiples cartas que auto-dañan al Runner: Estimuhack, Carrera a lo Loco, cartas de cibernética (Respirocitos, Ojos Adaptados a la Red, Costillas de Titanio)... Mientras sufres daño, intentaremos descartar un Me He Visto en Peores para convertirlo en robo gratis.

Una vez la Venganza del Clan esté bien cargada de contadores, podemos dejar a la Corporación sin mano en cualquier momento, y después utilizar la habilidad de Alice para seguir quitándole cartas con incursiones a los Archivos.

El otro combo que tiene esta baraja lo hemos visto ya en la baraja de Ken Exprés, sólo que esta vez lo conseguimos con cartas naranjas: usar Causar Estragos para hacer una incursión en un servidor con mucho hielo suspendido, y si no ejecutan ninguno para evitar que se destruyan, terminar destruyéndolo de todas formas con un En Passant.

El banquillo incluye un tercer combo con Maxwell James y el Dispositivo PEM, que sinergiza con En Passant. Si tienes un Maxwell y un Dispositivo PEM en juego y este turno has hecho una incursión exitosa contra la SC, entonces puedes atacar cualquier remoto sin que la Corporación pueda ejecutar hielo. Usas la bomba, que sólo permite a la Corporación ejecutar un hielo, y cuando ejecute su único hielo para detenerte, lo suspendes con Maxwell, y ya no puede volver a activarlo porque se pasa del límite de la Bomba. Combos nuevos y cartas nuevas para mayor variedad.

#1826
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
06 de Enero de 2018, 17:36:38
Mazo 63
Edward Kim
45 cartas


Eventos
ninguno

Hardware
ninguno

Recursos
1x Bhagat
3x Transmisiones Diarias
1x Cuenta Liberada
3x DDoS
3x Chivo Expiatorio (o o o)
1x Crítico de Cine (o)
1x Gurú Davinder (o)
1x Tallahielos
1x Kati Jones
1x Ayuntamiento de Nueva Ángeles
3x Apartamento Fuera del Campus
3x May la Oráculo (o o o)
1x Operativo Político (o)
1x Chabolas de Salsettes
2x Raspador
3x Vendedora Callejera
1x Humanos Primero
2x El Archivista
2x La Fuente (oo oo)
1x Donut Taganes***
1x La Rueda que Gira (o)
3x Contacto en los Bajos Fondos

*** nuestro Donut Taganes tiene un coste de influencia de 0 en vez de 2.

Programas
2x MkUltra
2x Orquesta Negra
2x Clip Sujetapapeles

Banquillo
1x Bloo Moose
1x Destripes
1x Vaciar la Mente
1x Chabolas de Salsette
1x Raspador

Esta es una baraja que encontré y me hizo mucha gracia, además de permitirme utilizar cartas que aún no había podido encajar en ninguna otra identidad.

Esta baraja de Kim construye la mayor parte de su economía con una única carta: May la Oráculo. Una vez por turno, puedes intentar adivinar el tipo de carta en lo alto de tu montón, si aciertas, la robas y ganas 2 créditos; si fallas la descartas. May la Oráculo se convierte en 2 créditos y 1 robo por un click, una vez por turno. Bastante bueno... si supiésemos con seguridad qué carta vamos a robar.

Lo normal es combinar May la Oráculo con Motivación, pero conseguir ambas cartas cuesta un tiempo precioso. Así que a alguien se le ocurrió la idea... ¿y si simplemente usamos una baraja compuesta únicamente con Recursos? Así, si adivinamos "recurso", ¡siempre vamos a acertar!

El problema es que necesitaremos algunos rompehielos, que si salen a través de May, son descartados y no hay forma de recuperarlos mediante recursos (las cartas de recursión anarquistas son Eventos). El rig del montón (MkUltra, Orquesta Negra, Clip Sujetapapeles) arregla esto. Estos rompehielos, aunque sean descartados, abandonarán el montón en cuanto los necesitemos, así que no les importa ser descartados por una predicción incorrecta de May.

Así que ya sabes, consigue a May, adivina "recurso" todos los turnos, y móntate un buen motor económico. Tus recursos te proporcionarán todo lo que necesita una baraja: dinero, multiacceso, robo, y algunas putaditas poco usuales que encajan especialmente bien en esta baraja, como Donut Taganes, La Fuente, Bhagat o El Archivista, aunque en realidad éste último está ahí para darnos el suficiente enlace para los Contactos de Bajos Fondos.
#1827
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
06 de Enero de 2018, 16:11:18
Me estoy viciando bastante a un videojuego y quería recomendároslo porque tiene bastante que ver con un juego de mesa en solitario. Y es que alguien ha adaptado la mecánica de construcción de mazos (deck-building) como sistema de combate y progresión de un juego "roguelike": una especie de mazmorrero en el que viajamos a través de una serie de combates y eventos aleatorios recibiendo recompensas también aleatorias, intentando llegar hasta el final.

Cada vez que matamos a un enemigo, elegimos una entre tres cartas para añadirla a nuestro mazo. Descansar permite mejorar permanentemente una de nuestras cartas. Y algunos eventos y tiendas nos permiten quitar morralla de nuestro mazo (y como buenos jugadores de Dominion, sabemos lo poderoso que resulta). La parte de "roguelike" hace que el juego también cuente con reliquias que te dan poderes pasivos, y pociones de un solo uso.

Lo más importante es montarse un buen combo. Los efectos de las cartas están entre lo que esperamos de un deckbuilder y cosas que serían demasiado farragosas resolver sin computadora, como "tras este ataque crea una copia de esta carta en tus descartes", "aleatoriza el coste de tus cartas" o "el décimo ataque jugado hace doble daño". Este videojuego es muy juego de de mesa, a los dos minutos ya sabía jugar.

El juego está en Steam en "Early Access" (aún sin terminar, sometido a cambios constantes), pero resulta muy jugable. Hay tres personajes distintos (que se van desbloqueando), cada uno con un set de cartas totalmente distinto. Cada vez que te matan hay que volver a empezar, pero te dan un regalito inicial dependiendo de cómo de lejos hayas llegado.

http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/

Está en inglés, este es el único vídeo que he encontrado en castellano:

https://www.youtube.com/watch?v=H8qZmz9UE04
#1828
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
06 de Enero de 2018, 12:44:34
Mazo 62
Reina Roja
50 cartas


Eventos
3x Singularidad
3x Deja Vu
3x Apuesta Segura
2x Vamp
3x Destrucción Gratuita

Hardware
3x Caja-E (o o o)
2x Saltador Deportivo

Recursos
3x Cronotipo Ajustado
3x Paige Piper
3x Lo Mismo de Siempre
3x Wyldside
1x Esquirla del Hades (o)

Programas
3x Tragador
1x Orquesta Negra
1x Clip Sujetapapeles
1x MkUltra
3x Ojo de la Cerradura
3x Magnum Opus (oo oo oo)
2x Código Automodificado (ooo ooo)
3x Parásito

Banquillo
2x Hacer una Gran Entrada
1x Poder para la Gente
1x Kraken
1x Libertad Mediante Igualdad

La identidad Reina Roja es un chiste, y ninguna de las barajas específicas para ella aguantan el tipo a las barajas Corporaciones que he presentado en este hilo. Así que lo que he hecho es copiar una baraja de Valencia (llamada Paige me Up) y cambiar la identidad por Reina Roja.

Lo cual convierte esta baraja en bastante peor que con Valencia, ya que antes, la baraja solucionando el problema que tenía Tragador con los remotos utilizando los Chantajes de Valencia. Reina no puede utilizar Chantajes, así que incluye tres Singularidades (y la opción de recurrirlas), como única forma de poder desmantelar un remoto usando Tragador: lo que haya en el remoto se destruye y pasa a archivos (incluso si es un plan), de donde podremos robarlo con otra incursión.

Como no buscamos barajas 100% competitivas, esta me ha parecido una buena forma de incluir a Reina. Como contrapartida a usar a Reina, la Corporación tendrá que pagar su hielo un poco más caro, lo cual no compensa pero algo es algo. Por si acaso, he incluído una copia del rig del montón (MkUltra, Clip Sujetapapeles, Orquesta Negra), y tres Parásitos, para no estar tan limitados.

Esta baraja se llama "Paige Me Up" porque se basa en instalar cuanto antes una Paige Piper. Contamos con múltiples copias de cartas de las que sólo queremos tener una copia en juego, así que en cuanto jugamos un hardware, programa o recurso, utilizaremos a Paige Piper para eliminar de nuestro mazo las copias adicionales de ese algo, eliminando así basura de nuestros futuros robos. Es interesante porque en vez de buscar nuestras piezas clave con aceleradores de robo (estilo Inyectar), esta baraja consigue la misma velocidad adelgazando nuestro mazo.

En cuanto a incursiones, utiliza la misma estrategia de Tragador con Ojo de Cerradura y Esquirla del Hades del anterior mazo, sólo que sustituyendo los Trasvases de Cuenta por Destrucción Gratuita y Vamp debido a que tenemos menos influencia y más dinero (por Magnum Opus).

#1829
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
06 de Enero de 2018, 12:31:00
Mazo 61
Valencia Estévez
50 cartas


Eventos
3x Trasvase de Cuenta (oooo oooo oooo)
3x Apuesta Segura
3x Trabajo
2x Destrucción Gratuita
1x Vaciado con Cuchara
1x Acuchillado
1x Vaciado con Tenedor
3x Accidente Minero
2x Manifestantes Itinerantes
3x Me He Visto en Peores
2x Deja Vu
3x Chantaje
1x Renacimiento (o)

Hardware
3x Vigilia

Recursos
3x Transmisiones Diarias
2x Lo Mismo de Siempre
3x Periodismo de Investigación
1x Esquirla del Hades (o)

Programas
3x Parásito
1x Orquesta Negra
3x Tragador
3x Ojo de Cerradura

Banquillo
3x Tallie Perrault
1x Manifestantes Itinerantes
1x Raymond Flint
1x El Archivista

Esta baraja de Valencia explora la estrategia de intentar entregar a la Corporación toda la Mala Publicidad que podamos. Comenzando por la habilidad de Valencia, siguiendo con Accidente Minero (teniendo Trasvases de Cuenta es muy probable que la Mala Publicidad sea la única opción a tomar), y terminando con Periodismo de Investigación. Y si nos parece poco, el banquillo tiene cartas que permiten generar mucha más Mala Publicidad.

Esta Mala Publicidad nos da una ventaja notable en cada incursión que hagamos, pero es que además nos permite destrozar la mano de la corporación con Manifestantes Itinerantes. Lo que a su vez nos garantiza el robo extra con nuestra consola Vigilia. Todo sinergias.

Por otro lado, esta baraja sigue siendo competente haciendo incursiones. Un Tragador y un Ojo de la Cerradura es todo lo que necesita para intentar robar planes de I+D haciendo que caigan en Archivos y cuando haya suficientes, utilizar la Esquirla del Hades (porque con Tragador no se puede acceder Archivos si está protegido). Tu Tragador también permite colar los Trasvases de cuenta de forma rápida y sencilla.

El único inconveniente que tiene utilizar Tragador es que no podemos acceder remotos protegidos por hielo. La solución son nuestros Chantajes. No incursiones remotos para evitar que la Corporación ejecute hielo en remotos. Si sospechas que un remoto contiene un plan, entra con un Chantaje. Esto soluciona muy bien el problema convirtiendo a esta baraja en muy competitiva.

Renacimiento le permite a nuestra Valencia ganar una habilidad extra, sin ningún inconveniente, ya que la Mala Publicidad ya se entregó al inicio de la partida y el Renacimiento no hace que se pierda.

#1830
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
06 de Enero de 2018, 12:10:00
Mazo 60
Nulo
45 cartas


Eventos
3x Deja Vu
1x Trabajo Preliminar (oo)
3x Me He Visto en Peores
1x Difusión de Rumores
1x Expurgado***
2x Feria de Empleo
3x Apuesta Segura

*** Nuestro Expurgado cuesta 0 créditos en vez de 2 créditos.

Hardware
2x Sifr
1x Caparazón de Hormiplástico
1x Ojos Adaptados a la Red (oo)
3x El Toque Personal (oo oo oo)

Recursos
1x Tallahielos
1x Kati Jones
3x Cuenta Liberada
3x Transmisiones Diarias
2x Hotel Earthrise

Programas
2x Nfr
2x Mímico
2x Yog.0
3x Sorbedatos
3x Parásito
2x Medium

Banquillo
1x Vaciado con Cuchara
1x Atravesado con Tenedor
1x Misión Cumplida
1x Hotel Earthrise
2x Llevar al Límite
1x Ataque de Inyección



La habilidad de Nulo nos lleva a utilizar únicamente rompehielos de fuerza fija: Nfr, Yog.0 y Mímico. Dependemos de otras cartas para bajar la fuerza de los hielos (Sifr, Sorbedatos, Tallahielos, Parásitos, Expurgado) o subir la de nuestros rompehielos (Ojos Adaptados a la Red, El Toque Personal, y en el banquillo Ataque de Inyección y Llevar al Límite).

Ya he comentado cómo Sifr es una carta rota, pero si se ideó para algo, fue para esta identidad, con lo que la he incluido.

Y esto es todo. Aparte de los rompehielos de fuerza fija para que Nulo pueda lucirse, esta baraja no incluye ninguna estrategia o sinergia especial. Es agradablemente vainilla.