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Mensajes - Wkr

#18226
Juegos Gratuitos / CLAY-O-RAMA
23 de Septiembre de 2006, 19:16:43
Clay-O-Rama son muchas cosas. Es una oportunidad para conocer amigos y pasar un buen ra-to. Puede ser una seria discusión filosófica sobre cómo modelar la plastilina. Es una forma de expresión artística. Es un encuentro ritual entre Plastilinios para mostrar la violenta destruc-ción del contrario y su especie. Pero, sobre todo, es un simple juego consistente en modelar miniaturas de plastilina.



Descargas en español:
http://www.drakkos.net/clayorama.pdf
http://web.archive.org/web/20070510095921/http://www.drakkos.net/clayorama.pdf
http://mir.cr/0V3JAADY
http://www.dreamers.com/biblioteca/Download/clayorama.html

Descargas en inglés:
http://forlev.dk/uploads/media/monster-colliders-clayorama-regler.pdf
http://www.portcommodore.com/docs/clayorama.pdf
http://www.geocities.com/bcsgamer/clayorama.html

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/9300

Ficha de plastilino, gracias a midpedtor:
http://boardgamegeek.com/filepage/26837/clay-o-rama_ficha_plastilinio-pdf
#18227
Cita de: brackder en 23 de Septiembre de 2006, 17:42:12
   ¿Alguien maneja las cifras de cuántos juegos vendió NAC en su época? Porque por aquel entonces, al menos en los círculos que yo me movía, parece que sí hubo un auge de los wargames. No sé porqué desaparecieron ni estoy metido en el mundillo para hablar con precisión, pero imagino que otros tipos de ocio (cine, videojuegos, etc...) mucho más cómodos e inmediatos han reemplazado a la afición de los juegos de mesa. Quizá se trata simplemente de nivel intelectual, en una sociedad donde muchísima gente no lee un libro en su vida, hay muy pocas personas que estén dispuestas (o capacitadas) para entender un reglamento mínimamente complejo. También, otro lado, hay un cierto "pasotismo" en cuanto a intereses históricos o culturales.
   Lo poco que hay, sobrevive gracias a mecánicas fáciles y, como digo yo, muchas figuritas de plástico pintadas en vivos colores.

Es que también creo que gran parte de tu visión radica en que ves los tiempos pasados como algo idílico. ¿Realmente cuanta gente conocías que compraran juegos NAC? ¿5? ¿10? ¿15? ¿20? ¿Cuántos has tenido tú en tus manos? Divide la población de donde vivas entre ese ratio y extrapolalo a la población de España.

Es posible que antes se jugará más que ahora, al menos había más asociaciones (y hablo por lo que yo conozco) pero tampoco es que fuera algo mayoritario. En vez de 20 serían 50.

También hizo bastante que el Corte Inglés tuviera una sección dedicada a los juegos de Avalon Hill y NAC, cosa que ahora no existe. Sólo se venden ese tipo de juegos en tiendas especializadas y en algunas ni eso. Y en muchas ciudades las tiendas especializadas se resumen a magic, heroclix, games workshop, comics y merchadising.
#18228
Cita de: Wkr en 23 de Septiembre de 2006, 17:40:13
Cauchemar tiene razon. Escribid a Knizia y diseñe el juego ese sobre Don Quijote. Exitazo seguro. Auguro que minimo estará nominado a los SdJ (aunque lamentablemente no se lo llevará) y entre los más vendidos y comentados del año.

Me lo he pensado mejor. Tal vez en España ni aún así sería rentable. Teniendo en cuenta el caché que cobra Knizia habría que hacer una tirada grande para que fuera rentable (porque venderlos a 60 EUR choca con una de las premisas del español, tiene que ser barato) y eso supone no vender todos ni de coña. A no ser que se hiciera una edición multilingüe y se exportará fuera, que nuevamente volvemos a lo mismo.
#18229
Cauchemar tiene razon. Escribid a Knizia y diseñe el juego ese sobre Don Quijote. Exitazo seguro. Auguro que minimo estará nominado a los SdJ (aunque lamentablemente no se lo llevará) y entre los más vendidos y comentados del año.
#18230
acv, es que tienes toda la razón. Ni siquiera se cubriría costes. Aún pensando que se diseñará el mejor juego del mundo, no creo que se llegaran a los p100 esos que mencionas. Ni como DTP ni como p100 ni como nada. Por poner un ejemplo, una empresa como GMT tiene sus p500 y en algunos de sus juegos tienen que pasar meses (e incluso años) para que salgan adelante, y estamos hablando de unas de las punteras y a nivel mundial.

Yo sigo pensando que hay que empezar poco a poco, y de momento, lo que más se vende y se juega en España, desgraciadamente, son los juegos piscineros. Rápidos, baratos y que no haya que pensar mucho.

Cuando se sature el mercado de juegos piscineros ya se podrá dar el salto al siguiente escalon: eurogames.

Si a eurogames juega poca gente a wargames ya ni te digo, eso si que es minoritario.

Por supuesto estoy hablando desde la perspectiva comercial. Osea, como negocio y sólo en España. Sigo diciendo que el futuro pasa por "exportar" los juegos a los sitios donde se juega.
#18231
Reglamentos / RE: UNION PACIFIC, DE ALAN MOON, EN CASTELLANO
22 de Septiembre de 2006, 19:37:56

Gracias. Voy a ver que se cuenta esta gente.
#18232
Reglamentos / RE: UNION PACIFIC, DE ALAN MOON, EN CASTELLANO
22 de Septiembre de 2006, 19:11:29

Pues de los 4 que opinan solo conozco a Valerie Putman, ¿quienes son los otros tres? Curiosidad mas que nada.
#18233
Recomendados / Re: JUEGO GRATUITO PRINT-&-PLAY
22 de Septiembre de 2006, 14:50:59
Volviendo al tema, y por si a alguien le puede ser de utilidad:

En mi blog "Diario de Wkr" estoy reseñando algunos juegos gratuitos.
http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/print-and-play

De momento llevo ya 132 entradas.
#18234
Cita de: AROdecebolla en 22 de Septiembre de 2006, 01:02:49
Para los tableros, si te vas a una tienda de reprografía especializada, hacen unos montajes en "foam",  de dos grosores distintos; es como un cartón de unos 5mm con acabado parecido al plastificado (no para tirar líquido encima). Eso sí,  te queda niquelado (como se fábrica). Llevas el archivo (a lo mejor en cd, ya que no lo suelen haver al momento) y te lo sacan en un par de días, aunque los precios pueden ser un poco caros (¿6â,¬? para un tablero). Eso ya depende: si puedes imprimir en el curro papel adhesivo y... a lo mejor entre materiales y tal te ahorras dolores de cabeza y hasta dinero. Yo lo conozco porque puse una foto en el salón con esto (de+- 2x2 metros), pero el "fecto tablero" debe ser bueno.

¿Estas seguro que un tablero en foam cuesta solo 6 EUR? ¿De qué tamaño? Porque yo cuando fui a preguntar me dijeron bastante más. No recuerdo cuanto pero lo descarte ipsofacto, así que debió ser bastante más.
#18235
Ezines / Re: INDEPTH ISSUE
21 de Septiembre de 2006, 15:07:07



The Long Island Boardgaming Organization (LIBO) acaba de publicar el número de su revista Indepth de agosto de 2006, en formato PDF. Son 40 páginas, y en ella encontrarás un articulos y reseñas del Friedrich, Age of Steam, Union Pacific, Formula De, un reportaje del LIBO Heroscape League y el WBC.
#18236
Cita de: bowie en 20 de Septiembre de 2006, 22:55:11
Paellas Domingueras, the Card Game.

¿Conseguirás crear la paella dominguera más suculenta de entre todos tus rivales del camping?
¿Conoces algun ingrediente secreto y te atreverás a ponerlo en tu paella aun a riesgo de que pueda estropearla?
¿Enviarás a tus niños para que lancen piedrecillas a las paellas de tus rivales?

Todo esto y mucho más en Paellas Domingueras. Porque todos tenemos un dominguero en nuestro corazón.

Tomo nota. Me ha gustao la idea. jajajaja
#18237
De un concurso de tortillas.
#18238
Cita de: Lev Mishkin en 20 de Septiembre de 2006, 19:28:47
Pues yo sigo en mis trece tanto las guerras carlistas, como la guerra civil, funcionarían muy bien con el sistema -revisado- del triumph of chaos. solo para grognards? lo dudo muchas cartas, mucha interacción, y suficiente peso para las facciones. Empezaría por cambiar la carta del zar por el pretndiente, la de Lenin por isabel (que ya es cambiar), la de zumalacarregui por wrangel o alguno de esos, etc, etc.. el mapa sin nungun misterio. y despues a investigar los ordenes de batlla de la epoca. Por no hablar de como funciona la politica, etc...
Para mi muy interesante. Podría homenajer a "el sitio de Bilbao", la ciudad liberal en el oceano calrista.
lev

Yo sólo jugaría a este juego si realmente fuera realista y los carlistas salieran escocidos de Zaragoza, tal y como ocurrió la noche del 5 de marzo de 1838, en la que los zaragozanos evitaron la entrada de las tropas carlistas en la ciudad.
#18239
Cita de: Speedro en 20 de Septiembre de 2006, 14:52:57
Yo creo que tendria menos exito...   a los españoles españa nos causa cierta dentera, somos el polo opuesto a los franceses. Todo lo que huele a "español" rechina un poco, consumimos alegremente tematicas americanas o europeas pero de aqui...  conocemos perfectamente la guerra de secesion americana pero la de sucecion de aqui ni flowers...   nos pasa con todo, no solo con juegos: si el producto es aleman, aunque sea nefasto tendemos a pensar que estara bien... si es español tendemos a pensar que algo malo tendra. Aqui seguro que un juego con un mapa del mundo se vende mejor que uno que se juegue sobre el mapa de españa...

jajaja eso es cierto
ponle una bandera española y te tacharan de facha
que triste que somos
#18240
Para mi no tendría más exito, porque la temática es lo de menos.