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Mensajes - JGGarrido

#1831
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
18 de Mayo de 2015, 10:44:37
Cita de: kalisto59 en 18 de Mayo de 2015, 09:22:00
Efectivamente esas no son las definitivas. El texto de las mias si lo es, así que si alguien quiere traducirlo perfecto. Yo de momento no tengo tiempo para esos menesteres. Ya me queda menos para terminar mi Cthulhu Wars!, alguien sabe si los textos de los tableros de jugador se leeran bien impresos en lona en pixartprinting?. Mi experiencia con otros es que no, pero todo depende de la cantida de ppp que tenga la imagen, me imagino. A cuantos ppp está hecho el original de los tableros JGG??
Los tableros de los jugadores no los hice yo, son los que se curró Torke.

Creo que utilizaría la plantilla .psd que hay por ahí por lo que pienso que no debería haber problema con la resolución. Pregúntale por aquí para asegurar:

http://labsk.net/index.php?topic=149342.0
#1832
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
15 de Mayo de 2015, 23:17:50
Cita de: Spooky en 15 de Mayo de 2015, 23:02:52
Una más, para quitar disturbios con tropas, si la tropa es enviada a la empresa quitas tantos discos de disturbios como potencia de fuego. Si la tropa ya esta en la empresa se dan dos casos: 1- que sea de un rival, y entonces quitas un cubo sin gastar dinero por una acción de policía. 2 -que la tropa sea tuya. En este caso haces una acción de redesplegar (aunque no se mueva de la empresa) y quitas tantos cubos como potencia de fuego? O quitas solo uno?
Tantos como PF si la tropa es tuya
#1833
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
15 de Mayo de 2015, 10:26:13
Cita de: Esteban (Tebo) en 15 de Mayo de 2015, 07:44:08
Buenas!!! Me gustaria que me pasen el link de los archivos del p&p porfavor!!! Muchas gracias!! Quedo espetacular el p&p muchas felicitaciones!!!! Y mas !!!!!!! Para todos.
Mira las indicaciones que pongo, escríbeme al mail y te llegará una respuesta automática. Al final del mensaje inicial del hilo tienes como ponerlo para que te llegue.
#1834
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
13 de Mayo de 2015, 13:05:09
Cita de: ac8638 en 13 de Mayo de 2015, 12:51:17
Oye habeis pensado en vez de hacer los bichos con discos hacerlo con meeples, Deviljerome, está haciendo un monton de meeples a 0,18 centimos y con las formas que querais y los colores que querais, la verdad es que puede quedar aun más chulo este rediseño.
Para muestra un botón.
http://labsk.net/index.php?topic=148026.0
Que puede salir más caro, seguramente, pero no creeis que quedaría más limpio y chulo.
Pues me parece una idea cojonuda. Si es capaz de hacer bichejos que se parezcan a las siluetas de estos, desde luego ya sería la leche.
#1835
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
13 de Mayo de 2015, 00:11:47
Cita de: kalisto59 en 12 de Mayo de 2015, 23:58:00
El carton de encuadernar es el que se usa para las tapas de los libros. Lo venden en tiendas de encuadernación y lo hay en varios grosores. Cuesta unos 4 euros el metro cuadrado, es mejor para tableros que el cartón pluma, mucho mas resistente y duradero, pero mas pesado, claro, t mas difícil de trabajar.
Yo me lo pienso hacer en lona de pixartprinting pero si tamaño a3 esta bien... Para que hacerlo mas grande?. El tablero completo es un solo a3?. Hecho asi, en una sola lona de 100 por 100 caben 2 a3 y aun me entra un playmat para el warfighter. :)

El tablero completo son 2 A3. Como las fichas se pueden apilar a tamaño A3x2 (lo que viene a ser un A2 vaya xD) queda perfecto.
#1836
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
12 de Mayo de 2015, 22:05:41
Cita de: Soldadinho en 12 de Mayo de 2015, 21:30:26
Bueno JGGarrido,  dejémonos de tonterías, por cuanto me dejas una copia P&P de ese Cthulhu Wars? [emoji2]
Jajajajaja. Te toca currar compi! Los PnP o se sufren o no son lo mismo! XD
#1837
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
12 de Mayo de 2015, 21:19:10
Cita de: elmonografico en 12 de Mayo de 2015, 21:17:08
yo lo he "estirado" a 70x100 y queda de lujo ... gracias ;)

Pues entonces si sale bien estupendo  :)
#1838
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
12 de Mayo de 2015, 21:04:44
Cita de: meloxpliken en 12 de Mayo de 2015, 20:48:48
Cita de: kalisto59 en 12 de Mayo de 2015, 13:16:51
Estoy pensando en hacer el tablero con carton de encuadernar , que el metro cuadrado son 4 euros y me ahorro una pasta. Al fin y al cabo los tableros "de verdad" van sobre cartón rigido de este tipo, el cartón pluma es muy endeble.

Cuando dices "cartón de encuadernar" te refieres al cartón gris, el de 2mm de grosor, ¿no? Yo utilizaría ese para el tablero grande y luego otro un poco más fino para los grimorios y los tableros de cada primigenio. Este último se compra en copisterías como tapa de atrás cuando encuadernas un trabajo. Suele ser negro, liso por un lado, rugoso por otro y suele tener un grosor de 1mm. Se corta mucho mejor y es consistente.

También estoy pensando en pedir el tablero grande a Pixartprinting. Aunque a lo mejor tengo que pedir 3 lonas (3, 4 y 5 jugadores) me ahorro el cortarlo y ponerlo sobre el cartón. Y además la caja pesaría menos y enrollados ocuparían poco espacio (lo que midan en altura y poco más)  ;D

Pero ojo que el arvhivo que envío por el email está escalado en tamaño A3. Si quieres el tablero más grande tendrías que buscarlo y reescalarlo.
#1839
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
12 de Mayo de 2015, 13:10:17
Cita de: KonraD en 12 de Mayo de 2015, 12:42:52
¿Que carton pluma recomendais entonces? he estado mirando los precios aqui:http://mitiendadearte.com/carton-pluma-10-mm-negro-alma-negra.html y es verdad que parece baratisimo, entonces 10 mm o 5 ? estoy perdisimo con el carton pluma, y la verdad que tengo 100000 juegos que arreglar :D.

El de 5 mm está perfecto para el juego, el de 10mm quizá ya sea demasiado gordo
#1840
Cita de: YourEvilTwin en 11 de Mayo de 2015, 13:38:34
Cita de: JGGarrido en 11 de Mayo de 2015, 11:51:56
¿Objetivismo? ¿y no será sencillamente que el juego se desarrolla durante el Porfiriato y refleja la situación histórica de esos años? porque tanto la historia que se incluye como los textos de las cartas están plenamente contrastados con los registros históricos.

No. Salvo que por "reflejar la realidad del porfiriato" te refieras a que TODOS los nativos son ladrones, todos los gobiernos son corruptos y utilizan medidas ilegales (cartas negras), que una revolución popular tiene exactamente la misma legitimidad que una ocupación militar nacional o extranjera, que los huelguistas y los impuestos creados por un gobierno están al mismo nivel que los criminales y ladrones (cartas naranjas)...

Al final la ideología del autor siempre se filtra a las mecánicas del juego en mayor o menor medida, y que el juego sea mecánicamente bueno no quiere decir que las ideas que transmite no sean dignas de mención. Si una persona con ideología socialista lee esta carta va a pillar un rebote de mucho cuidado, por ejemplo.

Échale un vistazo a la parte de "Filosofía de Pax Porfiriana" en el reglamento colgado en la página web del juego. Un par de perlas, parafraseando:

- "Una persona que defiende y mejora la tierra tiene derecho a los bienes que produce." Esta frase se refiere a los campesinos mexicanos que se defienden de los asaltos Apaches y Yaquis (a los que habían expulsado de sus territorios). Com he comentado antes, los indígenas son una fuerza puramente negativa en el juego, apareciendo solo en cartas naranjas y como esclavos.
- "Un empleado en un taller clandestino (utiliza la palabra sweatshop) puede trabajar en unas condiciones muy negativas, pero no es un esclavo, porque puede dejar el trabajo y buscar otro mejor."
- Básicamente cualquier mención al gobierno, ejércitos, aranceles, impuestos, etc... se considera un uso de la fuerza ilegal, y la base de los problemas de Mexico.
- "Al final, los anarco-sindicalistas fracasaron porque están objetivamente equivocados. Una persona merece de otra (ed: se refiera a la relación entre empleado y empleador) única y exclusivamente lo que gana". Toma ya. Objetivamente equivocados. Y cuando un empleado se lesiona en la fábrica, a la calle y santas pascuas, que se hubiera buscado un trabajo delante de un ordenador.
- "La industria bancaria, fuertemente regulada y ya no dependiente del patrón oro quebró en 2009". Ya. Fue la excesiva regulación lo que hizo que la banca petara, no el hacer locuras con el dinero que no se sabía a dónde iba por culpa, precisamente, de la desregulación del sector.

Cita de: vilvoh en 11 de Mayo de 2015, 11:57:03
A mi, de las cartas, lo único que me escama es que los iconos de los tipos de puntos no sean más visibles y claros. Por lo demás, el texto de las cartas es bastante autoexplicativo, así que muchas veces no hay que hacer más que lo que pone la carta.
Yo encuentro que las cartas suelen estar demasiado llenas de cubitos y discos para leer las reglas especiales de la carta, la localización, la mejora de la conexión, si aporta puntos de victoria, etc...

¿Y la parte final en la que cuenta su experiencia con los extrajudiciales mexicanos al respecto de los inmigrantes actuales la dejamos fuera no?. Si lo que defiendes es que una persona merece lo mismo que otra en plan comuna y no aquello que gana por su trabajo, pues estupendo, a tus ojos tanto el autor como yo seremos ultraderechistas.

Ya que metes párrafos, pues metámoslos todos no?

"Los nativos americanos tenían razón: nadie puede objetivamente poseer la tierra. ¿Cómo
puede uno ser propietario de un bosque o montaña? Pero uno si puede ser dueño de mejoras
en la tierra: las viviendas, caminos, cercas, represas, minas y otras mejoras llamadas "empresas"
y "conexiones" en este juego"

Toda un crítica a los nativos, claro que sí.

"Reforma Agraria.
La "solución" contra las injustas Leyes de la Tierra fue la llamada "Reforma Agraria",
basada en la nacionalización xenófoba de las propiedades para lograr la supuesta redistribución
igualitaria entre los campesinos [116]. Un ejemplo que se encuentra en la Constitución de
1917 es el sistema de Ejido [154], una reversión legal casi feudalista. El control de la tierra
pasó a mano de poderosos políticos socialistas, que permitieron a los campesinos trabajar en
comunas. Los políticos se reservaron todos los derechos de facto de la propiedad y distribución
de los beneficios. Sin contar con la plena propiedad de las tierras que trabajaban, no era raro
encontrar que al final había trabajadores muy competentes que acababan sosteniendo con su
esfuerzo a otros compañeros más perezosos. En 1991, el presidente Carlos Salinas de Gortari
eliminó el derecho constitucional a ejidos, debido a la "baja productividad" de las tierras
de propiedad comunal. Muchas otras reformas o sistemas que también aquejaban de baja
productividad o mala redistribución de la tierra están representadas en el juego por muchas de
las cartas negras [145, 146, 152, 160, y 164], y fueron igualmente fracasos absolutos, como por
ejemplo la llamada "Doctrina Calvo" o el "Plan de Texcoco"."

Todo un logro del socialismo, desde luego.

En fin, que no voy a continuar un debate en esta línea. Si tú lo ves así, pues estupendo.

#1841
Cita de: YourEvilTwin en 11 de Mayo de 2015, 11:31:56
Cita de: oladola en 10 de Mayo de 2015, 17:34:10
Alguien le ha dado algún meneo en solitario ?
Si alguien ( a poder ser, que que ya sepa, que tengo lagunas aun) quiere probar por vassal, que avise.

En solitario es para pasar el rato y poco más. Depende demasiado del dado en un juego que está pensado para que no tenga azar. A 3 (y especialmente a 4) es mucho mejor.

Creo que nadie ha comentado todavía que cartas no han pasado por un rediseño en la nueva edición y siguen siendo bastante confusas. Igualmente, el manual de la nueva versión está todavía muy mal organizado, con conceptos fundamentales escondidos en el glosario y sin posibilidad de buscar las cosas rápido. A la tercera partida lo tienes pillado, pero hasta ahí cuesta.

Otra advertencia, solo porque me hizo gracia: el 50% del manual es un ensayo sobre el objetivismo, sobre como el derecho a la propiedad es el más importante de todos y como los nativos son una panda de vagos y maleantes. Allí cada uno con sus ideas políticas, pero parece poco elegante incluir las del diseñador en un reglamento de un juego.  :)

¿Objetivismo? ¿y no será sencillamente que el juego se desarrolla durante el Porfiriato y refleja la situación histórica de esos años? porque tanto la historia que se incluye como los textos de las cartas están plenamente contrastados con los registros históricos.
#1842
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
11 de Mayo de 2015, 10:27:32
Cita de: kalisto59 en 11 de Mayo de 2015, 09:47:09
Otra pregunta! . En la parte de materiales indicas 10 discos de madera, para que son?
Entiendo que necesitas un marcador de cada color para el Doom Track y luego los 12 desecration amarillos para el signo amarillo, pero no entiendo para que son esos 10 discos de madera... que me he perdido?

De cualquier modo miraré el reglamento oficial a ver si me lo aclaro.

Para marcar el avance del ritual de aniquilación, y luego dos para cada jugador para marcar los puntos de victoria y otro para marcar los puntos de poder. En vez de discos se pueden usar cubos. A fin de cuentas son marcadores (puse discos porque es lo que yo utilicé, pero cualquier otro elemento vale).
#1843
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
10 de Mayo de 2015, 18:41:52
Cita de: mazmaz en 10 de Mayo de 2015, 18:39:43
No gasta acción pero creo que en la retirada hay que pagar el coste de conexión con el hacendado, si no puedes la descartas.

Si es fuera de tu turno no tienes que pagar. La retirada de las tropas no requiere que pagues, solo que las tropas se puedan mover a tu carta de hacendado volteada. Otra cosa es que voluntariamente quieras bajar esas tropas directamente a la carta de hacendado durante tu turno, que en ese caso si tienes que pagar el coste como si de una empresa se tratara.
#1844
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
10 de Mayo de 2015, 18:34:48
Cita de: oladola en 10 de Mayo de 2015, 18:15:46
Un par de dudas:

- El hacendado se puede girar en cualquier momento, incluso en el turno de otro jugador ?
- Si se destruye una fábrica con tropas en ella, esa tropa se puede mover a otro lugar. ¿ Se hace en ese momento o en su turno el jugador de esa tropa tiene que gastar una acción y el coste de traslado para moverla ?

Gracias !

Puedes girar al hacendado sólo durante un derrocamiento o cuando quieras convertir una tropa en ejercito privado (y que coincida el color de la tropa y el de la cara del hacendado que elijas). Por lo tanto, puede ser tanto en tu turno como en el de otro jugador.

Si una empresa con tropas se va del juego (venta, saqueo etc.) inmediatamente, sea el turno de quien sea, esa tropa debe ser retirada (convertida en ejército privado, y aquí por ejemplo podrías voltear al hacendado para no perderla), o eliminada (será descartada del juego inmediatamente).
#1845
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
10 de Mayo de 2015, 10:05:41
Cita de: kalisto59 en 10 de Mayo de 2015, 01:40:38
Pues nada ya estoy oficialmente fabricandomelo, hoy mismo me he comprado un montón de fichas de poker.  Ahora a por cartón pluma o quizas carton de encuadernar. Lo de los esprays de pintura es cerdad que sube un poco el precio del juego, pero vamos que merecerá la pena. Ya os contare que tal y subo fotos.
Para el tablero y los tableros personales no sera mejor el carton grueso de encuadernar que el carton pluma? A mi es que el pluma me resulta bastante endeble.

Yo usé el pluma por comodidad para cortarlo y que ya lo tenía a medida, y la verdad es que aguanta perfectamente. Pero cualquier otro cartón servirá