Este es el código para dibujar el koan que puse de inicio que no cumplia la naturaleza del buda. Por si os puede ser de ayuda:
#include "koan.pov"
camera {
location <0, 2, -3>
right x
up y
look_at <0, 0, 3>
rotate <0, 0.1*360, 0>
}
object {
LargeYellowPyramid
translate <LargeWidth,0,(LargeWidth/2)>
}
object {
LargeRedPyramid
translate <LargeWidth,0,-(LargeWidth/2)>
}
object {
MediumCyanPyramid
translate <-MediumWidth,0,0>
}
object {
SmallGreenPyramid
translate <-MediumWidth,SmallOnMedium,0>
}
#include "koan.pov"
camera {
location <0, 2, -3>
right x
up y
look_at <0, 0, 3>
rotate <0, 0.1*360, 0>
}
object {
LargeYellowPyramid
translate <LargeWidth,0,(LargeWidth/2)>
}
object {
LargeRedPyramid
translate <LargeWidth,0,-(LargeWidth/2)>
}
object {
MediumCyanPyramid
translate <-MediumWidth,0,0>
}
object {
SmallGreenPyramid
translate <-MediumWidth,SmallOnMedium,0>
}
