Yo no he podido probarlo, cada vez estoy más desenganchado. Actualmente no pertenezco ni a un club, ni quedo habitualmente para jugar. Lo siento. Simplemente me dedico a acumular.
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#18616
Diseñando un juego de mesa / Re: ENCANCHA, JUEGO DE BALONCESTO by brackder
25 de Julio de 2006, 19:27:15 #18617
Diseñando un juego de mesa / RE: EXPERIENCIAS DE DISEÑO
25 de Julio de 2006, 19:26:27Es que la publicidad cuesta mucho dinero. Y con los números que barajan las editoriales es inviable. Un anuncio en televisión o un periódico de mucha tirada cuesta mucha pasta.
Únicamente funciona el boca a boca, y aunque cada vez hay mas adeptos al lado oscuro, creo que seguimos siendo una minúscula minoría respecto a otros hobbies más numerosos (y sobre todo rentables).
#18618
Diseñando un juego de mesa / RE: DISEÑANDO UN JUEGO DE MESA. TEMA VARIADO
25 de Julio de 2006, 19:17:48Cambiando de tema y a colación del Capitán Alatriste:
¿Devir piensa sacar algo coincidiendo con la película del Capitán Alatriste? ¿Qué ha ocurrido con la línea de rol? ¿Se proseguirá con ella? ¿o la damos por muerta?
#18619
Diseñando un juego de mesa / RE: DISEÑANDO UN JUEGO DE MESA. TEMA VARIADO
25 de Julio de 2006, 19:04:22
Que conste que no estoy discutiendo ni pienso que se trate de una batalla, simplemente digo mi opinión, que evidentemente no tiene porque coincidir con la acv (de hecho es lo habitual).
#18620
Diseñando un juego de mesa / RE: EXPERIENCIAS DE DISEÑO
25 de Julio de 2006, 18:49:19Las tiradas no suelen hacerse públicas porque son tan ridículas que a algunos hasta les da vergüenza y además estás dando información a los competidores. Pero hacer un sondeo en las tiendas especializadas y preguntar cuantos juegos han vendido y extrapolar.
Por ejemplo, con uno de los juegos más famosos en nuestro país se tardó 3 años en vender toda la tirada (3000 ejemplares si no me equivoco, lo digo de oídas), y mientras no se consiguió esto no se reeditó ni se sacarón expansiones.
Yo también opino que el mercado sobre el que hay que trabajar no es el español sino el europeo. Por eso dije lo de hacer un juego multilingüe inglés/español.
A mi lo que me gustaría saber si hay algún estudio serio o muestreo del mercado potencial de jugadores de mesa en nuestro país. ¿Realmente pensáis que hay tanta gente que juega al Catán? Yo tengo mis dudas.
#18621
Diseñando un juego de mesa / RE: DISEÑANDO UN JUEGO DE MESA. TEMA VARIADO
25 de Julio de 2006, 18:43:06
Praga 1600
El Praga 1600 esta probado hasta la saciedad. Llevo más de 2 años jugando con él, pero no es publicable todavía, al menos tal y como esta. Yo soy exigente con las cosas y quiero que sea perfecto. Para publicar mediocridades siempre hay otros.
Y por cierto es un eurogame y tiene tablero. Por poner un simil, algo parecido al San Petersburgo. De hecho hay 2 tableros. Uno con una fila y otro piramidal.
El juego yo considero que no es complicado, pero evidentemente no es un parchis ni un carcassonne. Tiene su chicha.
Sobre la temática, una editorial "no oficialmente" me propuso a través de un amigo cambiar la temática a uno de sus juegos y me negué. La temática es tan atractiva como puede ser Carcassonne o el Caylus, dos ciudades francesas, que me da igual.
Condiciones
Esas condiciones que he citado son las condiciones que ofrecen en algunos sitios. Y te lo digo por experiencia porque he tenido los contratos en mis manos.
Y además, yo estoy poniendo el 30% de la inversión inicial y me reservo la posibilidad de hacer con esos ejemplares lo que me de la gana. Como si quiero regalarlos. Ese es el problema. Que ninguna editorial española firmaría eso porque somos el país de la pandereta, mayormente porque no podrían especular con el precio, y yo si.
Por si no queda claro sería el 8% de royalties de los juegos vendidos no de la parte que me quedo o que se regalan (que son muchos), así que se quedarían en unos 1800 con suerte.
Además en los contratos de cesión de derechos, lo normal es que puedas comprar un número de ejemplares de la tirada a un precio de coste o con una sustancial rebaja (al menos el 50% del precio de venta sin iva). Al menos los que yo he firmado. Desconozco como trabajan algunas empresas pero si no lo hacen me parece una "gitanada".
Y un 8% de royalties (sobre el precio de venta del juego sin IVA) considero que es "lo suficiente". De cada 15 EUR ganaría 1,2 EUR. Eso significa que si se venden 1000 ejemplares ganaría 1200 EUR. Una auténtica ridiculez para las horas invertidas.
Lo de 3000 ejemplares de tirada ¿cuantos juegos (y no hablo del Sudoku de Falomir Juegos) conoces que tienen esa tirada en España? Yo sólo conozco uno seguro, y otro posible. Y uno que esta de camino. Hablo de eurogames, no del trivial pursuit o del juego de los lunnis.
Esta es mi experiencia. Igual vivo en otro mundo y soy un afortunado. No he dicho ni ofrecido nada que no haya visto, tenido en mis manos o firmado.
El negocio que planteas
Si el trato es que únicamente me presentas a la editorial no me interesa. Para eso me lo edito yo mismo. Contactos y presupuestos de varios sitios, ya tengo. Pensaba que hablabas de algo serio y no de nubes de humo.
Jornadas
Sobre las jornadas que yo sepa a Essen no sólo acuden empresas del sector alemanas, acuden de todo el mundo: francesas, italianas, estadounidenses, koreanas...
El Praga 1600 esta probado hasta la saciedad. Llevo más de 2 años jugando con él, pero no es publicable todavía, al menos tal y como esta. Yo soy exigente con las cosas y quiero que sea perfecto. Para publicar mediocridades siempre hay otros.
Y por cierto es un eurogame y tiene tablero. Por poner un simil, algo parecido al San Petersburgo. De hecho hay 2 tableros. Uno con una fila y otro piramidal.
El juego yo considero que no es complicado, pero evidentemente no es un parchis ni un carcassonne. Tiene su chicha.
Sobre la temática, una editorial "no oficialmente" me propuso a través de un amigo cambiar la temática a uno de sus juegos y me negué. La temática es tan atractiva como puede ser Carcassonne o el Caylus, dos ciudades francesas, que me da igual.
Condiciones
Esas condiciones que he citado son las condiciones que ofrecen en algunos sitios. Y te lo digo por experiencia porque he tenido los contratos en mis manos.
Y además, yo estoy poniendo el 30% de la inversión inicial y me reservo la posibilidad de hacer con esos ejemplares lo que me de la gana. Como si quiero regalarlos. Ese es el problema. Que ninguna editorial española firmaría eso porque somos el país de la pandereta, mayormente porque no podrían especular con el precio, y yo si.
Por si no queda claro sería el 8% de royalties de los juegos vendidos no de la parte que me quedo o que se regalan (que son muchos), así que se quedarían en unos 1800 con suerte.
Además en los contratos de cesión de derechos, lo normal es que puedas comprar un número de ejemplares de la tirada a un precio de coste o con una sustancial rebaja (al menos el 50% del precio de venta sin iva). Al menos los que yo he firmado. Desconozco como trabajan algunas empresas pero si no lo hacen me parece una "gitanada".
Y un 8% de royalties (sobre el precio de venta del juego sin IVA) considero que es "lo suficiente". De cada 15 EUR ganaría 1,2 EUR. Eso significa que si se venden 1000 ejemplares ganaría 1200 EUR. Una auténtica ridiculez para las horas invertidas.
Lo de 3000 ejemplares de tirada ¿cuantos juegos (y no hablo del Sudoku de Falomir Juegos) conoces que tienen esa tirada en España? Yo sólo conozco uno seguro, y otro posible. Y uno que esta de camino. Hablo de eurogames, no del trivial pursuit o del juego de los lunnis.
Esta es mi experiencia. Igual vivo en otro mundo y soy un afortunado. No he dicho ni ofrecido nada que no haya visto, tenido en mis manos o firmado.
El negocio que planteas
Si el trato es que únicamente me presentas a la editorial no me interesa. Para eso me lo edito yo mismo. Contactos y presupuestos de varios sitios, ya tengo. Pensaba que hablabas de algo serio y no de nubes de humo.
Jornadas
Sobre las jornadas que yo sepa a Essen no sólo acuden empresas del sector alemanas, acuden de todo el mundo: francesas, italianas, estadounidenses, koreanas...
#18622
Diseñando un juego de mesa / RE: EXPERIENCIAS DE DISEÑO
25 de Julio de 2006, 18:27:32
Yo he enviado algún juego a alguna editorial extranjera que por cierto responden (cosa que otras españolas ni eso), y conozco algún caso más de alguien que envió juegos a gigamic, por ejemplo. También se mencionó en esta misma web gente que participaba en concursos italianos.
La feria del juguete de Valencia es esa que dio la medalla al mérito empresarial a Falomir Juegos hace un par de años, no? Es que no quiero equivocarme.
Y yo estoy hablando de juegos de mesa no de juguetes. En mi opinión no tiene nada que ver. Una barriguitas no es lo mismo que un Puerto Rico. Es distinto mercado.
Según tú el problema es que no hay mercado, y como no hay mercado no hay nada que hacer. ¿Es eso, no?
A ver que juegos han enviado a Edge para el concurso y si al final publican alguno. Yo tengo curiosidad. La gente no envia los juegos directamente a las editoriales por desconocimiento, no saber requisitos ni condiciones, ni estar asesorados, ni saben donde hacerlo. Es así de fácil.
La feria del juguete de Valencia es esa que dio la medalla al mérito empresarial a Falomir Juegos hace un par de años, no? Es que no quiero equivocarme.
Y yo estoy hablando de juegos de mesa no de juguetes. En mi opinión no tiene nada que ver. Una barriguitas no es lo mismo que un Puerto Rico. Es distinto mercado.
Según tú el problema es que no hay mercado, y como no hay mercado no hay nada que hacer. ¿Es eso, no?
A ver que juegos han enviado a Edge para el concurso y si al final publican alguno. Yo tengo curiosidad. La gente no envia los juegos directamente a las editoriales por desconocimiento, no saber requisitos ni condiciones, ni estar asesorados, ni saben donde hacerlo. Es así de fácil.
#18623
Diseñando un juego de mesa / RE: DISEÑANDO UN JUEGO DE MESA. TEMA VARIADO
25 de Julio de 2006, 17:20:28
acv, yo ya te digo que te envio el mio si respetas mis condiciones, sino no me interesa. No me contestaste (creo).
#18624
Ayudas de Juego / RE: PLANTILLAS RECORTABLES PARA ICEHOUSE
25 de Julio de 2006, 17:09:18
Mira en http://icehouse.labsk.net allí tienes todos los que hemos traducido en "juegos".
#18625
Diseñando un juego de mesa / RE: EXPERIENCIAS DE DISEÑO
25 de Julio de 2006, 16:11:13Yo es que creo que el problema no es únicamente de las personas sino que también tienen gran culpa las empresas que no hacen nada porque haya diseñadores españoles. Como ya dije en más de una ocasión, apuestas sobre seguro, y arriesgan lo mínimo. Lo cual es muy lícito.
En ninguna de las webs oficiales de las editoriales españolas he visto un apartado o un email de contacto específico donde poder enviar los proyectos/juegos. Ni ningún tipo de requisitos o condiciones. Sin embargo, esto si ocurre en otras extranjeras.
Luego en España no hay ninguna jornada o convencion oficial, organizada por el sector profesional (no por aficionados) cosa que en el resto de países si ocurre, y muchos diseñadores enseñan sus proyectos/juegos allí, y se llegan a acuerdos comerciales con las editoriales en estos sitios. O incluso algunos se autoeditan sus propios juegos y los venden allí (como por ejemplo, el Havoc: The Hundred Years War).
Tampoco hay concursos serios donde la gente pueda presentar sus juegos/ideas. Ahora parece que Edge ha apostado por uno. A ver que tal sale el resultado final. Igual aparecen 3 sacksons en potencia.
#18626
Ayudas de Juego / RE: PLANTILLAS RECORTABLES PARA ICEHOUSE
25 de Julio de 2006, 16:02:44
Las pirámides son huecas, ten en cuenta que en algunos juegos se apilan haciendo "arbolitos de navidad".
Y si, 5 lados, uno hace de pestaña.
1 set = 1 color. Por tanto si quieres 5 sets, basta con que imprimas 5 colores.
Y si, 5 lados, uno hace de pestaña.

1 set = 1 color. Por tanto si quieres 5 sets, basta con que imprimas 5 colores.
#18627
Diseñando un juego de mesa / RE: DISEÑANDO UN JUEGO DE MESA. TEMA VARIADO
24 de Julio de 2006, 21:36:22
Si yo estoy de acuerdo contigo, acv.
Simplemente hacia un comentario al respecto.
Simplemente hacia un comentario al respecto.
#18628
Reglamentos / SWORD OF ROME (Reglamento)
24 de Julio de 2006, 21:34:18
Roma comenzó el IV siglo a. de C. como apenas la ciudad principal de una pequeña liga de comunidades latinas, y terminó dicho siglo controlanod toda Italia y estaba a punto de erigirse como primera potencia de Occidente. Sword of Rome es el más reciente juego de la aclamada línea de juegos de GMT Games que emplean cartas para hacer avanzar la acción.
El juego permite que hasta cuatro jugadores recreen las luchas que libraron los pueblos de Italia y Sicilia. Dominarán el Mediterráneo Occidental los romanos, o los galos? Por medio de una exclusiva adaptación del sistema de eventos con cartas ya empleado en otros juegos, los jugadores también pueden asumir los papeles de contrincantes adicionales, como las tribus galas del otro lado de los Alpes. o la poderosa potencia naval de Cartago.
Estarás al mando de grandes personajes de la época: al salvador militar de Roma, Marcus Furius Camillus; el tirano de Siracusa, Agathocles, que osó atacar a la propia Cartago; o Pirro de Épiro, el aventurero que buscaba unir a los griegos occidentales.
Cada jugador tiene su propio mazo personalizado de cartas de estrategia que contienen un total de 152 eventos que dotan de sabor específico y personalidad a los diversos bandos.
Además, cada facción tiene también poderes especiales que enfatizan sus virtudes históricas
• Los romanos pueden crear nuevas colonias, mejorando la defensa de su imperio y aumentando su base demográfica por medio de la asimilación diplomática de los pueblos locales.
• Los etruscos pueden utilizar su gran riqueza para sobornar a jefes extranjeros para evitar batallas que ellos prefieren no luchar, mientras que los samnitas pueden usar los pasos que cruzan sus montañas para luchar contra los invasores.
• Los griegos tienen excelentes fuerzas mercenarias a su disposición, pero al coste de disminuir la lealtad de sus colonias, ya que sus generales intentan instaurar sus propios pequeños reinos.
• Los galos pueden moverse rápidamente y proclamarse victoriosos de formas inesperadas, mientras saquen las fortalezas de sus enemigos.
Dos, tres o cuatro jugadores pueden poner a prueba su habilidad diplomática y militar en este juego que combina el sistema de juego de estrategia con "motor" de cartas con un buen número de nuevas ideas.
Reglamento en español en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=11990
Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/7480
Foro del Sword of Rome en Consimworld.com:
http://talk.consimworld.com/WebX?50@124.azPAcPe8beZ.5@.1dcdf806
#18629
Diseñando un juego de mesa / RE: DISEÑANDO UN JUEGO DE MESA. TEMA VARIADO
24 de Julio de 2006, 19:51:00
Ah, y editar un libro es bastante más barato que editar un juego de mesa. Hay libros que cuestan fabricarlos menos de 2 euros con una tirada menor a esos 2000 que mencionas. Depende de la calidad, evidentemente.
#18630
Diseñando un juego de mesa / RE: DISEÑANDO UN JUEGO DE MESA. TEMA VARIADO
24 de Julio de 2006, 19:47:06
Yo ahora no tengo tiempo para andar diseñando juegos, llevo bastante retraso en el que estoy trabajando ahora.
De todas formas, el Praga 1600 esta prácticamente terminado. Falta hacer 200 partidas de playtesting más.
La única condición que pongo es que un porcentaje del coste de fabricación lo pongo yo a cambio de una parte de la tirada (pongamos un 30% del coste de fabricación = 30% de la tirada) y cedo los derechos de explotación al otro pongamos por 3 años con unos royalties hacia mi persona de al menos el 8%. De otra forma no me interesa.
Ah, y edición multilingüe en inglés/español. Sobre la tirada mínima habría que discutirlo.
¿Te vale?
De todas formas, el Praga 1600 esta prácticamente terminado. Falta hacer 200 partidas de playtesting más.
La única condición que pongo es que un porcentaje del coste de fabricación lo pongo yo a cambio de una parte de la tirada (pongamos un 30% del coste de fabricación = 30% de la tirada) y cedo los derechos de explotación al otro pongamos por 3 años con unos royalties hacia mi persona de al menos el 8%. De otra forma no me interesa.
Ah, y edición multilingüe en inglés/español. Sobre la tirada mínima habría que discutirlo.
¿Te vale?