El Alhambra es demasiado simple y en mi opinión bastante soso. A mi no me gusta demasiado. Encuentro que hay demasiado factor aleatorio en el juego. La mecánica de juego no es demasiado elaborada y sobre todo repetitiva, y se quema en pocas partidas. Pero como todo, cuestión de gustos. Yo nunca me lo compraría.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#18632
Iniciación / Re: JUEGOS PARA INICIARSE EN LOS EUROGAMES
24 de Julio de 2006, 17:23:14
WasQ, y el Alhambra, no te olvides de él.
#18633
Iniciación / Re: JUEGOS PARA INICIARSE EN LOS EUROGAMES
24 de Julio de 2006, 17:21:08
La mayoría de los juegos que he puesto tienen las reglas en español y sino en inglés. Aunque sean en aleman son independientes del lenguaje (salvo el meuterer pero en esta web tienes las ñapas para arreglarlo).
Meuterer (reglas y cartas)
http://www.labsk.net/index.php?topic=631.0
El Bang! comprate la edición de Davinci games que es en italiano/inglés. Si no dominais el idioma necesitaréis jugar con la traducción de las cartas, pues llevan texto. Aunque se pilla fácil en un par de partidas.
Meuterer (reglas y cartas)
http://www.labsk.net/index.php?topic=631.0
El Bang! comprate la edición de Davinci games que es en italiano/inglés. Si no dominais el idioma necesitaréis jugar con la traducción de las cartas, pues llevan texto. Aunque se pilla fácil en un par de partidas.
#18634
Iniciación / Re: JUEGOS PARA INICIARSE EN LOS EUROGAMES
24 de Julio de 2006, 16:50:07
Si sois neófitos, que es lo que me parece:
Mis recomendaciones son:
De mesa:
- Colonos de Catan (Devir)
- Carcassonne (Devir)
- Ticket to Ride (Edge)
- Reiner's Knizia Samurai (Abacus/Descartes Editeur/Rio Grande Games)
- Kreta (Goldsieber)
De cartas:
- Bang! (DaVinci Games, Cromola lo distribuye en España)
- Meuterer (Adlung-Spiele)
- Bohnanza (Amigo)
- Razzia! (Amigo)
- Mamma Mia! (Amigo)
Luego cuando queméis estos intentad algo con más chicha:
- Puerto Rico (Rio Grande Games)
- Tigris y Eúfrates (Rio Grande Games)
- Caylus (Ystari)
- Princes of Florence (Rio Grande Games)
- Goa (Rio Grande Games)
Juegos de combates ligeritos:
- Mare Nostrum (Eurogames/Descartes)
- Juego de Tronos (Devir)
- Friedrich (Histogame/Rio Grande Games)
Mi consejo es que intentéis diversificar mecánicas de juego (juego de mayorias, subastas, wargames ligeros, fuerzas iguales o desiguales, abstractos, etc) o al menos temáticas, sino encontraréis muchos juegos demasiado parecidos.
Mis recomendaciones son:
De mesa:
- Colonos de Catan (Devir)
- Carcassonne (Devir)
- Ticket to Ride (Edge)
- Reiner's Knizia Samurai (Abacus/Descartes Editeur/Rio Grande Games)
- Kreta (Goldsieber)
De cartas:
- Bang! (DaVinci Games, Cromola lo distribuye en España)
- Meuterer (Adlung-Spiele)
- Bohnanza (Amigo)
- Razzia! (Amigo)
- Mamma Mia! (Amigo)
Luego cuando queméis estos intentad algo con más chicha:
- Puerto Rico (Rio Grande Games)
- Tigris y Eúfrates (Rio Grande Games)
- Caylus (Ystari)
- Princes of Florence (Rio Grande Games)
- Goa (Rio Grande Games)
Juegos de combates ligeritos:
- Mare Nostrum (Eurogames/Descartes)
- Juego de Tronos (Devir)
- Friedrich (Histogame/Rio Grande Games)
Mi consejo es que intentéis diversificar mecánicas de juego (juego de mayorias, subastas, wargames ligeros, fuerzas iguales o desiguales, abstractos, etc) o al menos temáticas, sino encontraréis muchos juegos demasiado parecidos.
#18635
Diseñando un juego de mesa / RE: EXPERIENCIAS DE DISEÑO
24 de Julio de 2006, 15:44:17
Tengo que revisar mis puntuaciones en BGG, el It's Mine (Zampabollos) es bastante peor juego que el Capitán Alatriste. Así que acv estará doblemente orgulloso.
#18636
Videojuegos / RE: UNO, AHORA TAMBI?N VIDEOJUEGO PARA LA XBOX 360
24 de Julio de 2006, 15:42:37
Hay que joderse. Gastarse 450 EUR para acabar jugando al UNO. Tiene cojones.
#18637
Guías, manuales y consejos / RE: COLORES DE COMPONENTES
23 de Julio de 2006, 13:45:42En la segunda edición del Ticket to Ride ya incluyeron los iconos porque se dieron cuenta que los colores elegidos daban problemas con daltónicos. La pega es que hay muchos tipos de daltonismo, así que es difícil acertar.
Por ponerte un ejemplo, yo tengo un colega que el gris y el rosa no los distingue. Y el naranja y el verde, tampoco.
#18638
Diseñando un juego de mesa / Re: DISEÑANDO UN JUEGO DE MESA. TEMA VARIADO
23 de Julio de 2006, 13:05:34
Fabricar un juego es muy barato. La mayoría de juegos cuesta fabricarlos alrededor de un 25% del precio de venta recomendado. El problema son la distribución (que se lleva otro tanto) y el vendedor (idem).
Como orientación puedes leer:
The Economics of Havoc escrito por Chris Brooks en Gathering of Engineers, donde muestra las realidades financieras de un juego (Havoc: The Hundred Years War) de una pequeña compañía.
Y esto es buena calidad, nada de cartas chinas, trabajaron con Carta Mundi (los que hacen la mayoría de juegos coleccionables de cartas, incluido el Magic).
Como orientación puedes leer:
The Economics of Havoc escrito por Chris Brooks en Gathering of Engineers, donde muestra las realidades financieras de un juego (Havoc: The Hundred Years War) de una pequeña compañía.
Y esto es buena calidad, nada de cartas chinas, trabajaron con Carta Mundi (los que hacen la mayoría de juegos coleccionables de cartas, incluido el Magic).
#18639
Diseñando un juego de mesa / Re: DISEÑANDO UN JUEGO DE MESA. TEMA VARIADO
23 de Julio de 2006, 12:18:57
Yo opino igual que Comet, pero también entiendo que las editoriales son los que se juegan las lentejas, y que no quieran arriesgar en algo que tiene un porcentaje muy pequeño de ser rentable.
Pero no os preocupeis esto del monopolio de las editoriales en España se esta terminando, pronto habrá más en el mercado (toda competencia si es sana es buena) y estoy completamente seguro que apoyaran más al diseñador español.
Pero no os preocupeis esto del monopolio de las editoriales en España se esta terminando, pronto habrá más en el mercado (toda competencia si es sana es buena) y estoy completamente seguro que apoyaran más al diseñador español.
#18640
Diseñando un juego de mesa / Re: DISEÑANDO UN JUEGO DE MESA. TEMA VARIADO
23 de Julio de 2006, 12:17:43
Concurso de Juegos Temáticos de Edge Entertainment
http://www.labsk.net/index.php?topic=806.0
http://www.labsk.net/index.php?topic=806.0
#18641
Diseñando un juego de mesa / RE: EXPERIENCIAS DE DISEÑO
23 de Julio de 2006, 12:10:20
Mi experiencia con las editoriales españolas (supongo que te referiras a estas) es prácticamente nula, así que no soy de gran ayuda.
La realidad o verdad es que no me gusta como trabajan la mayoría de ellas (sigo pensando que no hacen mucho, por no decir nada, por apoyar al diseñador español), así que por mi parte no he hecho nada por ponerme en contacto con ninguna de ellas, ni les he presentado ni enseñado ninguno de mis proyectos (ni juegos).
En mi caso particular sólo he tenido contactos con una, y fue porque se interesaron directamente por mi, así que estamos trabajando en ello. Y he enseñado el Praga 1600 a otra que pronto va a comenzar a publicar cosas en España por si encuentran el juego interesante para sus metas.
Lo que si que tengo claro es que no se puede vivir de esto en España, así que mis motivaciones son distintas supongo, a la de muchos. Yo simplemente quiero que se trate bien mi juego y apoyar con mi granito de arena a la editorial que decida editar uno de mis juegos. Es algo mutuo. David contra Goliat.
Pronto veremos como se puede editar juegos en España de gran calidad de un diseñador español a un precio muy competitivo y con una gran tirada. Tiempo al tiempo.
La realidad o verdad es que no me gusta como trabajan la mayoría de ellas (sigo pensando que no hacen mucho, por no decir nada, por apoyar al diseñador español), así que por mi parte no he hecho nada por ponerme en contacto con ninguna de ellas, ni les he presentado ni enseñado ninguno de mis proyectos (ni juegos).
En mi caso particular sólo he tenido contactos con una, y fue porque se interesaron directamente por mi, así que estamos trabajando en ello. Y he enseñado el Praga 1600 a otra que pronto va a comenzar a publicar cosas en España por si encuentran el juego interesante para sus metas.
Lo que si que tengo claro es que no se puede vivir de esto en España, así que mis motivaciones son distintas supongo, a la de muchos. Yo simplemente quiero que se trate bien mi juego y apoyar con mi granito de arena a la editorial que decida editar uno de mis juegos. Es algo mutuo. David contra Goliat.
Pronto veremos como se puede editar juegos en España de gran calidad de un diseñador español a un precio muy competitivo y con una gran tirada. Tiempo al tiempo.
#18642
Reseñas escritas / RE: TWILIGHT STRUGGLE
21 de Julio de 2006, 21:00:22
Las cartas de los juegos de GMT son realistas en el momento que estan basadas en acontecimientos "reales". El problema es que hay demasiada aleatoriedad y a la hora de la verdadm, la historia no se parece mucho a lo que ocurrió realmente, pero eso es un juego. Si fuera siempre igual sería un aburrimeinto.
Luego, yo no soy grognard pero prefiero mil veces las fichas de Clash of Arms ç
http://www.thewargamer.com/Scans/LaBatailleDeLutzen1.jpg
o Simtac a las de GMT. En mi opinión son preciosas.
https://cf.geekdo-images.com/images/pic86410.jpg
Y puestos a elegir los mapas de Clash of Arms (al menos de los juegos napoleónicos que yo tengo) son de lo mejorcito que he visto. A mi me encantan.
http://www.boardgamegeek.com/image/124987
Luego, yo no soy grognard pero prefiero mil veces las fichas de Clash of Arms ç
http://www.thewargamer.com/Scans/LaBatailleDeLutzen1.jpg
o Simtac a las de GMT. En mi opinión son preciosas.
https://cf.geekdo-images.com/images/pic86410.jpg
Y puestos a elegir los mapas de Clash of Arms (al menos de los juegos napoleónicos que yo tengo) son de lo mejorcito que he visto. A mi me encantan.
http://www.boardgamegeek.com/image/124987
#18643
Reglamentos / BATTLE LINE (Reglamento)
21 de Julio de 2006, 19:01:57
Juego de cartas en torno al tema del arte de la guerra en la época de Alejandromagno. Incluye 60 cartas a todo color creadas por Rodger MacGowan y Mark Simonitch, que reflejan las formaciones militares más importantes (Elefantes de Guerra, Caballería Pesada, Falange, etc.), y 10 cartas variadas que dan variedad a cada batalla. Para ganar, debes alinear formaciones en tu línea de batalla que sean superiores a las de tu contrincante. Los jugadores tienen siempre elecciones estratégicas que afrontar. Aunque no se trata de una simulación histórica, sí es un gran juego de estrategia. Tú decides cómo usar tus fuerzas: ¿podrás llegar a emular las victorias de Alejandro? Para 2 jugadores. Duración: 30 minutos. Creado por Reiner Knizia.
Página oficial:
http://www.gmtgames.com/nnbl/battleline_main.html
Reglas en español:
http://www.gmtgames.com/living_rules/non_eng/nnblrules_spanish.pdf
http://www.boardgamegeek.com/filepage/32656/reglas-en-espanol-incluyen-la-variante-para-3-juga
Página oficial del juego:
http://www.gmtgames.com/nnbl/battleline_main.html
Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/760
Cartas tácticas en español:
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=11330
#18644
Power Grid/Funkenschlag - 01/2007 / RE: POWER GRID / FUNKENSCHLAG
20 de Julio de 2006, 15:02:46
Estoy con perezron. Aunque no soy un gran jugador del Powergrid, de hecho sólo he jugado un par de veces, y no me convenció mucho.
#18645
Diseñando un juego de mesa / Re: ENCANCHA, JUEGO DE BALONCESTO by brackder
20 de Julio de 2006, 15:00:37
Una crítica constructiva:
Le he estado echando un vistazo al reglamento, y si no las he entendido mal que también puede ser, el hecho de que no tengas poder de decisión sobre las acciones a realizar no me gusta demasiado. Eso de lanzar el dado de seis y hacer la acción que te toque lo encuentro demasiado aleatorio. Creo que el juego ganaría mucho si hubiera al menos alguna toma de decisión por parte del entrenador/jugador sobre que realizar.
Por cierto, te apellidas como yo "de Diego".
Ayer también vi que en las Tierra de Nadie habia una tal Diana Damas de Diego.
Debe ser una conjura.
Le he estado echando un vistazo al reglamento, y si no las he entendido mal que también puede ser, el hecho de que no tengas poder de decisión sobre las acciones a realizar no me gusta demasiado. Eso de lanzar el dado de seis y hacer la acción que te toque lo encuentro demasiado aleatorio. Creo que el juego ganaría mucho si hubiera al menos alguna toma de decisión por parte del entrenador/jugador sobre que realizar.
Por cierto, te apellidas como yo "de Diego".
Ayer también vi que en las Tierra de Nadie habia una tal Diana Damas de Diego.
Debe ser una conjura.