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Mensajes - JVidal

#1996
Cita de: Lapu en 04 de Julio de 2019, 15:09:24
Mi análisis hasta ahora visto lo visto...

Puntos negativos:

- Es una colocación de trabajadores blandita que me ofrece dudas acerca de su dureza o variedad de decisiones. Es cierto que hay varios tipos de recursos que debemos acumular para gastar en poner moradas y acumular cartas, entre otras cosas, pero no estoy seguro de que tenga chicha. Parece demasiado pulcra y muy vista.

La colocación de trabajadores es bastante exigente, el motivo es que los muñecos de los otros jugadores cuentan. El primer trabajador tiene que ponerse obligatoriamente en una loseta vacia, solo el guerrero se salta esta restricción, lo que limita donde empezar porque muchas ya estaran ocupadas. Para las sigueintes colocaciones la adycecencia se nota, bien porque necesitas varios turnos para llegar a lo que quieres o porque por el camino haya batallas que modifiquen tus planes

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- La participación estratégica o táctica del mapa. Es cierto que las adyacencias de páramos y ruinas aparecen cada partida de forma aleatoria y diferente. Me parece que el mapa se queda pequeño y que la regla de colocar adyacente no ahoga tanto como debiera... Menos aún cuando con guerreros, magos y dragones llegas a donde te salga del pito enseguida.

El mapa se hace más grande por colocación de losetas, por lo que cada vez es mas complicado llegar donde quieres, en cambio se hace pequeño para otras cosas como poner casas, porque las ubicaciones van quedando ocupadas y tienes que buscar nuevas. Cierto es que no me acorde que el dragon podia ponerme más lejos (lo cual me hubiera ido bien en alguna ocasión) y no hice el mago. Cuando quieres hacer algo tienes que tener en cuenta si los otros pueden llegar para combatir, para mi ultima casa pensaba que los otros estaban muy lejos pero un mago se me puso en medio y si no llego a ganar el combate no la construyo

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- La puntuación es demasiado... "¿Ya está?". No estoy seguro de haber preferido más ensalada de puntos o un único objetivo común más centralizado. Quizás esté bien así y no lo sepa ver. El multiplicador final de partida invita a especializarse en una o máximo dos fuerzas naturales. No sé si es viable una victoria yendo a puntuar poco pero en más tipos de fuerza natural. Parece el típico caso de coger una única ruta e ir a machacarla.

Nos sorprendió mucho este aspecto, el rojo cogio ventaja y pensabamos que lo tenia en el saco pero en la puntuación final sacamos mucho muchos puntos por la combinación de casas y cartas con los tracks dificiles de ver hasta que no tienes algo de experiencia. Solo puedes avanzar en 3 tracks, tienes que escoger muy bien por cuales apostar

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- Han querido que el combate merme poco y por eso no sé hasta que punto es relevante ir a una estrategia eminentemente bélica. No hay bloqueo de hexágonos y siempre puedes hacer la acción asociada antes de pelear. Si te mandan al Underworld te dan espadas para compensar y no puedes activar tu zona con las unidades que vuelvan desde allí, además de perder presencia en el mapa para construir o pegar. Vale. El ganador se queda en el mapa, podrá reagrupar con mayor beneficio y escala en el track de gloria con alguna recompensa en forma de recursos o PV, pero parece poco premio para tanta importancia que le dan al combate a la hora de construir y presentar el juego. Por otra parte es obvio, sin la interacción bélica estamos ante un juego muy poco atractivo.

Como he dicho en la cronica, el rojo construyo un rodillo de picar carne en el centro del mapa con 2 casas, un dragon y un minotauro, nos impidio avanzar en nuestros planes mientras el se sacaba todo el track de combates y ganaba puntos de lo lindo, buena parte de su victoria estuvo ahi, si no hubiera estado obligado a replegar trabajadores la partida se habria acabado. Las espadas son el peor recurso, el maximo de dados es 6, no es complicado tirar 5 o 6 dados habitualmente a media partida, las espadas a veces ayudan a compensar un combate y a veces no sirven para nada


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Puntos positivos:

- Las razas con sus habilidades especiales. Cada una de ellas otroga una forma de romper las reglas o beneficio especial a 2 de los 4 tipos de unidades disponibles para cada raza. Cuando leo la enorme cantidad de habilidades disponibles y cómo se puede jugar con ellas, veo muchas formas de aproximarse a Dwellings of Eldervale y muchas estrategias posibles. Casi todas me parecen muy temáticas, muy bien pensadas, originales y apetecibles.

Ejemplos:

Hay ogros cuyos trabajadores tienen la fuerza de un guerrero y cuyo guerrero gana 1 PV cada vez que se ve involucrado en una batalla, independientemente del resultado. Raza que claramente invita a meterse en todos los fregaos y a no construir casas demasiado pronto.

Hay piratas cuyo mago puede ir a un hexágono ocupado por una unidad amiga pudiendo repetir su acción. Así podemos repetir saqueo en un páramo donde acabamos de recoger recursos o abusar de compra de cartas cuando lo acabamos de hacer. Además su guerrero-cañonero puede involucrarse en batallas adyacentes sin estar presente, evitando ir al Underworld en caso de perder.

Hay clérigos cuyo dragón otorga 1 PV cada vez que lo mandan al Underworld y cuyos trabajadores lo evitan, volviendo inmediatamente a estar disponibles en la reserva si pierden una batalla. En este caso, perder batallas no sólo no penaliza sino que beneficia.

Hay goblins que obligan a descartar un recurso a cada perdedor de la batalla si su dragón ha ayudado a vencer. Además su mago tira dos dados extra si al entrar en batalla tiene mínimo 4 cartas mágicas en la mano.

También hay razas nada orientadas al combate, como los atlantes, cuyo mago puede pagar costes usando pociones como cualquier recurso. Además suben gloria cada vez que se reagrupan teniendo 3 o más trabajadores rasos todavía vivos en el tablero.

...y así hasta 16. Una pasada.

Nosotros nos flipamos con la habilidades, las mias parecian muy tochas a priori pero luego te das cuenta que pasado el inicio no son tan relevantes, estan chulas y puntualmente pueden darte una ventaja

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- Las cartas de aventura. Estas son las cartas con las que cada jugador construye su zona de juego, que activará con trabajadores vivos en Eldervale cada vez que reagrupe. Hay muchas, muy variadas y con poderes muy apetecibles para aumentar la asimetría. Además está perfectamente tematizadas con su fuerza natural asociada. Cada chip de recurso que cojamos de los páramos se puede canjear inmediatamente en tokens de ese recurso o se puede guardar para aplicarlos a estas cartas de aventura. Muchas de ellas vienen con slots vacíos y a la hora de aplicar estos chips de recurso estaremos customizando sus costes y beneficios para esa partida en concreto. De esta forma podemos intentar optimizar nuestra maquinaria teniendo un objetivo que cumplir en la cabeza y procurando activarlas en el orden apropiado. Algunas de ellas se activan únicamente con un tipo concreto de unidad o cumpliendo un requisito. Otras sirven para engancharse a otras cartas para potenciarlas o liberarlas de su requisito de activación. Hay una gran cantidad de posibilidades.

- Las cartas mágicas. Son secretas, el límite en mano son 7 y las hay de diferentes tipos cuyo nombre no recuerdo. A grandes rasgos hay profecías de objetivo final de partida, quests/misiones, de modificador de batalla o para saltarse alguna regla durante la partida. Con algunas te puedes ahorrar pelear, con otras puedes intercambiar tus unidades del mapa, con otras puedes ganar resultados en batalla... Las de quest te dan PV inmediatos si cumples algún objetivo concreto como ganar una batalla con un único trabajador raso, matar monstruos, mandar un dragón al Underworld o coleccionar equis número de recursos, por ejemplo. Esto proveé de misiones a los jugadores para focalizar sus esfuerzos durante la partida mientras no pierden de ojo el transcurso general del juego. Alguna carta permite controlar monstruos, incluso. Me puedo imaginar un jugador poco flexible durante la partida con 7 profecías cumplidas en la mano dando un vuelco a la puntuación final. Esto me gusta.

Si bien las cartas son mas o menos como comentas, no son tan potentes como para dar un vuelco a la partida


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- El combate... otra vez. Siendo un enemigo de los dados como soy, creo que un combate debe tener incertidumbre aún haciendo lo posible por influenciar tu suerte. En ese sentido creo que la solución adoptada en este juego es rápida, divertida, emocionante y no rompe el ritmo de juego.

- Timing. Parece muy importante saber controlar cuándo hacer qué. En qué momento sacar qué unidad al mapa. En qué momento reagrupar para activar tu tablero. En qué momento construir una casa antes de que le pateen el culo a ese trabajador. Si ir corriendo a descubrir losetas y acabar la partida antes de que esos malditos elfos se hagan sus 6 moradas...

- La sencillez de reglas y corta duración de partida. Esto es un arma de doble filo porque, si bien el juego puede salir mucho a mesa, quizás adolezca de la profundidad y el desarrollo que a mi me gustan. El último juego que apoyé en KS aún pensando que sería excesivamente simple, más de lo mismo y mediocre terminó siendo una de mis sorpresazas positivas de 2018. ¿Por qué no iba a serlo éste?

El juego es senzillo de reglas pero no se hace simple porque compites contra los otros jugadores en el tablero, tus adversarios aportan la profundidad. No es tan corto, duramos 4 horas a 5 personas, creo que habiendo jugado en 3 esta ventilado perfectamente
#1997
No me había enterado que estaba este hilo abierto, por petición de Lapu copio la crónica que hice en el hilo de lo que hemos jugado, solo ha sido una partida así que mis comentarios son solo impresiones, intentaré ir respondiendo a lo que habéis escrito anteriormente

Cita de: JVidal en 25 de Octubre de 2020, 09:22:45
Ayer por la tarde 1 hora de explicación y 4 de partida al Dwellings of Eldervale, 5 personas lo estrenamos al llegar de KS

Me pude escoger el color negro, utilice el bando de ls demonios de las sobras y partí tercero en el turno. Tenia una habilidad que parecía bastante tocha con el guerrero y combaba con mi dragón, por lo que la primera idea era combatir como si no hubiera un mañana, saqué mis figuritas mientras el amarillo domesticaba un monstruo y ejecuté bien al inicio matando al monstruo grande que había sobre la mesa, entonces busqué construir una casa en la loseta que me daba 2 subidas al negro, el rojo y amarillo montaron casa rápido sacándonos ventaja en puntos, entonces el rojo utilizó muy bien la ventaja de la casa combinado con el dragón para machacar a todo el que se acercara al centro del tablero avanzando en el track de batallas y llevándose todos los bonus, incluyendo orbes, que le dieron el minotauro y la medusa. Tuve que conformarme con la casa en la otra loseta negra y completar algunas misiones, mientras verde y rojo seguían haciendo casas y morado no salía del inframundo. La masacre roja llego a su fin cuando tuvo que replegar filas y todos respiramos, vi la posibilidad de montar mi segunda casa y luego me dediqué a avanzar en mis tracks, quise hacerlo con mi plan inicial pero solo perdía batallas, no vi muy bien que hacían el resto de jugadores pero me pareció que verde estaba sacando muchos puntos con casas y cartas, maté otro monstruo grande y vi la posibilidad de sacar mi tercera casa en loseta de caos, el morado me tocó los huevos insistentemente pero con muchos esfuerzo lo conseguí, me di por vencido con los combates y viré a la compra de cartas tanto negras como moradas acercando el final de partida, el rojo llevaba mucha ventaja de puntos por la bola de nieve inicial pero después había quedado más parado y pensé que tenia alguna posibilidad si subía por los colores. Contamos puntos, ahí me di cuenta de la gran cantidad de cartas que tenia el amarillo, la cosa iba a estar interesante



Juegazo. Cuando me pasaron unos videos para ver a íbamos a jugar me encontré con un híbrido entre euro de colocación de trabajadores y un dungeon crawler, no tenia muy claro que me encontraría, ahora confirmo que es 50% de cada cosa perfectamente engranado. Todo esta sobre el tablero, tienes que poner tus currantes en losetas que hacen cosas, el tema es que si esta ocupada te peleas en una tirada de dados, en este sentido me ha recordado al Star Wars: Rebellion (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2049511#msg2049511)donde el imperio tiene siempre las de ganar excepto que le pillen desprevenido, aquí depende de tu gestión previa la cantidad de dados que lanzas y el sistema de "dado más alto" otorga la victoria comparando tiradas, un sistema realmente bien echo y compensado, por el combo que hizo el rojo se puede pensar que no esta bien ajustado pero no es cierto, a eso le llamo yo el efecto Blood Rage (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2123356#msg2123356), el que va ganando crea una bola de nieve que nadie puede parar, pero aquí la parte más euro le obliga a recoger a sus trabajadores en algún momento y resetea toda la ventaja, realmente muy bien pensado. Por el lado mueve cubos es la clásica gestión de recursos, excelentemente integrada en la temática y en el tablero principal para que todo forme parte del mismo núcleo. El track de colores podríamos decir que es la otra parte importante, cuanto más subas más puntos te darán las casas y las cartas, las primeras son el elemento donde gira todo, tienes que competir para montarlas pero luego te dan bastantes puntos, subes en el color y te permite puntuar más cartas, estas cartas suben color y te dan ventajas. Solo comentar que como puntito extra estan las cartas de magia, pueden ser chetadas puntuales para alguna batalla o similar, misiones que al completarlas te dan puntos o profecias que puntuan por lo que haya al final de la partida, no son determinantes pero le sientan muy bien para sorprender con ventajas puntualmente. Todos quedamos encantados y deseando repetir




#1998
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
26 de Octubre de 2020, 15:40:19
Cita de: Lapu en 25 de Octubre de 2020, 12:18:02
Cita de: JVidal en 25 de Octubre de 2020, 09:22:45
Ayer por la tarde 1 hora de explicación y 4 de partida al Dwellings of Eldervale, 5 personas lo estrenamos al llegar de KS
(...)
Juegazo. Cuando me pasaron unos videos para ver a íbamos a jugar me encontré con un híbrido entre euro de colocación de trabajadores y un dungeon crawler, no tenia muy claro que me encontraría, ahora confirmo que es 50% de cada cosa perfectamente engranado. Todo esta sobre el tablero, tienes que poner tus currantes en losetas que hacen cosas, el tema es que si esta ocupada te peleas en una tirada de dados, en este sentido me ha recordado al Star Wars: Rebellion (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2049511#msg2049511)donde el imperio tiene siempre las de ganar excepto que le pillen desprevenido, aquí depende de tu gestión previa la cantidad de dados que lanzas y el sistema de "dado más alto" otorga la victoria comparando tiradas, un sistema realmente bien echo y compensado, por el combo que hizo el rojo se puede pensar que no esta bien ajustado pero no es cierto, a eso le llamo yo el efecto Blood Rage (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2123356#msg2123356), el que va ganando crea una bola de nieve que nadie puede parar, pero aquí la parte más euro le obliga a recoger a sus trabajadores en algún momento y resetea toda la ventaja, realmente muy bien pensado. Por el lado mueve cubos es la clásica gestión de recursos, excelentemente integrada en la temática y en el tablero principal para que todo forme parte del mismo núcleo. El track de colores podríamos decir que es la otra parte importante, cuanto más subas más puntos te darán las casas y las cartas, las primeras son el elemento donde gira todo, tienes que competir para montarlas pero luego te dan bastantes puntos, subes en el color y te permite puntuar más cartas, estas cartas suben color y te dan ventajas. Solo comentar que como puntito extra estan las cartas de magia, pueden ser chetadas puntuales para alguna batalla o similar, misiones que al completarlas te dan puntos o profecias que puntuan por lo que haya al final de la partida, no son determinantes pero le sientan muy bien para sorprender con ventajas puntualmente. Todos quedamos encantados y deseando repetir

Hace poco pregunté por él AQUÍ.

Fue uno de los KS que con más mimo y dedicación seguí en 2019, pero finalmente no entré. Me pareció que daba mucha libertad para hacer lo que se quería. Había que sudar poco para conseguir cosas. El mapa y las distancias entre hexágonos me parecieron poco relevantes para los poderes de magos y dragones. No sé, en general muy insulso.

Ahora he vuelto a ponerle el ojo porque no puede ser que tantísima gente lo esté ensalzando y estén todos equivocados. Algo especial que yo no vi tiene que tener. ¿Puedes pasar por el hilo correspondiente a desgranarlo un poco más si puedes/quieres? ¿Quizás cuando juegues de nuevo? Gracias.

Claro que puedo pasarme y comentar mis impresiones de lo que querais, pero estirate y dale un gracias a mi post por lo menos, no porque me importe mucho, sino para arrancar el primero desde que creaste tu usuario en 2015  8)
#1999
Que sea ágil quieres decir que sea corto en tiempo? No he jugado a ninguno de tu lista pero echale un ojo a Dogs of War y Nanty Narking, creo que te pueden encajar
#2000
Es complicado lo que pides como te han dicho, un juego familiar es sencillo y al mezclar estas mecánicas se complica bastante. Apoyo Small World y Nanty Narking, es lo más parecido que conozco a lo que quieres
#2001
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Octubre de 2020, 09:22:45
Ayer por la tarde 1 hora de explicación y 4 de partida al Dwellings of Eldervale, 5 personas lo estrenamos al llegar de KS

Me pude escoger el color negro, utilice el bando de ls demonios de las sobras y partí tercero en el turno. Tenia una habilidad que parecía bastante tocha con el guerrero y combaba con mi dragón, por lo que la primera idea era combatir como si no hubiera un mañana, saqué mis figuritas mientras el amarillo domesticaba un monstruo y ejecuté bien al inicio matando al monstruo grande que había sobre la mesa, entonces busqué construir una casa en la loseta que me daba 2 subidas al negro, el rojo y amarillo montaron casa rápido sacándonos ventaja en puntos, entonces el rojo utilizó muy bien la ventaja de la casa combinado con el dragón para machacar a todo el que se acercara al centro del tablero avanzando en el track de batallas y llevándose todos los bonus, incluyendo orbes, que le dieron el minotauro y la medusa. Tuve que conformarme con la casa en la otra loseta negra y completar algunas misiones, mientras verde y rojo seguían haciendo casas y morado no salía del inframundo. La masacre roja llego a su fin cuando tuvo que replegar filas y todos respiramos, vi la posibilidad de montar mi segunda casa y luego me dediqué a avanzar en mis tracks, quise hacerlo con mi plan inicial pero solo perdía batallas, no vi muy bien que hacían el resto de jugadores pero me pareció que verde estaba sacando muchos puntos con casas y cartas, maté otro monstruo grande y vi la posibilidad de sacar mi tercera casa en loseta de caos, el morado me tocó los huevos insistentemente pero con muchos esfuerzo lo conseguí, me di por vencido con los combates y viré a la compra de cartas tanto negras como moradas acercando el final de partida, el rojo llevaba mucha ventaja de puntos por la bola de nieve inicial pero después había quedado más parado y pensé que tenia alguna posibilidad si subía por los colores. Contamos puntos, ahí me di cuenta de la gran cantidad de cartas que tenia el amarillo, la cosa iba a estar interesante



Juegazo. Cuando me pasaron unos videos para ver a íbamos a jugar me encontré con un híbrido entre euro de colocación de trabajadores y un dungeon crawler, no tenia muy claro que me encontraría, ahora confirmo que es 50% de cada cosa perfectamente engranado. Todo esta sobre el tablero, tienes que poner tus currantes en losetas que hacen cosas, el tema es que si esta ocupada te peleas en una tirada de dados, en este sentido me ha recordado al Star Wars: Rebellion (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2049511#msg2049511)donde el imperio tiene siempre las de ganar excepto que le pillen desprevenido, aquí depende de tu gestión previa la cantidad de dados que lanzas y el sistema de "dado más alto" otorga la victoria comparando tiradas, un sistema realmente bien echo y compensado, por el combo que hizo el rojo se puede pensar que no esta bien ajustado pero no es cierto, a eso le llamo yo el efecto Blood Rage (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2123356#msg2123356), el que va ganando crea una bola de nieve que nadie puede parar, pero aquí la parte más euro le obliga a recoger a sus trabajadores en algún momento y resetea toda la ventaja, realmente muy bien pensado. Por el lado mueve cubos es la clásica gestión de recursos, excelentemente integrada en la temática y en el tablero principal para que todo forme parte del mismo núcleo. El track de colores podríamos decir que es la otra parte importante, cuanto más subas más puntos te darán las casas y las cartas, las primeras son el elemento donde gira todo, tienes que competir para montarlas pero luego te dan bastantes puntos, subes en el color y te permite puntuar más cartas, estas cartas suben color y te dan ventajas. Solo comentar que como puntito extra estan las cartas de magia, pueden ser chetadas puntuales para alguna batalla o similar, misiones que al completarlas te dan puntos o profecias que puntuan por lo que haya al final de la partida, no son determinantes pero le sientan muy bien para sorprender con ventajas puntualmente. Todos quedamos encantados y deseando repetir



#2002
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Octubre de 2020, 08:27:14
Cita de: Xirivia en 24 de Octubre de 2020, 14:25:39
Hosti!! Sin fallo?
Nosotros nos hicimos 10 del tiron jugando mal... 🤣🤣
Los triunfos (cartas negras) no se pueden jugar si tienes cartas del palo que manda.
Al jugar bien... Ya pinchamos alguna misión

Muy bien, 8 seguidas!!

Sí, jugamos correctamente. Todos tenemos bastante experiencia en juegos de cartas, de todos modos en ocasiones había que rebanarse los sesos y rezar para que tu teoría fuera acertada
#2003
BSK / Re:Grupo mercadillo en telegram?
24 de Octubre de 2020, 10:11:32
Que nombre tiene el grupo para buscarlo?
#2004
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Octubre de 2020, 07:36:10
Ayer por la mañana estrenamos The Crew, 3 jugadores, pachangueo relajado y en apenas hora y media hicimos 8 misiones sin fallar ninguna. Tenia mucha curiosidad para ver como era este premiado juego, me gustó muchísimo, las cartas tradicionales de bazas de toda la vida con un objetivo común mancado por la misión que debemos cumplir. Tiene una experiencia legacy, cada partida usas componentes adicionales que aportan algo nuevo y fresco formando partidas rápidas que me recuerdan un poco a los LGC en el sentido que son diferentes unas de otras dependiendo de a lo que juegues. Crea adicción de querer superar el siguiente reto, estoy deseando seguir con la campaña
#2005
BSK / Re:Grupo mercadillo en telegram?
24 de Octubre de 2020, 07:23:10
Gran noticia, agregadme por favor
#2006
Para grupos grandes suelen funcionar muy bien los de draft: 7 Wonders es una excelente opción de juego de gestión ligero que con un poco de interés todo l mundo puede jugar; me gusta mucho también Treasure Hunter, tratamos de tener la mejor mano para que nuestras cartas hagan una aventura y el que supo crear la mano mas optima con respecto a los otros se va a llevar tesoros; si quieres algo más sencillo que estos, solo buscar puntos, y con mucho pique Sushi Go es otro gran candidato

Los de negociación también triunfan: City of Horror os va a molar seguro tienes que salvar a tu gente de un apocalipsis zombi votando que se coman a los otros, pero tienes que buscarlos de 2 mano, La Resistencia es otro clásico de roles ocultos al estilo de algunos que tienes; Bohnanza es otro gran titulo que hace pasar buenos ratos, necesitas plantar grupos de jugosa para ganar dinero, solo las conseguirás mercadeando con otros jugadores

Luego tienes las subastas: Se Vende es sencillo y adictivo de agenciarte derechos a vender casas y luego provar de venderlas al mejor precio, algo más complejo tienes Modern Art sobre compra y venta de cuadros buscando buenos margenes

La categoria de uno contra todos suele ser no tan apta para familias pero Not Alone es lo bastante sencillo para incluirlo en la lista, en otro planeta queremos aguantar para que nos rescaten de un monstruo que quiere cazaros

Mi última opción es de apuestas, están Winner's Circle, Camel Up o Downforce, carreras en las que tienes que adivinar quien gana, cada uno con su mecánica particular pero en el fondo muy similares
#2007
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
22 de Octubre de 2020, 12:11:52
Ayer por la mañana quedé con un colega para probar el Newton, cogí el amarillo, él jugó con el rojo su octava partida

Me tocó el tablero con ventaja de explorar, por el mapa y que podía ganar más puntos decidí hacer la parte derecha de la biblioteca. Básicamente intenté cumplir los requisitos de la biblioteca para poner los libros, bien viajando por los sitios por la ruta más corta o bien con libros en las cartas, todas las acciones que no pude cuadrar para hacer esto por requisitos las dediqué a subir tecnología. Mi oponente tomó un camino parecido, la misma parte de la estantería, el mismo camino del mapa, incluso ambos ignoramos por completo el track de trabajos, la diferencia estuvo en que desde el inicio quiso coger cartas de nivel tres con muchos libros y en el árbol de tecnologías tomó caminos distintos, quisimos hacer la misma estrategia pero su partida fue mejor por la experiencia de saber como funciona el juego frente a mis errores de novato que no me permitieron coger ninguna loseta de puntuación al final del camino tecnológico, hay que mencionar que él sacó 16 puntos directos por pillar una carta que te los da por grupos de libros teniendo varios conjuntos sobre su tablero. Podéis ver la puntuación final en la foto, dimos la vuelta por lo que hay que sumarle 50



Hace unos meses que estoy jugado a bastantes euros nuevos para mí, creo que los puedo clasificar en 2 grupos: los que están compuestos por minijuegos entrelazados y los que se dedican a desarrollar una temática. Estos últimos son hijos del Alta Tensión http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2132805#msg2132805, me flipan, Stone Age o Teotihuacán http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2140699#msg2140699 son ejemplos claros, hay que hacer algo (comprar cabañas o cartas en uno y construir la pirámide en otro) y todas las acciones van enfocadas a llevar a cabo el objetivo, si hay añadidos son porque la temática lo requiere (agricultura o procrear en uno y favores de los dioses en otro), en cambio, aquí nos encontramos con un conjunto de minijuegos multisolitario como pueden ser Paladines del Reino del Oeste http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2139243#msg2139243 o Crystal Palace http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2125936#msg2125936, por la parte de módulos tenemos una base central con el tablero personal y los viajes por el mapa que se ejecutan con las cartas, pero las tecnologías se sienten más como una expansión para tener más cosas en el juego y el track económico es totalmente independiente, no es un conjunto de mecánica pegadas sin sentido como en el juego de la exposición de Londres pero no es un diseño compacto como el Paladines, por otro lado, juegas a resolver tu puzzle prácticamente solo, no completamente solo como el juego de Shem Phillips y S J Macdonald pero lo único que te puede ocurrir alguna vez por partida es que quieras una carta y cuando te toque ya no esté. Es un juego que esta bien pero se queda a medio camino en todo, lo que en la BGG se puede valorar como "déjalo o llévatelo", me causa bastante indiferencia

Como sorprendentemente terminamos en cosa de 1 hora, buscamos algo sencillito para aprovechar el tiempo, le dimos al Sagrada

Me tocó el color azul como puntuación secreta, hicimos el draft lo mejor que supimos para sacar puntos contando también con las cartas centrales, poco destacable que contar mas que tuve que usar los poderes gastando 5 de mis 6 piedras y al final me dejé un hueco, al sacar dado había 3 disponibles, 2 no le valían por color y con el restante podía cerrar usando un poder, por supuesto se lo quité. Recuento final y empate a 55, miramos manual y gané yo porque saqué más con mi color secreto

Ambos tenemos algunas partidas a nuestras espaldas, creo que es mi quinta y segunda victoria, no es que me ilusione especialmente, un poco como el anterior, si esta en mesa se juega


#2008
Yo no creo que la gente sea tan elitista de tener cosas que no tiene nadie más, creo que lo que quieren en más material para ellos por el mismo dinero y en estas campañas la relación dinero/plástico es muy buena, si esperan a tiendas y quieren tener esa pieza exclusiva del KS la tendrán que pagar a precio de oro por la ley de oferta/demanda
#2009
De jugón a jugón / Re:Segunda Mano ¿Vale la pena?
20 de Octubre de 2020, 07:55:39
Yo los suelo revisar todos porque nunca sabes si alguien ha puesta algo que te interesa en la lista de 50 títulos que ya has visto mil veces. Yo veo 2 malas practicas que se podrían prohibir para facilitar encontrar lo que quieres por el buscador: una es poner los juegos que has vendido ya, entiendo que quieras "labrarte" una reputación para que confíen en ti indicando que has echo tratos sin problemas, pero eso se gana aportando al foro y con palabras de otros usuarios hacia ti, poner nombres tachados en un único mensaje no me dice nada; la otra es usar etiquetas, creo que en las normas dice que son obligatorias pero yo no suelo ver anuncios que las lleven, seria mucho mas sencillo encontrar lo que te interesa empleando el buscador
#2010
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Octubre de 2020, 11:03:05
Ayer por la tarde me estrené al Teotihuacan en casa de un amigo, partida a dos, él llevaba algunas jugadas, pusimos un par de módulos de la expansión, utilicé mi negro y él salió primero con el rojo

Me senté con la idea de construir la pirámide, he leído muchas veces en este foro que el juego gira alrededor de esta y que ir a mascaras no compensa, además, ambos nos fijamos en que salieron 3 tecnologías que potenciaban la casilla 8, un caramelito. Al empezar tenia los dados separados y estaba bastante perdido, quería coger las tecnologías mencionadas para abusar de la casilla y construir bloques pero mis acciones eran poco potentes y sentía que no hacia mucha cosa, al ir segundo en el turno mi oponente se adelantó en los potenciadores y cuando llegué no quise darle puntos por lo que escogí la de un recurso adicional a elección cada vez que buscaba materiales porque siempre me faltaban, entonces observé que él tenia los dados bastante juntos y eso le permitía realizar mejores acciones además de sacar mucho cacao cuando le hacía falta. Primer eclipse y cambio de loseta para la era, en la primera ni nos fijamos, esta otorgaba puntos por avance en el camino de la muerte, me lo puse como objetivo ya que a construcción de pirámide tenia la carrera perdida por las ventajas de mi rival, necesitaba mucha madera y tenia la loseta para conseguirla justo antes, mis 3 dados a madera y luego los 3 a explotar evento, mientras hacia esto mi rival me saco bastantes puntos de ventaja y me veía fuera de la partida pero subiendo en el pasadizo de los muertos le remonté de manera substancial, no estaba cerca pero tampoco fuera de la pelea. Mi estrategia cambió a seguir el camino marcado por las localizaciones con los 3 dados para simplemente hacer puntos potenciando las acciones, el siguiente era la decoración que me requería toneladas de oro, pasé con mis dados por la casilla con fuerza 5 muriendo el primero para cacao, el segundo provocando eclipse y eligiendo 2 subidas en el tempo de la expansión para avanzar el dado restante y último para el templo rojo, mi oponente estaba bastante adelantado en los 3 tracks y yo apenas 1 peldaño en cada uno, no me compensaba invertir recursos mas que en el que da puntos directos, sacamos puntos y gracias a todas las muertes nos pusimos a la par. Era final, él no tenia recursos y yo estaba lleno de oro y algo de piedra, me vi tentado en invertir en tecnologías pero me hice caquita por miedo a no tener suficiente oro para decoración, me tiré a por esta avanzando bastante en el track de construcción de la pirámide que estaba más chetado por el evento, este periodo se hizo muy corto y solo pude conseguir algo de piedra para subir algunos bloques de nivel 3 mientras él bloqueaba dados para adorar en templos y conseguir mascaras. Resultado final, rojo 145 y yo 155, remontada épica

No me sentía especialmente atraído por el juego, tenia la idea de otro colocación de trabajadores con dados uniendo minijuegos pero como tiene tanto nombre pues sentía curiosidad, me equivocaba, como no se tiran los cubos quitamos la parte de azar que no me gusta y las acciones son tan temáticas (dentro de lo que puede ser un euro) que se sienten parte de todo uno, incluso la expansión, aun no siendo tan temática como el juego base, no se siente un pegote como pasa muchas veces. Me parece un juego más que correcto, incluso recomendado, para estrujarse las neuronas un rato y que la presencia de los otros jugadores (aunque a 2 sean dados fijos) pueden fastidiar o beneficiar un poco con el recurso del cacao, interacción justa para no estar jugando solo. Una grata sorpresa que quiero seguir jugando de vez en cuando