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Mensajes - vilvoh

#2086
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
25 de Febrero de 2015, 08:50:27
Si es que, para qué hablaré...   ::)

Efectivamente Gallardus, como no suelo hacer asaltos desde lugares no seguros, di por hecho que era correcta. Que haríamos sin ti.
#2087
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
25 de Febrero de 2015, 01:15:07
Cita de: destroj en 24 de Febrero de 2015, 21:59:30
- si no consigues conquistar una ciudad, p.ej., te ves obligado a realizar una retirada forzosa y añadir una carta de herida por cada casilla por la que pases hasta encontrar una segura. Me parece una penalización un poco bestia, ya que, si te has tenido que retirar, ya te traes contigo seguramente alguna que otra carta de herida como para encima añadir alguna más por esta razón. ¿O es que no estoy entendiéndolo correctamente?

Tu interpretación es correcta, pero es que los asaltos a las ciudades hay que planearlos con cuidado. No es malo pillar heridas, siempre que tengas cartas de curación, claros mágicos o puntos de influencia para curarte.

Lo normal para asaltar la ciudad es tener una cantidad grande de cartas en mano, Sparing Power y Great Start tactics son buenas cartas de táctica para llevar a cabo esto. Además hay que guardar las acciones de las unidades para el asalto, y estar cerca de la ciudad cuando lo lleves a cabo. También ayuda ir lleno de cristales. Otros detalles en cuanto a ataque: tener mucho asedio para eliminar algún oponente rápidamente, los hechizos y unidades que eviten que un enemigo ataque también ayudan y mucho bloqueo por supuesto.

Cita de: destroj en 24 de Febrero de 2015, 21:59:30
- el coste del movimiento para entrar en las ciudades es el del tipo de loseta que se intuye ver en la casilla de la propia ciudad no? Digo se intuye porque se ve únicamente en los bordes de la casilla y veo que, según la ciudad, ese borde es de un tipo u otro de terreno.

Como bien dice Cancuino, el coste siempre es 2.

Cita de: destroj en 24 de Febrero de 2015, 21:59:30
- puedo descartarme de cualquier carta durante mi turno sin hacer uso de ella? Por ejemplo, descartar cartas de influencia durante un ataque a una ciudad para intentar obtener en la siguiente mano cartas de ataque o defensa.

Solo puedes descartarte voluntariamente de cartas al final del turno, antes de rellenar la mano. Durante el resto del turno, es preferible jugarlas giradas para obtener puntos de habilidades básicas
#2088
Cita de: Crynus en 24 de Febrero de 2015, 14:17:30
Yo juego con el amarillo y también me choca que sea el más votado. Creo que hasta ahora nunca he tenido problemas a la hora de elegir color, porque normalmente es el que nadie quiere...

Los amarillos no solemos coincidir muy a menudo, es cierto.
#2089
Yo creo que es porque el amarillo destaca, es brillante, se visualiza mejor. Es un color de ganadores.
#2090
Yo te recomendaría Hansa. Es barato, sencillo de aprender, pura mecánica, interacción y es una buena puerta de inicio para el mundo euro.
#2091
Cita de: Gelete en 23 de Febrero de 2015, 15:27:47
Cita de: Borja en 23 de Febrero de 2015, 15:05:41

Cita de: vilvoh en 23 de Febrero de 2015, 13:52:44
Cita de: Borja en 23 de Febrero de 2015, 13:44:06
Para los que dicen que TTA es feo (a mi no me lo parece), decir que está anunciada oficialmente una nueva edición de TTA para este año, con rediseño incluido.

¿Y lo dices ahora que me he pillado la 2ª ed en español? xD

Para ser justos, lo dejamos en que no es feo, es sobrio. Hay en BGG un rediseño de los tableros muy chulo. Ojo, a mi no es que me importe mucho, quiero igual a Cristobal Colón, aunque se parezca al monstruo de los goonies, pero en las cartas se podrían haber esmerado un poco más con las ilustraciones.

Borja ¿dónde has visto la noticia de la nueva edición?

En la BGG, en los foros del juego

No jodas.... eso seria un bombazo.

Yo por más que miro no veo referencia alguna, más que un comentario de que en caso de que hubiese edición nueva por parte de CGE, sería para Essen 2015 ... más info http://labsk.net/index.php?topic=134572.0
#2092
Yo al Nations no he jugado, así que por ese lado no puedo opinar pero si la principal virtud de Nations frente a TtA es su duración, creo que en el resto TtA sale ganando, teniendo en cuenta que para lo que ofrece, lo que te pide como jugador es razonable. Es un juego largo pero muy bien engrasado, que te pide echarle partidas para conocerlo mejor en cada una de ellas, abierto pero con estrategias claras. Un juego en que notas cómo vas creciendo, porque la duración de la partida te permite experimentar esa sensación. Un juego en que a veces dudas entre ir a lo que te conviene o quitarle al otro lo que necesita, mezclando sensaciones que te deja un juego de tablero con uno de cartas.
#2093
Cita de: Borja en 23 de Febrero de 2015, 13:44:06
Para los que dicen que TTA es feo (a mi no me lo parece), decir que está anunciada oficialmente una nueva edición de TTA para este año, con rediseño incluido.

¿Y lo dices ahora que me he pillado la 2ª ed en español? xD

Para ser justos, lo dejamos en que no es feo, es sobrio. Hay en BGG un rediseño de los tableros muy chulo. Ojo, a mi no es que me importe mucho, quiero igual a Cristobal Colón, aunque se parezca al monstruo de los goonies, pero en las cartas se podrían haber esmerado un poco más con las ilustraciones.

Borja ¿dónde has visto la noticia de la nueva edición?
#2094
No, si entiendo que en cuanto al aspecto gráfico, pues TtA no pasa de feo, pero es por hacerte ver que TtA recompensa el esfuerzo que invierte en él. Si te gusta, te enganchas, si no te gusta, evidentemente, lo ignoras, pero es un juego que hay que al menos probar. De ahí a comprarlo, pues ya va por gustos. Hay juegos más cortos, sin duda, pero mejores, pocos, muy pocos.
#2095
El TtA a 2 no dura 4-5 horas ni en tu primera partida (con explicación incluida). Es largo, 2-3 horas, pero una vez comienza la partida, los turnos van rápido y las cartas vuelan. Y realmente no es tan complejo en reglas. Todo encaja perfectamente, solo que al principio abruma un poco porque como te dicen, hay que estar atento a muchas cosas y el juego no perdona.
#2096
Cita de: luistechno en 21 de Febrero de 2015, 12:59:59
Sabes que pasa compi. Respeto las opiniones y los gustos de todos, pero en el momento que creo que alguien apoya una opinion basado en algo objetivamente falso, me tengo que poner en modo cachondeo y hacer comparaciones de ese tipo porque me parece que no es serio.
Me estoy refiriendo a esta frase "La gestión del dinero y de los soldados en Omertà es mucho mas profunda". Esto me parece una barbaridad objetiva porque si utilizamos la palabra profundo en un juego de cartas con tanto caos (creo haber leido en la bgg alguien que decia que era el cosmic encounter de la mafia, juego conocido por su caos), que palabra utilizaremos en los eurogames y en juegos como Brass o Polis. La gestión del dinero se limita a sumar los ingresos al principio de la ronda, y los soldados los pones en la carta que no quieres perder. Esto de profundo tiene poco poco.

Por alusiones, el tipo de la BGG que digo que parecía un Cosmic Encounter de la mafia soy yo... xD ¿Por qué lo dije? Porque tiene ese punto de azar con los eventos que te puede dar un vuelco a la partida de un turno a otro, pero a diferencia del Cosmic, eso no hace que automáticamente ganes la partida.

¿Que tiene azar? Si, por la mecánica del robo de cartas y los eventos. También es cierto que hay cartas como "As en la manga" que te permiten cancelar los efectos negativos.

Respecto a lo de que no tiene planificación alguna, no estoy de acuerdo. No es un juego de cálculos, sino de control de daños. Tienes que intentar pasar desapercibido, armar bien los dominios que necesites para tus objetivos y aprovechar cada situación. La gestión del dinero pues si, se limita a comprar soldados para ponerlos en dominios, pero hay eventos que te quitan pasta, con lo que no puedes acumular, y siempre necesitas soldados para atacar, defenderte o conquistar. Hay una acción que no se suele usar mucho y es el atraco a otro capo.

En resumen, como el resto, entiendo que no te pueda gustar el azar que propone el juego, pero tampoco es un festival sin control. Puedes controlar, pero no puedes planificar a muy largo plazo, porque el juego es así.

#2097
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 38 - Especial Galácticos
20 de Febrero de 2015, 19:13:58
Gran programa, se nota que Megido es un hijo de la ciencia ficción de los 80. Y tiene delito que Chechu se queje de la validez de las aplicaciones dentro de 10 años cuando a algunos juegos no llega ni a media partida... :P

Me ha gustado mucho el especial espacial, sobre todo porque Raúl ha tocado el aspecto de la ciencia ficción en los juegos ambientados en el espacio, como el tema de imperios galácticos, la exploración, el desarrollo y no solo las naves.

Respecto al Artemis, deberías grabar una partida y poner algún fragmento, para que la audiencia se haga una idea.

#2098
Lo de la imprenta ajena si que es noticia ¿Será que van a cambiar el cartón prensado por cartoné?
#2099
Compite contra la reedición del Medina, y el Lagoon que es bastante abstracto pero yo no lo metería en esa categoría. En fin, mucha suerte para Santiago, que se lo merece.  ;D
#2100
¿Cuáles son las principales novedades respecto a la segunda edición?