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Mensajes - El viernes toca... JUGAR!!

#211
Reseñas escritas / Re:LAS VEGAS QUIZ (Reseña)
10 de Diciembre de 2017, 16:55:20
Cita de: kalisto59 en 10 de Diciembre de 2017, 15:17:41
Pues  gracias por la reseña.  Es genial que hayas decidido colgarlas aquí.
El juego la verdad que esta muy bien y,  tienes razón,  te lo haces en casa fácil.  En labsk se hizo uno con una aplicación que te da las preguntas.  Te recomiendo que mires (dale al buscador, se llama wits and wagers bsekero),  así tienes muchísimas más preguntas para usar con el que tienes,  que viene escaso.

Pues mira, tienes razón, al parecer hay una aplicación

http://labsk.net/index.php?topic=126837.0
#212
Buenas, ¿cada vez que cambias la base hay que descargarse la app?

Muchas gracias por la iniciativa!!!

Salu2
Mario
#213
Reseñas escritas / Re:LAS VEGAS QUIZ (Reseña)
10 de Diciembre de 2017, 16:49:40
Las tarjetas te valen perfectamente, como te digo en la reseña llevo años con ellas y siguen funcionando.

Siempre puedes comprar vileda o similar y pegarlo sobre un cartón ;-)

Salu2
Mario
#214
Reseñas escritas / LAS VEGAS QUIZ (Reseña)
10 de Diciembre de 2017, 09:35:53
Mira que llevo tiempo en la BSK y me he hinchado a poner enlaces a mi blog (elviernestocajugar), cuando hoy me veo que puedo publicar mis reseñas aquí... en fin. Bueno, pues vamos allá con esta reseña que hice hace casi dos años y que viene al pelo si alguno busca un juego para la cena de navidad. Y si la cosa gusta pues pondré más, que tengo unas cuantas  ;)


Aquí os traigo la reseña de mi regalo de Papá Noel del 2015. Para esas fechas estaba buscando un Party Game para la Nochebuena con el que poder jugar en familia y, tras leer algunas reseñas y ver vídeos me fui hasta Generación X y me lo compré.

Acerté!!

Ficha técnica      
Jugadores:   2 - 6 (se pueden hacer grupos, así que los que quieras)
Tiempo:       15 minutos
Edad:       +8
Mecánica:       Apuestas / Preguntas
Analís / Paralís:   Rápido
Precio:       30â,¬ (lo he visto por ahí por 28â,¬)
Editorial:       Morapiaf

¿De qué va esto?

Pues no puede ser más simple. Se trata de leer preguntas al estilo Trivial cuya respuesta siempre es un número. Después se responde sobre una tablilla y se apuestan fichas sobre la/s respuesta/s que crees más se acercan al número exacto, sin pasarse. Ya está, sencillo y rápido.

Caja y componentes

He leído muchas críticas acerca de los componentes y tienen razón.

La caja es bastante estándar, tipo Catán y para variar con mucho aire.



Pero lo que molesta un poco es la cutrez de los materiales. Como podréis ver en las fotos son de muy baja calidad.

Las fichas son enormes y de plástico cutre. En cualquier chino puedes encontrar fichas de mejor calidad tipo casino por cuatro duros. La verdad es que quedarían mucho mejor.


Las fichas de marcador de color del jugador son de maderita y salvan el tipo.


En cuanto a las tabletas para apuntar las respuestas son de un cartón de buena calidad. En las primeras ediciones se les olvidó poner un material donde se pudiera escribir y borrar con un rotulador tipo Vileda y fue un desastre. Afortunadamente en las ediciones actuales viene con unas pegatinas de plástico que se adhieren a la tarjeta y donde se puede escribir y borrar perfectamente.

Sin embargo, como habéis podido apreciar, prácticamente a la segunda respuesta se quedan bastante sucias.


En cuanto a los rotuladores nada que decir. Son rotuladores indelebes con una esponjita encima para borrar las respuestas. Al igual que antes, a la segunda vez que borras ya lo tienes sucio. Pero bueno, tampoco se puede esperar más, la verdad. Tras 2 años de uso, solo me quedan un par funcionales que han sido sustituidos por otros rotuladores indelebles comprados en un chino. Eso sí, las esponjitas siguen funcionando.


Y ahora las tarjetas de preguntas. Como véis, es un pequeño fajo de 125 tarjetas con 2 preguntas en cada tarjeta. El material es tipo carta, un poco más flexible, pero lo que jo..e es el tamaño. Se podían haber esforzado un poco más y haber hecho cartas más grandes con letra más grande. Alguno de nosotros ya no nos da el brazo para alejarlas y poder leer los textos, un poco de consideración por Dios!!


También he leído que en ediciones extranjeras venían más preguntas, pero bueno, con las que vienen no vas a tener problemas ya que es muy raro que te acuerdes de las respuestas.

Lo único que se salva es el tablero, que es el que justifica el tamaño de la caja. Es de cartón grueso y firme. Lo suficientemente grande para que hasta 6 personas o grupos apuesten.


Y por último criticar el arte gráfica. Bastante naif.

Colocación inicial

Nada. 1 minuto. Se extiende el tablero, se dan las tablillas, rotuladores y fichas de apuestas de color a cada jugador y a jugar.

Mecánica

Bueno, casi lo he explicado ya en la introducción.

El juego consiste en hacer apuesta y ganar fichas. Evidentemente gana el que más fichas consigue tras 7 rondas (o las que quieras).

Cada ronda consiste en leer una pregunta y en secreto apuntar la respuesta en la tablilla. Después que todo el mundo ha escrito la respuesta, se da la vuelta a las tablillas y se ordenan en el tablero desde el centro hacia los lados de forma simétrica. Si hay varias respuestas iguales ocuparán el mismo espacio en el tablero, por lo que puede ocurrir que haya un número par o impar de respuestas.

Si las respuestas son pares, se deja libre el hueco central y se distribuyen a ambos lados de mayor a menor las respuestas.


Si las respuestas son impares se hace lo mismo dejando el mismo número de respuestas a un lado y al otro.


Esto es importante porque cuanto más se aleje la respuesta del centro, más se paga la apuesta. De hecho, hay siempre una apuesta disponible que es "Menor que todas" y que se paga 6:1.

A continuación los jugadores apuestan sus dos fichas de madera, bien a una sola respuesta o a dos.

En la primera ronda no tienes más que dos fichas, por lo que si has puesto una ficha en un 4:1, recibirás 3 fichas de plástico adicionales para recoger un total de 4 fichas.

Lo bueno empieza en las rondas siguientes ya que, debajo de tus fichas de madera puedes añadir fichas de plástico aumentando las ganancias o perdiendo fichas drásticamente.


Si pierdes una apuesta solo pierdes las fichas de plástico, nunca las de madera.


Fin del juego

El juego se acaba después de 7 rondas.

Curva de aprendizaje

Ejem...

Precio

Pues es carísimo la verdad. No se justifica en absoluto el coste con los materiales. Está claro que hay que cobrar por la idea, que está muy bien, pero es que los materiales son de una cutrez extrema.

No obstante, el juego se amortiza solo. Es uno de los mejores party game que tengo y siempre triunfa. Totalmente amortizado

Variaciones y ampliaciones

Pues poca variación y ampliación tiene esto salvo nuevas preguntas, pero vamos, ya te digo yo que no van a sacar nada. Mejor busca por Internet algo si es que eres capaz de acordarte de 250 respuestas (o el 10% de ellas)

Opinión

Pues a mí me gusta, a mi familia le gusta, a mis amigos jugones y no jugones les gusta, a todo el mundo le gusta.

Es fácil, rápido, sencillo y divertido, pero caro. Sinceramente no cuesta nada hacérselo uno mismo. Eso sí, necesitas preguntas con respuestas numéricas, pero vamos, que en Internet seguro que hay algo. ¿Qué no hay en Internet? ;-)

Ya que me gasté la pasta, no me arrepiento. Me he gastado más dinero en otros juegos que están criando polvo en la estantería o los he vendido, así que considero amortizado el precio.

En definitiva, yo lo recomiendo como Party Game, siempre y cuando no te duela pagar 30â,¬, pero te aseguro que este juego verá mesa y podrás sacarlo siempre, con amigos, con familia, con quien quieras y siempre funciona. Es el típico juego en el que juegas una partida y dices. Venga otra! y así hasta que te hartes.

El secreto del juego yo creo que está en que no tienes porqué apostar a tu respuesta, puedes poner valores disparatados o engañar a la gente diciendo que lo sabes, añadiendo un punto de faroleo importante. Me encanta cuando alguien responde 3.000 a cuantos años tenía Dumbledore en El Príncipe Mestizo. Las risas estás garantizadas.

Como ejemplo deciros que lo llevé como relleno para jugar con unos amigos y, a pesar de llevar 3 juegos más, solo jugamos a este. Fue un auténtico pique. Nos tiramos cerca de hora y media y cada vez nos lo pasábamos mejor.

Por último comentar que puedes jugar evidentemente las rondas que te de la gana, pero he comprobado que no se necesitan más de 7. Normalmente a la 5ª o 6ª ronda ya hay alguien destacado y simplemente con controlar / apostar en las últimas rondas lo mismo que quien lleve puntos cerca de tí ya ganas, pero con más de 3 jugadores esto te puede salir rana.

Para evitar esto hace poco incluimos una regla casera que es la siguiente:

Al apostar (sobre todo en las rondas finales) apuesta primero quien más pasta tiene y luego en orden según la cantidad de monedas. Así evitas el control del que va ganando más.

En fin, lo dicho, para mí un Party Game muy divertido y muy recomendable si te quitas de la cabeza la frase ¿y por esto me han clavado 30â,¬? Si lo consigues verás como el juego se amortiza solo.

Salu2
Mario
#215
Buenas, ¿alguien tiene los personajes adicionales traducidos del Juice Joint?
En el enlace del principio del hilo no están

Muchas gracias

Salu2
Mario
#216
Dudas de Reglas / Re:Kharnage (Dudas)
21 de Octubre de 2017, 09:20:20
Me respondo a mí mismo tras indagar sobre el tema:

1. No me queda claro si los ataque Melee (cuerpo a cuerpo) se pueden dividir entre dos ejércitos

Sí se puede. En el ejemplo de una ronda, en la última página dice:

"Ataque cuerpo a cuerpo
El jugador Enano puede atacar a su vecino de la izquierda (el Goblin) o de la derecha (el Humano) con 9 puntos de
Fuerza, O BIEN atacarlos a los dos con 5 puntos de Fuerza a cada uno."

2. ¿Cómo se calcula la fuerza del ataque de los Enanos Veteranos?

Mirando por varios foros y releyendo las reglas, se suman solo los valores impresos en el símbolo Veterano y se lanza un ataque a un solo ejército ignorando las líneas.

Si tienes 2 cartas con un símbolo de 1 de Veterano (no de defensa ni símbolos de ataque), podrás lanzar un ataque de 2.

3. Cuando sale la carta de los Goblins con el símbolo de la explosión (el cartucho encendido), si sale al comienzo de juego, ¿cómo se calcula la capacidad explosión?

Esto es una mala traducción de las reglas en inglés.

Español:

EXPLOSIVO Cuando coloques esta Unidad, roba la primera carta de tu Reserva y muéstrala (si es una Gran Unidad, busca también la otra carta o cartas asociada). Multiplica su valor de Defensa por el valor de la Unidad Explosivo para obtener el total de puntos de Fuerza. Lanza un Ataque a distancia contra un solo Ejército adversario. Descártate de las 2 Unidades en la Colina.

Inglés:

EXPLODING
When you deploy this Unit, reveal the top card from your Reserve (if it is a Large Unit, also take the other related cards). Multiply its Defense score by the Defense score of the Exploding Unit to determine a total number of Strength Points. Make a Ranged Attack against a single enemy Army. Discard the 2 Units to the Hill.

En español no queda claro cuál es "el valor de la Unidad Explosivo". En inglés resulta más claro. La traducción que creo lo aclara sería

"EXPLOSIVO Cuando coloques esta Unidad, roba la primera carta de tu Reserva y muéstrala (si es una Gran Unidad, busca también la otra carta o cartas asociada). Multiplica su valor de Defensa por el valor de Defensa de la Unidad Explosivo para obtener el total de puntos de Fuerza. Lanza un Ataque a distancia contra un solo Ejército adversario. Descártate de las 2 Unidades en la Colina."

Y ya aprovecho para indicar otra duda que tenía sobre la competencia CABALLEROS y que nuevamente es una mala traducción:

Español:

CABALLERO Durante un Ataque cuerpo a cuerpo, puedes descartarte en la Colina de TODAS tus Unidades Caballero para duplicar el número de iconos de Ataque cuerpo a cuerpo.

Inglés:

KNIGHT
During a Melee Attack, you can discard to the Hill ALL your Knight Units to double their number of Melee
Attack icons.

La diferencia está en la palabra "their". En español se puede interpretar que se doblan los puntos de ataque del resto de unidades que quedan en la batalla, o incluso doblar también los de las cartas retiradas.

En inglés, me parece más claro. Solo se doblan los ataques de los caballeros retirados.

La traducción sería:

"CABALLERO Durante un Ataque cuerpo a cuerpo, puedes descartarte en la Colina de TODAS tus Unidades Caballero para duplicar su número de iconos de Ataque cuerpo a cuerpo."

Pues ahí queda eso.

Salu2
Mario

#217
Dudas de Reglas / Kharnage (Dudas)
20 de Octubre de 2017, 20:04:19
Espero no equivocarme, he buscado varias veces y no encuentro las dudas de este juego. Allá voy:

1. No me queda claro si los ataque Melee (cuerpo a cuerpo) se pueden dividir entre dos ejércitos

2. ¿Cómo se calcula la fuerza del ataque de los Enanos Veteranos?

3. Cuando sale la carta de los Goblins con el símbolo de la explosión (el cartucho encendido), si sale al comienzo de juego, ¿cómo se calcula la capacidad explosión?

salu2
Mario
#218
Dudas de Reglas / Re:Clank! (dudas)
09 de Julio de 2017, 09:39:14
Buenas, no me queda claro si es posible y/o legal comprar las 2 mochilas del mercado.

En tal caso ¿podría llevar 3 artefactos?

Salu2
Mario
#219
Dudas de Reglas / Re:Clank! (dudas)
27 de Junio de 2017, 12:27:37
Bien pensado, pero aún así personalmente creo que es injusto que el que salga primero se lleve los mismos puntos que los demás. Sumar 20 puntos en 4 turnos con un mazo avanzado en la partida, aunque no queden cartas de tomos, puede ser relativamente fácil.

Si el que sale sigue jugando cartas, además de no aburrirse, puede seguir sumando puntos... En fin, no sé... Habrá que probarlo...

Muchas gracias por tu opinión!!

Salu2
Mario
#220
Dudas de Reglas / Re:Clank! (dudas)
27 de Junio de 2017, 09:18:17
Umm, interesante...

Aún así... ¿no crees que es difícil o a veces imposible morir? Imagínate que la bolsa se vacía y no hay manera de meter cubos ¿No puede bloquearse el juego?

Y en ese caso, ¿quien querría salir?
#221
Dudas de Reglas / Re:Clank! (dudas)
26 de Junio de 2017, 15:52:34
Buenas a todos, hace poco que tengo el juego y he echado un par de partidas. En una de ellas nos hemos dado cuenta de que es posible que no puedan matarte hasta el 5º turno del Dragón cuando un jugador ha salido o muerto ya que es posible con un poco de suerte, que no hayas llegado a meter en la bolsa los necesarios para morir (10 cubos)

Parece un poco raro. Es como un fallo del juego. Un jugador que se de cuenta del tema, no tiene prisa por salir de la mazmorra y podrá comprar un montón de cartas y objetos más en los 5 turnos que tiene frente al que ha salido.

Esto se traduce en un aburrimiento total del jugador que sale primero, sobre todo en partidas de 3 y 4 jugadores, hasta que salen o mueren (y lo mismo ni mueren) los demás jugadores.

Me he leído un montón al respecto en la BGG, pero me gustaría saber vuestra opinión y si creéis que le hace falta alguna modificación o añadir algo a las reglas para este caso.

Como os comento en la BGG se habla de muchas soluciones, pero solo me quedo con la de que el jugador que ha salido puede seguir jugando cartas y comprando cartas, tanto de mazmorra como de las básicas (los tomos dan 7 puntos)

También me quedo con dar menos puntos a los siguientes que salgan, es decir, el primero 20, luego 15, 10 y 5.

Para solucionar el tema de los cubos en la bolsa, se me ocurre algo que nadie ha propuesto y es poner un cubo en el área de clank cada vez que cojas un objeto, sea el que sea. Al fin y al cabo estás haciendo ruido, no? De este modo se equilibra mucho más (creo yo) la posibilidad de morir cuando alguien sale de la mazmorra.

En fin, a ver qué opináis...

Salu2
Mario
#222
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
25 de Febrero de 2017, 19:35:33
No sé...

¿Entonces esta frase de las instrucciones?

"En cuanto el juego acaba por cualquier razón, si un jugador ha cumplido su Objetivo Secreto, gana la partida." Pag. 14
#223
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
25 de Febrero de 2017, 19:20:52
Buenas, a pesar que este hilo no se mueve nos ha surgido una duda muuu gorda. A ver qué me decís...

En la partida que jugamos la moral llegó a 0 en medio del turno de un jugador, nos quedaban varias rondas y el objetivo principal estaba cumplido pero aún no se había llegado a la Fase de Colonia.

Uno de los jugadores cumplía los requisitos de su Objetivo Secreto, conseguir el Objetivo Principal y tener un objeto equipado en cada personaje.

¿Ese jugador gana? ¿O no gana por llegar la moral a 0?

Salu2
Mario
#224
Dudas de Reglas / Re:Isla de Skye (Dudas)
22 de Enero de 2017, 19:28:32
Muy buenas, nos surge una duda desde hace tiempo que hemos preguntado al autor sin respuesta, a ver si alguien puede ayudarnos...



En la imagen de arriba, ¿hay 3 montañas o es la misma montaña?
#225
Monkey Island Thales 1, 2, 3, 4 y 5 cada uno a 0,99â,¬

A 300GB cada capítulo... no sé si me caben. Pero por comprarlos... Voy a por ellos.

Salu2
Mario