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Mensajes - luispe

#211
Creo que en el foro de edge estaban, no lo se seguro
#212
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Roll (Dudas)
31 de Mayo de 2016, 11:42:55
La 2, solo se combate con los dragones si hay 3.

@kalisto59, ¿cuales son esas variantes?
#213
Esa segunda parte estoy deseando que la saquen en castellano, pero de momento nada y sin fecha
#214
Muy chulas. Cuánto tiempo habrás invertido más o menos en pintar esa mini?
#215
Dudas de Reglas / Re:Shadows of Brimstone (Dudas)
27 de Mayo de 2016, 22:47:27
No, solo se puede hacer un ataque, bien disparo bien cuerpo a cuerpo
#216
Ah si, cierto, es lo único que falta: los libros de aventuras de ambos juegos
#217
Está todo traducido de los dos cores
#218
Dudas de Reglas / Re:Shadows of Brimstone (Dudas)
25 de Mayo de 2016, 19:00:33
Cita de: funkyboy en 25 de Mayo de 2016, 11:34:16
Si que empiezan con la primera habilidad del árbol. Página 9 del libro de aventura.
Y sobre las armas me equivocado en parte.
En el libro pone que sólo se puede hacer un ataque de mele o uno a distancia. Pero en el de mele se pueden utilizar todos los items que se quieran respetando la restricción de, sólo un ítem de "a dos manos" o dos de " a una mano". Por lo que se pueden usar dos armas cuerpo a cuerpo de una mano y dos pistolas. No?
Me he confundido por que uno de los pjs usa armas cc pero tiene una pistola que le da un ataque gratis.

Se pueden utilizar dos pistolas, pero si juegas con las reglas avanzadas, la doble empuñadura te dice que no vas a poder hacer críticos.

En cuanto a las habilidades del arbol, las reglas en la página 7 dice que tienes que seguir estos pasos cuando creas a un nuevo héroe:
-choose hero class
-get starting items
-draw a personal item
-choose your starting upgrade (one of the three hero starting upgrades)
-get a side bag and free token
-name your hero
Aquí no te dice que elijas un upgrade chart ability.

Y luego, en la página 9 del libro de aventuras dice leveling up, y estos pasos:
-spending xp to level up
-mark down your new level
-hero level cap
-leveling up mid-game
-roll for free upgrade bonus
-choosing an upgrade chart ability: aquí si que te dice que elijas una habilidad del árbol, cuando subes de nivel únicamente. O al menos lo entiendo así.
#219
Dudas de Reglas / Re:Shadows of Brimstone (Dudas)
25 de Mayo de 2016, 11:21:40
Vale, quizás me fiaría más de funkboy, aunque me repasaré las reglas
#220
Dudas de Reglas / Re:Shadows of Brimstone (Dudas)
25 de Mayo de 2016, 11:19:11

1- se conservan
2- se sigue jugando
3- diria que si
4- empiezan en nivel 0,hasta que no consiguen el 1 no cogen habilidad
5- si, lo eligen cada ronda
6- no y no
7- si, si y no
8- no empiezan con ninguna habilidad del árbol

Las de hexcrawl ni idea
#221
Aunque ya lo tengas mas o menos decidido, vengo a corroborar la opinión general. En solitario el mage knight es muy bueno y a dos jugadores también. A 3 se deja y a 4 infumable creo. El juego básico va bastante bien y no te hace falta la expansión, pero si se la metes mejora bastante el modo solitario.
El legendary también está bien en solitario, pero quizá es mejor llevar a más de un personaje porque si no es demasiado fácil.
Si me tengo que quedar con uno, mage knight
#222
Cita de: Melkor1984 en 22 de Mayo de 2016, 17:00:05
Buenas tardes, no sé si hay otro hilo para resolver dudas de este juego, si es así pido disculpas. Por otra parte dar gracias de ante mano y a ver si nos echáis una mano a resolver algunas dudas.

1- las cartas de gear que son objetos. ¿Se apuntan en la ficha y se vuelven a barajar o el héroe la conserva hasta que la vende? (si decide hacerlo) Te los quedas
2- ¿Qué pasa si los héroes llegan al final del contador de profundidad sin haber encontrado el objetivo de la misión? (pistas por ejemplo)
3- Las piezas de mapa que no tienen ficha de exploración cuentan como 'map tile' a la hora de avanzar en el contador de profundidad? Creo que si
4- los héroes empiezan de nivel 1 con una habilidad de la rama que ellos elijan, o a nivel 2 cogen la primera de tier 1 de las 4 opciones disponibles?
5- ¿Los héroes pueden elegir que llevan en cada una de las manos cada turno? Se me ha ocurrido que yo juego con el huxlinger... si sale un enemigo que es inmune a los críticos me rentaría coger otra pistola y atacar con dos pistolas a la vez. Total la única pega de jugar con dos pistolas es que no puedes hacer críticos, pero para barrer arañas o bichos que sean inmunes a los críticos es una buena ventaja. ¿Correcto? Lo mismo con la saloon girl... si con su arma básica puede disparar dos veces y con la otra mano puede hacer un ataque melee podría hacer 4 ataques, contra monstruos que sean inmune a los críticos renta mucho más, ¿cierto? Si

Y ahora empiezan preguntas de personajes creados y de la campaña hexcrawl.
6- el huckster gana experiencia con cada hechizo que lanza? Si se enfrenta a un night terror por ejemplo recibe experiencia por lanzar un soul blast, experiencia por impactar y también por hacer daño? El huckster acabó con muchísima más experiencia que el resto del equipo. Cada turno tira dos hechizos cuando quiere (incluso fuera de combate).
7- El hechizo de huckster que dice ràpid fire, si de combina con la habilidad de Gunslinger que cuando salen nuevos enemigos puede realizar un ataque inmediatamente, si salen +1 disparo del hechizo lo puede usar el Gunslinger en ese momento y luego también cuando le toque normalmente?
8- las cartas que añade hexcrawl de equipo a las diferentes localizaciones de las ciudades son como equipo extra que se puede comprar de la lista que ya existe en el juego básico? Sería como añadir ítems en esa lista? 
9- cuando estas en una ciudad cada personaje puede ir a una localización por día. Al final de la misma todos los personajes tienen que ir al hotel o al camp si te, no? si


Aquí lo tienes: http://labsk.net/index.php?topic=148100.50 Te he respondido a lo que recuerdo
#223
Cita de: queroscia en 22 de Mayo de 2016, 17:46:11
Con permiso: me incorporo al hilo...

Me interesa lo que se menciona de "Earth Reborn". He estado leyendo y observo que no es un juego que tenga respaldo a pesar de su calidad. También se habla de máxima rejugabilidad, pero empleando el sistema de generación de escenarios. ¿Es complicado eso de generar escenarios? ¿Requiere de mucha imaginación? ¿O no es para tanto? No, es bastante fácil y no hay que tener imaginación, nada

En casa principalmente jugamos a dos: ¿es un número óptimo? Si

¿Dependencia del idioma? Porque no encuentro que se haya editado en español, ¿verdad? Nula. Bueno, las cartas de misión tienen texto, pero viene también lo que tienes que hacer en símbolos, por lo que realmente no se necesita saber inglés

Gracias.
#224
Poco puedo ayudarte, ya que los juegos en los que pienso o no tienen evolución de personajes o no son de escaramuzas o varios bandos donde elegir. En primer lugar coincido bastante con Robert Blake. Como juegos de mesa cerrados el que te puedo recomendar por encima de todos y que haya probado es el earth reborn, un juego asimétrico, en el que una vez te has pasado los escenarios y juegas al SGAS es de lo mejorcito que puedes encontrar. Eso si, es principalmente para jugarlo siempre con la misma persona
#225
He jugado pocas partidas al arkham horror pero no me gustó en su momento. Fue de los primeros temáticos que tuve y no llegué a disfrutarlo. Sin embargo el eldritch si que me gusta mucho. Vale que los objetos se puedan comprar en cualquier sitio y algunas cosillas más que le quitan tema, pero las partidas contra cada primigenio son diferentes, la narración y los efectos son muy distintos de uno a otro y le da un toque que me gusta mucho. Me quedo con este, no obstante si volvería a jugar 3 años después para retractarme o reafirmarme