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Mensajes - Schroinger

#211
Salvo alguna cosa pequeña que se me pueda escapar, que creo que no, mis últimas compras:

1. Pedido a tienda online gringa (Chicago Express, TransAmerica, las 4 mini expansiones de World of Warcraft: The Adventure Game y Talisman Revised 4th Edition), enero 2009, $200 puesto en Costa Rica.

2.  Through the Ages: A Story of Civilization, principios de abril 2009, tienda física costarricense, ¢15.000 (más o menos 19,75 â,¬).  En mi favor decir que ese día no iba a comprar nada y, de hecho, el juego lo tiene también un amigo, pero lo tenían en liquidación y no tuve elección...

3.  Dragonland, finales de abril 2009, misma tienda física, ¢12.000 (algo así como 15,80 â,¬).  Regalo de cumpleaños para mi hermano, también en liquidación.  Muy bonita la caja y de lo que pude leer el juego no está mal, una carrera por conseguir gemas y huevos de dragón con un sistema de puntuación con el sello Knizia.
#212
Cita de: SGuerrero en 07 de Mayo de 2009, 00:13:32
Nada... no se me vé.
Se me vé hasta las fotos de los juegos de Uwe. Despues pone <!--[endif]--> y nada mas.

¿Usar Explorer?  Prueba usando Mozilla.  Creo que la página tiene problemas con el Explorer...
#213
Cita de: SGuerrero en 06 de Mayo de 2009, 16:11:54
No soy capaz de ver la reseña. Está cortada.  :'(

Tienes que hacer clic en este enlace, que es el mismo que viene en el mensaje original...  ;)
#214
El viernes pasado tuvimos la oportunidad de vernos en la casa de Jeffrey para pasar una buena tarde de mejengas.    Nos reunimos Jeffrey, Roberto, Luis Adrián (un amigo de Roberto) y un servidor.

Imagen tomada de BGG.

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#215
Un sistema de movimiento novedoso es el del Android, en el que te dan una especie de compás que representa la capacidad de tu vehículo y te puedes movilizar a cualquier casilla en su rango de alcance.

También me pareció novedoso el sistema de movimiento basado en cartas del Candamir, con el que básicamente te mueves según tu capacidad, pero dependiendo de la carta que te salga a lo mejor te obliga a dar un rodeo para llegar a tu objetivo, pues estas señalan localizaciones con obstáculos o premios.

También es importante determinar los efectos que pueda tener el terreno en el movimiento, como sitios vedados (lagos, ríos, alta montaña, acantilados...), sitios en que se requiera uno o dos puntos de movimiento para entrar (colinas, vados...) o sitios en donde con un punto de movimiento se pueda recorrer varias casillas (vehículos en terrenos con carretera).
#216
Aunque no es bueno combinar vicios, a veces nada es más divertido que jugar tomando.  Si el licor te nubla el pensamiento y no sabes a qué echar mano en esos momentos críticos, esta web es tu solución.

Que la disfrutéis.

#217
Pues no hemos podido hacerlo.  Quizás sea una cuestión de Mambo.  Aunque no hay mal que por bien no venga, pues tratando de arreglar eso empezamos a tocar y tocar y terminamos cambiando casi todo lo demás, jeje.

Claro, si alguno en la sala supiera de Mambo y nos quisiera ayudar se le agradecerá.

Saludos...
#218
Reseñas escritas / Le Havre: Tan simple como complejo
22 de Abril de 2009, 21:33:52
Uwe Rosenberg se ha catapultado en los últimos dos años en la escena lúdica como el creador del juego mejor valorado por los geeks de la BGG: Agricola. Antes de este, Rosenberg era famoso principalmente por sus queridos frijoles de Bohnanza y sus mil y una variantes, incluyendo Bean Trader y un cross over espacial: Space Beans. Pequeños títulos también acompañan su creación, entre los que recuerdo Nottingham y Babel.

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#219
Quizás algunos de vosotros os hayáis dado cuenta ya de los cambios que poco a poco hemos estado introduciendo en Juegos de Mesa Costa Rica, desde una nueva y más vistosa interfaz, hasta la posibilidad de hacer comentarios a las entradas y el contar con una disposición de temas más intuitiva.

Esta página es la cara de un grupo de aficionados de ese país centroamericano que nos reunimos a jugar, claro, pero también a hablar y compartir sobre este pasatiempo y sobre nuestras experiencias lúdicas en general.

Falta mucho por recorrer y sobre todo muchos proyectos en mente que pasan por la utilización de medios audiovisuales, el contar con más y mejores comentarios, el ampliar nuestra gama de colaboradores y, por qué no, el desarrollo de eventuales proyectos editoriales.

Por ahora, tenemos buenas razones para pensar en grande y ser optimistas, no sólo por el apoyo que hemos tenido del público internauta, sino también de La PCra, nuestra patrocinadora, así como de Desarrollo Creativo, la empresa programadora culpable en buena medida de la existencia de la página.

Esperamos con el apoyo de todos poder consolidarnos con el tiempo como una página líder sobre este pasatiempo en Latinoamérica y en el mundo hispano hablante en general, gracias a sus visitas y participación.

Para celebrar esta nueva etapa, los invitamos a leer un nuevo artículo sobre el Risk que hemos publicado recientemente.

Saludos...
#220
Sólo he jugado a cuatro jugadores, aunque me imagino que es posible que haya más enfrentamiento, pese a que  a cinco hay más ciudades que a cuatro, puesla distancia entre ellas se disminuye y tendrá que haber necesariamente más interacción.

No me he enfrentado al manual de reglas, por lo que no sabría decirte qué tan difícil es aprender a jugar a partir de él.  Sólo decir que se aprende relativamente rápido cuando te lo explican y las mecánicas se pillan por completo antes incluso de que acabe el primer turno.

En cuanto a la duración, no vale la pena bajar el número de puntos por jugador para hacer la partida más rápida.  Como mínimo se debe jugar a quince, para dar tiempo a que recrudezca el conflicto...
#221
El Péndulo de Foucault de Umberto Eco trata en buena parte de cabalística.  Sin embargo, hay un capítulo, al final diría yo, en donde la pareja del protagonista espotrica contra toda la numerología de este.  Es un verdadero resumen sobre los principales tópicos de la cábala y los números.
#222
Nosotros lo que hacemos es sacar losetas al azar, dependiendo del tiempo que queremos jugar.  Por ejemplo, sacamos 30 piezas si queremos un juego rápido (sólo tenemos las dos primeras expansiones)...
#223
Reseñas escritas / Re: Agricola: Volvamos a la Tierra
23 de Marzo de 2009, 17:21:52
Yo no jugué la partida en que se basa la reseña.  De hecho, nunca he jugado al Agricola.  No sé por qué no me ha llamado la atención.

De hecho, al principio de la reseña se habla de cierto escepticismo en el grupo por el juego y estoy seguro que en parte se refería a mí, aunque había otros que tampoco depositaban muchas esperanzas.  Cabe decir que los escépticos que jugaron salieron encantados, así que ahora no sé si soy escéptico.  Es que antes era indeciso, pero ahora no estoy seguro.  O más bien ahora estoy seguro de que lo quiero probar.

Podría las manos en el fuego de que se jugó sin errores porque conozco la tusa con que me rasco, y sé que la gente que explica los juegos en el grupo es sumamente empollona.  Se leen el reglamento en inglés y español, los FAQ's que haya en esos idiomas y revisan todas las dudas que hayan surgido en BGG antes de sacarlo a la mesa.

Llegan incluso con ayudas de juego caseras y con los consejos de estrategia que hayan podido apilar y hasta el momento el único juego que hemos jugado mal, que lo expliqué yo por cierto, es el Age of Empires III, en el que, en la fase de ingresos, devolvíamos los recursos a la bolsa, cuando lo que había que hacer era dejárselos.
#224
Reseñas escritas / Re: Agricola: Volvamos a la Tierra
23 de Marzo de 2009, 17:00:24
Cita de: Gelete en 23 de Marzo de 2009, 12:43:45
Pero entiendeme Paulino, que no digo que tus reseñas inválidas ni mucho menos, de hecho sigo vuestra página. Es una especie de obsesión que tengo, después de algún tiempo en el hobby este, de hacer ver que es mejor un juego no jugado que un juego mal explicado, y que en absoluto esto quiere decir que todos los juegos se jueguen mal al principio, de verdad.

Es que la reseña en primer lugar no la hice yo, como comenté antes.  Generalmente lo que hago son crónicas y en ellas, se quiera o no, se analiza el juego, pero desde la perspectiva de lo que sucedió en la sesión correspondiente.

Y en lo personal cuando reseño un juego también es cuando siento que lo conozco bien, lo que puede ser después de una partida en algunos casos.  De hecho, no tengo reseñas de juegos de entidad, salvo si se consideran tales juegos a Talisman (aunque esta reseña lo es más de los juegos de aventura en general que del juego propiamente dicho) y El Capitán Alatriste .

Eso no obsta para que crea que hay reseñas de reseñas, autores de autores y estilos de estilos, y que considera tan válidas dependiendo para qué fines las reseñas de primeras impresiones, necesariamente hechas por un ojo virgen, como las de temas estratégicos, que necesariamente se hacen luego de muchísimas partidas y de haber alcanzado un buen conocimiento del juego.

Por otro lado, pongo las manos en el fuego de que en este caso no se jugó a un Agricola alternativo.  Simplemente se está ante una reseña de primeras impresiones, que tiene la utilidad que tiene, pero que no se basa en datos equivocados.
#225
Reseñas escritas / Re: Agricola: Volvamos a la Tierra
22 de Marzo de 2009, 17:03:09
Seguiría siendo una falacia.  Ahora se está tomando como premisa mayor una afirmación falsa como decir "primera partida=partida jugada mal" para sacar una conclusión sin preocuparse siquiera de analizar el caso concreto.  Habría que argumentar que el juego se jugó diferente y cómo, lo cual no se aplica al caso concreto.

Sería como decir:

Premisa mayor:  Las primeras partidas se juegan mal.

Premisa menor:  La reseña se basa en una primera partida.

Conclusión:  La reseña se basa en una partida jugada mal.

Y como hay reseñas que exploran estrategias y diversos enfoques, las hay de primeras impresiones, igualmente útiles y válidas.

Por otro lado aclarar que el término "falacia" no se usa en su acepción más popular, un tanto peyorativa, sino en su concepción lógica.