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Mensajes - Lev Mishkin

#2176
Cita de: Betote en 10 de Noviembre de 2013, 23:04:07
Como modo de conseguir algo de feedback para los que creamos contenidos puede estar interesante, aunque por otro lado no lo veo tan diferente ni, sobre todo, con tantas ventajas sobre el clásico botoncito de Paypal como para adoptarlo.

Mi impresión que flattr sirve para tener más presente para pagar (un poquito) por lo que consumes que un botón de donaciones por  paypal. Quizá se vea este último como más solemne y para utilizarlo de manera muy especial, mientras el de flattr es algo más instantaneo, o eso pretende.

solo son impresiones que se me ocurren. Esta por ver que ocurre, pero para que ocurra algo positivo con flattr desde luego se necesita que se implique un montón de gente.
#2177
Cita de: Dolosohoo en 10 de Noviembre de 2013, 22:04:10
Me parece una iniciativa interesante, aunque tiene puntos que hay que valorar, como el 10% que se queda el intermediario, que no es moco de pavo.



no lo es desde luego. el sistema está pensado, me parece, para microdonaciones que den lugar a una macrodonación conjunta más que para pequeños desembolsos entre donantes y receptores. Pero, de momento, es lo que hay. Y puede servir para crear otra cultura de consumo de contenidos.
#2178
Hace apenas una semana Nacho Muñiz empezo a movilizar a la blogosfera y afines de los juegos de rol en el sentido de valorar economicamente los contenidos que se crean en la red.

http://nachoocejo.blogspot.com.es/2013/11/mas-cultura-libre-por-que-donar-dinero.html

De momento, y sin excluir a ningún otro método, se ha optado por flattr para hacerlo posible, o al menos para intentarlo.
Poco a poco se está creando un directorio de webs y blogs que aceptan donaciones. Pero es necesario que la endogamia sea lo menor posible. Nacho (y yo) piensa que en ese directorio entran los juegos de mesa. De momento están los blogs de rol, algun webcomic y alguno más transversal (como S. Eximeno)

http://nachoocejo.blogspot.com.es/p/directorio-de-creativos-en-flattr.html

Un tema para valorar, creo, tanto por aquellos que crean contenidos como por los que lo consumen. La verdad es que yo me he metido ya de lleno, así que si los moderadores entienden que es publicidad que lo muevan de sitio sin problema alguno.

en cualquier caso que es una noticia o situación que quizá interese a los que tienen un blog o podcast o lo que sea sobre juegos de mesa y a los que los consumen.

Y la verdad es que encontraría lo más logico y normal  que hasta ese botón de flattr existiera en un sitio como la bsk. No solo para donar a la misma, si no a los usuarios que crean contenido.
#2179
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
06 de Noviembre de 2013, 10:59:58
Cita de: 123fran en 06 de Noviembre de 2013, 10:53:04
Por ejemplo el MEF no se crea en Galipoli, si no que se crea en la casilla que pone MEF al lado de Galipoli, ¿correcto?

exacto, el MEF y su cabeza de playa se colocan en alguno de los cuatro espacios MEF el que quiera el jugador aliado cuando juegue el evento.
#2180
no creo que offtopiquees el hilo.

Para mi está claro que no se discuten los juegos, y si hablo por mi discuto la naturaleza del premio, que no me convence, y sobre todo que es una mala copia del SdJ. Y no lo digo gratuitamente. El resultado final del SdJ que el hannabi venda cientos miles de copias no es solo por la pegatina que el ponen en la caja. Lo que ha hecho que esa pegatina venda tanto es lo que obvia JdA; que parece como si copiar el resultado final, la pegatina, bastara.
#2181
Cajón de sastre / Re:Orientación para hacer páginas web
31 de Octubre de 2013, 10:08:46
Cita de: Markus en 31 de Octubre de 2013, 09:14:52
Yo te recomendaría algún manual para el uso del programa Dreamweaver.
En la editorial "Anaya Multimedia" para mi la mejor para estas cosas, se incluye ejercicios prácticos y un CD con mas complementos didácticos. Dreamweaver es un programa muy intuitivo (no recomiendo las ultimas versiones para iniciarse) y en el manual se empieza con HTML hasta la forma de subir la Web.
Un saludo.

pero el dreamweaver ese cuesta una pasta. Yo creo que mejor si se empieza desde 0, empezar a toquetear algo ya ha echo como las plantillas de wordpress.org para hacerte una idea de lo que es el HTML y si te interesa tanto como para hacer el desembolso de algo como el dreamweaver y manuales.
#2182
este episodio es más viejo que la tarara
#2183
Cajón de sastre / Re:Orientación para hacer páginas web
30 de Octubre de 2013, 19:07:27
a nivel de aficionado, pero es que hay muchos niveles de aficionado.

¿quieres empezar de 0?

Para mi la mejor opición es wordpress.org. Que te da un punto de partida para empezar y trastear, también con html. Pero con resultados menos asperos. No hay que hacer todo desde 0

Mi recomendación es que descargues wordpress.org y luego lo instales en un servidor gratuito tipo nixiweb http://www.nixiweb.com/ así el dominio sería tudominio.nixiweb.com y podrias trastear todo lo que quieras.

Yo no soy informático pero a mi me sirvió para tener una idea general de como se hace una web, que necesitas, que sobra, y como retocar alguna cosilla, no todas.
#2184
Token / Re:TOKEN 15: Entre libros anda el juego
30 de Octubre de 2013, 18:14:34
Un buen número de Token que nadie se debe perder.
Lo único es que a ver si alguien puede invitar a cenar a Gonzo brios, esos brazos, necesitan chicha.

#2185
Cita de: Wkr en 30 de Octubre de 2013, 12:35:22
Donde dije 108% quería decir 104% (es que yo he tenido la suerte de cobrar por mis juegos ese 8% y me traicionó la mente). Por cierto, y es un 4% excluyendo los impuestos (que aún es bastante menos).

no termino de ver los porcentajes, al menos en una parte de la cadena. Una tienda que sepa yo gana un porcentaje de los juegos que vende ella, un autor cobra un porcentaje de todos y cada uno de los juegos que vende. ¿debe ser el mismo porcentaje entonces?

Y si hablamos de editoriales, ellos dicen que son los que arriesgan la pasta y los que se comen el juego si no se vende, no el autor, y en cuanto a la distribución, como no sé nada de ella, no puedo argumentar nada.

#2186
Cita de: maltzur en 30 de Octubre de 2013, 12:11:42
Algo así como el 1911 no? la tendencia quizas tambien la veremos en los juegos de mesa. En las dos ultimas jornadas tambien he visto a un autor con un juego tipo caracol simpático que creo lo ha producido y vende el. Supongo habrá un equilibrio entre todas las formas. Tambien que me corrija alguien si me equivoco el escaladores era algo por el estilo.


también esta el caso de  1936. Guerra Civil el juego de Arturo Garcia. . El sería una voz a tener en cuenta en esto de la autodistribución de juegos de mesa aunque cuando lo sacó no existía kickstarter ni similar
#2187
Cita de: calvo en 30 de Octubre de 2013, 11:47:52
Cita de: Lev Mishkin en 30 de Octubre de 2013, 11:27:45
Cita de: calvo en 30 de Octubre de 2013, 11:17:10
[ ¿Qué es lo que hace que algunos tenderos sí puedan vivir de la actividad, pero paradójicamente no pueda hacerlo quien ha tenido la idea origial del "producto"?

Es difícil vender 1000 juegos al mes durante toda la vida, igual más que crear un juego en la vida. no veo la paradoja por ningun lado.

Cierto es que la situación no es exclusiva de los juegos de mesa: supongo que diferentes profesionales, por ejemplo artístas, no pueden vivir de su "producto-servicio-obra" pero sí quien lo distribuye. Pero, en mi opinión, hay algo en el hecho de que quien crea el "bien" no sea el que más beneficio obtiene de ese "bien"  que me resulta paradójica.

Dicho de otro modo, entiendo que en el ejemplo concreto del tendero, este vende un volumen de productos y tiene una dedicación a tiempo completo, mientras que un creador "estandar" tendrá un volumen reducido de "obras" y una dedicación parcial o muy parcial.  Pero el que el autor reciba un beneficio menor que el de otros "eslabones" me resulta curioso. Ojo, no digo que esos otros eslabones no deben obtener beneficio, todo lo contrario.

¿lo tiene menor? ¿que beneficio deja a un tendero vender 10, 100 copias de un juego de feld (por decir uno)? quizá el beneficio de todos los tenderos juntos supere al que obtiene el propio Feld, pero dudo que ni editor, ni distribuidor obtengan pingües beneficios de un solo autor. Y si lo hubiera estoy seguro que ganaría una pasta.
#2188
Cita de: calvo en 30 de Octubre de 2013, 11:17:10
[ ¿Qué es lo que hace que algunos tenderos sí puedan vivir de la actividad, pero paradójicamente no pueda hacerlo quien ha tenido la idea origial del "producto"?

Es difícil vender 1000 juegos al mes durante toda la vida, igual más que crear un juego en la vida. no veo la paradoja por ningun lado.
#2189
Cita de: mnkr en 28 de Octubre de 2013, 17:54:47
La noche del cazador... la veré a ver que tal.

película sobrevalorada donde las haya.
#2190
Cita de: tostador en 25 de Octubre de 2013, 19:38:46
¿El contador de Estado de guerra de las Potencias Centrales os viene con el texto o sólo con la cruz alemana? Es una pijada, pero ya por curiosidad.
estan en blanco? utilízalos por el dorso, allí se ve bien.

digo reverso