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Mensajes - Moondraco

#2206
¡Refloto el tema por si alguien no tiene plan para esta tarde! :D

Todo está ya preparado, incluyendo a los nuevos miembros del jurado...

Si os apetece pasar una tarde divertida, conocer gente, poner a prueba vuestra creatividad lúdica, probar los prototipos de los juegos del mañana o simplemente echar unas partidas en buena compañía, ya sabéis donde estamos. ¡Os esperamos!
#2207
Completamos la presentación del jurado para el Concurso de esta tarde:

Por La Mazmorra de Pacheco, uno (o dos) de sus integrantes aportarán su experiencia jugona a la causa.

Por La BSK, y como favor a título personal, sheffieldgeorge se acercará a PlayBar para juzgar las creaciones de los grupos. Una dilatada trayectoria como jugón y como organizador de las quedadas más regulares y con más asistencia de Madrid (los martes de Puebla) avalan a Jorge como parte de nuestro jurado de diseño :)

Con esto, ya tenemos el jurado listo... ¿estáis preparados para las dos horas y media más intensas y creativas de vuestra vida? ;D
#2208
Juegos Gratuitos / Re:POCKET LEAGUE SOCCER
05 de Junio de 2014, 16:20:19
He leído las reglas y me hago una idea del gameplay, pero ni sé de equipos de fútbol ni me he metido todavía a diseñar un juego de dados. Los conceptos me parece que están bastante controlados, y algo obvio para limitar la duración de la partida sería rebajar el nº de copas necesarias (5) para acceder a la Champions, ¿no?
Supongo que esto será inviable por alguna razón que yo, al no haber jugado, no he comprendido.

No voy más allá porque no creo que te pueda ser de mucha ayuda, mis conocimientos aquí son muy limitados.
#2209
Como tengo yo la cabeza... :-[

Me había olvidado de anunciar que este domingo tendremos con nosotros a Santiago Eximeno, escritor y diseñador de juegos de mesa, participando en el concurso de diseño. Más tarde, en PlayBar, podréis disfrutar de una presentación de Constructo en vivo, ¡en exclusiva para el Día del Diseñador!.
Por si estáis fuera de la escena lúdica, Constructo es un diseño de Santiago que resultó ganador en Granollers. Tras un periodo de hibernación, y gracias a la gestión de Inventure Cloud, actualmente está llevando a cabo una campaña de crowdfunding en Indiegogo (que ya va por el 50%). ¡Tendréis la oportunidad de disfrutar la aportación de 300â,¬ gratis y de probar el juego antes de aportar a la campaña! ;D

A este anuncio hay que sumarle el hecho de conocer ya algunos miembros del jurado para el concurso: por ahora PlayBar y AGR Priority pondrán sus conocimientos a vuestro servicio para valorar vuestras creaciones. La cosa va a seguir creciendo, este domingo será fuerte :)
#2210
Ya tenemos confirmada la presencia de algunos ilustres miembros del jurado:

Por PlayBar, Javier y Jorge probarán y puntuarán vuestras creaciones. Dos jugones curtidos con una ludoteca que ronda los 150 títulos, que juegan a diario y basan su negocio en entretener a los demás y abrir el mundo lúdico a la sociedad, tienen un imponente criterio que aplicar a vuestros diseños.

Por AGR Priority, Alberto González aportará su experiencia al jurado. Alberto ya asistió al DdD, dando una charla-taller sobre producción de juegos que resultó de lo más interesante para abordar el diseño con coherencia de cara a una futura edición. Como director comercial de una imprenta especializada en juegos de mesa, y responsable de títulos como Guerra de Mitos o Seven Swords, viene con un ojo crítico entrenado para juzgar lo que consigáis crear en esas 2:30 horas.
Además, desde AGR Priority vendrá un segundo juez que por ahora es una sorpresa... ¡preparaos para lo peor! ;)

Estamos en negociaciones con otros jugones, diseñadores y blogueros para que participen en el jurado. ¡Estad atentos!
#2211
La Comarca, en Donoso Cortés 1, tiene un stock de juegos de segunda mano. Supongo que podrían estar interesados. Contacta con ellos a través del Facebook que te dejo en el enlace, o busca a elqueaprende aquí en BSK y mándale un mensaje privado :)
#2212
Cita de: Just Dust en 02 de Junio de 2014, 23:44:55
Gran e interesante iniciativa. Entre unas cosas y otras me entran ganas de mudarme a la calle Donoso Cortés.
Ahora mismo Donoso Cortés tiene fuertes aspiraciones para convertirse en el epicentro madrileño de los juegos de mesa, sí... y bien cerquita está también Padis, que aunque no sea Donoso Cortés son 3 minutos andando :) ¡Buena zona para ser jugón!

Nos vemos el domingo entonces, encantados de sumar uno más a la plantilla y de que ese uno venga ya con propuestas bajo el brazo. A ver si montamos un concurso divertido y hacemos de la Sesión una experiencia lúdica que recordar ;D
#2213
Asiduos de PlayBar, yonkis del cartón troquelado, aspirantes a hobbit y amantes de las mecánicas elegantes,
¡yo os convoco!

El domingo 8 celebramos la Sesión IV del Día del Diseñador. En esta Sesión presentamos algunas novedades y buscamos la participación de todo el que quiera pasarse por nuestras sedes y jugar, diseñar y testear con nosotros :)
No queremos cerrarnos a nadie, buscamos que todo el que se sienta interesado pueda venir y disfrutar de un ambiente lúdico y creativo mientras conoce gente nueva y juega prototipos varios. Por eso hacemos una llamada a todos los jugones madrileños: este sábado estamos más céntricos que habitualmente y planteamos actividades divertidas para todos. ¡Animaos a echar un vistazo!

De 17:00 a 20:00 estaremos en La Comarca, que se une a Finplay como patrocinador de la iniciativa DdD. Llevaremos a cabo nuestro Concurso de Diseño Rápido: ¡4 grupos formados aleatoriamente entre los asistentes deberán crear un juego en 2:30 horas con los componentes que consigan!
Apúntate a diseñar o ven simplemente para conocernos y disfrutar del ambiente mientras paseas entre los grupos y eres testigo de las ideas disparatadas que surgen. ¡Todo esto estará aderezado por nuestro amigo elqueaprende como amo y señor del local hobbit, quien estará encantado de ver gente por allí y probar juegos sobre el mostrador si es necesario!

De 20:00 a 22:00 cruzamos la calle para irnos a PlayBar. Allí, al calor de una buena caña (o mini de Nestea), sacaremos nuestros prototipos para testearlos... ¡o simplemente cogeremos un juego de la ludoteca playbariana y le daremos caña de la buena! Habrá gente de sobra para jugar ese juego que no sacas porque es para 8 jugadores, juegos no publicados que te sorprenderán y en definitiva un ambientazo total para terminar el finde con buen pie.

Sobre las 22:00, el jurado habrá terminado de probar las delirantes creaciones del concurso y otorgará los premios al equipo ganador. Tras esto, algunos miembros nos quedaremos a disfrutar de una cenita en lúdica compañía, intentando prolongar el fin de semana más allá de lo humanamente posible...

Os invitamos a pasaros y descubrir nuestra iniciativa (a la que también podéis seguir en Facebook). El concurso está pensado para ser un juego en sí mismo, drafteando componentes y haciendo cambios entre equipos mientras tratáis de diseñar algo coherente. Si os atrae la idea de diseñar vuestro propio juego, o sois gente que disfruta simplemente del cachondeo, ¡venid a pasarlo bien! ¡Lo mismo hasta ganáis! ;D
Si no podéis asistir tan pronto, o el tema del concurso no os atrae, pasad por allí a cualquier hora. Es una oportunidad para disfrutar de dos maravillosos locales como son la Comarca y PlayBar, charlar con sus dueños, poner cara a compañeros de la BSK y descubrir un grupo de gente que busca innovar y crear experiencias lúdicas.
En cualquier caso, os esperamos con los brazos abiertos. ¡Nos vemos el domingo! :)
#2214
Queremos reconocer públicamente desde el DdD la labor de diseño de Israel Cendrero Sánchez, que ganó el Reto de Diseño 01. Los Retos de Diseño son concursos de tipo interno en los que participan los miembros de la iniciativa. Se plantean de una Sesión a la siguiente y la votación se realiza entre los propios miembros (con voto secreto).

Israel ganó el Reto 01 con su prototipo Pelea de llamas, que luego se ha podido ver en Expomanga y Granollers. Lo anunciamos aquí para que quede constancia de que este no es estrictamente el primer concurso de diseño organizado por el DdD, aunque sí el primero de tipo abierto.

¡Enhorabuena!
#2215
Cita de: Alpino en 02 de Junio de 2014, 14:47:49
Vaya Moondraco (Mario), no sabía yo que te habías metido en estos temas. ¿Has creado una asociación o algo así? Espero que todo vaya muy bien. La pena es que a mí me queda muy pero que muy lejos sino me pasaba por el evento.
Echaba en falta una unión de diseñadores que permitiera, sobre todo, testear las creaciones propias más allá del ámbito familia/amigos. Habiendo un gran número de diseñadores, no podía entender que cada cual fuera a su bola... intenté impulsar una iniciativa para esto, me encontré con el apoyo de mucha gente con ganas y entre todos hemos montado un grupo interesante: Día del Diseñador.

Uno de los objetivos ahora es mejorar la comunicación del DdD a través del blog y de nuestra página de Facebook... así que no os preocupéis, que estará todo cubierto por escrito y gráficamente :)
#2216
Cita de: togar en 27 de Mayo de 2014, 11:44:42
¿Cómo confeccionais la ludoteca? ¿Sólo a base de aportaciones de la gente que va allí?
La ludoteca de PlayBar está compuesta en su mayoría, si no me equivoco, por títulos provenientes de las colecciones privadas de Javi y Jorge (los simpáticos dueños del bar)... además de adquisiciones específicas para el bar que han hecho desde que abrió, y aportaciones de las editoriales que les regalan un juego para que lo expliquen y le den difusión. Ahí hay una muy buena sinergia, ya que PlayBar es una plataforma estupenda para que tus juegos se conozcan un poco más en el mundillo madrileño.
#2217
Actualizamos con los premios para el equipo ganador :)

En una semana nos vemos allí. No os preocupéis, vamos a sacar fotos y algún que otro vídeo de todo lo que pase y de los diseños que nuestros jueces puedan disfrutar... ¡y nos lo vamos a pasar como niños! ;D
#2218
¡Desde la iniciativa Día del Diseñador proponemos nuestro primer concurso de creación de juegos! ;D
En esta ocasión se trata de un concurso presencial, grupal y exprés: lo celebraremos a caballo entre La Comarca de los Juegos y PlayBar, ambos sitos en la c/ Donoso Cortés (1 y 6) de Madrid. La cita es el domingo 8 de Junio de 17:00h a 20:00h.

CONCURSO DE DISEÑO RÁPIDO DDD
Os invitamos a participar en el primer concurso de diseño del Día del Diseñador (DdD). Proponemos el concurso como una actividad para estimular la creatividad, la relación social... ¡y la diversión! Queremos hacer del propio concurso un gran juego, y convertir el proceso de creación y pruebas en algo divertido y apto para todo el que quiera experimentarlo, tenga o no nociones previas de diseño. Si te gustan los juegos de mesa y vas a estar en Madrid el día 8 de Junio, pásate por La Comarca y disfruta de conocer gente en un ambiente divertido y creativo :)

CONVOCATORIA
Lugar: La Comarca de los Juegos (c/ Donoso Cortés, 1, Madrid)
Horario: de 17:00h. a 20:00h.
Tras esto, la Sesión IV del Día del Diseñador continuará en PlayBar (c/ Donoso Cortés, 6, enfrente de La Comarca). Allí se testearán juegos, se presentará Constructo de la mano de su autor y el jurado evaluará las creaciones de los asistentes. Os invitamos a participar en esto y a disfrutar de una cena lúdica comunitaria en PlayBar.

BASES DEL CONCURSO

1.- 3 horas de plazo (de 17:00 a 20:00) para tener un producto jugable.
2.- 4 grupos aleatorios entre todos los asistentes. El trabajo de diseño será grupal.
3.- Se realizará un draft inicial de componentes: los grupos escogerán qué componentes desean utilizar para sus diseños. Solo podrán utilizar los componentes que tomen inicialmente, salvo acuerdo con otro grupo.
4.- Está permitido el cambio de componentes entre grupos. Las condiciones se acuerdan entre los grupos participantes en el cambio, sin restricciones.
5.- La temática del juego a diseñar es libre. Sin embargo, no se permiten juegos sin temática (abstractos).
6.- El diseño debe ser jugable a 3 jugadores. Esto no excluye otras posibilidades, pero es obligatorio que pueda ser jugado con 3 jugadores.
7.- La duración de la partida no debe ser superior a unos 30 minutos.

8.- El jurado estará compuesto por jugones representantes de las organizaciones que han apoyado el Día del Diseñador en estos meses (PlayBar, La Comarca y Finplay, La CABA, La BSK, etc.). La valoración del jurado será la media de las puntuaciones otorgadas por cada miembro. La decisión será inapelable.
9.- Puntuación (sobre 10 puntos totales):
- Jugabilidad y diversión: 6
- Adecuación tema-mecánica: 2
- Innovación: 1
- Rejugabilidad prevista: 1

10.- Premios para el equipo ganador. Cada miembro del equipo tendrá como premio:
- ¡Un vale descuento de 5â,¬ para La Comarca!
- ¡Un vale para una consumición (perrito caliente o bebida tamaño normal) gratuita en PlayBar!
#2219
Diseñando un juego de mesa / Re:RACES & CLASSES
30 de Mayo de 2014, 09:35:15
MÁS PRUEBAS A 2 JUGADORES
Terminados los exámenes, he podido probar de nuevo el juego con los cambios anteriores. Le echamos solo una partida y en Modo Básico, pero sirvió para testear las nuevas mecánicas y ver si los cambios habían sido acertados. Si tengo suerte, hoy testearé a 3 jugadores.

RESULTADO

Mi novia cerró la partida en el turno 5 con un Capitán, por lo que fue una partida relativamente larga. Intenté una estrategia de robar No Muertos, pero el sistema de Aldea y Taberna funcionó muy bien y ocultó los 3 que me faltaban bajo su cara de Clase. Terminé teniendo que completar mi mano con Orcos para ganar otros 3 PV que me mantuvieran en la partida. Mi chica fue a por Enanos y, a pesar de que los descubrí con un Mago y le quité un Capitán, se repuso y me ganó por ellos.
El resultado final fue de 19-18 a su favor. Con los PV de las cartas empatados a 6, y los Sacerdotes dando 6 PV a cada uno, ganó por tener 3 Enanos (7 PV) frente a mis 2 No Muertos y 2 Orcos (3 PV + 3 PV).

FUNCIONAN BIEN

Puntuaciones por Raza
Precisamente este tipo de victorias son el objetivo del sistema de puntos por Raza que planeé: 3 miembros de la misma raza debían valer más que una doble pareja. Tras perder precisamente por ese punto de más, creo que es una decisión acertada. Es muy fácil conseguir dos miembros de dos razas, la recompensa debe ser menor.

Habilidad del Mago
Las nuevas habilidades del Mago le dan la profundidad que necesita, sin lugar a dudas.
Voltear las cartas del adversario te permite tener un control sobre su mano que era necesario para evitar sorpresas inesperadas. Ahora el jugador puede controlar esto, a costa de descartar el Mago y tener que rellenar su mano con una carta que probablemente no quiera. Además, la Habilidad escalará mejor a 3+ jugadores, donde habrá que decidir si utilizarla solamente sobre un jugador o sobre todos a costa de hacerla también sobre uno mismo.
La Habilidad de prohibir otra Habilidad no se utilizó ni una sola vez. Sin embargo, la presión que aplica es suficiente para crear un juego más táctico. A falta de más pruebas, creo que el Mago se ha convertido en lo que buscaba para su nicho: una carta de control que permite presionar sobre el ritmo de la partida.

CAMBIOS

Puntos por Fuerza
Al cerrar la ronda con un Capitán, se producía una comparación de Fuerza entre las cartas de la mano de todos los jugadores, y el jugador con mayor Fuerza total robaba PVs a los demás. El objetivo de esto era que un jugador pudiera cerrar con un Capitán incluso sin tener demasiados PV si tenía una mano muy fuerte, confiando en ganar por Fuerza. Y funcionaba bien.
Sin embargo, esto coarta a la hora de utilizar el Capitán para cerrar una ronda en la que tienes bastantes PV y poca Fuerza, ya que lo más probable es que pierdas PV en el enfrentamiento final. Como el uso indiscriminado de Capitanes es controlable ahora gracias al nuevo Mago, va a haber un cambio en esta regla.
Ahora, el jugador que cierra con el Capitán decide, en el momento de utilizar su Habilidad, si quiere o no hacer comparación de Fuerza. Tras decir esto, los demás jugadores pueden utilizar su Mago (o no hacerlo). Así, el Capitán se vuelve algo más versátil y la comparación de Fuerza recupera su sentido original sin coartar la Habilidad.

El combate
Gracias a los Magos, que te permiten conocer la mano del rival, ahora el combate sirve para lo que fue creado: arrebatar cartas de la mano a otro jugador para evitar que se beneficie de ellas. Sin embargo, en ocasiones el jugador puede querer solo quitarle la carta a su adversario, y no tener interés en unirla a su mano.
La nueva regla para el combate estipula que el atacante puede quedarse la carta atacada si gana, pero no tiene por qué hacerlo. Puede descartarla a la Aldea inmediatamente tras ganar si lo desea, teniendo que rellenar su mano con una carta de la Taberna escogida por el rival (procedimiento estándar al tener menos de 4 cartas en la mano al final del turno).

Por último, el combate sigue siendo a pesar de esto una opción arriesgada que se toma pocas veces a lo largo de los 6 turnos, al menos en una partida de 2 jugadores. Creo que la solución a esto pasa por hacer la opción de robo de la Taberna menos apetecible. Por tanto, probaré en los próximos testeos a reducir la Taberna de 9 a 6 cartas: así espero reducir las posibilidades y que los jugadores se sientan más atraídos por el combate al no encontrar en la Taberna la carta que esperaban.
#2220
Cita de: meleke en 30 de Mayo de 2014, 08:28:16
Cita de: Franelas en 30 de Mayo de 2014, 02:40:20
Y que tiene que cumplir un juego para ser euro?
Puntos de victoria.
Casi todos los juegos donde el ganador se decide por puntos, son euros.
Como generalización está sorprendentemente bien ;D De todas formas, hay juegos con PVs que no son euros. NetRunner, por ejemplo, se gana por puntos de plan.
Para mí, lo que identifica a un eurogame son las piezas de madera (meeples, cubitos y demás parentela). Yo creo que si juntas ambas premisas sí que tendrás claramente definido el subgrupo ;)