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Mensajes - Xerof

#226
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
17 de Febrero de 2016, 21:48:37
La carta dice jugar después del movimiento pero antes del combate. Entiendo que no habría que jugarla después del segundo espacio, sino cuando haya terminado el movimiento, así que sí se podría jugar tras la intercepción fallida, me parece a mí.
#227
Un cuarto turno muy intenso. Empezó con Cartago controlando Etruria y el Samnio, y con 12 unidades púnicas, incluidos 2 elefantes, en Italia.

En el primer impulso el procónsul Marcelo se lanza a por Giscón, destacado imprudentemente demasiado lejos de Ánibal, que consigue zafarse por los pelos. La réplica es fulminante: Aníbal ataca a Marcelo y le causa tres bajas sin sufrir ninguna. Sin embargo el acceso a Etruria ha quedado bloqueado por el ejército de Fabio reforzado con los restos del de Marcelo. A lo largo del turno el control de Etruria pasará irremisiblemente a manos romanas.

Aprovechando que Aníbal está fijando el grueso de las fuerzas romanas Magón navega hasta Cartago recoge un ejército y desembarca en Sicilia. Mientras, lo que no pudieron conseguir las armas romanas lo consigue la falta de higiene de los guarros cartagineses: una epidemia se lleva a la tercera parte del ejército, incluidos la mitad de los elefantes. Fabio intenta aprovecharse de la debilidad y carga de nuevo, sin embargo la oportuna intercepción de Giscón y la embestida de los elefantes le colocan en desventaja. Aníbal consigue envolver buena parte del ejército romano y menos de la mitad consigue volver a sus campamentos en Falerii. El mismo Fabio consigue atravesar a duras penas las líneas púnicas disfrazado de pastorcilla húngara. Pero esta vez no ha salido gratis (6-2 en bajas).

No hay más movimiento de ejércitos en Italia, con excepción de un destacamento al mando de Giscón para evitar que la diplomacia romana se haga con el Samnio (se acababa el mazo y no se había jugado ni una Diplomacia) y una marcha de Marcelo para recuperar guarniciones dispersas.

Magón acaba de controlar Sicilia y en el último impulso el prestigio de Aníbal provoca que Crotona y Heraclea se pasen a Cartago, con lo que Otra provincia italiana queda bajo control púnico. 12 provincias a 6 para Cartago, pero con los ejércitos de Italia y Sicilia bastante disminuidos. Nada decidido todavía.


#228
Print & Play / Re:Como imprimis los print and play
12 de Febrero de 2016, 18:23:39
Yo las fichas las imprimo en papel fotográfico con máxima resolución y las pego en cartón gris de 1 mm con pegamento de barra. Luego las recortó con cúter y regla metálica. Los tableros individuales igual pero en cartón de 2 ó 3 mm, y los tableros grandes en pixarprinting.
#229
A mí, como la de Valley me parecía diseñada para ahuyentar a los miopes, esta no me parece tan mal. Más funcional desde luego lo es. Y menos recargada. De todas formas no quiero opinar hasta no ver la versión definitiva.

Pero esas líneas blancas da gusto verlas. Y las pistas para los marcadores iniciales son esos puntos diminutos que tienen las casillas en el centro. Yo creo que es suficiente.

Por cierto. Alguien sabe algo de precios finales y tal? Lo de los 100â,¬ lo escribí yo viendo todas las opciones, algunas de ellas puro humo, que pretenden incluir, pero es una suposición y cuando lo vuelvo a ver escrito no sé si hay alguna noticia fiable sobre el tema o seguimos suponiendo.
#230
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
11 de Febrero de 2016, 21:19:06
El mar no es un espacio. Si haces una búsqueda de la palabra espacio en el pdf queda clarísimo que un espacio es una casilla. Los PCs de usan para señalar el control de un espacio, un ejército es un general con un grupo de unidades apiladas en un espacio... Yo no he encontrado ni una mención de la palabra espacio que pueda aplicarse al mar. Si alguien la encuentra reconsideraría mi postura.

También me chirría que ponga que una línea de espacios conecte con un puerto amigo por vía marítima. Si consideramos el mar un espacio (¿de verdad lo decís en serio?) todos los puertos están conectados con Roma y Cartago, no tiene sentido hablar de puerto amigo.

#231
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
11 de Febrero de 2016, 16:14:28
"Un Marcador CP está Aislado si el jugador no puede trazar un camino de espacios desde el CP a una UC amiga o una Ciudad Amurallada amiga (incluso aunque esté Asediada), o una Tribu amiga o a un Puerto controlado amigo"

Hay que trazar un camino de espacios, no veo la posibilidad de que pueda atravesar el mar.
#232
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
11 de Febrero de 2016, 09:58:09
Tiene que conectar con un puerto controlado amigo, no vale que sea neutral. La línea tiene que llegar a una UC, ciudad amurallada o puerto controlado amigo (19.4). Enna se perdería
#233
Wargames / Re:Guerra de wargames. Clasificación
09 de Febrero de 2016, 13:31:50
Los cuatro primeros clasificados son CDG, creo que eso lo dice todo. Me choca más la quinta posición del Flat Top, que yo diría que es un juego muy poco jugado. Parece que todos los que participamos en las diferentes partidas PBEM hemos participado en la encuesta, y estamos encantados con el juego, además, lo que es muy comprensible, porque una partida arbitrada de este juego es una experiencia mágica.

Cita de: flOrO en 09 de Febrero de 2016, 10:06:37
Aquí tenemos 2 tipos de gente que vota: Los que vivieron la edad dorada de los wargames (80's) que votan muchos clásicos de AH y los que hemos llegado hace poco y vivimos esta segunda edad dorada y votamos lo que compramos ahora que la mayoría son CDG.

Lo que habrá que hacer es una quedada para que los grognards más antiguos nos enseñen esos juegos que tanto les han gustado de AH ;)

Los clásicos de Avalon Hill sería muy difícil colocárselos a gente nueva. Juegos como The Russian Campaign o Third Reich tienen unos tiempos de espera entre turnos que requieren mucho interés para acabar una partida. Especialmente el Third Reich, que al ser multijugador el ínterturno se eterniza. Yo mismo ni me planteo un Third Reich en vivo. Otra cosa es jugarlos tranquilamente por correo. Así sí que siguen teniendo mucho que decir.

También hay otros que han envejecido mejor, como el Storm over Arnhem y otros similares y que igual merecían una oportunidad.

#234
Wargames / Re:Guerra de wargames. Clasificación
06 de Febrero de 2016, 16:01:32
Yo entiendo la cita de Clausewitz como la negación de lo seguro en la guerra, lo que se puede extender a las simulaciones que nos ocupan. Como en un juego de cartas se pueden acotar ciertas variables y el mejor jugador, el que mejor gestione esas variables, tiene ventaja. Pero en última instancia el azar impone su tiranía, con la fundamental diferencia de que en un juego de cartas o de tablero se repite la partida varias veces, con lo que la estadística acaba triunfando irremisiblemente, mientras que la guerra ocurre sólo una vez y el resultado es inapelable.

Cada poco se oye a jugadores quejarse de que tal o cual resultado es imposible. Desde luego no es correcto que un resultado poco razonable se convierta en norma, pero creo que es imprescindible la posibilidad de que ocurran ocasionalmente. Históricamente los ejércitos grandes y veteranos vencen con frecuencia a los pequeños y aficionados, pero no siempre. Hay que jugar las cartas/mover nuestras unidades con pericia y luego aceptar los designios de la fortuna con resignación. Creo que ahí está la verdadera simulación histórica.

Pero no sé si nos estamos equivocando de hilo. :D
#235
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
06 de Febrero de 2016, 15:31:49
Lo que pasa es que muchas veces, jugando por correo, acabas diciendo todo el movimiento para abreviar, y el contrario puede interrumpir en cualquier punto. Por supuesto, si intenta interrumpir de alguna manera el impulso, aunque no lo consiga, el jugador activo puede cambiar su movimiento desde ese punto. Pero lo correcto es ir espacio a espacio.
#236
Wargames / Re:Guerra de wargames. Clasificación
05 de Febrero de 2016, 10:58:32
Mis juegos preferidos. Vaya por delante que me ha costado llegar a 10, pero bueno, ahí van:

25: Hannibal. Rome vs. Carthage (AH/Valley)
18: The Russian Campaign (AH/L2)
15: Storm over Arnhem (AH)
12: Flat Top (AH)
10: Successors (AH)
8: Victory in the Pacific (AH)
6: Advanced Squad Leader (AH/MMP)
4: Virgin Queen (GMT)
2: Kingmaker (AH)
1: Patton's Best (AH)


#237
Creo que fue en la BGG donde leí una variante de las reglas en la que el que juega el mensajero interceptado, tras robar la carta de rigor, debe descartarse de una carta de su elección. La verdad es que cada vez me atrae más esta variante, una partida en la que uno robe tres veces el mensajero o que la robe en el último turno puede desequilibrar mucho. Así sigue siendo una carta potente, pero no criminalmente homicida.
#238
Hace poco había por aquí alguien que afirmaba que Aníbal era un inútil. En fin... ::)
#239
Me piden que publicite las Jornadas que organiza el CET (Club de Estrategia y Táctica) en Móstoles el sábado 13 de febrero en el centro comercial ARCE. Habrá partidas y demostraciones varias, si no sabéis que regalar a la parienta por San Valentín lleváosla a las jornadas y es posible que adelantéis un día vuestro divorcio.  ;)

El cartel anunciador: http://www.juegosguerra.com/images/fbfiles/images/15_aniversario_cartel_jornadas_LIGERO.jpg

No he podido colgar la imagen, que está photobucket en obras. Para más información pasaos por el foro del CET: http://www.juegosguerra.com

#240
Sólo para ciudades. Hay un hilo de dudas del Hannibal muuuuuuuy largo: http://labsk.net/index.php?topic=13947.0 Si no, busca Hannibal dudas en esta web y aparece fijo