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Mensajes - meleke

#2311
Werewolf y sucedáneos / Resistencia Intocables: MISION 2
23 de Septiembre de 2014, 21:20:41
CitarPara los mirones: Esto es una partida de resistencia. Podéis mirar pero os ruego NO POSTEAR. Si queréis comentar lo que sea os ruego hacerlo en este otro hilo.
Si os molesta o no os interesa el hilo, os pido disculpas y recuerdo que podéis ignorar usuarios, temas y subforos.



Courtney, el contable.

Cuando un centavo se mueve, Courtney lo sabe. Ese hombre controla todo el entresijo finenciero-contable de Capone. Debemos detenerle y capturar sus libros de registro. No quiero fallos: enviaremos a tres personas.


REGLAS:
Spoiler

CitarREGLAS:
  • 6 jugadores: 4 rebeldes + 2 traidores.
  • los 2 traidores se conocen desde el inicio.
  • Mensajes privados o similar, prohibidos.
  • Asignación del jefe de equipo: por orden de lista.
  • 1 carta de trama por misión + 1 carta extra tras fallar misión. Máximo: 6 cartas.
  • Grupos: 2 miembros por misión. Cada misión superada añade un miembro al grupo.
  • Resolución de misiones: los rebeldes siempre votan éxito, los traidores pueden votar éxito sólo una vez por partida.

    • Condiciones de victoria:
      • Para los rebeldes: 3 éxitos.
      • Para los traidores: 3 sabotajes
CitarMECANICA DE LA PARTIDA
Cada día, en cada post, indicaré cómo está el marcador y qué deberes tenéis que hacer.

VOTACION
Abro el día. Publico la lista del comandante. Entrego las cartas de trama.
Tenéis todo el día para votar A FAVOR o EN CONTRA. Si el grupo se aprueba (mayoría A FAVOR) pasamos a la resolución. Si el grupo se rechaza (mayoría EN CONTRA), saltamos al siguiente comandante y abrimos una nueva fase de votación. En caso de empate, el voto del jefe de equipo vale doble.
Máximo 2 equipos denegados. El tercero se aprueba sin votación.

RESOLUCION
Los jugadores elegidos para ir de misión, votan. Los rebeldes (buenos) votan siempre éxito. Los traidores (malos) deben indicarme si votan éxito o sabotaje. Si no indican nada, votan sabotaje. Los traidores en conjunto sólo pueden votar una vez éxito (ej: si pepito, que es traidor, vota éxito en la misión 1, el resto de partida los traidores sólo podrán votar sabotaje).
Resuelvo la misión: si todos los votos son éxito la misión sale adelante. Un sólo sabotaje sirve para tumbar la misión.
Comunico en público el número de sabotajes.
Le pido al comandante su próximo grupo.
Cita de: meleke en 25 de Septiembre de 2014, 02:12:24
Buenas,
un post difícil de escribir éste.
Voy a cambiar las reglas, lo siento.
A partir de ya mismo (misión 3) los traidores tienen libertad de voto. Pueden votar éxito o sabotaje a su antojo en las misiones que quedan.
Citar
LAS CARTAS
Para cada misión se entregarán 1 o 2 cartas (por orden inverso de lista). Nadie puede recibir dos cartas a lo largo de la partida, por tanto el máximo de cartas que se entregarán son 6.
Todas las cartas son:

CitarUSO OBLIGATORIO
2 x Sinceridad: muestra tu rol a otro jugador a tu elección.
2 x Curiosidad: mira el rol del jugador que está encima o debajo tuyo en la lista.
2 x Responsabilidad: Obliga al jefe de equipo a mostrar su rol a quien quiera.
1 x Atraco: Roba la carta de un jugador. Elige un tercer jugador para que reciba otra nueva carta.
1 x Transparencia: La próxima vez que vayas de misión tu voto será público. (Tras resolver la misión el master indicará si votaste éxito o fracaso)

USO VOLUNTARIO
1 x Autoridad: Tu voto (a favor/en contra) vale dos.
2 x ¿Sabotaje?: Mira el voto de un jugador en la actual misión. (Indicar al master vía mp el nombre de un jugador. Si a) el grupo se aprueba y b)la misión falla, el master te mostrará el voto de ese jugador).
1 x Nada: Sin efecto.
1 x Inmunidad: Cuando una carta obligue a mostrar tu rol, la respuesta será "Desconocido".
1 x Revelación: el master te muestra quien saboteó la primera misión fallida. (Jugar sólo si los traidores llevan 2 puntos)

ORDEN DE MESA:
Zaranthir
Gand-Alf (jefe de equipo)
Xylotuba
Calvo
Fisolofo (recibe carta)
Dr.Diluca 


JEFE DE EQUIPO: Gand-Alf
POLICIAS SELECCIONADOS: Zaranthir, Gand-Alf, Dr. DiLuca

Debéis votar A FAVOR o EN CONTRA.
Recuerdo que en caso de empate el voto de Gand-Alf (jefe de equipo) vale doble.
Entrego carta a Fisolofo.
Cierro cuando todos hayamos hablado y votado.
Máximo: Jueves noche o Viernes mañana.
#2312
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 1.1
23 de Septiembre de 2014, 20:17:10
RECUENTO FINAL
A FAVOR (5): zaranthir xylotuba dr.diluca gand-alf fisolofo
EN CONTRA (1): calvo
NO VOTAN (0):

Zaranthir y Gand-Alf se dirigen a ese viejo almacén. Rompen la puerta y lo que encuentran es...

Spoiler
todo un cargamento de alcohol. Tres malhechores son facilmente detenidos. Veremos qué nos cantan.
La misión ha sido un rotundo EXITO!!

Marcador:
Honrados 1
Corruptos 0
Spoiler

Turno de Gand-Alf. Espero tu grupo (3 miembros) para la misión dos.
#2313
Sondeos / JUEGAZO BSK - EMPIEZAN LAS ELIMINATORIAS (1 de 4)
23 de Septiembre de 2014, 17:07:20


Mage Knight
El juego es muy divertido, muy variado (no sólo por la cantidad de cosas que puedes hacer, sino por la gran cantidad de escenarios distintos que puedes jugar) y da esa sensación de gran aventura que pocos tienen (como el Runebound, que también adoro… y aquí acaba la comparación: no busques otro Runebound) pero con una mecánica digna de eurogame, en la que cada turno hay que calcular muy bien lo que vas a hacer con la mano de cartas recibida. Cada turno es un rompecabezas cuyas piezas las forma la mano que te ha tocado.
Un juego con mucho sabor y que a la vez te hace estrujarte la cabeza, temática y mecánica de la mano, con la única pega de que tiene el síndrome de la vuelta ciclista: como se te escape el líder del pelotón, no hay quien lo coja.
by Hermetoxodimalt
Goa
La valoracion que le daria seria casi de 10, cada vez me gusta mas. Me parece un juego bastante equilibrado. El hecho de que casi todo te de puntos de victoria me encanta, te permite muchas estrategias y todas son buenas.
Y lo que mas me gusta del mismo es la sensacion que te deja al final de la partida. Cuando terminas la partida tienes la sensacion que te faltan acciones, necesitas mas tiempo y quieres seguir jugando. Es decir, tienes tantas opciones durante la partida que tienes que elegir en cada momento, y no puedes decir que una eleccion que has hecho es mala o buena, solo diferentes. Al terminar necesitas mas tiempo, eso es una cosa que me gusta en los juegos pues me llaman a jugar mas partidas, me estan pidiendo más. Necesito al menos otro turno...
by Gixmo






Puerto Rico
Puerto Rico no ha envejecido en absoluto. Sigue siendo el mismo juego estupendo que probe el primer día. Tiene, como todos, factores que pueden estropear una partida. Pero como digo esto pasa en todos o casi todos los juegos. Este , señores, es un grande, te puede gustar mas o menos pero es un GRANDE por meritos propios.
by Kalisto59
Sherlock Holmes D.A.
Sherlock Holmes: Detective Asesor es un muy buen juego, cuidado al detalle y con una profundidad exquisita. La experiencia de juego que otorga es inigualable, de verdad sientes que estás investigando el crimen. Pese a la dificultad y que después de estar jugando un rato largo consigas muy pocos puntos (o ninguno, doy fe de ello), la sensación de haber resuelto el crimen y de una gran tarde de investigación son los puntos de este gran juego. La decisión es vuestra, ya que quizás el precio tira un poco para atrás, pero si le dedicáis el tiempo necesario, con un grupo que se meta en el juego y con un ambiente propicio, disfrutaréis como nunca.
by Coop-land





Le Havre
Iniciar una conclusión escribiendo que en Le Havre me gusta todo, desvela en la primera línea que a este juego no le encuentro en la práctica ninguna pega. Sinceramente no se empezar de otra manera. Creo que estamos ante el modelo a seguir de cómo se debe diseñar un juego, para todo rango de jugadores y diferentes niveles de dificultad.
Le Havre destaca por su simplicidad en el rango de opciones del turno y su riqueza de posibilidades en la toma de decisiones a medida que avanza la partida. Es increíble todo lo que podemos desarrollar con un único trabajador por jugador. Una acción por turno, nada más. Simple.
En definitiva, valoro a Le Havre como uno de los grandes.
by Blacksad (Quim)
Los Colonos de Catan
ME ENCANTA el Catán.
La realidad es que me gusta toda la dinámica de este juego: el puntito de azar que hace que siempre llore alguien porque tiene mala suerte (el ganar a pesar de tener los peores números es maravilloso xD), las negociaciones (y chantajes por no cambiar materias o poner el ladrón), el puteo constante e insultos varios, y la gran rejugabilidad que le dan las expansiones y que hace que cada partida sea diferente pudiendo elegir jugar con unas cosas u otras.
by Mirimiri






Eclipse
El eclipse tiene una cosa cojonuda, y es que es muy intuitivo, y muy bien diseñado. Explicas, y a pesar de ser una explicación larga, todo encaja, y la gente se queda con las opciones. Los componentes, los iconos, todo está bien diseñado, y el juego transcurre como la seda. No he visto ningún eurogame (ni los "clasicos" supuestamente muy pulidos, aunque tampoco soy de clasicos) que vaya tan suave. Eso es lo que tiene de eurogame, porque al final, la mecanica se trata de pillar recursos, tecnologías, y con ello diseñar y montar una flota con la que derrotar a tus oponentes, antes de que les de tiempo a prepararse.
by zorro
Senderos de Gloria
El frente occidental crea situaciones complicadas en parte precisamente por esa aparente "rigidez". A estas alturas de la guerra, siempre que sea posible, yo suelo dejar en segunda línea algunas tropas. Ya no recuerdo exactamente que había ahí, posiblemente dos ejércitos ingleses (fijaos que no hay casi ninguno en el frente). Y sólo necesitas un impulso para pegar en el bosque (o en cualquier otro espacio adyacente). Si el enemigo quiere correr el riesgo, adelante...
by Pavlo



#2314
Sondeos / Re:I JUEGAZO BSK - BLOQUE 1
23 de Septiembre de 2014, 13:07:48
Sí, tengo que verlo con Maltzur, pero tampoco es cuestión de que esto se eternice.  ;)
#2315
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 1.1
23 de Septiembre de 2014, 11:46:44
Cita de: Dr. DiLuca en 23 de Septiembre de 2014, 11:14:51
Mi carta es:
Cita de: meleke en 23 de Septiembre de 2014, 08:32:13
Transparencia: La próxima vez que vayas de misión tu voto será público. (Tras resolver la misión el master indicará si votaste éxito o fracaso)
Pues eso. La próxima vez que el doctor vaya de misión mostraré su voto.

RECUENTO PROVISIONAL
A FAVOR (3): zaranthir xylotuba dr.diluca
EN CONTRA (1): calvo
NO VOTAN (2): fisolofo gand-alf

CIERRE: Cuando todos hayan hablado y votado. Mínimo hoy después de cenar. Máximo: mañana mediodía.
#2316
Sondeos / Re:I JUEGAZO BSK - BLOQUE 1
23 de Septiembre de 2014, 11:03:49
CLASIFICADOS FASE 1
nombrevotos
twilight struggle85
agricola70
alta tensión 69
caylus62
puerto rico61
aventureros al tren60
guerra del anillo58
Battlestar galactica58
through the ages57
brass52
pandemic49
carcassone43
eclipse41
le havre40
stone age40
in the year of the dragon40
el grande39
Tigris & eufrates39
twilight imperium iii39
terra mystica36
7 wonders36
dominant species36
los colonos de catan35
mage knight35
sherlock holmes da34
descent 2ed33
dominion 31
arkham horror30
senderos de gloria27
samurai26
troyes25
goa22


FASE 2

List Randomizer
There were 16 items in your list. Here they are in random order:
1.mage knight
2.puerto rico
3.le havre
4.eclipse
5.aventureros al tren
6.brass
7.caylus
8.guerra del anillo
9.alta tensión
10.twilight struggle
11.pandemic
12.through the ages
13.agricola
14.carcassone
15.troyes
16.Battlestar galactica
Timestamp: 2014-09-23 07:04:56 UTC

List Randomizer
There were 16 items in your list. Here they are in random order:
1.goa
2.sherlock holmes da
3.los colonos de catan
4.senderos de gloria
5.7 wonders
6.dominant species
7.samurai
8.terra mystica
9.arkham horror
10.dominion
11.descent 2ed
12.stone age
13.in the year of the dragon
14.el grande
15.twilight imperium iii
16.Tigris & eufrates
Timestamp: 2014-09-23 07:06:01 UTC



#2317
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 1.1
23 de Septiembre de 2014, 09:50:37
La carta entregada es de uso obligatorio. Cuando llegue DiLuca la posteará y se resolverá.
No lo he dicho, pero hasta el cierre podéis cambiar de voto tantas veces como queráis.
#2319
Werewolf y sucedáneos / Resistencia Intocables: MISION 1.1
23 de Septiembre de 2014, 08:26:43
CitarPara los mirones: Esto es una partida de resistencia. Podéis mirar pero os ruego NO POSTEAR. Si queréis comentar lo que sea os ruego hacerlo en este otro hilo.
Si os molesta o no os interesa el hilo, os pido disculpas y recuerdo que podéis ignorar usuarios, temas y subforos.



AMBIENTACION
Han pasado cuatro años desde que se instauró la Ley Seca, la prohibición de comercializar bebidas alcoholicas. Pero se sigue consumiendo alcohol, mares de alcohol. La única diferencia es que ahora, el negocio está en manos de la mafia. Y con unos beneficios estratosféricos.
Liderado por el temible Al Capone, la mafia ha convertido Chicago en su patio de juegos. El mercado negro da suficientes beneficios para corromper todo el sistema. Policías, jueces, fiscales, políticos,... todos son susceptibles de ser sobornados. El sistema está podrido.
Pero en medio de toda esta decadencia, unos hombres están dispuestos a parar los pies a la mafia. Se trata de Los Intocables. Un grupo de policias y detectives honrados que lucharán por defenestrar a Capone.

Formas parte de los Intocables. Tu objetivo es realizar una serie de detenciones que puedan demostrar la culpabilidad de Al Capone. Pero nada es fácil. La sombra de la Cosa Nostra es alargada. Incluso dentro del grupo de los más honrados policías puede haber una manzana podrida. ¿Conseguirás realizar con éxito las misiones? ¿O tienes algún chivato dentro de tu propio grupo?

MISION 1:El almacén de la calle Baker

Todo el mundo sabe que en ese antro se almacena licor. La misión de hoy es simple: entrar, detener a esos rufianes y confiscar el licor. No es un lugar peligroso. Con dos de vosotros será suficiente.


REGLAS:
Spoiler

CitarREGLAS:
  • 6 jugadores: 4 rebeldes + 2 traidores.
  • los 2 traidores se conocen desde el inicio.
  • Mensajes privados o similar, prohibidos.
  • Asignación del jefe de equipo: por orden de lista.
  • 1 carta de trama por misión + 1 carta extra tras fallar misión. Máximo: 6 cartas.
  • Grupos: 2 miembros por misión. Cada misión superada añade un miembro al grupo.
  • Resolución de misiones: los rebeldes siempre votan éxito, los traidores pueden votar éxito sólo una vez por partida.

    • Condiciones de victoria:
      • Para los rebeldes: 3 éxitos.
      • Para los traidores: 3 sabotajes
CitarMECANICA DE LA PARTIDA
Cada día, en cada post, indicaré cómo está el marcador y qué deberes tenéis que hacer.

VOTACION
Abro el día. Publico la lista del comandante. Entrego las cartas de trama.
Tenéis todo el día para votar A FAVOR o EN CONTRA. Si el grupo se aprueba (mayoría A FAVOR) pasamos a la resolución. Si el grupo se rechaza (mayoría EN CONTRA), saltamos al siguiente comandante y abrimos una nueva fase de votación. En caso de empate, el voto del jefe de equipo vale doble.
Máximo 2 equipos denegados. El tercero se aprueba sin votación.

RESOLUCION
Los jugadores elegidos para ir de misión, votan. Los rebeldes (buenos) votan siempre éxito. Los traidores (malos) deben indicarme si votan éxito o sabotaje. Si no indican nada, votan sabotaje. Los traidores en conjunto sólo pueden votar una vez éxito (ej: si pepito, que es traidor, vota éxito en la misión 1, el resto de partida los traidores sólo podrán votar sabotaje).
Resuelvo la misión: si todos los votos son éxito la misión sale adelante. Un sólo sabotaje sirve para tumbar la misión.
Comunico en público el número de sabotajes.
Le pido al comandante su próximo grupo.
Cita de: meleke en 25 de Septiembre de 2014, 02:12:24
Buenas,
un post difícil de escribir éste.
Voy a cambiar las reglas, lo siento.
A partir de ya mismo (misión 3) los traidores tienen libertad de voto. Pueden votar éxito o sabotaje a su antojo en las misiones que quedan.
Citar
LAS CARTAS
Para cada misión se entregarán 1 o 2 cartas (por orden inverso de lista). Nadie puede recibir dos cartas a lo largo de la partida, por tanto el máximo de cartas que se entregarán son 6.
Todas las cartas son:

CitarUSO OBLIGATORIO
2 x Sinceridad: muestra tu rol a otro jugador a tu elección.
2 x Curiosidad: mira el rol del jugador que está encima o debajo tuyo en la lista.
2 x Responsabilidad: Obliga al jefe de equipo a mostrar su rol a quien quiera.
1 x Atraco: Roba la carta de un jugador. Elige un tercer jugador para que reciba otra nueva carta.
1 x Transparencia: La próxima vez que vayas de misión tu voto será público. (Tras resolver la misión el master indicará si votaste éxito o fracaso)

USO VOLUNTARIO
1 x Autoridad: Tu voto (a favor/en contra) vale dos.
2 x ¿Sabotaje?: Mira el voto de un jugador en la actual misión. (Indicar al master vía mp el nombre de un jugador. Si a) el grupo se aprueba y b)la misión falla, el master te mostrará el voto de ese jugador).
1 x Nada: Sin efecto.
1 x Inmunidad: Cuando una carta obligue a mostrar tu rol, la respuesta será "Desconocido".
1 x Revelación: el master te muestra quien saboteó la primera misión fallida. (Jugar sólo si los traidores llevan 2 puntos)

SITUACION DEL MARCADOR
Spoiler
HONRADOS 0 - CORRUPTOS 0

HISTORIAL:
1.1. El Almacén de la calle Baker. Jefe:Zaranthir. Grupo: Zaranthir y Gand-Alf. GRUPO EN VOTACION

ORDEN DE MESA:
Zaranthir (jefe de equipo)
Gand-Alf
Xylotuba
Calvo
Fisolofo
Dr.Diluca (recibe carta)


JEFE DE EQUIPO: Zaranthir
POLICIAS SELECCIONADOS: Zaranthir y Gand-Alf

Debéis votar A FAVOR o EN CONTRA.
Recuerdo que en caso de empate el voto de Zaranthir (jefe de equipo) vale doble.
Entrego carta a Dr. Diluca.
Cierro cuando todos hayamos hablado y votado.
Máximo: Miércoles mediodía.
#2320
Sondeos / Re:I JUEGAZO BSK - BLOQUE 1
22 de Septiembre de 2014, 22:06:46
Falta poco para acabar esto.
En caso de empate entre tercer y cuarto se clasificará el juego más antiguo, por ejemplo.
#2321
Apunta  :)
(mismo nick)
#2322
La mejor review del Dominion es esta: http://www.youtube.com/watch?v=YeeMhk-BJoU

Me mola bastante este hilo porque vamos de un bombazo como el City of Horror a comprar el (soporífero) Agricola luego despegamos con Starcraft, bajamos a rescatar al Carcassone y damos el pelotazo de Guerra del Anillo para acabar preguntando por el anti-climático Dominion. Un poti-poti de collons, como dicen en mi tierra.
A ver como acaba esto.  :)
#2323
Cita de: xylotuba en 22 de Septiembre de 2014, 10:41:44
Jugaremos aquí o vas a abrir un nuevo hilo?
Abriré un hilo por misión.

Este post lo dejaremos para que los palomiteros podamos reirnos de lo mal que jugáis.
#2324
Hola, bienvenidos a todos!!
Voy a cerrar una primera partida con los 6 inscritos que aparecen en el post inicial, y la voy a poner en marcha. De esta forma los que estáis en la barrera podéis ver cómo se juega y que ritmo llevamos. También me servirá a mi para coger tiento a este foro.
Voy a dejar abierta la inscripción a una segunda partida. Meto ahí de momento a willynch, dantesparda y hobbes. Supongo que en dos días estará también en marcha. Un pelín de paciencia para vosotros, por favor.



Respecto a la 1a partida, voy a ambientarla en la ley seca, se llamará los intocables. Random.org ha decidido que el orden de mesa sea el siguiente:
  • Zaranthir
  • Gand-Alf
  • Xylotuba
  • Calvo
  • Fisolofo
  • Dr. Diluca
Zaranthir será el primer comandante, luego Gand-Alf, Xylo, etc. Voy a mandaros por mensaje privado vuestro rol y pediré a Z. que haga ya el primer grupo. Cuando me envie respuesta, empezamos. Recuerdo que está prohibido hablar por privado sobre la partida.
Suerte a todos!

Edito
Los mensajes de rol que envío son:
Eres un buen policía
Eres un policia corrupto. El otro traidor es ________.

#2325
¿Qué os parece...? / Re:La Resistencia, ¿qué os parece?
21 de Septiembre de 2014, 22:00:03
Os espero a todos por aquí: RESISTENCIA POR FORO EN BSK (Reglas e inscripciones)

Para no desvirtuar, a mi me parece un juegazo pero depende exclusivamente del grupo. Yo mataría por tener un grupo como el de Gand-alf.  :-\