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Mensajes - Lapu

#2386
Dudas de Reglas / Re:Blood Rage (Dudas)
19 de Marzo de 2018, 01:36:43
Cita de: ender1984 en 18 de Marzo de 2018, 09:25:29
Buenas ayer jugando me surgió una duda al no existir forma de pelearse en este juego que no sea saqueando me preguntaba si la carta que permite repetír el saqueo te daba opción a volver a coger el premio de la provincia o solo a ostiarte para ganar gloria
Te permite volver a coger el premio de la provincia. Se repite el saqueo con todas sus consecuencias.
Realmente el motivo principal de saquear es hacerte con el premio y remar hacia la zona de puntos con los stats. Por regla general, los puntos ganados por vencer en una batalla son bastante pobres, en mi opinión. Todavía no he visto a nadie querer pegarse por los puntos (hachas) sino por el premio, por echar a un tío de una región o por cumplir carta de objetivo.

Cita de: ender1984 en 18 de Marzo de 2018, 09:25:29
Y otra pregunta la carta (creo que es protección de Freya) que te permite pagar uno de furia para evitar que una figura vaya al valhala se puede usar con monstruos tb? (En inglés dice UNIT (y se puede usar más de una vez si te queda furia?
Monstruos son válidos. Puedes evitar la muerte de UNA figura por batalla. Si en tu siguiente batalla te queda furia disponible puedes volver a gastarla para evitar la muerte de otra figura.
#2387
Cita de: closcar en 18 de Marzo de 2018, 08:40:17
Pues yo el de los ingenieros para avanzar con el tren no lo vi tan útil. Resulta que tienes que pagar un empleado cada vez que coges una loseta de esas, y los empleados son necesarios y caros. De verdad compensa?
Recuerda que las estaciones no acaban en San Francisco. A la vuelta de la esquina sigue la vía con un ratio precio-puntos cada vez mejor. Y ahí no hace falta dejar un empleado muerto.

Cita de: Ben en 18 de Marzo de 2018, 12:08:28
Cita de: Lapu en 18 de Marzo de 2018, 01:27:49
GWT es un juegazo, sin duda, pero tras 8-10 partidas veo que ir a vacas/vaqueros te da la victoria fácilmente. Ir a ingenieros te da la victoria si a la vez tienes pasta para pillar todas las estaciones y lo combinas con buenos contratos. Y, por desgracia, todavía no he visto que ir a saco a edificios reporte nada más que angustia con las entregas de vacas. Con lo cual esa flaqueza le resta puntos al juego.
En otro orden de cosas, las acciones especiales de la rueda dentada tampoco me parecen muy útiles salvo desbloquear la segunda moneda y el segundo intercambio de vacas. Luego ya... a probar. Pero esas dos son vitales.
Aquí he resaltado dos cosas que me chirrían y privan al juego de ser un sobresaliente redondo, pero vaya por delante que me gusta mucho.
Discrepo Lupu. te explico:
Mis primeras 3 partidas consistieron en ir a Reses/vaqueros, siendo un fijo en el mercado y comprando suficientes vaqueros para poder hacer las compras interesantes, intentando colocar en el tablero de juegos los edificios que ayudan a este propósito, resultado? Tres derrotas como tres soles :P
En este caso creo que tu error no fue ir a vaqueros/vacas sino construir edificios. En mis partidas apenas construimos lo justo para cumplir contratos y aún así parece que nos molesta, porque los edificios aportan poco para lo caros que se van haciendo. Preferimos invertir la pasta en empleados.

Cita de: Ben en 18 de Marzo de 2018, 12:08:28
Afortunadamente, el juego es mucho más que eso; de hecho, he jugado partidas que han ganado compañeros que tenían un rebaño sencillote, sin más, los puntos los sacaban de la cantidad ingente de posibilidades que GWT dá ( muy al contrario de lo expuesto por algún usuario que ha posteado en este hilo)
Dime qué posibilidades reales y estrategias variadas has visto en tus partidas, por favor. Porque es justo lo que yo no estoy sabiendo ver. Un rebaño sencillote te deja vendido en las entregas de reses porque no se puede entregar dos veces en la misma ciudad e ir a las ciudades del principio otorga un malus de cojones.

Cita de: Ben en 18 de Marzo de 2018, 12:08:28
Desbloquear las ruedas lo que te dá es la disponibilidad de disponer discos para la gran cantidad de acciones disponibles y que puedas ejecutarlas( acordarse, discos que desbloquean casillas blancas y discos que solo se pueden utilizar para desbloquear acciones de casillas negras), sin que te quedes bloqueado y tengas que esperar a mas tarde, cosa bastante sencilla de entender pero que se le escapa a muchos jugadores que lo juegan, ese es su principal cometido, no hay que olvidar que el juego es una carrera continua de transporte de ganado, en la cual, cada ronda debes adquirir losetas y multiplicadores obligatóriamente, que se acaba en un momento determinado, quiero decir que no te puedes quedar estancado esperando desbloquear discos pués mas tarde te faltarán para poder expansionarte por el tablero, con la ventaja que esto supone para el resto de jugadores, REPITO, es un juego de carreras y todo importa.
No entiendo bien lo que explicas aquí.
Ya sé para qué sirve sacarte los discos de tu tablero. Lo que no me cuadra es que las habilidades de la columna de la izquierda del tablero individual, las auxiliares, sean tan poco útiles, salvo la de las monedas y la de cambiar/robar vaca de tu mazo. Apenas veo gente retroceder el tren y pagar una moneda sólo para ponerse un punto en los certificados... Y la partida que fui a quitarme las vacas de valor uno retrocediendo el tren, terminé con el tren en el váter de mi casa y echando de menos las vacas esas para hacer pasta en el edificio que te deja descartar dos del mismo tipo o aprovechando las habilidades de los ingenieros que te exigen descartarte las mierdivacas.
#2388
BSK / Re:Hola a todos
19 de Marzo de 2018, 01:06:22
Bienvenido.
Cita de: Leblanc en 18 de Marzo de 2018, 23:12:19
A mi, si vemos que nos gusta el tema, me gustaría comprar el Twilight Struggle, que me encanta la ambientación, pero me da miedo quedarme sin pareja si le pongo eso delante así de repente.
Te tiene que gustar muchísimo el tema, porque las primeras partidas te vas a jartar de leer cartitas por un tubo, entender como enganchan unas con otras y te vas a quedar bizco de poner y quitar marcadores de puntos de influencia sobre el tablero. Un corte de rollo muy grande que sólo se salta si te motiva el tema.
#2389
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
19 de Marzo de 2018, 01:01:18
Cita de: horak en 19 de Marzo de 2018, 00:14:59
De otro modo, solo puedes revelar agente doble para parar un asesinato.
O la protección de un miembro de la realeza. Si el agente doble que yo tengo es el que otro jugador tiene presente en esa ciudad llevando a cabo el arrejuntamiento de bombas junto a la carta de esconder realeza. ¿Cierto?
#2390
¿Qué os parece...? / Yokohama, ¿qué os parece?
18 de Marzo de 2018, 01:30:20
Yo estuve muy tentado de pillarlo pero se me bajó el hype. Pensé que quedaría como un euro del montón, de segunda fila. ¿Lo seguís jugando o es olvidable?
#2391
GWT es un juegazo, sin duda, pero tras 8-10 partidas veo que ir a vacas/vaqueros te da la victoria fácilmente. Ir a ingenieros te da la victoria si a la vez tienes pasta para pillar todas las estaciones y lo combinas con buenos contratos. Y, por desgracia, todavía no he visto que ir a saco a edificios reporte nada más que angustia con las entregas de vacas. Con lo cual esa flaqueza le resta puntos al juego.
En otro orden de cosas, las acciones especiales de la rueda dentada tampoco me parecen muy útiles salvo desbloquear la segunda moneda y el segundo intercambio de vacas. Luego ya... a probar. Pero esas dos son vitales.
Aquí he resaltado dos cosas que me chirrían y privan al juego de ser un sobresaliente redondo, pero vaya por delante que me gusta mucho.
#2392
He judado a Vinhos, Kanban y The Gallerist. Vinhos me parece exquisito y se ha quedado en mi colección. The Gallerist me gustó pero lo acabé vendiendo porque no me parece imprescindible. Si quiero un juego de ese calibre tengo otros más completos, Vinhos mismamente me llena más y me parece mucho más tenso. Kanban he jugado una vez con la copia de un amigo y me gustó bastante. Lo compraría si se diera la oportunidad.
#2393
¿Qué os parece...? / Re:Rising Sun, ¿qué os parece?
16 de Marzo de 2018, 15:45:12
Cita de: Zanbar Bone en 16 de Marzo de 2018, 15:16:20
Estoy muy sorprendido de que un juego como este que despertó tantas expectativas y que lleva la firma de Eric M Lang apenas tenga una página de comentarios
Yo diría que ésto se debe a que el grueso de los comentarios se volcaron aquí:
http://labsk.net/index.php?topic=205825.0

Cita de: Zanbar Bone en 16 de Marzo de 2018, 15:16:20
Realmente es tan malo?? Tan decepcionante??
La verdad es que yo le tenía muchas ganas, pero visto lo visto creo que no va a caer...
En absoluto es malo. Es decepcionante para los que esperaban otra cosa u otro tipo de juego, pero es lo que ocurre siempre. Lo que sí que me he dado cuenta es que se compara mucho con Blood Rage, pero veo claramente que hay un grupo de gente que odia Blood Rage y ama Rising Sun... y otro que viceversa. Esto indica que tan similares no son.

Yo solamente llevo 2 partidas a 4 jugadores del RS, frente a unas 10-12 del Blood Rage a todo número de jugadores. Todavía es pronto para poder decirte cuál me gusta más. Para ello necesitaría jugar más al RS. Lo que desde luego tengo claro es que son muy diferentes, más allá de ser monigotes en un mapa.

RS es más pausado, estratégico, estructurado y con más sabores. Selección de acciones (que no sabes que tendrás hasta que te lleguen a la mano) con batallas al final de ronda. BR es mucho más afilado, sorpresivo, agresivo, táctico y directo. Draft de cartas (que podrás jugar cuando quieras sin que te las roben) con batallas repentinas en cualquier turno.
#2394
Cita de: carpentil en 15 de Marzo de 2018, 16:01:38
Yo tengo la nueva edición y me parece un señor juego. Pero siento curiosidad sobre los cambios de reglas ¿alquien que haya jugado a ambos, que cambios tiene respecto a la primera edición?
Hasta donde yo sé, antes se daban puntos al final de la partida por mayoría de acciones en cada color y no existían los consolidation chits. Con lo cual ir a por acciones de los otros jugadores servía únicamente para acumularlas, tener más que los demás y puntuar por otros 4 caminos más. Ahora lo han depurado con el concepto de consolidation, fomentando gastarlas en forma de puntos de victoria, obligándote a mirar bien en qué región actúas e invirtiendo en ese +1 acción propia al final de cada ronda por token de consolidación.
Lo otro, irrelevante en el transcurso del juego, es que antes los workers se llamaban dólares.
#2395
¿Valdría como joya entre el fango?  ;D ;)
#2396
¿El A Few Acres Of Snow revisado?
#2397
Pues como todo ahora, que los precios van para arriba. En todo caso, viene buena madera con formas chulas. Si los 70â,¬ no están justificados en la versión madera, los 50â,¬ en su versión cartón están todavía menos.
#2398
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
15 de Marzo de 2018, 12:14:57
Cita de: rgnrk en 15 de Marzo de 2018, 11:46:46
¿Afecta en algo una miniatura en algún juego respecto a un token?
Pues eso.
En absoluto, pero hay miniaturas que las colocas en el tablero para identificar algo de manera más rápida y miniaturas de stretch goals que son reclamos publicitarios para la vitrina. Es por eso que...

Cita de: rgnrk en 15 de Marzo de 2018, 11:46:46
"We think it's wrong to add game features just for bling. With our Big Boy Cthulhu, you can actually put him in play. With him on the board, there will be no doubt in your mind that your days are numbered unless you act fast!"
...esto justifica un poco más lo que pido, aunque por esa regla de tres, ahora necesito Shoggoths, lealistas, templos, Mi-Goos y zombies. A Cthulhu lo vas a despertar al final de la partida, si es que llegas. Apenas se va a disfrutar encima del tablero. Creo yo.
#2399
Viendo lo que he visto, este jueguito me llama la atención. Dentro de que es ooootro gestión de recursos más donde colcar meeples para pillar maderas y gastar las maderas para construir edificios que te dan puntos, parece que tiene un algo diferente con la acumulación y secuestro de currelas. Además se avista un grado más decisiones interesantes que tomar que en el Saqueadores: ¿mercado negro y palmar puntos... o legal y ganar puntos? ¿Secuestro y retengo...o secuestro y vendo a la cárcel? ¿Muchos meeples disponibles toda la partida... o ir perdiéndolos rápido en construir? Y luego las diferentes conexiones entre edificios y personajes...
Si estoy en lo cierto o se tornará otro euro medio-ligero del montón sólo Dios lo sabe. De momento entra en el radar.
#2400
Cita de: eloiaf en 15 de Marzo de 2018, 10:35:01
¿Cual es cual? ¿Y precios? ¿Cual sería el adecuado a día de hoy? Por qué he visto tiendas que lo tienen por 50 y poco y otras 70 largos. No sé si será por ser primera y segunda edición.
Buenas. La primera edición es la de las piezas de cartón. La segunda viene en madera y por eso es más cara, imagino. Aunque yo creía que la primera estaba ya fuera de catálogo. Aparte de que la segunda es más bonita, trae las reglas revisadas para eliminar los puntos por mayorías en acciones de cada empresa e introduce el concepto de "consolidation chip". A mi modo de ver, un acierto. Si tienes la edición vieja, se puede printandplayear un poco lo nuevo, como ha mostrado el compi Greene. Si no tienes ninguna, yo iría a por la nueva de cabeza. Por 20â,¬ te ahorras las manualidades y te viene con componentes deluxe. Ahí ya, tú decides.
Lo único que me fastidia sobremanera de la nueva es que han cambiado el dinero por trabajadores y a mi lo de andar manoseando dollars me gusta mucho más. Pero en fin, es un tema de nomenclatura y artwork.