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Mensajes - tarod83

#241
Cita de: mafrix89 en 27 de Abril de 2017, 01:29:12
Yo he entrado con 1 dolar, espero que haya pledge y si lo hay, que se confirme lo de las cartas españolizadas, si no...adiós a mi dolar querido.

Habrá PledgeManager, y las cartas en español ya están confirmadas (como pdf), está por ver si como pack aparte oficial.

Al final aunque no se llegó al SG, Tim confirmó que añadiría el quinto jugador. Es un colofón perfecto, aunque me temo que las partidas a 5 jugadores puede que se alarguen demasiado...
#242
Dos cosillas que se me olvidaron comentar anteriormente y que pueden interesar a la gente: también se puede jugar en modo cooperativo y con poderes de jugadores (SG desbloqueados anteriormente).

Ahora mismo están dando un Q&A en directo de las últimas 2 horas del KS.
#243
Cita de: Ananda en 26 de Abril de 2017, 14:29:51
Cita de: tarod83 en 26 de Abril de 2017, 12:43:50
Siguiendo el paralelismo con otros deckbuilders, Paperback sería más parecido al Dominion básico, mientras que este estaría más cerca de Thunderstone (más decisiones, más reglas, más duración...).

  Con cuál de los dos te quedarías? (ya sé que es una pregunta un poco absurda sin haber jugado al Hardback pero al ser parecido te puedes hacer una idea)

Aún sin haberlo probado, me quedo con Hardback. Paperback tiene varias cosas en contra (para mí!) que creo que este soluciona:

- Dificultad de encontrar palabras: en Paperback había muchos turnos en que no eras capaz de encontrar ninguna palabra, hasta el punto de generar un AP bastante acusado. En Hardback, al poder cualquier usar cualquier letra como comodín (perdiendo cualquier otro efecto, claro) la posibilidad de quedarse atascado/pensando infinitamente será mucho menor. Mira si llega a parecerme importante este simple cambio que me planteo meterlo como regla casera en Paperback.

- Este es mucho más estratégico: en PB (juego base, dejo fuera de esto los distintos módulos existentes), más allá de revelar la mano robada y decidir si comprar la letra de mayor precio más común o con mejor habilidad, no hay mucho más. En Hardback tomas más decisiones, como comprar cartas de menor valor pero usar el dinero restante para comprar cubos de Tinta, y posteriormente toda la mecánica de usar estos cubos para levantar cartas antes de turno. También hay más opciones en el mercado: las cartas permanentes, ir a por el mismo tipo de sets para buscar combos de habilidades que se vayan desbloqueando entre ellas (como cuando en Star Realms te centras en ir a por una única facción)... Creo que tiene más chicha y para mí esto es un plus... aunque para otras personas puede que no, claro.

------------------

El último SG está a 1300$ a falta de 4 horas. Va a estar justo pero creo que se puede conseguir.

EDIT: me acabo de dar cuenta de que está a 10800$... va a estar muy difícil xD
#244
Respecto a Burgle Bros, yo no lo veo para nada largo... en mi casa ha triunfado tanto con amigos, novia como con niños pequeños (mi sobrino me lo pide constantemente). Y eso que sí, no es precisamente fácil xD

Cita de: jotarp en 26 de Abril de 2017, 12:38:23
Lo que no se es porque dice que el Hardback es más para jugones, cuando el poder usar cualquier carta como comodín debería facilitar el juego...

Es algo más orientado a jugones. Por lo pronto, es más largo y tiene más estrategia. La mecánica de push-your-luck te hace tener que tomar más decisiones durante el juego, si arriesgarte a seguir sacando cartas fuera de turno teniendo en cuenta que tendrás que usarlas en tu palabras sí o sí.

Siguiendo el paralelismo con otros deckbuilders, Paperback sería más parecido al Dominion básico, mientras que este estaría más cerca de Thunderstone (más decisiones, más reglas, más duración...).
#245
Buenas,

Os traigo un proyecto creado por Tim Fowers y su editorial Fowers Games (Fugitive, Burgle Bros, Paperback) al que le quedan unas horas para terminar (9 horas concretamente).

LINK: https://www.kickstarter.com/projects/fowers/hardback-the-pre-quill-to-paperback/

¿Qué es Hardback? Se trata de una vuelta de tuerca a su anterior juego Paperback (del que podemos encontrar una versión PnP castellanizada sublime realizada por el compañero Manchi aquí). Es una versión algo más orientada a "jugones", aunque sigue siendo muy accesible como todos sus juegos, y de hecho mantiene muchas de sus mecánicas.

El juego es básicamente un deck-builder o juego de construcción de mazos bastante al uso (tipo Dominion) donde las cartas de tu mazo son en realidad letras (o bloques de letras). En cada turno debes formar palabras: cada letra usada te aporta habilidades especiales - algunas desbloquean otras, tipo "Star Realms" -, dinero para comprar más cartas para mejorar tu mazo y/o puntos de victoria. Aparte de esto, que sería lo más parecido a Paperback, hay varias mecánicas extra incluidas, como la posibilidad de usar cualquier carta como comodín (este simple cambio ya mejora al juego original, en mi opinión), cartas permanentes (de uso propio o para atacar a los enemigos, que deberán usar tokens de Quitamanchas para deshacerse de ellas), un cierto componente semi-cooperativo donde puedes pedir la ayuda de tus oponentes para ayudarte a buscar una palabra, con beneficios para la persona que te ayude, o la más interesante: la posibilidad de comprar Tinta, que nos permitirá posteriormente tentar nuestra suerte e intentar optar a crear palabras más largas en una mecánica "push-your-luck" muy curiosa.

Para los que tengan dudas de si la frecuencia de las letras en inglés nos afectará, hay una solución propuesta por los creadores. Han confirmado que sacarán un pdf con las letras y bloques consonánticos más comunes para nuestra lengua y otras. También han montado una encuesta (aquí) para medir el interés en imprimir oficialmente estos packs, así que si conseguimos suficiente interés podremos conseguirlo sin necesidad de imprimir nada - por 8$, eso sí.

El pledge más asequible es el de 27$ + 8$ de gastos de envío a España. Habrá Pledge Manager así que si no estáis seguros o preferís esperar a ver cómo avanza la cosa se puede usar el pledge de 1$. Los Stretch Goals desbloqueados incluyen también un par de expansiones (cartas de Evento e Hitos, o PV extra por formar palabras muy largas). Aún por desbloquear está el último SG en 300.000$ que añadirá un 5º jugador y que está muy a tiro (actualmente 284.159 $).

Por último, han puesto a disposición de los backers dos códigos de descuento (20% o envío gratuito) para el resto de juegos que se pueden encontrar en su página web (de uso válido solo mientras dure el KS). Yo me he pillado el Fugitive por 21â,¬ puesto en casa, que es el último que me queda por probar de la editorial y pinta estupendo también.

Cualquier duda, me comentáis.
#246
Cita de: tarod83 en 25 de Abril de 2017, 01:03:34
Los creadores han confirmado que si hay suficiente interés harán packs de cartas de letras/bloques consonánticos más comunes en otras lenguas, entre ellas el español. Hay una encuesta para votar tu lengua de preferencia en la última actualización. Animaos y a ver si se logra, que el juego puesto en casa sale por 35$ con mogollón de SG desbloqueados.

https://www.kickstarter.com/projects/fowers/hardback-the-pre-quill-to-paperback/

¡Últimas horas!
#247
Cita de: Ananda en 25 de Abril de 2017, 01:40:59
  Y de qué va el juego??

Es un deckbuilder clásico tipo Dominion pero la gracia estriba en que las cartas de tu mazo son letras (o bloques de letras). En cada turno debes formar palabras, cada letra a su vez te aporta dinero para comprar más cartas o puntos de Victoria. También hay otra mecánicas incluidas como el comentado "push your luck" y un par de expansiones desbloqueadas (eventos e hitos - PV extra por formar palabras muy largas). El primero en llegar a 60PV cierra la partida.
#248
Yo he probado Paperback (lo tengo en el PnP adaptado a español creado por un compi de labsk) y me parece otro invento genial de Fowers. Mezcla de deck-building clásico (Dominion) y juego de palabras tipo Scrabble, super original.

De hecho, venía a comentaros que ahora mismo está en sus últimas horas la secuela independiente de este, llamado Hardback. Por lo que he podido ver es una versión más para "jugones"; además de lo habitual tiene cositas calcadas al Star Realms y una nueva mecánica de "push your luck" bastante graciosa. Los creadores han confirmado que si hay suficiente interés harán packs de cartas de letras/bloques consonánticos más comunes en otras lenguas, entre ellas el español. Hay una encuesta para votar tu lengua de preferencia en la última actualización. Animaos y a ver si se logra, que el juego puesto en casa sale por 35$ con mogollón de SG desbloqueados.

https://www.kickstarter.com/projects/fowers/hardback-the-pre-quill-to-paperback/
#249
Geniales estas iniciativas, me alegro que sigáis buscando nuevas maneras de conectar.

Voy a poneros mi opinión sobre el bar después de ir por primera vez hace un par de semanas. A pesar de todo lo que voy a comentar, debo decir que salí contento y sin duda repetiré, y no me arrepiento en absoluto de mi participación en el Verkami ya que simplemente quería apoyar al proyecto. Dicho esto, os comento...

En lo que a la parte "jugona" se refiere, pocas pegas se le pueden encontrar: te puede gustar más o menos la selección de juegos (yo particularmente eché en falta algunos juegos más "arriesgados") pero el tamaño de la ludoteca es abrumador (aunque me da que lejos de los prometidos 1000 juegos xD). Las mesas y sillas cómodas, y el espacio, sin ser ninguna maravilla, es más que suficiente. Mis únicas pegas: el ruido (algo endémico de España y difícilmente solucionable xD) y la estantería de los juegos "duros" que está tan pegada a la mesa de juego que se hace MUY incómodo buscar un juego mientras los que están sentados comiendo/jugando te miran con cara rara. Y los juegos de la parte de abajo que no se pueden ver, claro. Al cabo de unos segundos tuve que desistir y volverme a mi sitio bastante avergonzado.

Pero esto son nimiedades. sin embargo, en la vertiente bar mis quejas son mucho más graves... Las bebidas geniales, en especial el hidromiel y la cerveza artesanal, pero en la comida nos encontramos con que 2 de nuestros 5 pedidos llegaron fríos (que te llegue un plato de fritanga fría por dentro es pecado capital), algunos tamaños de plato ridículos (los ya comentados nuggets, que deberían ser anunciados como "patatas paja de bolsa con algún que otro nugget" y no al revés)... me comentaron que las hamburguesas y bocatas merecen más la pena: fuimos a por los aperitivos para compartir y posiblemente cometimos un error. En cualquier caso TODOS los platos de una carta deberían ser elegibles y disfrutables. En nuestro caso esto no ocurrió y salimos muy decepcionados con la comida.

Y ya por último una pregunta para el futuro: si la distinción principal de Epic era ser un Board Game Café (con lo que ello implica), ¿podemos suponer que en el futuro tendréis más Gurús activos, y no UN ÚNICO camarero absolutamente desbordado por la cantidad de gente y pedidos (era sábado ni más ni menos), por supuesto sin tiempo alguno de actuar como Gurú "de verdad" (es decir, enseñando juegos y asesorando las mesas)? Porque a día de hoy vuestra diferenciación con otros bares tipo PlayBar o la Manuela es más bien ninguna...

En resumen: bien, una experiencia curiosa y que sin duda repetiré (seguramente este fin de semana), pero con bastantes cosas a mejorar. ¡Ánimo!
#250
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
07 de Abril de 2017, 13:04:02
Cita de: sabometal en 07 de Abril de 2017, 12:43:45
Parece ser que si un monstruo realiza un ataque, aunque en la carta que lo activa no ponga específicamente "range" si el monstruo que realiza el ataque tiene de base "range x" puedes ejecutarlo siempre que X = distancia suficiente para llegar a su objetivo.

¿Y de dónde has sacado esto? Porque tal y como yo lo entiendo, si la carta de ataque del monstruo especifica Ataque pero no "Range", entonces el ataque será siempre cuerpo a cuerpo.
#251
Depende de las expansiones que tengas pensando enfundar. En esta hoja de excel está todo el contenido actual, salvo sorpresas a última hora.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xoOj83Z44BWaM3_zwxSs_RgPAsO8gssTWImIFnmBd6I/edit#gid=1556577842

Una pregunta, ¿las cartas de Settlement locations y events corresponden a Mordred y Morholt respectivamente? No quiero liarme y pedir los add-ons al revés...
#252
Cita de: sabometal en 05 de Abril de 2017, 18:17:07
He estado viendo lo de las fundas y la verdad es que si que pinta muy bien, pero en el foro de Darkstone solo han montado pedido para Sevilla. A alguien de Madrid le interesaría entrar? Cuantas mas fundas se piden más barato sale, así que sería interesante que nos juntáramos los máximos posibles. Por lo que he visto nos puede llegar a salir cada paquete de fundas por poco más de 1â,¬

Yo estoy metido en el pledge de 10 paquetes en Madrid (solo las cuadradas) y 1x de cada add-on. Dependiendo de cuantos seamos puede que me interesase unificar mi pedido pero me echa para atrás el trajín de la entrega :(

¿De qué zona hablamos?
#253
Yo me he tirado por el full upgrade de la primera edición, aunque estoy dudando del reglamento/libro de campañas revisado... aparentemente solo arregla typos y mete FAQ, me parece un gasto tonto. Pero todo sea por ayudar a Childres a reventar KS.

Yo las campañas en solitario sí las veo útiles, y mira que no soy de jugar en solitario, pero odiaría echarle un par de campañas y no ver nunca a ciertos tipos de pje. Para eso tiraría de su escenario en solitario, y al menos poder probarlos 1 vez XD

Os copio además esto sacado del hilo de BGG donde Isaac posteó originalmente los escenarios, que me parece info muy interesante:

Cita de: Isaac ChildresBe warned, they are hard. You will likely have to attempt them multiple times to suss out all the nuances of the scenario and how your character interacts with it. When you do finish a scenario, I hope you will feel a proper satisfaction, combined with the unlocking of a brand new item that complements that specific character's abilities.

Side note 1: Just so you don't download the file and then become disappointed, the solo scenarios unlock when you have reached prosperity level 3 and have retired two characters, so work toward that goal in your campaign before playing these.
#254
Reglamentos / Re:Gloomhaven (Resumen de Reglas)
04 de Abril de 2017, 15:15:06
Muy útil, ¡muchas gracias!
#255
Novedades / Actualidad / Re:FEUDALIA por ABBA GAMES
30 de Marzo de 2017, 11:16:05
Buenas ilustraciones. Temática a olvidar. Abba en su línea, una de cal y otra de arena.