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Mensajes - Gentilhombre

#241
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
26 de Enero de 2021, 00:57:14
Cita de: Anduril en 25 de Enero de 2021, 17:23:03
Restauro esto por si hay alguien igual de zopenco que yo y ha estado desperdiciando Puntos de Reemplazo como si no hubiera un mañana.

Por alguna razón (que voy a atribuir a la "lectura en diagonal" y a dar por hecho cosas por el método L'Oréal -porque yo lo valgo-), utilizaba los PR del Eje solamente para blindados alemanes o las tropas italianas, y los PR Soviéticos para las Brigadas Internacionales y para los tanques rusos... Desperdiciando bastante de ellos por no usarlos en "tropas españolas". Ahora acabo de 'descubrir' que valen para todas las tropas del bando Nacional/Republicano  ::) ::) ::)

Vamos, que la diferencia entre ellas es que los PR Nac y Rep solo valen para las tropas españolas, y la ayuda extranjera para todas... tanto para las extranjeras como para las patrias. Y así tan a gusto me he quedado, oiga.

Buen aporte el mencionar eso aquí, por si sirve para evitar errores de otros jugadores. "Escarmentar en cabeza ajena", que se suele decir.  ;)

El tema de los reemplazos (REP y SOV, NAC Y EJE) está correctamente indicado en las reglas, pero a todos nos pasa a veces que damos por hecho algo o que nos despistamos. Los PR "extranjeros" reflejan ante todo ayuda material y por eso se pueden utilizar con cualquier unidad. Pero también reflejan los relevos y equipo destinados a las tropas extranjeras que llegaron para ayudar a cada bando. De ahí que esas unidades extranjeras sólo puedan usar los reemplazos soviéticos o del Eje.

David
#242
Dudas de Reglas / Re:Mice and Mystics (Dudas)
24 de Enero de 2021, 19:37:40
Cita de: Angekcc en 24 de Enero de 2021, 19:06:46
Alguien me puede pasar las cartas de iniciativa de la versión en español?

Enviado desde mi MI 9 mediante Tapatalk

Hola, mándame un e-mail a cruzadayrevolucion@gmail.com y te enviaré escaneado lo que necesites.

David
#243
Cita de: Angekcc en 24 de Enero de 2021, 15:06:21
Hola adquirí este juego.
Y tengo alguna duda.
Sobre todo con las armas, escudo o armaduras iniciales de cada ratones si llevan.
Alguien me puede ayudar

Hola, yo le he dado bastante caña al juego básico y a sus expansiones, tú pregunta tus dudas e intentaremos responderte.
Pero mejor si lo haces en el hilo adecuado: http://labsk.net/index.php?topic=100311.0

Hasta pronto.

David
#244
Gracias a ti, Gamora, por la partida y los buenos ratos.  ;)
Este torneo sólo me reafirma en mi incondicional amor por este juego.

David
#245
Dudas de Reglas / Re:A House Divided (Dudas)
24 de Enero de 2021, 14:29:10
Cita de: GPDMG en 23 de Enero de 2021, 22:13:33
Entiendo que en una ciudad con los 2 colores, el 1º que reclute ahí (o que lleve una unidad), se queda la ciudad y se mueven el track de banderitas, ¿verdad?

Una ciudad de reclutamiento con dos colores -en las que pueden reclutar ambos bandos- pertenece al bando que lo controla inicialmente (según el fondo del espacio, gris o azul).
Si el otro bando captura el espacio, en el "track de banderitas" cambian ambas banderas, porque modifica el tamaño máximo de ejército de ambos jugadores (aunque ojo con los espacios neutrales, porque en ese caso sólo afecta a la bandera del bando que lo captura, porque antes no se estaba contando para nadie).
Y atención: NO se puede reclutar en una ciudad que ha sido capturada en ese mismo turno (habrá que esperar a turnos posteriores), porque el control no se ejerce hasta el final del turno.
Si algo no te queda claro, puedes comentarlo. ;)

David
#246
¡Excelente! Pero... "¿qué hay de lo mío?"  ;D
A mi me interesa "N: Las Guerras Napoleónicas". ¿Cómo van los preorders de ese título?
Gracias.

David
#247
Dudas de Reglas / Re:A House Divided (Dudas)
23 de Enero de 2021, 10:53:28
Cita de: GPDMG en 23 de Enero de 2021, 02:12:04
- Cuando en la fase de combate, el ejército atacante derrota por completo o hace retirarse al defensor, se tiene que quedar obligatoriamente en la ciudad del combate o puede volver de donde salió? (ahora que lo escribo, me da que se queda, pero por confirmar)

El ejército vencedor se queda en el espacio de la batalla.

Citar- En la fase de reclutamiento, se puede reclutar en cualquier ciudad de tu color aunque no tengas ningún ejército ahí, o solo en las de tu color y que tenga además alguna ficha de ejército? Lo de "en posesión del jugador" es lo que me ha liado.

En cualquier ciudad que sea centro de reclutamiento de tu bando (con el símbolo de tu color, azul para el norte y rojo para el sur). El espacio puede estar vacío, basta con que esté bajo tu control. El control lo determina el color de fondo del espacio, azul = norte y gris = sur, a menos que haya sido capturado por el enemigo, en cuyo caso habrá puesto un marcador de control (con su bandera) sobre el espacio.

David
#248
Pues muy agradecido por el comentario, Borat. De verdad que me alegra si el podcast ha quedado interesante, precisamente la idea era hacer un repaso a ese episodio histórico tan desconocido y presentar el juego. Todavía nos queda mucho trabajo por delante, seguro que lo disfrutaremos.
Seguiremos informando.

David
#249
Cita de: PinkFloyd_P51 en 13 de Enero de 2021, 09:18:04
¿Alguien sabría decirme las medidas del tablero? Por saber si cabe en mi mesa del comedor...
Hola, el tablero montado de la 2ª edición mide aproximadamente 108 x 70 cm (un 25% más grande que el mapa de papel de la 1ª edición).

David
#250
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
07 de Enero de 2021, 16:15:51
Cita de: Ftello en 07 de Enero de 2021, 11:15:38
Tengo una duda con los remplazos de la interfase
Como se hace?
Se que cada año tengo una cantidad de remplazos gratis y otros hay que comprarlos pero no se bien cómo se hace
Me lo podéis explicar
En el punto 5 dice que se reciben unos refuerzos y en el track de turnos hay otros....
Hola:

En la fase de refuerzos se hacen varias cosas, las tienes bien ordenadas y explicadas en el libro de reglas (8.1).
Me centro en explicarte la diferencia entre refuerzos (reinforcements) y reemplazos (replacements).

Cada jugador recibe los refuerzos indicados en la tabla de turnos para el año en curso.

Además, cada jugador tiene unos reemplazos que coge de la casilla de unidades eliminadas (dead pool). Es un número fijo para cada bando: 8 NVA, 5 RVN, etc. Si hay menos unidades eliminadas que esos reemplazos, el jugador no recibe más, sino que coge las que haya en la casilla. Si hay más unidades eliminadas que reemplazos, coge los reemplazos y quedarán unidades en la casilla de dead pool. El jugador podrá comprar esas unidades eliminadas que han quedado a un coste de 1 RP por cada unidad.

A ver si ahora te queda más claro, no dudes en volver a preguntar si es así. ;-)
Suerte con este juego, que me parece una obra maestra.

David
#251
2ª ronda - Meleke (La Sombra) vs Gentilhombre (Pueblos Libres)
Juego base, 10 turnos jugados, Corrupción: cero
Resultado: Victoria militar de La Sombra


La Compañía madrugó dispuesta a acometer con energía y decisión el largo camino a Mordor. A las primeras de cambio fue localizada por los espías de Sauron y el dolor y el esfuerzo comenzaron a hacer mella en el grupo, acompañándole durante gran parte del camino. Las fuerzas del traidor Saruman y del Señor Oscuro desencadenaron la guerra y empezaron a movilizarse.

Muy ufano, Trancos se separó del grupo afirmando que su destino y el trono de Gondor le esperaban, para descubrir que en el peaje de Moria los orcos cobraban demasiado y sometían a los transeúntes a un cacheo exhaustivo, incluyendo cavidades protegidas por ley.

Nota: Gozoso descubrimiento de que he aplicado mal esa regla durante años: los personajes que se separan de la Compañía, al mover por el mapa se detienen al entrar en un bastión de la Sombra.

Scrooge Trancos optó por dirigirse al sur llevándose un hobbit como lacayo para todo tipo de servicios, incluidos los placeres de la carne. Continuó hasta Édoras, donde nadie hizo caso al andrajoso norteño, pero sorprendentemente sí a su ridículo acompañante, activándose Rohan. Mientras, las reforzadas huestes de Dol Guldur se dirigían hacia Lorien, para admirar la belleza de la dama Galadriel. Afortunadamente para ella, los Galadrim de Celeborn se unieron a la fiesta y el sopapo recibido por la horda maligna fue suficiente para dejar el asedio en tablas. Por el momento.

Trancos utilizó un preciado anillo élfico para desplazarse raudo a Pelargir, donde esperaba ser reconocido rey aunque fuera en una ceremonia merchera dentro de un carromato zíngaro. En vista de ello, Sauron decidió convocar al Rey Brujo para rematar a los insolentes elfos de Lorien, aún a riesgo de alertar a todos los Pueblos Libres. Bueno, alertar significa sacar levemente de su modorra a norteños y enanos, pero algo es algo.

La Compañía iba con retraso, pero el turno 4 comenzó sin ningún ojo dedicado a la caza, lo cual fue aprovechado para moverla en cuatro ocasiones. La Sombra se concentró en su campaña militar, conquistando Lorien con el ariete Grond  y empalando a la Dama Blanca en una pica. Pero su preciada y refulgente pepitilla había sido ya puesta a salvo y entregada a Frodo.

Saruman, que hasta ese momento había sufrido una pertinaz afonía, recuperó su voz de tenor y comenzó a fecundar orcos y uruk-hai por doquier. Sus tropas arrasaron al hijo tonto del rey Theoden en los vados del Isen y conquistaron la desguarnecida fortaleza del Abismo de Helm. Prosiguieron hacia el este de la Marca, capturando Pelargir a pesar del auxilio de los Ents, que resultaron ser patéticos bonsáis. Los rohirrim sólo conservaban un enclave de su territorio, obcecándose en defenderlo.

Los Hombres del Sur y del Este por fin se unieron a la fiesta, amenazando a Aragorn y su panda de desarrapados. Sin embargo, los barcos de Círdan le llevaron una poderosa hueste de refuerzo. Entre tanto, ninguno de los dos jugadores descuidaba los preparativos para la futura entrada de la Compañía en Mordor. Al inicio del turno 7, ésta se declaró en Minas Tirith para descansar, bajar la corrupción a cero, y sobre todo deshacerse del agotamiento causado por el dolor y el esfuerzo. La cosa prometía para el tramo final del camino.

Aragorn se unió valientemente al único ejército de Rohan para enfrentarse al Rey Brujo. Y el resultado de esa batalla ya debió avisarme de que el rey de Gondor no iba a darme muchas satisfacciones en esta partida: ni un solo impacto y derrota sin paliativos. Rohan entero era de la Sombra y los rohirrim se refugiaron en Minas Tirith.

La compañía abandonó la Ciudad Blanca y Gandalf el Gris, todavía su guía, dio un traspié partiendo el pescuezo. Lo dejaron atrás dándole por muerto. Y visto lo que pasó después, realmente lo estaba. Otro movimiento, otra vez la Compañía cazada, el Ojo de Sauron estaba en forma y con la lente bien graduada. Legolas cayó -lo cual nunca provoca demasiada lástima- y la Compañía quedó descubierta a las puertas de Mordor. Un gran ejército de sureños se concentró en Umbar, donde los corsarios les transportaron cómodamente hasta la indefensa Dol Amroth. El señor Imrahil estaba ausente y nadie le vería el pelo.

Y llegamos al turno 8, uno de los más aciagos que recuerdo como jugador de los Pueblos Libres. Se me da bien lloriquear, pero esta ocasión exige una especial dedicación. Para empezar, ni un solo dado de Personaje ni Voluntad del Oeste en mis cinco dados: no podía ocultar ni mover a la Compañía en el momento justo en que tocaba empezar la ruta final hacia el Monte del Destino.  La Sombra llevó al Rey Brujo a Dol Amroth y la capturó en una sola ronda, alcanzando los 7 puntos de victoria.

Nota: Me plantee utilizar los dos anillos élficos que me quedaban para ocultar la Compañía y meterla en Mordor. Excelente momento para descubrir otra reglas que llevaba años aplicando mal: sólo se puede gastar un único anillo élfico por turno. Por tanto, era imposible llegar a Mordor en este turno.

En ese momento hago una apuesta que no me parece descabellada: Uso el anillo élfico para mover a Aragorn a Rohan, para a continuación usar la poderosa carta de los Hombres Muertos del Sagrario. El Ejército del Rey Brujo ataca Pelargir y la captura; es el momento. Juego la carta y… Por supuesto, saco un 1. Estos fantasmones son de Aliexpress. En fin, la apuesta ha salido mal, esperemos que no se convierta en desastre. El Rey Brujo contraataca a Aragorn en Pelargir y… Por supuesto, saca tres seises. Aragorn y su ejército destruidos, pierdo un dado de acción para el resto de la partida. Desastre completo.

Abreviaré el resto de la crónica porque se puede resumir: la Sombra estaba en 8 puntos de victoria, a falta de 2, la Compañía incorrupta pero muy lejos de la Grieta del Destino, y yo profundamente desmoralizado. Meleke se limitó a hacer lo que debía: concentró fuerzas en torno a La Comarca, Valle y el Reino de los Bosques para culminar así su victoria militar. Los Pueblos Libres estaban en un callejón sin salida: sin tiempo para destruir el Anillo Único ni recursos para intentar una victoria militar a la desesperada. Así que se limitaron a prolongar la agonía y conseguir posponer la derrota un turno, cosa que sucedió en el turno 10.

Enhorabuena a Meleke por su victoria insulsa y carente de imaginación, en la que todo el mérito de la derrota ha sido mío. 8)

David
#252
Cita de: Spooky en 14 de Diciembre de 2020, 21:03:51
Yo soy de los pocos a los que la expansión le aporta menos de lo que quita. Le añade más tiempo de set up y de recogida, un tiempo significativo, y tampoco me ha parecido que las batallas mejoren tanto como se dice. No me merece la pena, al menos tras dos partidas con ella.
La probaré más, quizás el mazo de misiones mejore el juego, es la única duda que tengo
Y además corrompe la pureza del juego básico, que refleja únicamente la Trilogía Verdadera, Original y Única, sin nada de las falsas secuelas.

Un fantástico juego temático, gracias por la reseña.  ;)

David
#253
¡Hola!

Tenía pendiente saludaros y comentar que estoy encantado de participar por primera vez en este torneo de uno de mis wargames predilectos.

Gracias especiales a José (Ednoc), que ha tenido la deferencia de explicarme los rudimentos del programa con el que se juega, y a Adrián (Dr. Diluca), que ha sido mi primer oponente y ha tenido mucha paciencia conmigo y con mi torpeza de novato.  ;)

Me alegra mucho estar a bordo y confío en gozar con cada partida, porque jugar a Guerra del Anillo significa disfrutar el viaje.

David
#254
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
13 de Diciembre de 2020, 12:04:24
Cita de: ignigogm en 12 de Diciembre de 2020, 20:25:49
Pero en el punto 6.2 en el cuarto párrafo, creo entender que dice que las cartas de campaña se retiran del juego aunque las juegues por sus RPs. "It never goes on a discard pile. "
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Exacto, así es, te lo comentaba en la última frase de mi segundo párrafo: La única diferencia la indica después: si la juegas sólo como RPs (sin activar el evento) la carta se elimina del juego, en lugar de descartarse, como es habitual.

Resumiendo: al inicio de un año decides si quieres tener una carta de campaña de zona en mano. Si la tienes, podrás jugarla en un turno, y la juegues como la juegues (evento o RPs), se eliminará del juego (no va al descarte). Podrías no jugarla y guardarla en tu mano al final del año. En ese caso, como indica 8.2, podrás conservarla en mano, cambiarla por otra carta de campaña de zona, o devolverla al mazo de cartas de campaña y coger una carta normal del mazo de extracción.

David
#255
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
12 de Diciembre de 2020, 20:17:31
Cita de: ignigogm en 12 de Diciembre de 2020, 20:00:14
El reglamento en el punto 6.3 (Zone Campaigns) dice que las cartas de campaña de zona se pueden jugar por su evento o por sus RPs.  Quiere esto decir que, a diferencia del resto de cartas, las de campaña de zona no se pueden jugar por su evento y por sus RPs?
Puede que sea algo muy obvio pero no termino de interpretarlo bien.
Gracias por vuestra ayuda.
Hola, creo que te refieres a este párrafo:

A player plays a Zone Campaign card just like any regular card. He may play it for its event or its RPs (he must announce which), or he may save it until the next year. He may play it on any turn, but the later he plays it, the fewer Hawks or Doves he can earn. The one difference with a Campaign card is if played (for RPs or event), it is removed from the game. It never goes to the discard pile.

Es una simple aclaración. Cualquier carta puede jugarse por sus RPs o por su evento, aunque en realidad puedes jugarla para ambas cosas (recibes RPs, parte de los cuales los dedicas al evento, pagando su coste en RPs, y si te sobran los gastas en otras acciones). Las dos primeras frases del párrafo indicado te aclaran que las cartas de campaña de zona funcionan como el resto, puedes jugarlas por su evento o por sus RPs. La única diferencia la indica después: si la jugas sólo como RPs (sin activar el evento) la carta se elimina del juego, en lugar de descartarse, como es habitual.

Vamos, que no le des más vueltas, es una aclaración. Puedes jugar una carta de campaña de zona como el resto de cartas. Lo que pasa es que el evento, en ese caso (como sucede en algunas cartas) es "gratis" y no te cuesta RPs.

Espero haberte ayudado, perdona si he sido un poco enrevesado.  ;)

David