(15/01/2017 - Segunda partida)
Nos animamos a jugar otra esta vez un poco más alegremente, sin dar tantas vueltas a cada decisión (más que nada que tampoco teníamos mucho tiempo si queríamos acabar a una hora decente) y, en esta ocasión, tuvimos la suerte que nos faltó en la partida anterior básicamente porque:
a) los monstruos han salido alejados de nosotros en más de una ocasión y eso nos ha dado un poco de respiro.
b) hemos tenído (y podido jugar) las cartas de Tácticas en los momentos clave, cuando aparecía algun monstruo bastante más difícil de derrotar que el resto.
c) las cartas de misión las hemos descubierto relativamente pronto, con lo que la amenaza no ha avanzado mucho y no hemos tenido que separar al grupo para abarcar más tablero ni dar muchas vueltas para hacerlo.

Cada tres avances del token de amenaza recibimos una mala noticia en forma de penalización
De momento, por lo que llevamos jugado, vemos que:
a) hay que separarse lo justo, los especialistas hacen que quien vaya sin ellos cuente con una desventaja que puede ser mortal. Como afectan hasta a una localización de distancia nos podemos separar un poco pero si nos dividimos y cada uno va por su cuenta corremos serio peligro.
b) la moneda: el juego te da "dos vidas", representadas por una moneda que si està cara arriba la giramos cara abajo al caer un heroe y si vuelve a caer (él o otro) y la moneda está cara abajo entonces perdemos la partida. Esta moneda puede voltearse (arriba o abajo) por diferentes motivos, así que conviene siempre que esté cara arriba y (no tan obvio) nunca pensar "bueno, no pasa nada si muero porque tenemos la otra vida" porque si hacemos eso una mala tirada, una distribución complicada de monstruos en la fase de spawn o una carta de evento nos puede eliminar del juego justo después.

Andorense nos muestra la cara (de la moneda) después de superar una misión que nos permetía darle la vuelta de nuevo hacía arriba
c) no se puede bajar la guardia en ningún momento, incluso con las dos misiones completadas y cerca ya de la salida no las teníamos todas con nosotros. Como los monstuos reaparecen constantemente, como sea cerca y más de uno, no dejan de ser una amenaza que puede dar al traste con un escenario que parece superado en una ronda o dos.

Las dos misiones del escenario superadas
Finalizamos esta partida en una hora y unos veinte minutos y conseguimos superarla, mientras que en la anterior estuvimos más de dos horas para no hacer ni la mitad que en ésta. Hay cierto azar en el juego que en teoría debe compensarse y, cuando no es así, puede salir una partida muy complicada o relativamente fácil aunque la sensación de que puedes perder en cualquier momento ... no te la quita nadie en ninguna ronda !

Nuestros heroes se dirigen cautelosamente al ferry recién reparado
También medio sabemos/intuimos que como los escenarios cambian y los enemigos mejoran (y mucho) más adelante podremos coger cartas más potentes (Upgrade) para jugar y alguna más de Focus, con lo que nuestros personajes también serán más letales y quizá nuestra forma de jugar deba cambiar para adaptarnos a esta nueva situación. Veremos.
Y ... mientras tu lees estas líneas nosotros nos dirigimos con el ferry hacia el pueblo, donde seguramente nada bueno nos espera ...
Nos animamos a jugar otra esta vez un poco más alegremente, sin dar tantas vueltas a cada decisión (más que nada que tampoco teníamos mucho tiempo si queríamos acabar a una hora decente) y, en esta ocasión, tuvimos la suerte que nos faltó en la partida anterior básicamente porque:
a) los monstruos han salido alejados de nosotros en más de una ocasión y eso nos ha dado un poco de respiro.
b) hemos tenído (y podido jugar) las cartas de Tácticas en los momentos clave, cuando aparecía algun monstruo bastante más difícil de derrotar que el resto.
c) las cartas de misión las hemos descubierto relativamente pronto, con lo que la amenaza no ha avanzado mucho y no hemos tenido que separar al grupo para abarcar más tablero ni dar muchas vueltas para hacerlo.

Cada tres avances del token de amenaza recibimos una mala noticia en forma de penalización
De momento, por lo que llevamos jugado, vemos que:
a) hay que separarse lo justo, los especialistas hacen que quien vaya sin ellos cuente con una desventaja que puede ser mortal. Como afectan hasta a una localización de distancia nos podemos separar un poco pero si nos dividimos y cada uno va por su cuenta corremos serio peligro.
b) la moneda: el juego te da "dos vidas", representadas por una moneda que si està cara arriba la giramos cara abajo al caer un heroe y si vuelve a caer (él o otro) y la moneda está cara abajo entonces perdemos la partida. Esta moneda puede voltearse (arriba o abajo) por diferentes motivos, así que conviene siempre que esté cara arriba y (no tan obvio) nunca pensar "bueno, no pasa nada si muero porque tenemos la otra vida" porque si hacemos eso una mala tirada, una distribución complicada de monstruos en la fase de spawn o una carta de evento nos puede eliminar del juego justo después.

Andorense nos muestra la cara (de la moneda) después de superar una misión que nos permetía darle la vuelta de nuevo hacía arriba
c) no se puede bajar la guardia en ningún momento, incluso con las dos misiones completadas y cerca ya de la salida no las teníamos todas con nosotros. Como los monstuos reaparecen constantemente, como sea cerca y más de uno, no dejan de ser una amenaza que puede dar al traste con un escenario que parece superado en una ronda o dos.

Las dos misiones del escenario superadas
Finalizamos esta partida en una hora y unos veinte minutos y conseguimos superarla, mientras que en la anterior estuvimos más de dos horas para no hacer ni la mitad que en ésta. Hay cierto azar en el juego que en teoría debe compensarse y, cuando no es así, puede salir una partida muy complicada o relativamente fácil aunque la sensación de que puedes perder en cualquier momento ... no te la quita nadie en ninguna ronda !
Nuestros heroes se dirigen cautelosamente al ferry recién reparado
También medio sabemos/intuimos que como los escenarios cambian y los enemigos mejoran (y mucho) más adelante podremos coger cartas más potentes (Upgrade) para jugar y alguna más de Focus, con lo que nuestros personajes también serán más letales y quizá nuestra forma de jugar deba cambiar para adaptarnos a esta nueva situación. Veremos.
Y ... mientras tu lees estas líneas nosotros nos dirigimos con el ferry hacia el pueblo, donde seguramente nada bueno nos espera ...







