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Mensajes - Ramonth IV

#256
(15/01/2017 - Segunda partida)

Nos animamos a jugar otra esta vez un poco más alegremente, sin dar tantas vueltas a cada decisión (más que nada que tampoco teníamos mucho tiempo si queríamos acabar a una hora decente) y, en esta ocasión, tuvimos la suerte que nos faltó en la partida anterior básicamente porque:

a) los monstruos han salido alejados de nosotros en más de una ocasión y eso nos ha dado un poco de respiro.
b) hemos tenído (y podido jugar) las cartas de Tácticas en los momentos clave, cuando aparecía algun monstruo bastante más difícil de derrotar que el resto.
c) las cartas de misión las hemos descubierto relativamente pronto, con lo que la amenaza no ha avanzado mucho y no hemos tenido que separar al grupo para abarcar más tablero ni dar muchas vueltas para hacerlo.


Cada tres avances del token de amenaza recibimos una mala noticia en forma de penalización

De momento, por lo que llevamos jugado, vemos que:

a) hay que separarse lo justo, los especialistas hacen que quien vaya sin ellos cuente con una desventaja que puede ser mortal. Como afectan hasta a una localización de distancia nos podemos separar un poco pero si nos dividimos y cada uno va por su cuenta corremos serio peligro.

b) la moneda: el juego te da "dos vidas", representadas por una moneda que si està cara arriba la giramos cara abajo al caer un heroe y si vuelve a caer (él o otro) y la moneda está cara abajo entonces perdemos la partida. Esta moneda puede voltearse (arriba o abajo) por diferentes motivos, así que conviene siempre que esté cara arriba y (no tan obvio) nunca pensar "bueno, no pasa nada si muero porque tenemos la otra vida" porque si hacemos eso una mala tirada, una distribución complicada de monstruos en la fase de spawn o una carta de evento nos puede eliminar del juego justo después.



Andorense nos muestra la cara (de la moneda) después de superar una misión que nos permetía darle la vuelta de nuevo hacía arriba

c) no se puede bajar la guardia en ningún momento, incluso con las dos misiones completadas y cerca ya de la salida no las teníamos todas con nosotros. Como los monstuos reaparecen constantemente, como sea cerca y más de uno, no dejan de ser una amenaza que puede dar al traste con un escenario que parece superado en una ronda o dos.


Las dos misiones del escenario superadas

Finalizamos esta partida en una hora y unos veinte minutos y conseguimos superarla, mientras que en la anterior estuvimos más de dos horas para no hacer ni la mitad que en ésta. Hay cierto azar en el juego que en teoría debe compensarse y, cuando no es así, puede salir una partida muy complicada o relativamente fácil aunque la sensación de que puedes perder en cualquier momento ... no te la quita nadie en ninguna ronda !


Nuestros heroes se dirigen cautelosamente al ferry recién reparado

También medio sabemos/intuimos que como los escenarios cambian y los enemigos mejoran (y mucho) más adelante podremos coger cartas más potentes (Upgrade) para jugar y alguna más de Focus, con lo que nuestros personajes también serán más letales y quizá nuestra forma de jugar deba cambiar para adaptarnos a esta nueva situación. Veremos.

Y ... mientras tu lees estas líneas nosotros nos dirigimos con el ferry hacia el pueblo, donde seguramente nada bueno nos espera ...

#257
(15/01/2017 - Primera partida)

Primera misión del libro de escenarios:

Hay que buscar un artefacto situado en el pueblo pero antes, para llegar allí y como el puente ha sido destrozado, hay que reparar el ferry. Por otro lado, Henry necesita muestras de los monstruos para investigarlas posteriormente. Esto implica:
a) hacer búsquedas en los puntos de spawn (generación de monstruos) desvelando cartas de evento hasta encontrar las dos con las que repararemos el ferry. (hay 12 puntos de spawn con lo que ponemos esas dos cartas de misión más diez de evento y mezclamos).
b) tener que matar monstruos en la localización de Henry sin superar en más de uno el número de heridas para acabar con ellos sin destrozarlos y obtener así cada una de las tres muestras de tejido necesarias.


Los heroes deben traspasar la jungla una vez reparado el transporte



Andorense coge a Moxy y un servidor a Frank, líder y tirador a distancia respectivamente. A parte de nuestros personajes hay dos minis más que simbolizan dos especialistas que nos acompañan (Henry y Patrick) y dan ciertos beneficios a quien los lleve consigo o los tenga cerca, como son realizar una búsqueda (revelar una carta de evento que puede hacernos avanzar en la misión o no) en una localización de spawn como acción extra o volver a tirar un dado en un ataque.

Empezamos a jugar y nos olemos las complicaciones. Los monstuos no tienen penalizaciones por culpa del terreno y los personajes sí con lo que hay que calcular cada movimiento porque avanzamos muy lentamente. A parte, cada monstuo tira un dado en su activación que le permitirá moverse un espacio más o quizás atacar desde lejos, con lo que no se puede preveer con precisión su comportamiento y hay que ser excesivamente cauto.

Este exceso de cautela nos lleva a perder demasiado tiempo y se nos acumulan cartas de amenaza (recordemos: negativas y acumulables) que convierten el tablero en una auténtica pesadilla (los enemigos empiezan a causar un mínimo de dos de daño por ataque, la mano de cartas de los heroes pasa de 5 a 4 cartas como mucho, ..).


Frank solo (demasiado) ante el peligro

Matamos monstruos (recordemos también: que siempre vuelven a aparecer al siguiente turno) y eso impide que podamos realizar suficientes búsquedas para avanzar en la misión, con lo que nos encontramos encallados turno tras turno. El único respiro que tenemos es en las rondas en que matamos monstruos y estos aparecen después suficientemente lejos, sinó entramos en un bucle de matar y no avanzar. Cuando descubrimos una de las dos cartas de evento que permiten reparar el ferry ésta viene con una "sorpresa" que hace que la reparación sea complicada, costosa y, por poco, no llega a ser mortal. De todas maneras finalmente acabamos cayendo después de 2 horas y cuarto de una partida, en la que habíamos avanzado muy poco tanto en la misión como por el tablero, y eso que contamos con algunas tiradas de Andorense que nos salvaron milagrosamente "in extremis" y mantuvieron la esperanza otro turno más.


Un puño en los dados habría acabado con nosotros y ...


#258
Al igual que hicimos con Earth Reborn (http://labsk.net/index.php?topic=159195.0) o la maratón de Leyendas de Andor  (http://labsk.net/index.php?topic=176317.0) vamos a relatar aquí la "campaña" de Fireteam Zero que hemos empezado estos dias. Pongo campaña entre comillas puesto que más que eso son, en el juego base, tres minicampañas formadas cada una de ellas por tres escenarios consecutivos.

Fireteam Zero és un juego de miniaturas espectacular, un ameritrash muy tenso y divertido. Para evitar repetir información y como coincido con él os dejo la reseña del juego que ha hechoRobert Blake:
http://labsk.net/index.php?topic=169195.0

El juego sale en castellano estos días gracias a Edge aunque yo lo adquirí por Kickstarter, me llegó hace cosa de un año y hemos empezado a jugarlo ahora puesto que ya tengo pintadas todas las miniaturas, que no son pocas, y acabamos de recibir los SG este mes. A Andorense, mi pareja de juego, no le gusta jugar con las minis sin pintar, eso si, el que pinta soy yo, y en este caso, después de hacerlo, jugué en solitario para probar las mecánicas y descubrí  (tarde) que no hacía falta pintarlas todas puesto que si juegas a dos se usan (más o menos ) la mitad. Sin comentarios.  :P


Queda claro que esto no es el Mice & Mystics

Vamos al lío ...

En 1942, desaparecieron cuatro soldados del programa de entrenamiento del recién creado Primer Batallón de Rangers, y sus nombres fueron borrados de los registros. Habían sido escogidos por sus aptitudes únicas, y lucharían en secreto contra terroríficos enemigos sobrenaturales y abrumadoras adversidades. Esta es su historia.


El juego básico se compone de 9 escenarios agrupados de 3 en 3. En cada grupo de 3 nos enfrentamos a una de las familias de monstruos que contiene el juego en unos escenarios en orden de dificultad creiente apareciendo el jefe final en el último de cada grupo. Cada caja de expansión (de las 2 disponibles: Europa y Africa) contiene una familia diferente de monstruos y, por tanto, tres escenarios más para jugar una minicampaña de 3 más 3 escenarios independientes.

En el primero de ellos nuestros enemigos son los básicos (minions) del grupo, después se suman los de élite (elite) y al final el jefe de la familia (boss) de monstruos correspondiente (unas minis enormes espectaculares).


Las minis son grandes como puede comprobarse comparándolas en tamaño con la de los botes de pintura

A pesar de que a Andorense (dice) los juegos de monstruos no le van, éste le ha apasionado. Y a mi también.

Motivos:

  • Fácil de jugar pero difícil de ganar.
  • La mecànica de que las cartas de acción (o reacción según se jueguen) sean, al mismo tiempo, la vida de los personajes hace que sea un drama gastar una carta de más en hacer algo.
  • Como puedes usar estas cartas en el turno de otro jugador nunca tienes sensación de estar en entreturno y siempre estás jugando.
  • A medida que avanza la partida se complica más la cosa con unas cartas de amenaza cuyos efectos (negativos) se acumulan.
  • En cada turno TODOS los monstruos derrotados vuelven a aparecer sobre el tablero, con lo que no hay ni un solo turno de respiro.
Tenemos el pequeño handicap de que al tener el juego en inglés (idioma que conocemos para entender el manual, efectos de las cartas, etc. perfectamente) esto impide que disfrutemos al 100% de la ambientación de los textos cuando, en ocasiones, no comprendemos el significado de una frase o dos.

Al tener la versión del KS disponemos también de una serie de monstruos extras fruto de los SG desbloqueados (hay pocos de cada clase pero para dos jugadores son suficientes) así que lo que hacemos es que como los monstruos de cada  tipo (minion/elite) y família del juego tienen un sustituto pues disponemos de dos versiones, en las que no solo cambia la mini sinó también sus características, cuando tengamos que poner una en juego de ese tipo la elegiremos al azar al 50%.

Ejemplo: la primera familia (CoT o Children of Typhon) de monstuos ponen en juego en el primer escenario 4 x minion, que són los Corrupted Animal. Como tenemos también los SG de las ratas (Rats) que són 4 minions de CoT los vamos poniendo aleatoriamente en cada fase de spawn así nunca sabemos a cual de los dos tipos nos enfrentaremos cada vez, damos más emoción y los aprovehamos, pero siempre tendremos 4 minions sobre el tablero tal y como marca el escenario.

Antes de cada partida leemos la introducción y después la escuchamos por radio a través de Abe (el audio que nos proporciona el CD que va con el juego y que nos ayuda en la ambientación). Posteriormente usamos melodice.org (MUY recomendable para cualquier juego de mesa) como música de ambientación para la sesión de juego.


Todo a punto para empezar a salvar el mundo

Las partidas (a diferencia de lo que hicimos con el Earth Reborn) se reseñarán un poco más genericamente para evitar ciertos spoilers en la trama, aunque en juegos así no los veo importantes ya que antes de cada partida el propio escenario te informa de muchas cosas, si que si hay alguno de cierto interés durante el juego en sí se evitará comentar nada sobre él.

Sentíos libres de comentar lo que querais que a cada post iré poniendo enlaces a la siguiente sesión para el que quiera leerlas seguidas, que en el post del Earth Reborn había gente que le sabía mal entrar. Sois todos bienvenidos.

Inciso: después de superar el primer escenario y perder al segundo descubrimos que habíamos jugado mal el primero (añadimos todas las cartas de Upgrade a los mazos y eso, en teoría, facilitó la victoria). Así pues decidimos empezar de nuevo sin ventajas (involuntarias) para pillar el tranquillo al juego,  descubrir como superarlo y ganar experiencia con él. Es lo que sucedió a partir de ese momento lo que relataremos en estas líneas.
#259
Creo que si porque en las cartas en ingles pone (casi) siempre "within" (o algo así) para las distancias de losetas que se traduce como "como míniom hasta" así que si, yo aplicaria la 2 como has hecho tu.
A veces va bién jugar con estos detalles de moverse un poco para evitar un ataque más grave a pesar de que el dado de 20 a veces es bastante cruel !  ;D
#260
Cita de: valdovosport en 14 de Enero de 2017, 20:03:18
Buenas compañeros! Tengo un par de dudas a ver si me las podeis resolver:
1- con cuantos esfuerzos curativos se empieza? en el manual de ravenloft no veo nada al respecto
Con dos si no recuerdo mal, miralo en el manual que tiene que estar.

Cita de: valdovosport en 14 de Enero de 2017, 20:03:18
2- Un monstruo en la misma loseta que un heroe, se considera adyacente?
No tiene porqué, en teoria se ponen adyacentes cuando lo indica su carta, sinó intenta no ponerlos adyacentes si entran en tu loseta pero en la mayoría (sinó en todas) de cartas de enemigo indican que cuando entran en una loseta con un heroe se ponen adyacentes a él para atacar.

Cita de: valdovosport en 14 de Enero de 2017, 20:03:18
3-Cuando realizas un ataque que tiene de distancia "a tres baldosas de ti" tambien se puede lanzar sobre objetivos a dos, una y adyacentes?
Si, a no ser que se especifique (en muy pocas cartas aparece) que tiene que ser la distancia exacta, en general para el juego siempre es la distancia máxima en losetas.
#261
BSK / Re:Se regalan avatares para la BGG [quedan 33]
13 de Enero de 2017, 07:38:29
El mio es rcastells ...
Muchas gracias Kaxte !  :)
#262
Cita de: Fhiros en 05 de Enero de 2017, 11:57:59
Pregunta, ¿Cual es ese juego que a vuestro grupo le encanta pero que vosotros odiais a muerte?

Pues ninguno. Mi grupo es de dos (yo incluído) y muy ocasionalmente tres, así que es fácil entenderse. A parte, que casi todos los juegos son míos con lo que, a pesar de que algunos me gustan menos y otros más, pocas veces acabo jugando a algo que me guste poco o nada porque me informo bastante antes de comprar.

No me he leído todas las preguntas así que quizá me repito: Como ves la situación de los juegos de mesa dentro de 100 años ?
#263
Temática / Re:Mejores juegos de escaramuzas
11 de Enero de 2017, 18:49:38
Otro que nunca se cansará de recomendar el Earth Reborn ... Solo decir que si me tuviera que quedar con un juego de todos los que tengo no sé con cual seria, pero que éste estaríia entre los tres entre los que dudaría ... eso seguro !

Yo de tí me informaría sobre él a ver que te parece.
#264
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
09 de Enero de 2017, 09:20:32
Cita de: forofo27 en 09 de Enero de 2017, 08:52:16
Una duda, el alcance de las armas ¿solo viene explicado en el glosario de términos ? No encuentro referencia de ello en el combate. Leído el manual parece muy sencillo de jugar, tiene muy abstraído el tema de coberturas y líneas de visión. Puedes disparar a cualquier zona , solo hay que fijarse en la zona donde se encuentre el objetivo, da igual las zonas que atraviese la línea de visión ¿no?

Exacto, no hay líneas de visión. Esto produce que te puedan disparar a través de un edificio pero nosotros nos imaginamos que es a través de las ventantas y asunto resuelto !  ;D
#265
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
06 de Enero de 2017, 21:59:36
Nosotros hemos jugado hoy la segunda partida (al segundo escenario) y , a parte de perder y quedársenos cara de tontos, hemos "descubierto" la diferencia entre cartas de heroe y cartas de Upgrade. Resulta que en escenario anterior las habíamos mezclado todas y esto no es correcto. Encima que nos costó mucho superarlo resulta que lo hicimos con un montón de cartas de upgrade que no tendrían que estar ahí, así que hemos decidido volver a empezar la campaña aplicando bién este concepto.

Por otro lado, como curiosidad ... en el primer escenario ningún problema pero en este segundo se ha dado una curiosa situación que sucederá a menudo a más de uno. En la ciudad hay un edificio que nos ha servido para hacer dar vueltas a los monstruos (ya que a excepción de la puerta, no se podía penetrar en él) y evitar que nos pillaran. En el anteior escenario, al ser campo abierto, esto no se podía hacer y estabas más a merced de los enemigos. En estas que un enemigo que estaba a 3 de mi de distancia me podía disparar porque tenía rango 3 pero yo estaba al otro lado del edificio y él no tenía línea de visión conmigo. Sabemos que la línea de visión no aparece en el manual (que yo recuerde!) y así lo hemos aplicado pero se nos ha hecho muy raro tanto que los monstruos se acercaran a un enemigo cercano que no ven antes que a uno lejano que si ven o que pudieran disparar (y nosotros a él) cuando no nos vemos ... un poco antitemático ...
(ojo, quizás aparece algo así en las reglas y no me he fijado, que estamos en las primeras partidas y vamos un poco verdes)

De todas maneras, y a pesar de perder, hemos disfrutado como gorrinos en una charca !

Un saludo !
#266
Para mi el HdSC es un muy buen juego (a falta de probar las expansiones) pero creo que brilla mucho más a más jugadores que dos. Nosotros lo hemos jugado a dos y ... a ver, es un juego con "traidor" y estos juegos como más mejor porque más suspicacias se generan.
Imagina que crees que tu pareja está infectada, si conseguís estar a punto de abandonar la ciudad tienes tres opciones:
a) te vas solo y ganas tu
b) la esperas y no está infectada con lo que ganais los dos
c) la esperas, está infectada y gana ella (tu pierdes y se te queda cara de tonto)

Siempre cojerás la a (y ella en tu situación hará lo mismo) así que ... puedes intentar convencer a la otra persona pero en terminos de juego tiene poca "chicha". Eso si, el resto del juego, escaparse, luchar contra los zombies, el hecho de no saber en que turno el avión bombardea la ciudad con lo que pierde todo el mundo que no haya escapado, etc está muy bien ! Una cosa no quita a la otra !

También se puede jugar en solitario pero se pierde la parte del traidor y con ello parte de la gracia.
#267
Las mías un poquito pero hay que fijarse y si, esto es de la humedad de cada sitio y que las losetas deberían ser de un cartón un poco más rígido para hacer de tablero (digo yo). Tampoco hace falta que sean como las de Space Hulk pero imagino que si no fueran tan finitas costaría más que se combasen.
#268
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
04 de Enero de 2017, 20:01:10
Cita de: castrol en 04 de Enero de 2017, 19:39:15
Si alguien se curra un vídeo de ejemplo de partida... :D

Gracias

Hay en inglés pero el juego para nada es complicado de aprender a jugar, eh ? Te diré que te lees una vez el manual todo seguido y, con poca soltura, puedes empezar tu primera partida.

A mi me pasa a veces que la/s primera/s partidas en solitario para probar las mecánicas son incompletas porqué tengo un porrón de dudas y me lio y me agobio, debido a la complejidad del juego que sea y al ser la primera vez y en este para nada ... eso ayuda tanto a explicarlo con relativa facilidad como a que este nuevo jugador se integre con rapidez y, ojo, que diga que es fácil de jugar o poco complicado no implica que no sea divertido o complejo después, el ajedrez se explica en 10 minutos y después ...
#269
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
04 de Enero de 2017, 19:21:10
Cita de: cesarmagala en 04 de Enero de 2017, 18:58:34
Me interesa Ramonth.
Que tal el juego a dos?

A nosotros nos está gustando mucho (solo llevamos dos partidas pero somos de los que jugamos las campañas hasta el final porque tenemos pocos juegos y rejugamos mucho y más viendo el hype que tiene Andorense, mi pareja jugona con este Fireteam Zero). En breve colgaré reseña de la partida al primer escenario, aunque como reseña del juego en sí la de Robert Blake me parece perfecta.

A dos se juega perfectamente bién. Es difícil (de ganar, no de jugar) pero no sé si escala bien o no, es decir, a lo mejor a cuatro es mucho más complicado o mucho más facil, lo desconozco, pero sí te puedo decir que a dos el juego fluye a las mil maravillas y que ya tenemos ganas de continuar con él. Que si difícil nos ha parecido el principio, ahora que saldrán los bichos más grandes ...  :-[
#270
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
04 de Enero de 2017, 18:46:07
Cita de: Robert Blake en 04 de Enero de 2017, 15:27:18
Hombre, se usan todas las miniaturas, lo que pasa es que cada una en los escenarios correspondientes.

Se usan todos los tipos pero para usarlas todas (en número) hay que jugar a cuatro jugadores. Con dos (nuestro caso) solo se usan más o menos la mitad (de cada tipo), cosa que si llego a saber antes me ahorro pintarlas todas ...  ::)