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Mensajes - afrikaner

#256
Cita de: JGGarrido en 05 de Abril de 2019, 16:51:17
Rápida actualización antes del fin de semana.

Espero tener más material que enseñar la semana que viene y poder por fin plantear la siguiente encuesta.

https://paxrenaissancemasqueoca.blogspot.com/

Un saludo
Gracias por la información. En cuanto a la expansión de BGG, para no preocuparse por si están equilibradas o no las cartas, ¿no bastaría con copiar los efectos de las cartas de la expansión y cambiar el personaje o evento histórico?
#257
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
05 de Abril de 2019, 16:44:50


Cita de: Manos Frías en 05 de Abril de 2019, 15:55:09
1. Si tengo la criatura que cuando es destruida se vuelve a mi mano y mi oponente tiene una que cuando destruye mi criatura se la queda qué ocurre? Dependerá del acting?
2. Si he capturado ambar con una habilidad de una criatura mía, que pasa con ese ambar si luego me llevo mi criatura a la mano? Se pierde o le vuelve a la reserva de mi oponente?

1. Una carta así, como Falsa morena (bad penny) vuelve a tu mano. No llega a ir nunca a la pila de descarte por lo que el efecto del oponente no se puede llevar a cabo.
2. Vuelve al arconte del oponente.
#258
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
03 de Abril de 2019, 15:04:53
Todo el escudo se recupera al acabar el turno, tanto el impreso como el añadido.
#259
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
29 de Marzo de 2019, 17:05:24
El daño no es simultáneo, por lo que el jugador activo decide el orden en que se dañan las criaturas.
#260
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
28 de Marzo de 2019, 19:47:12
Cita de: Manos Frías en 28 de Marzo de 2019, 17:31:13
Una duda, si mi oponente tiene al humano de sanctum que le da +1 de armadura al resto de aliados y lo puedo destruir haciendo dos daños a todas las criaturas, como se resuelven los daños? Las criaturas de 2 que van con él mueren o viven por tener +1 de armadura?
Como el jugador activo decide cómo se resuelve el efecto, si primero matas al humano de sanctum, el resto pierde su +1 a la armadura.
#261
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
06 de Marzo de 2019, 10:44:04
La hija te deja tener 1 carta más en tu mano, pero como dije en la respuesta 2, so puedes tener cartas cuando eres tribal.

En cuanto al promiscuo, no cambia el estado marital pero, si hay marido, puede matarlo en la fase en que se resuelven los conflictos en las cartas.
#262
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
05 de Marzo de 2019, 23:06:17


Cita de: ugeltroglodita en 05 de Marzo de 2019, 16:56:22
Bueno, después de haber jugado unas cuantas partidas en solitario este finde le tocó el turno a una partida en competitivo con 2 amigos, y como no podía ser de otro salieron algunas nuevas dudas:

1. Hay una hija que te permite ampliar en 1 tu mano de cartas. Yo la jugaba suponiendo que mi mano era el número de ancianos maduros + 1. Así que si no tengo ancianos, aún así puedo tener 1 carta en mano. Otro jugador interpretó el reglamento como que sin ancianos maduros no hay mano que valga, así que esa carta solo funciona si tengo almenos un anciano maduro. ¿Cuál es la interpretación correcta?

2. ¿Para poder llevarte cartas a la mano has de ser tribal o eso es solo para bajarlas pero puedes habértelas llevado a la mano mientras eras vocálico?

3. El de sexualidad pair bonding, para beneficiarse de la habilidad de sus hijas necesita que estas estén casadas, ¿pero puede ser con maridos extranjeros? Y en el momento que tienes un marido inmaduro, ¡ya tienes las habilidades, o necesitas tener al marido maduro?

4. En una fase 6 de un turno tenía una hija por madurar cuya habilidad es que en la fase 6 puedes realizar dos acciones. Lo que hice fue Neolexia para quitarle el disco que le faltaba para estar madura, y entonces interpreté que su habilidad ya funcionaba y podía hacer una 2a acción, por lo que abrí un portal nuevo en el cerebro de mi especie. No sé si es correcto, o si podía haber usado neolexia una 2a vez para quitar otro disco de alguna otra hija o marido.

5. Leímos que el promiscuo puede intentar casarse con hijas extranjeras, y que en caso de éxito no pone ningún marido pero sí un wanderlust en la tribu rival para simular que ha plantado su semilla en la tribu rival. Emmmm... ¿esto tiene alguna utilidad más de allá de hacerlo en la última ronda para quitar maridos de otros y sumar algún cazador más? No le veo mucho sentido a parte de ese a esta acción.

1. Sí puedes tener 1 carta con 0 ancianos maduros si tienes esa hija.

2. No puedes coger cartas si no eres tribal.

3. Sí puede ser con marido extranjero y sí se puede beneficiar de la habilidad con un marido inmaduro.

4. Es correcto.

5. Quitar maridos suele viene bien. Y los cazadores son puntos.
#263
¿Las cartas de la miniexpansión que se vendía en la BGG store estarán también incluidas?
#264
Mejor unificar las conversaciones en el nuevo hilo:

http://labsk.net/index.php?topic=222492.0
#265
Novedades / Actualidad / Re:Keyforge: Age of Ascension
18 de Febrero de 2019, 10:59:32
Cita de: Morbidus en 18 de Febrero de 2019, 10:17:42
Pregunta de novato: pa echar unos piques con mi señora, ¿la primera caja o esta? Lo pregunto porque esta es más barata ::) Gracias.
Esta es más barata pero tiene 2 mazos y la otra 4.

Esta tendrá nuevas mecánicas, manteniendo cartas de la anterior, así que esta en principio te daría "más". Eso sí, tienes que esperar unos meses hasta que salga.
#266
Novedades / Actualidad / Re:Keyforge: Age of Ascension
13 de Febrero de 2019, 10:05:05
Cita de: Akumu en 13 de Febrero de 2019, 09:17:09
A nivel de juego entre colegas/no competitivo : se puede jugar un mazo del primer core contra Mazos de esto nuevo?
En principio sí.
#267
Novedades / Actualidad / Re:Keyforge: Age of Ascension
13 de Febrero de 2019, 08:44:43
Cita de: Lopez de la Osa en 13 de Febrero de 2019, 08:42:43
"All Set 1 decks are still legal"

¿Cómo que still?
Pues eso, que todavía son legales, no quedan desfasados.
#268
Novedades / Actualidad / Keyforge: Age of Ascension
12 de Febrero de 2019, 20:50:25
En la BGG han anunciado un nuevo set de Keyforge.

https://boardgamegeek.com/thread/2149788/new-set-announced-age-ascension


204 new cards, 166 returning from Set 1
All Set 1 decks are still legal
Still the same 7 houses, but some new mechanics
Legacy cards are "mavericks" from previous sets


#269
Dudas de Reglas / Re:Patchwork (Dudas)
11 de Febrero de 2019, 19:10:14
Siempre que vayas por detrás, vuelve a ser su turno. Puedes entonces comprar parche o avanzar para conseguir botones. Si decides hacer esto último, avanzas hasta adelantar al otro jugador, con lo que el turno vuelve a este.
#270
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
11 de Febrero de 2019, 19:06:42
Cita de: Farley en 11 de Febrero de 2019, 18:45:36
Tengo una duda: Si he colocado un seguidor en un camino, el siguiente jugador pone una loseta con un cruce que cierra mi camino, ¿el jugador puede poner en esa loseta de cruce un seguidor suyo que dé con el inicio de otro camino, como quiera que allí se abren otras opciones de caminos?