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Mensajes - Lochi

#271


Lo siento por el OT, pero me han encantado las respuestas :)
#272
Cita de: negroscuro en 31 de Mayo de 2016, 11:01:53
Yo leyendo varios comentarios de este tipo:

"However, I didn't like the really long down-time, the really long game play (at least 4-5 hours), I didn't like how fighting took 15mins per player. I found it very tedious and repetitive. Also it did feel like a very expensive game of hide and seek."

Estoy perdiendo bastante interes en el juego.
Alguien que haya jugado puede confirmarlo/desmentirlo?

La verdad que el juego seria una chulada pero cada vez estoy mas convencido de que es demasiado largo y repetitivo... soso.

Si las batallas les han durado 15 minutos es que tienen un serio problema de AP.

¿Es un juego largo? Desde luego que sí. Pero en la partida que yo jugué al menos todo ese tiempo estuve en tensión, para nada aburrido pensando que todo el rato  hacía lo mismo.
#273
Novedades / Actualidad / Re:Outlive
20 de Mayo de 2016, 09:03:16
¿Quién me manda a mí entrar en hilos de KS? He leído Fallout Shelter y ya me he interesado ;D
#274
Las únicas pistas falsas son las del asesino. El asesino siempre miente, el servicio siempre dice la verdad.
#275
Puede que dependa de las unidades en combate, pero a mí me pareció fácil evaluar los combates. En general la situación era más o menos que las unidades gordas dan a las gordas (dados rojos) mientras que las pequeñas dan a las pequeñas (dados negros). Aunque es cierto que en ninguno de nuestros combates entraron en la ecuación las estructuras rebeldes en tierra.
#276
Cita de: lokokoko en 25 de Abril de 2016, 11:19:48
Como es la densidad de reglas. Como las del Señor de los anillos??

No he jugado a La Guerra del Anillo (voy a tener que hacerlo, me lo han puesto varias veces en la comparación), pero para nada me parece que Rebellion sea un juego de reglas complejas. En una ronda hay que pasar por 3 fases:


  • Jugar misiones boca abajo con uno o dos líderes encima
  • Activar líderes bien de misiones o bien disponibles. Los primeros, siguiendo las indicaciones de la misión, tratarán (o lograrán directamente) una misión. Los segundos activarán un sistema y moverán tropas adyacentes, habiendo combate si hubiera tropas rivales (varias rondas de tiradas de dados y jugar cartas tácticas hasta que quede sólo una facción en aire y una facción en tierra).
  • Mantenimiento: Robar cartas de varios tipos, descartar excesos, construir, añadir nuevos líderes...

Luego están las típicas excepciones, condicionantes y demás, pero el libro de Referencia de Reglas (tan criticado en algunas reseñas) está ordenado alfabéticamente y encontrar lo que buscas es bastante fácil.

En cuanto a duración de los turnos, todo el AP se acumula en la planificación de qué misiones poner boca abajo con qué líderes, pero creo que con unas pocas partidas en las que ya conozcas las cartas la cosa se acelera bastante.
#277
Venga, este hilo tiene un poco más de sentido como lugar en el que poner las impresiones :)

Lo jugué el viernes en inglés y la verdad es que es un JUEGAZO.

El sistema de juego es sencillo, son muy pocas reglas aunque luego como en todo juego temático tienes un montón de pirulas que hacer mediante las cartas de misión que se te acumulan cosa mala en la mano.

El Imperio (jugado por mí) es pura fuerza bruta, desde el despliegue inicial ya tiene una cantidad de tropas exagerada en el mapa mientras que los Rebeldes apenas disponen de un planeta con tropas (o 2 si meten tropas en la base Rebelde). Eso sí, como ambos bandos tienen objetivos tan diferentes, esa asimetría no es para nada algo que balancee el juego hacia un lado u otro.

Se respira tema a raudales y, al menos en esta partida, mi ineptitud a la hora de capturar líderes rebeldes para interrogarlos (básico, muy básico para el Imperio) permitió que en el último turno un único soldado Rebelde en tierra impidiera que mis tropas pudieran llegar a la base, localizada en Endor para ser consecuentes con las películas ;D ;D ;D

En fin, que estoy deseando que me llegue ya la copia en castellano, probar de nuevo con el Imperio para arreglar los fallos que vi que tuve y también probar a encontrarme en el otro lado, defendiendo la base Rebelde a saco.
#278
Cita de: Thunderchild en 21 de Abril de 2016, 12:23:11
Cita de: Miguelón en 21 de Abril de 2016, 12:21:40
Podemos e IU mejorarían mucho las opciones de un gobierno escorado hacia la izquierda, si no hacen lo posible por ir juntos tendremos, como poco, otros 4 años de lo mismo y habremos perdido una oportunidad histórica.

La oportunidad histórica la perdió Podemos en las pasadas elecciones pensando que yendo solos podrían hacer algo, no ahora, ahora están poniendo un parche (si al final se alían) para salvar el culo y que la caída no sea tan fuerte.

Supongo que es cuestión de punto de vista porque para mí Podemos ha hecho exactamente lo que tenía que hacer, oponerse a acuerdos traicioneros (recordemos que PSOE se alió con Cs teniendo a Podemos en la mesa de al lado) y resistir la presión que se ha querido meter tratando de culparles de una posible victoria del PP en caso de repetir elecciones.

Que Podemos hubiera aceptado la coalición para mí al menos habría sido una bajada de pantalones.
#279
Cita de: ThoR en 15 de Abril de 2016, 08:34:49
¿Pero este juego no está "roto" ?. Es decir, si tu que no eres el espía dices que hay mucha gente y no hay nadie y uno le sigue, ya solo tienes a dos candidatos. Después que uno de ellos diga algo evidente de donde esta y ya tienes ahí espía.

O no he entendido tu mensaje o te has liado con "El espía que se perdió".
#280
Tiro más a euro, pero juego casi cualquier cosa. Aún así, eso no invalida lo dicho, hay gente que se mete a comprar un juego no porque quiera que salga, sino por el hecho de que le dan muchas cosas. ¿Es bueno el juego? ¡No importa! ¡Dan montones de cosas!
#281
Un vídeo muy interesante, y más aún su segunda parte, enlazada al final.

Puede que tenga alguna inexactitud (alguna voz experta podrá decirlo), pero desde luego da que pensar.

#282
Cita de: Musambay en 14 de Abril de 2016, 16:19:38
En mi opinión, la mejor meta es que se publique el juego. ¿Y si ya estaba cerrado tal y como lo tenían pensado en la aportación básica de la campaña y por eso no son tan llamativas las nuevas recompensas?

Creo que uno de los grandes errores de los crowfundings es la exigencia de strech goals, cuando en muchos de los casos están sin un buen testeo detrás, por ser producto de la precipitación por éxitos de campaña inesperados.

No suele gustarnos que nos vendan los juegos sin cerrar, con expansiones ya ideadas antes de que salga el juego básico publicado. Por eso prefiero un juego con pocos strech goals pero bien cerrados, que juegos con muchas recompensas en las que si no se desbloquearan todas, quedaría el juego incompleto.

Por ejemplo, si en lugar de las 243 cartas, solo aparecieran 200 en el juego básico y las otras restantes en strech goals, podría parecer mejor campaña. Eso sí, o se desbloquean todas o queda incompleto el juego.

La sensación que me queda tras ver las nuevas strech goals, es que el juego lo tenían bien atado y cerrado antes de lanzar la campaña, así que no me preocupan si no son strech goals llamativas. Salvando solo las de las pantallas, que sí considero una importante mejora al juego, pero ya nos han explicado por qué no fueron incluidas de inicio.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

No podría estar más de acuerdo con tu opinión, pero sí que es cierto que se ha cogido el vicio, sobre todo en los KS de miniaturas que son mucho más fácilmente ampliables, de pensar que la campaña y el juego son más válidos de ser apoyados si meten muchos elementos jugables en los objetivos cuando la meta principal de un mecenazgo debería ser la publicación del juego, no el tener montones de componentes que a lo mejor no usas o que de usarlos romperían el juego.
#283
Cita de: Yuyu en 14 de Abril de 2016, 10:40:25
El problema es el rasero, a unos les recibe el ministro y a otros se les ajusticia incluida la mofa y escarnio para satisfacción del populacho, hay que fastidiarse...

Respuesta #998 en: 06 de Febrero de 2015
http://labsk.net/index.php?topic=133301.990

@Filosofo
¿De verdad tu has votado a Pedro para que acabe pactando con los C's? no hace falta que respondas, prefiero seguir de durmiente, pero invita a la reflexión como poco...

Salud y Autogestión
:o :o :o
¿Dónde está el botón de "Gracias" cuando hace falta?

Cita de: awi en 14 de Abril de 2016, 11:29:25
Cita de: Delan en 14 de Abril de 2016, 11:27:33
Para hacer esa pregunta mas vale no hacer nada. El resultafo es obvio y no deja lugar a matiz alguno. Vamos la misma mierda que lleva haciendo todo dios desde hace eones. Preguntamos para que salga lo que queremos y nos lavamos las manos.

¿Qué tenía que haber preguntado?

+1

El pacto Rivera-Sánchez es lo que está en la mesa, ¿de qué otra forma preguntan?
#284
Sé que realmente darle altavoz a esta gente tiene poco sentido, pero es que me ha hecho gracia:

El Gato al agua deja la silla vacía de Mario Conde en señal de apoyo
http://noticias.lainformacion.com/espana/Gato-Mario-Conde-senal-apoyo_0_907409524.html

Después de una frase como ésta:

CitarEl presentador insistió en que "si ha cometido un delito, que lo juzguen y condenen, pero eso no lo haremos nosotros".

Habría que pasarle del tirón al presentador cada una de las acusaciones gratuitas a Podemos y como todas y cada una de ellas han sido desestimadas.
#285
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
12 de Abril de 2016, 08:19:36
Jugué el domingo por primera vez (por fin) y salió el evento del cazador. Nosotros lo entendimos como que cada cazador que pueda salir va a tener esa cantidad de vida.