Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Juan

#271
Cita de: Wkr en 28 de Abril de 2017, 14:52:48
Cita de: Juan en 27 de Abril de 2017, 21:06:07
¡Gracias por la recomendación!

Te refieres a este, ¿no? https://boardgamegeek.com/boardgame/878/wyatt-earp


Si, precisamente a ese. Últimamente lo he jugado bastante.
No obstante, me equivoqué de editorial. En lugar de Mayfair, me refería a la edición de Eagle-Gryphon Games. Que a mi me gusta más, porque tiene las cartas tamaño estándar (para que nos entendamos, magic).
Y que yo sepa no está en español (desconozco si hay algún pnp ilegal rulando).
Yo lo compré por 15â,¬ e incluso lo he llegado a ver por algo menos.
Un gran juego para jugar en familia y bastante divertido.
Eso sí, la comprensión/exposición de reglas (como en casi todos los rummys) mejorables.

Pues resulta que al poco de estos mensajes me encontré con un chico que lo vendía en mi ciudad y se lo compré. Lo he estado jugando en los últimos días y me ha gustado bastante, ¡gracias por la recomendación!

Conserva bastante la mecánica del Jack The Ripper pero incorpora unas cuantas novedades que lo refrescan, como la carta de guarida, las que sólo activas después de un tiroteo o la forma en que se acumulan las recompensas. La edición que tengo es la de Eagle Griphon y, aunque la portada no está muy inspirada en mi opinión, los componentes son buenos, las cartas caben enfundadas y el diseño de los forajidos es tan bueno como el de las víctimas de Jack The Ripper. A ver si saco tiempo y le hago una reseña, que creo que no hay ninguna en labsk...
#272
Cita de: Pez en 06 de Junio de 2017, 10:56:45
Cambiando ligeramente el tema si no es molestia, ¿alguien puede aportar algo nuevo sobre el juego en sí? He estado buscando y no veo más información.

Suscribo lo dicho. Agradecería que el hilo se ciñera al asunto y al juego.

Hay otros hilos para charlar sobre el autor:

Knizia, ¿héroe o villano? http://labsk.net/index.php?topic=61273.0;wap2
El abogado de Reiner Knizia http://labsk.net/index.php?topic=150603.0

y sobre juegos temáticos y abstractos:

Soy yo o los juegos temáticos no existen? http://labsk.net/index.php?topic=90662.0
Juegos cada vez más abstractos o eso me parece? http://labsk.net/index.php?topic=107448.0
#273
¿Qué os parece...? / Re:Ethnos, ¿qué os parece?
06 de Junio de 2017, 08:46:35
Cita de: pablostats en 03 de Junio de 2017, 12:29:18
Me hice con una copia de la edición en inglés nada más verlo en tienda al comprobar quién era el autor: Paolo Mori (Dogs of War, Libertalia, Augustus, tres de mis juegos favoritos... aunque también del ortopédico y sorprendentemente popular Vasco da Gama, el superchorra Unusual Suspects y del anodino Pocket Battles).

¡Te has marcado un reseña en toda regla! ¡Gracias!

Estoy de acuerdo en que si parecer un juego de hace 20 años significa mecánicas sencillas pero profundidad de juego y en el que además me enfrento a otros jugadores y no a unas reglas ¡bienvenido sea!
#274
No hay más información de momento, ¿no? Reglas, componentes, etc.
#275
Agamemnon podría encajar en el tema de este hilo :-)

Aquí tenéis la reseña que hice hace poco http://labsk.net/index.php?topic=189169.0
#276
Cita de: mazmaz en 01 de Junio de 2017, 10:12:44

Kaivai, de los creadores del Terra Mystica, intentas bloquear a los demás en el mapa, en las acciones, en las mayorías finales, en los sitios de pesca, y en todo en general, ya sea por joder o sea para incentivarlos a que te ayuden, aunque sea marginalmente. Mucha mala idea, me encanta.
Kogge, del creador del H. Teutonica, es más ligero que los anteriores pero tiene mucha mala leche, parece un pick up and deliver con subastas y sets, y de repente la peña se pone a saquear ciudades, asaltar los mercantes rivales y hasta al pobre maestre de la Hansa!


He ido a buscar información de estos dos juegos y me ha salido el hilo de joyas entre el fango en el que prometías ponerte con unas mini reseñas cuando tuvieras tiempo... ejem... :-) ¡Tienen muy buena pinta los dos por tu comentario y algunas fotos que he visto!
#277
No sabría decir con exactitud si son todos euros o no, pero a mí que me encanta que haya interacción me parecen buenas propuestas:

- Tigris & Eufrates (2-4 jugadores), en el que hay ataques directos.
- Rheinlander (3-5 jugadores), donde te pueden quitar directamente tus reinos.
- A través del desierto (2-5 jugadores), en el que puedes romper las mayorías de otro jugador.
- Twilight Struggle (2 jugadores), un clásico ya en el enfretamiento es largo e intenso.
- 13 días - la crisis de los misiles de Cuba (2 jugadores), un TS de 1h con algunas pequeñas diferencias que facilitan que vea más mesa y con todo tipo de jugadores en mi opinión.
- Battleline (2 jugadores), un enfrentamiento directo en el que puedes influir directamente en el contrincante mediante las cartas tácticas.
- Hellas (2 jugadores), en el que puedes invadir y quitarle territorios al contrincante.
- Innovation (2-4 jugadores), una locura de interacción en el que directamente puedes destrozar la estrategia de los demás jugadores de un turno a otro.
-  Mystery Rummy: Jack the Ripper (2-4 jugadores), en el que le robas cartas a otros jugadores y puedes aprovechar lo que han hecho los rivales en tu beneficio.

De todos seguro que encuentras el hilo correspondiente con reseñas y opiniones :-)
#278
Cita de: Dillinger en 31 de Mayo de 2017, 11:52:52
Creo que hay diferencias fundamentales entre ambos mundos.

Aparte de que el mundo de la música es mucho más "arrastrao" que el de los juegos de mesa.
Cualquier desarrollador puede hacer un print play de su proyecto y presentarlo por cuatro duros ya que lo que importa son las mecánicas, el trasfondo si lo hubiera...Y eso se puede presentar en un formato básico.

En la música, si no te gastas bien de pasta en la demo de turno para tener horas de grabación, buena producción, etcx... Los temas, por muy buenos que sean, ya están compitiendo muy por debajo de grupos similares con muchos más medios.

Tienes razón, son mundos muy diferentes. Simplemente intentaba establecer una comparación por la parte que conozco desde el punto de vista del que se dedica a reseñar.
#279
Cita de: Hollyhock en 31 de Mayo de 2017, 11:33:01
Oh, la ilusión del creador...  ::)

No os dais cuenta que en la misma medida en que tras encontraros un juego de mierda intentáis "respetar la ilusión del creador", le estáis faltando al respeto al resto de creadores que han trabajado mucho más duro en poder hacer un juego mejor, así como a todos los compradores del juego de mierda.

En mi caso no reseño juegos de mesa, pero como exreseñador de música nunca he considerado que le faltara al respeto a Jimi Hendrix por no ser especialmente duro con una banda local regulera. Ni tampoco a los posibles compradores de ese disco. Entiendo que el crítico prescribe, recomienda, analiza y opina pero no obliga, luego el aficionado es muy libre de comprar lo que quiera.

Cita de: Hollyhock en 31 de Mayo de 2017, 11:33:01
El valor que aporta un crítico consiste en dar opiniones sinceras. Si un crítico se dedica a ser buenista, prácticamente no sirve de nada: para ser buenista ya están los anuncios o los unboxings.

En mi opinión el valor más importante debe ser el análisis fundamentado y la valoración debe estar supeditada a éste. La valoración u opinión como eje fundamental es habitual en el modelo estético, pero también existen el modelo sociológico o culturalista, que se centra en el contexto, y el modelo formalista, que prioriza los aspectos formales de la obra. Pero evidentemente cada uno podemos valorar una u otra cosa claro.

Cita de: Hollyhock en 31 de Mayo de 2017, 11:33:01
He abierto este hilo pidiendo reseñadores severos porque la mejor forma que tengo para promocionar mi propio juego una vez lo termine es que sobreviva crítica objetiva. Mandarlo a ser reseñado por buenistas es lo mismo que no reseñarlo. Soy consciente de que un reseñador objetivo puede estancar mi juego con una reseña lapidaria, pero es algo a lo que debo arriesgarme para poder intentar diferenciarme. De hecho me harían un favor estancando mi juego si resulta malo, ya que podría empezar con uno nuevo en vez de seguir promoviendo algo que no funciona.

Como creador, mis sentimientos e ilusiones son completamente irrelevantes. Desde que cumplí 15 años puedo soportar las críticas y el fracaso, y si alguien condesciende en mentirme sobre mi desempeño, no sólo me insulta al considerarme un niño mimado, sino que me hace perder tiempo valioso al mantenerme en un camino equivocado. Para poder mejorar como creador, necesito que me digan qué estoy haciendo mal. Es primordial que detecte cuanto antes las malas ideas y malas prácticas que pueda estar cometiendo, para corregirlas cuanto antes y poder mejorar. El esfuerzo que meto en un juego vale mierda si el juego termina siendo malo. Para que mi esfuerzo valga algo necesito mejorar, y para mejorar necesito sinceridad.

En primer lugar te deseo mucha suerte con tu juego y que te vaya bien. Volviendo al tema que estamos comentando, entiendo perfectamente tu interés en enviarlo a unos sitios sí y a otros no, pero personalmente no me atrevería a llamar a nadie "buenista" ni a dar por hecho que algunos van a ser condescendientes conmigo. Es probable que muchos reseñadores de juegos sepan explicar magníficamente bien las mecánicas, porque tienen conocimientos y experiencia, y otros con menos conocimiento se centren en contar las sensaciones que el juego les da. Ya es cuestión personal valorar más a unos que a otros, habrá análisis mejores y peores, pero seguro que cualquier web/blog de juegos de mesa aportará algo interesante al reseñar un juego.
#280
Cita de: Cristina047 en 30 de Mayo de 2017, 19:23:24
Todos tenemos nuestra forma de ser también... Es que no es siempre cuestión de estar comprado, por ejemplo, yo recuerdo un juego que estabamos jugando y llegó un momento en el que dije, oh dios mio, me da vergüenza hasta de vender esto, es malo malo malo pero avariciosamente malo! pero claro, luego pienso en todo el trabajo que tiene detrás, en la ilusión del creador y no me gusta echar por tierra todas esas ilusiones, por tanto si tuviese un canal de opiniones, pues me diríais que estoy comprada, porque soy incapaz de criticar de forma tan severa algo que se que tiene tanto trabajo detrás, independientemente de si lo haya pagado yo o no (Que todo lo que tengo lo he comprado eh). Pues eso quiero pensar de muchos que dan opiniones tan suavizadas, que no es tanto el hecho de que se los regalen, que la cosa de echar por tierra todo el trabajo de otro... No sirvo para ser crítica!  ;D ;D ;D ;D

Totalmente de acuerdo. Me he dedicado durante 15 años a la crítica musical y me ocurría en muchas ocasiones que el disco en cuestión me parecía un auténtico horror y optaba por una de estas dos soluciones: no reseñarlo o reseñarlo de la forma más aséptica posible. Decir que el último disco de Springsteen era un refrito infumable podía tener cabida, porque es una superestrella con multi detrás, etc. Pero 4 tíos que se han gastado su dinero en grabar el disco, autoproducirlo, distribuirlo como buenamente pueden, etc. merecen en mi opinión un respeto, aunque el disco no fuera desde mi punto de vista interesante.

Así que entiendo que pueda encontrarme con críticas suaves también en los juegos de mesa. A mí si me han explicado bien antes las mecánicas e informado sobre el autor, ilustrador, etc. la opinión final me importa menos. Coincidiré o no, la tendré en cuenta o no, pero el objetivo de informar y divulgar ya está conseguido.

#281
Cita de: Carquinyoli en 31 de Mayo de 2017, 09:56:03
Cita de: Juan en 31 de Mayo de 2017, 08:24:19
Ayer leí no sé donde que después del último cambio de Youtube con más 2 millones de visualizaciones se cobran unos 90â,¬...

¿Al año?¿al mes?

Pues no lo sé... lo leí a cuento de un youtuber de estos jovenzuelos que hay ahora de moda...

Coincido con lo que ya se ha comentado aquí sobre los canales de juegos de mesa. No creo que tengan beneficios teniendo en cuenta las visualizaciones que tienen y el tiempo que debe suponer grabar los vídeos... Supongo que lo hacen por gusto y a cambio de algún juego que las editoriales les envíen de vez en cuando.

Otra cosa es que algunos nos gusten más y otros menos...
#282
Ayer leí no sé donde que después del último cambio de Youtube con más 2 millones de visualizaciones se cobran unos 90â,¬...
#283
¿Qué os parece...? / Re:Mystic Vale ¿Que os parece?
30 de Mayo de 2017, 10:39:55
¿Nadie lo ha jugado?
#284
Cita de: High priest en 09 de Abril de 2017, 15:31:38
Cita de: closcar en 09 de Abril de 2017, 12:27:41
Hola

Al jugar nos surge una duda tonta. Si por ejemplo hay 3 palabras relacionadas con "barco", pero dices barco 4 para que adivinen una que estaba antes relacionada por ejemplo con "espada". Entiendo que no se puede decir: "hay alguna relacionada con una anterior". Es que en las reglas no lo vemos nada claro

Gracias,
Esta es la razón por la que los jugadores pueden decir una palabra de más, para que puedan repescar palabras que quedasen colgadas en turnos anteriores.

Entiendo que basta con decir "barco 3" porque esa regla de poder decir una palabra de más permite precisamente repescar una anterior, pero eso sí, sin dar ninguna pista nueva ni nada.
#285
Tienes razón acerca de la conveniencia de cerrar ronda y entiendo lo que dices acerca de la venta doble. Hay un componente de azar claramente, que incluso puede cambiar mucho la partida si en la 3ª ronda te llegan cartas dobles de aquellos autores que más habían cotizado en las dos primeras rondas. Sin embargo, hasta ahora no he jugado ninguna partida en que ninguna de las dos cuestiones me haya parecido decisiva... quizá necesite jugarlo más :-)