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Mensajes - Gentilhombre

#271
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
13 de Agosto de 2020, 20:48:39
Cita de: XUAN en 13 de Agosto de 2020, 13:24:59
En una ronda de acción, el jugador republicano juega legalmente el evento "Últimas movilizaciones":
"Se reciben 4 PR REP que deben gastarse inmediatamente.
Después ya no se podrán gastar PR para poner Unidades de Tamaño Cuerpo a plena potencia.
Esto no cuenta como una acción de PR".

¿La limitación para poder recuperar cuerpos a plena potencia se aplica sólo para ése turno o de manera permanente hasta el final de partida?

Hola, hay que aplicar literalmente y de forma estricta el texto del evento. Por tanto, al gastar los 4 PR que da la carta, no hay limitación: se pueden poner cuerpos a plena potencia, reconstruir cuerpos a potencia reducida o a plena potencia. Y lo mismo para cualquier unidad de tamaño división.

Después, es decir, después de la ronda de acción en la que se ha jugado el evento "Últimas Movilizaciones", ya no se podrán poner unidades de tamaño cuerpo a plena potencia. El jugador REP podrá jugar cartas como PR y gastar esos PR, pero en ningún caso podrá poner cuerpos a plena potencia. Sí podrá reconstruirlos a potencia reducida y nada de eso afecta a las unidades de tamaño división. De manera permanente hasta el final de la partida.

David
#272
Cita de: Anduril en 21 de Julio de 2020, 11:42:15
Pues ya estamos en Julio...
Ya hay nuevo hilo para el último semestre.  ;)
http://labsk.net/index.php?topic=241579.0

David
#273
Wargames / PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE 2020
28 de Julio de 2020, 14:05:03
Nota: sólo cuento las partidas jugadas "en vivo"; ninguna jugada por e-mail.

Éste ha sido un semestre especial, en el que vimos llegar la epidemia de Covid-19 que por desgracia aún sigue activa (y me temo que nos acompañará todavía por mucho tiempo). Ello ha influido decisivamente en el número de partidas jugadas, como es lógico. Inicialmente creí que mis partidas en solitario aumentarían exponencialmente, pero no ha sido así. Se han incrementado mis partidas por e-mail, con Vassal y Cyberboard, pero sigo fiel a mi política de no mencionar aquí esas partidas "virtuales".

NO RETREAT! THE RUSSIAN FRONT



El primer día del año empezó de forma inmejorable, jugando al ritmo de la Marcha de Radetzky durante el concierto de Año Nuevo. Ni imaginábamos lo que nos iba a deparar el año…
Este wargame me tiene enamorado y lo considero una obra maestra. Su esencia es clásica: hexágonos, zonas de control y unidades con factores de combate y movimiento. Pero su diseñador ha dado una vuelta de tuerca a esas mecánicas, añadiendo cartas y, sobre todo, condesando el mayor frente de la II Guerra Mundial en un reducido número de espacios y sólo un puñado de fichas por bando, de manera que puede jugarse la guerra completa en un día entero.
El reglamento es asequible y se le coge el tranquillo con rapidez. Hay que estar atento a algunas excepciones y reglas especiales, pero por lo general la información incluida en el mapa de juego y en la hoja de ayuda permiten solventar ese escollo.
El azar tiene cierto protagonismo, tanto en las cartas que se reciben como en las tiradas, pero me parece aceptable. Y sobre todo, considero que es un juego extremadamente divertido.

UNA GUERRA IMPOSIBLE. LA PRIMERA GUERRA CARLISTA EN EL NORTE, 1834-1838 x 3



La fase de pruebas del juego ya está a velocidad de crucero. Además de las partidas que voy organizando, hay tres grupos que disponen de una copia para irla playtesteando y gracias a la inestimable colaboración de César Moreno, disponemos de un módulo de Vassal que está siendo de gran ayuda.
En las III Bellota Con de Badajoz se jugaron dos partidas simultáneas a lo largo de un día entero. Creo que las sensaciones fueron positivas. Además, Paco Ronco y yo acordamos que el juego será publicado por Bellica 3G, lo cual es una excelente noticia.
Hay que seguir trabajando sin prisas, detectando y subsanando errores e intentando que todo quede bien pulido. Quiero que el juego vaya acompañado de un completo comentario histórico, por lo que también dedico tiempo a ese apartado.

SAILS OF GLORY



La primera partida en las III Bellota Con la disfrutamos seis jugadores enfrentándonos penol a penol en la era dorada de la navegación a vela.
El combate naval en el siglo XVIII siempre me ha interesado y he jugado principalmente a dos títulos: el clásico y venerable "Wooden Ships & Iron Men" (Avalon Hill) y su más reciente revisión "Flying Colors" (GMT). El problema es que ninguno de los dos me parece redondo, por una u otra razón.
"Sails of Glory" es un wargame ligero que no pretende ser una simulación exhaustiva, sino un entretenimiento vistoso, ágil y divertido. Mover y combatir con las bonitas miniaturas de los grandes buques de línea es de por sí gozoso y las mecánicas no están mal pensadas. Es, en definitiva, un  juego honesto que ofrece exactamente lo que promete.

UNHAPPY KING CHARLES!



Hacía años que no jugaba a este wargame con motor de cartas sobre la Guerra Civil Inglesa. Tenía buenos recuerdos y he confirmado que es un título excelente, muy trabajado, con buenas ideas y francamente entretenido. Además, creo que puede jugarse la guerra completa en un día, lo cual es otro aliciente.
Espero que no vuelva a pasar tanto tiempo antes de que pueda volver a jugarlo.

THE IBERIAN ULCER



Paco Ronco, de Bellica 3G, siempre tiene varios frentes abiertos e interesantes prototipos en desarrollo. En este caso se trata de un wargame ligero de bloques sobre la Guerra de Independencia (1808-1814), que pudimos probar Acier Rouge y yo en las pasadas III Bellota Con.
Me pareció interesante por varias razones: cubre toda la guerra, incluyendo el levantamiento contra los franceses, el éxito inicial español y la entrada de Napoleón en España, que no suele estar tratado en los juegos estratégicos sobre el conflicto; las reglas son asequibles y la duración razonable, por lo que podría jugarse la guerra entera en un día o día y medio; me gusta la niebla de guerra que aportan los bloques y el juego añade cartas y mecánicas interesantes, conservando la sencillez del conjunto.
Al juego le queda un largo periodo de desarrollo, pero los mimbres me parecieron buenos.

CRUZADA Y REVOLUCIÓN. LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA, 1936-1939



Estupenda partida con Canito en las III Bellota Con. Sólo nos dio tiempo a terminar la fase de Guerra de Columnas, pero fue una sesión muy satisfactoria, con comentarios y pantomimas de primera calidad y la intervención de asesores y comisarios políticos de primer nivel.

ACROSS 5 APRILS - GETTYSBURG (1er día)



Tras leer el excelente "Gettysburg" de Allen C. Guelzo, publicado por Despertaferro, me apetecía recrear la batalla, o al menos su primer día (que pudo haber sido distinto y cambiar el curso del enfrentamiento).
Ya he dicho anteriormente que me gusta mucho esta sencilla serie, de la que sólo se publicó el primer volumen con cinco batallas. Su diseñador ha creado un refrito â€"Battle Hymn- que ha empezado a publicar Compass Games, pero que me convence menos que el original.
Juego aplicando algunas reglas caseras de mi cosecha, que en mi opinión funcionan bien. El día concluyó de forma histórica: los rebeldes dieron una buena paliza a los nordistas, pero sin lograr hacerse con las posiciones clave de Cemetery Hill.

David
#274
Guerra del Anillo 2ª edición

He escrito a Devir y me han confirmado que la reimpresión de la 2ª edición es inminente. Debería llegar a tiendas a lo largo del verano, me han dicho.

David
#275
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
07 de Julio de 2020, 21:01:08
Hola:

Correctas las respuestas, lo confirmo.  ;)

Citar8.5.3.2 Si un jugador juega una o varias CC y vence en el Combate, coloca cualquier CC usada en ese Combate boca arriba frente a él como "CC retenidas". Esas CC retenidas podrán usarse en otros Combates en posteriores Rondas de Acción de ese mismo Turno.
David
#276
Cita de: Juanako en 07 de Julio de 2020, 11:36:25
Guerra del anillo 1ª edición o mejor esperar a una hipotética reimpresión?

Tengo entendido que la reimpresión no es hipotética, sino que está confirmada, aunque sin fecha. Estoy seguro de haberlo leído, pero hace falta una confirmación 100% segura.

Yo juego con la 1ª edición, a la que he añadido las cartas de la 2ª, más grandes y con el texto más claro, que se venden por separado y todavía pueden conseguirse.
Realmente ambas ediciones son casi idénticas, los contados cambios de la 2ª -que me parecen correctos- se pueden aplicar jugando con la 1ª. Y me gusta un poco más el aspecto del mapa de la 1ª.
Sin embargo, siendo prácticos, te diría que de poder cogieras la 2ª: viene con las correcciones y cambios ya incluidos y las cartas son mejores. Lo demás es prácticamente idéntico, pero teniendo en cuenta eso, mejor ir a la 2ª.

David
#277
Hola:

Creo que Guerra del Anillo va a ser reimprimido por Devir. A ver si alguien lo puede confirmar por aquí.
Si tienes la oportunidad, hazte con él, es un juego soberbio que no te va a defraudar.

David
#278
Hola:

Vale, ahora entiendo.
La verdad es que yo estoy satisfecho con las reglas y tablas de la serie tal cual. No hay que olvidar que es un wargame muy sencillo, sin mayores pretensiones que permitir jugar batallas históricas de forma rápida y divertida, con un grado de simulación histórica limitada.

Si quieres explorar nuevos horizontes y rediseñarlo, adelante. Cada uno debe ajustar los juegos a sus propios gustos e intereses, yo lo he hecho más de una vez con otros títulos.  ;)

Teniendo en cuanta que las ZOC en este juego son totalmente rígidas (una vez "enganchada" una unidad no puede salir de ella) y que el combate es obligatorio, entiendo que haya esos resultados de "sin efecto" y "exchange".
Respecto a la desorganización que provoca el disparo, recuerda que la unidad desorganizada tiene su factor de combate reducido a la mitad, con lo que no es necesario restarle punto alguno.
Puedes experimentar con la desorganización, pero en la serie, tal y como está diseñada, tiene un papel secundario, salvo en casos particulares o en momentos puntuales de la batalla (cuando los legionarios lanzan sus pilum de un único uso, por ejemplo).

Lo dicho, ánimo con tu proyecto.

David
#279
Hola:

Entiendo que no quieres utilizar las reglas de la serie "Battles of the Ancient Word", sino crear unas distintas, más o menos basadas en las anteriores, pero diferentes. ¿Es así?

David
#280
Cita de: clio38 en 19 de Junio de 2020, 18:12:59
- ¿ la caballeria puede entrar en una zona de control enemiga y a continuacion moverse a otra zona de control enemiga como si se tratara de la caballeria napoleonica en las reglas avanzadas de "Napoleon at Waterloo" ? es decir rodear una ficha o incluso penetrar en algun hueco entre unidades enemigas...
No. En esta serie cuando cualquier unidad entra en la zona de control (ZOC) de un enemigo, tiene que detenerse y no puede seguir moviendo. Y si empieza su turno en ZOC enemiga, no podrá moverse.
La única excepción son las unidades hostigadoras (indicadas con un punto negro en la ficha), que pueden salir de ZOC enemiga y retirarse antes del combate, siempre y cuando su capacidad de movimiento sea mayor que la de los enemigos adyacentes.

Citar- ¿ Los hostigadores pueden mover otra vez en la fase de combate desorganicen o no, se incluye tambien a la caballeria con capacidad de disparo ?
Las secuencia de turno es:
1) Movimiento
2) Disparo
3) Combate
Por lo tanto, una unidad que dispara o combate no podrá mover. El movimiento es lo primero que se resuelve. La única excepción son los hostigadores (marcados con punto negro) que pueden retirase antes del combate si mueven más que los atacantes. Y la retirada y avance durante el combate (que no se considera movimiento "normal").

Citar- ¿ y si pueden mover en la fase de combate ( se supone que 1 o 2 hexagonos ) tambien pueden atacar en dicha fase ?
Como he dicho, ninguna unidad puede mover después de la fase de movimiento, ni en la de disparo ni en la de combate.

David
#281
Cita de: clio38 en 19 de Junio de 2020, 00:54:55
Estoy trabajando en ello, puedes contar con eso, cuando lo termine te lo paso. He estado testando la partida y esta muy desequilibrada, se necesitan practicamente el doble de unidades persas contra los griegos, me temo que la escabechina helenica esta garantizada... he añadido algunas unidades como caballeria y arqueros a los griegos, pero eso los potencia mas todavia, y complica si mas si cabe el juego.
Justo ese escenario (Marathon) aún no lo he jugado, así que no puedo decirte nada acerca del equilibrio.
De todas formas, es normal que en esta serie haya batallas desequilibradas a favor de uno u otro bando, es algo con lo que hay que jugar y saber que llevar a un determinado bando es un reto mayor.

CitarEstoy dando a los arqueros tiro a 2 hexagonos con desorden para resultados del dado d6 de 1 o 2, pero me estoy liando haciendo que a su vez puedan apoyar los combates como si de artilleria se tratara, en este sentido estoy bastante perdido... ¿ que me recomiendas algo al respecto ? ¿ cuales son las reglas de arqueros en "Battles of the Ancient World" ? ¿ son las que he dicho ? ¿ quizas solo podrian combatir primero ? el signo ( 2 ) en el factor de combate de los arqueros no se muy bien que significa, muchas gracias por tu interes y ayuda.
Las reglas de disparo son sencillas:
- Las unidades con capacidad de disparo (arqueros, honderos y tropas equipadas con o jabalinas) disparan en la fase correspondiente. Si impactan con éxito, desorganizan a la unidad enemiga, que tendrá su factor de combate reducido a la mitad durante la subsiguiente fase de combate cuerpo a cuerpo.
- Las unidades con capacidad de disparo también tienen factor de combate y luchan si están adyacentes a alguna unidad enemiga en la fase de combate cuerpo a cuerpo. Pero NO pueden "apoyar" al combate si no están adyacentes (lo hacen disparando, como he comentado arriba).
- El factor de combate de las unidades que pueden disparar está entre paréntesis para recordar precisamente que tienen capacidad de disparo. Aunque las legiones romanas (que tienen javalinas -pilum- de un único uso no tienen sus factor entre paréntesis).

David
#282
Hola:

Gracias por el ofrecimiento, sí, me gustaría tener ese módulo.

Me temo que tampoco controlo nada de diseño con Cyberboard.  :(
¡Gracias!

David
#283
Hola:

¡A mi la serie Battles of the Ancient World de Decision Games me gusta mucho! Para empezar fue uno de mis primeros wargames y le tengo especial estima por eso. Ideal para iniciarse en la afición y en las mecánicas de los hex & counter clásicos.

Hay que enforcarlo de la forma correcta: es una serie MUY sencilla, no pretende ser una simulación detallada, sino un jueguito entretenido, rápido y divertido con un suave sabor histórico. Quien busque un juego complejo o sesudo, tendrá que buscar en otros títulos. Pero para novatos, o para veteranos que sepan a qué atenerse, me parece una serie estupenda, sin más pretensiones. Tengo todos los volúmenes y batallas publicadas. Y voy jugándolas y escribiendo reseñas en BGG.

Gracias por crear esos módulos de Vassal. Mi problema es que de diseñar con Vassal no sé absolutamente nada.

David
#284
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
16 de Junio de 2020, 09:57:25
Cita de: Andykayssa en 16 de Junio de 2020, 00:39:04
Una duda sobre el evento Hambre. Me parece muy poderoso.

Según pone la carta causa -1 MR cada invierno, es decir que si se juega antes del turno 5 ocasionará 3 golpes a la moral y si encima le sumamos el casi seguro efecto del invierno riguroso son 4 puntos de moral en toda la partida. ..

¿O estoy confundido y sólo golpea a la moral el invierno siguiente a jugarse y luego te olvidas ?

Una vez jugado, el evento Hambre reduce la MR en -1 en cada invierno (y si es invierno riguroso la reducirá en -2). Juegas la carta una vez y se aplican sus efectos toda a partida.

En efecto, es un evento importante, pero hay muchos jugadores NAC que no la juegan en la fase de Guerra de Columnas porque prefieren usar su 4 ptos. para OPS. Y luego, a menos que hayan logrado el colapso enemigo, suelen arrepentirse. Ven el evento como una inversión a futuro y prefieren aprovechar las OPS en el presente.
Si el NAC no vigila la moral y no la reduce, el REP tendrá opciones ciertas de victoria automática por MR en la fase intermedia del juego.
Y bajar la MR también es importante para poder jugar determinados eventos, incrementar la mano NAC y reducir la mano REP.

Hay distintas formas de enfocar el juego (afortunadamente). Gracias por jugar.  ;)

David
#285
Hola:

CitarEn ningún lugar he visto que, para jugar la carta de rendición de Rumanía. El único prerrequisito es que un espacio en Rumanía tenga control aliado... ¿Puede entonces el aliado meter una unidad rusa Sin Suminitro en Rumanía, y luego jugar esa carta? Es que me chirría, pero no he visto dónde lo niega el reglamento.
En efecto, así es. Leyend la carta literalmente está permitido, y yo tampoco he visto ninguna clarificación que lo contradiga.

Cita de: Anduril en 09 de Junio de 2020, 22:43:06
Me quería referir a una situación en la que estuviese el tablero de tal forma que al retirarme un espacio sobreapilaría, pero, si por el contrario me hubiese retirado 2, no... es decir, recibir menos estopa me perjudica más.
En Barbarossa to Berlin (y Paths of Glory) la retirada es estricta. Si al retirarse una unidad sobreapila, es eliminada. No hay vuelta de hoja. Y no puedes cambiar la distancia de retirada (1 o 2 espacios).
Si no te gusta siempre puedes usar la sencilla regla de retirada extendida de Cruzada y Revolución...  ;)

David