Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#2701
Lo que tu llamas mentir o no decir toda la realidad, yo lo llamo ser poco profesional.
#2702
Kedadas / Re:Jugones en Suiza?
20 de Julio de 2016, 12:09:04
Un hilo precioso.
Sobre Suiza y sus jugones no puedo aportar mucho más de lo que te han recomendado.
#2703
De jugón a jugón / Re:Por qué los KS tardan tanto?
20 de Julio de 2016, 12:04:20
En mi opinión, la mala suerte no existe. Es necesario también un baño de autocrítica y aprender de los errores.

Y por eso mismo creo que se ha de tener el proyecto avanzado, porque salvo que seas alguien de renombre, profesional reconocido y con una trayectoria detrás, no creo que haya muchas personas que apoyen tu proyecto (este en la fase que esté) si tu presentación es en una servilleta.
#2704
Y luego si hay retrasos de hasta año y medio, se debería reflexionar acerca de cuáles son los verdaderos motivos del retraso. Y aquí es donde vuelvo a hablar de mi mantra acerca de un "proyecto medianamente avanzado" vs. "una idea por desarrollar".

De todas formas, si hay gente, como por ejemplo Zaranthir, que no le importa esperar ese año y medio en recibir su juego, tampoco veo el problema.
#2705
Todo depende de si se ha editado en Alemania, cuantas copias haya vendido y cuantas copias pretenden vender (si es de largo recorrido), y cuanto peso tenga la editorial y el autor. La nacionalidad no creo que importe demasiado, la verdad.

Un CF dificllmente llegará a las decenas de miles de copias que va a vender un SdJ. Así que es un lastre. Pero como todo, para llegar a esos números se requiere promoción e inversión (y el SdJ forma parte de ello).

Pero vamos, la gran mayoría de los compradores a los que se dirige este premio (al menos fuera de lo germanófilo) no se fija en los premios. Si te pones en la puerta de un Toys'r'us (por tanto, fuera del círculo jugón) a preguntar casi nadie sabe o conoce que es el SdJ (y lleva tropecientos años).
#2706
Añadido al listado El brazo marchito de José Lomo.
http://labsk.net/clubmartes/archives/1672
Este caso se entregará como Enigma promocional para aquellos que hagan una preventa del juego.
#2707
De jugón a jugón / Re:Por qué los KS tardan tanto?
20 de Julio de 2016, 11:46:27
Pero si tienes la idea avanzada ya no es una idea es un proyecto "medianamente avanzado". A eso me refiero. La discrepancia de opiniones radica en que se considera precisamente ese medianamente avanzado.

Y todo, absolutamente todo, cuesta dinero.
Yo valoro mucho mis horas de tiempo libre, por ejemplo.
Y solo es tiempo y para mi es dinero.
#2708
Si no haces mal uso de una marca parecida no tendrás problemas.
Ejemplo Herocult vs. Heroquest, 4 en línea vs. Conecta 4, etc.
Aunque si es demasiado parecido o puede causar confusión puede darte problemas a la hora de registrarlo en ciertos sitios. Burocracia.
Yo en estos casos, siempre aconsejo poner un subtítulo o coletilla y te evitas problemas.
Word Explorers, el juego de palabras
O algo así.
#2709
Os adelanto que casi seguro que acuda este año a las Ludo Ergo Sum (el finde del 9sep), así que si alguno sois de Madrid (las jornadas son si no me equivoco en Alcorcón) estáis invitados a pasaros. De ir, organizaré junto con Nosolorol alguna partida de demostración o firmas. Y os lo comento porque soy difícil de ver y es una oportunidad magnífica para conocer de primera mano el juego, echar una partida, unas charlas o lo que se tercie.
#2710

Ya lleva unos días a la venta el playset de Londres Victoriano para El Club de los Martes, el primer juego de mesa de Nosolorol. Su PVP es 29,99â,¬.

Esta caja contiene:

1 libro de reglas
1 libro con la ambientación del Londres victoriano
6 personajes pregenerados
1 cuaderno de hojas de personaje
36 monedas de cartón de 1 libra
14 monedas de cartón de 5 libras
1 marcador de detective inicial
1 mapa de Londres victoriano



Y además, reservando el juego hasta el veintisiete de julio te llevas de regalo dos enigmas: La casa embrujada (de José Carlos de Diego) y El brazo marchito (de José Lomo), material en exclusiva y listo para comenzar a jugar.

¡¡¡Corre, solo queda una semana!!!

PD. Mañana además, habrá una sorpresa agradable adicional para los que hayan reservado el juego mediante preventa (por su fidelidad).
#2711
Interesante el determinar cuanto influye un CF deficitario en la percepción que tiene en general la gente y lo que afecta al resto. Si hablamos de promoción, igual puede convertirse hasta en algo negativo (para el resto). ¿Un fracaso de CF influye en los usuarios para entrar en posteriores? ¿Se miran más con lupa? ¿Se desiste por completo? Lo dejo por si se quiere debatir.
#2712
Pues yo opino justo lo contrario.
Se presentan ideas en fases preliminares y no productos terminados (entendiendo terminado, como listos para su venta).
Y debería ser al revés.
#2713
De jugón a jugón / Re:Por qué los KS tardan tanto?
20 de Julio de 2016, 09:57:00
Para una película pediría lo mismo.
Que hubiera un guión, un equipo técnico y unos actores cerrados.
Y entonces adelantaría mi dinero para que la grabaran y fuera realidad.

En un juego de mesa pido que este maquetado, ilustrado, que los componentes finales ya estén diseñados, que tenga un reglamento estable y que se haya probado.
Y entonces adelantaría mi dinero para que se produjera en una o varias fábricas.

Las ideas por sí solas, no valen nada.
Lo que vale es el producto final.
Yo puedo tener mil ideas a lo largo del día, pero no por ello abro 1000 CF.

Ojo, y no se digo que no se haga. Lo que digo es que no debería ser así.
Y para ilustrarlo, un ejemplo:
https://www.kickstarter.com/projects/461687407/kickstarter-open-source-death-star
(No es un juego de mesa, pero se entiende mi postura)
#2714
De jugón a jugón / Re:Por qué los KS tardan tanto?
20 de Julio de 2016, 09:55:24
¿Dónde pone que un CF es el apoyo "monetario" a una idea?
Es una venta de un producto con un modelo diferente.
Se venden proyectos "terminados".