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Mensajes - Wkr

#2731
Buena noticia.
Supongo que (salvo catástrofe) acabará cayendo.
Es el tipo de juego que me gusta jugar.
#2732
En la época dorada de los juegos de rol en España (con Joc Internacional) en la biblioteca de mi barrio se podían coger en préstamo los típicos Runequest, Señor de los Anillos, Star Wars, etc. Así que ya se hacía hace años. El problema en España es que los presupuestos son limitados (sin ir más lejos, no pueden ni comprar novedades literarias, como para andar comprando juegos). Así que añado también esta variable al debate (la falta de $$$).
#2733
Sí, el único requerimiento es que sea un juego estrictamente en solitario. No vale juegos para varios jugadores con una modalidad o variante en solitario.
Sobre componentes y extensión de reglas, no hay límite.
Aunque por experiencia, mi consejo es que cuanto más se necesite, menos probable es que se acabe probando.
#2734
Los idiomas es de las cosas más rentables. Revistas de idiomas hay miles y muy buenas. Pero es que se venden mucho más que cualquier otra. Yo sigo la hot magazine.

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#2735
50â,¬ por una publicidad de una página en una revista de su target es muy barato.
Extremadamente barato.

Y se te escapa una cosa, los profesionales cobran por su trabajo.
Nadie trabaja gratis.

Pero vamos, si tan convencido estás, adelante.
Yo si la vendes a 3â,¬ y me gustan los contenidos, tienes un comprador. Eso sí, siempre y cuando no sea por CF (yo la compro en tienda).
#2736
Ya se ha intentado varias veces hacer una revista de labsk (digital) y no se ha encontrado gente interesada suficiente. Lo de hacer comunidad ya no se lleva. Se hizo un llamamiento para editar una revista hace unos meses (via trello) y creo que se interesaron 6 personas. Para editar una revista en papel, también se hizo un verkami, que ni siquiera salió adelante por el bajo interés del aficionado. Y te lo dice alguien que ha editado un ezine (Revista Tabula) y ha estado a cargo de la Token más de la mitad de los números. Y he colaborado en otras tantas.
#2737
3â,¬ de PVP por una revista en papel es inviable.
Solo el que la maqueta cobra más.

#2738
Yo me compraría la edición en PDF (o en mobi) de esas revistas en papel. Ocupan menos espacio y no se deterioran.
#2739
La licencia pertenece actualmente a Disney, pero su autor hizo hace poco un llamamiento público por twitter para recomprar la licencia del Monkey Island (visto que anunciaron que no iban a sacar nada más).
#2740
Yo soy más simplista. Creo que el papel está obsoleto.
Solo hay que ver el descenso de ventas de revistas y periódicos (de cualquier índole).
Si se hace por hobbie, bien. Si se hace como negocio, ruinoso.
#2741
Las desdichadas aventuras de Don Quijote y Sancho Panza.
http://labsk.net/wkr/archives/19393/
#2742
A mi la spielbox a nivel de contenidos me parece bastante mediocre.
Es más un catálogo de juegos.
Yo en una revista de juegos buscaría algo más que una reseña (crítica o descriptiva) de un juego.
#2743
Mi lista es interminable. Tngo más PNP q juegos comprados. Y mi ludoteca supera los 800 juegos.

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#2744
Cita de: Sedoni en 10 de Julio de 2016, 15:44:25
Pues seria una gran idea sacar una revista en papel para juegos de mesa, otra cosa sería la rentabilidad.

Aprovecho el hilo para preguntar como quedo el proyecto de la revista Ravage en español, sacaron cuatro números mensuales en español y se quedó ahí y con la promesa que volverían a sacarla con otro nombre.
La primera vez que leo algo sobre una revista ravage.

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#2745
Para 2 jugadores, anfitrión y detective de sillón.
La experiencia de juego no va a ser la misma.
El problema es que habrá menos cabezas pensantes (es un juego que se juega en tiempo real). Tampoco habrá interrupciones (esto es menos grave).
Puedes intentar que jugador detective de sillon lleve 2 personajes (un sherlock holmes y un watson, por ejemplo). Al menos tendrá el doble de clichés (aunque su cabeza solo sea una).