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Mensajes - Wkr

#2747
Se me olvidaba. Una cosa importante.

Si alguien tiene alguna idea de cómo estructurar este concurso/taller en concreto o alguna sugerencia, durante julio y agosto se puede debatir. Así fijaremos unas normas antes de las entregas de proyectos de juegos en septiembre. 

Así que no te cortes en proponer y sugerir. Todo debate y consenso es bueno.
#2748
No es mal juego, pero no deja de ser "otro" Gloria a Roma.
Yo tampoco vi excesivas diferencias.
Queiro decir con esto, que ya se editó algo parecido.
#2749
Pues ya tenemos un vencedor. El siguiente taller será un juego en solitario.
Como estamos en periodo estival, dejo el calendario para aquellos que queráis participar.
Dejamos julio y agosto para que cada uno piense uno (o más) juegos con los que participar.
El único requisito es que tiene que ser un juego que se juegue estrictamente en solitario.
Durante septiembre se abre el plazo para entregar prototipos. Durante todo ese mes se aceptaran propuestas que cumplan los requisitos.
Octubre y noviembre para probarlos y comentar por el foro.
Y en diciembre se vota (de la misma manera que el de 18 cartas).
Así que tenéis más de mes y medio para ir pensando cómo participar y crear/diseñar un proyecto de juego en solitario. Os animo a todos a participar.
#2750
Cita de: M.Morales en 05 de Julio de 2016, 15:35:46
Pregunto desde el desconocimiento, ¿este juego es similar al Sherlock Holmes? ¿resolver casos? ¿cuántos casos trae si es así? ¿duración?

Gracias.

Hay varios Sherlock Holmes. Imagino que te refieres al detective consultor. Así que te adelanto que no tiene nada que ver. Este es un juego narrativo (llámalo si quieres pseudorol) e interpretas un personaje. La única similitud es la época.

Hay una persona que hace de anfitrión y expone un caso al resto que tiene que descubrirlo en el tiempo límite de una hora. Así que es un juego de investigación y deducción, en el más sentido estricto de la palabra. No hay artificios ni mecánicas extrañas. La explicación de las reglas que se asientan sobre 4 sencillas mecánicas se explican en 15 minutos en la primera reunión (sesión de juego). Quien resuelva el caso será el próximo anfitrión en la siguiente reunión.

Si tienes dudas sobre como es el juego te invito a que te pases por http://clubmartes.labsk.net y bucees por la ingente cantidad de información que hay. Incluso tienes varias reseñas de la edición anterior.

Cada playset contiene 10 casos completos. En la preventa se regala uno adicional. Y con la revista Nivel 9 saldrá el que hicimos por foro hace un tiempo en labsk sobre Cultos Innombrables. Tienes un listado completo de Enigmas aquí: http://labsk.net/index.php?topic=141069.0

Si se crea comunidad alrededor del juego, como hasta la fecha, se irán liberando y compartiendo nuevos casos.
#2751
Cita de: DEE en 05 de Julio de 2016, 14:21:12
Que guapo!!!
A la tienda en cuanti salga! O estaras en Essen vendiendo/presentando? Porque si es asi me espero para hacerme con una copia firmada :D

No creo que Nosolorol vaya a Essen, pero te adelanto que yo seguro que no voy. Sobre presentaciones/firmas intentaré estar en las menos posibles. Es algo que detesto. Pero si coincidimos en algún sitio, no tengo ningún inconveniente en firmarlo/dedicarlo.
#2752
Efectivamente. El que se vende desde el 28 de julio solo es el playset de Londres Victoriano. La editorial (por motivos de producción) decidió dividir el juego en tres entregas en lugar de sacarlo todo en una única. Si todo va bien, la siguiente entrega será para septiembre, y la tercera para diciembre. Pero no son fechas confirmadas, solo son estimaciones.
#2753
Últimas horas para votar.
Mañana sabremos cuál será el taller para las próximas semanas.
#2754
Pues a mi me parece una gran idea.
Y yo también pensé que lo del crucero de BGG era la reostia.
Esta bien que empiece a haber cosas así. Ojala la iniciativa les salga bien.
Sobre fechas, lugares y precios no opino, cada uno lo valorará.
#2755
Una imagen vale más que mil palabras.

#2756
Ya está en la página de nosolorol.
http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?option=com_content&view=article&id=734:descubre-el-enigma-unete-a-el-club-de-los-martes&catid=7:lanzamiento

Ya está a la venta. En esta semana saldrá una preventa.
Su PVP, 29,99â,¬
#2757
Yo he dejado instrucciones en mi testamento para que me prendan fuego con ellos en una pira funeraria vikinga.
#2758
Recomendados / Re:La anti-recomendación: Munchkin
30 de Junio de 2016, 09:56:52
Pues voy a ser la nota discordante. Munchkin nunca ha sido un juego que me haya gustado (más allá de la primera partida y reirme con las coñas), pero es que en los dos últimos años he jugado a bastantes juegos que son incluso mucho peor que este. Así que o estamos involucionando, o al final no será tan malo.
#2759
Cita de: ThoR en 29 de Junio de 2016, 11:12:51
Cita de: Wkr en 29 de Junio de 2016, 10:50:23
Sobre las aportaciones de última hora por los creadores de su propio juego, lo veo absurdo (aunque en parte intento entenderlo, lo cual no significa que lo comparta). Algunos prefieren no arriesgar, pagar de más (comisiones de verkami) y tener publicidad y promoción durante uno o dos meses. Si ven que su "hijo" no va a salir, pues hacen un desembolso a fondo perdido.
O que no necesitan tanto como lo que piden.

Solo por el dinero no creo que se haga un cf. Me niego a pensar que nadie puede invertir 3000â,¬ de sus ahorros para editar y apostar por su juego. Quiero pensar que es más por la promoción y la publicidad.
#2760
Sobre las aportaciones de última hora por los creadores de su propio juego, lo veo absurdo (aunque en parte intento entenderlo, lo cual no significa que lo comparta). Algunos prefieren no arriesgar, pagar de más (comisiones de verkami) y tener publicidad y promoción durante uno o dos meses. Si ven que su "hijo" no va a salir, pues hacen un desembolso a fondo perdido.