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Mensajes - Carquinyoli

#2761
Cita de: Kririon en 02 de Mayo de 2016, 20:21:25
Ya conocía el juego pero no tanto como después de leer la reseña. Lo que pasa es que no le veo mucha rejugabilidad o partidas distintas, el steam la colocación inicial varia y afecta mucho a la partida y los grupitos de cubitos también son aleatorios.

En este siempre se lleva los Moais del mismo sitio a los posibles sitios, no? La única variabilidad es que en la puja oculta te permita hacer unas cosas u otras ,no?

A ver, al principio de cada ronda se tiran unos dados especiales que indican cuantos Moais se fabricarán y de qué tamaño. Esto es lo que genera aleatoriedad en la partida. Pueden salir rondas con muchos moais pequeños (los de peso 1, sólo necesitan 1 hombre para esculpirlos y otro para transportarlos; 2escultores+2transportistas para los de peso 2, y 3/3 para los de peso 3). Que sean Moais pesados o ligeros, afecta la formación de rutas. También puede ser que haya escasez de Moais, con lo que habrá más pelea en la subasta.

Pero sí, los Moais se fabrican SIEMPRE en la cantera de Moais (que está en una punta de la isla). Los tocados (sombreros para los moais) se fabrican en la otra punta de la isla. Y todo debe transportarse al perímetro de la misma. Un Moai puntúa más cuanto más lejos de la cantera lo lleves (y cuanto más pese). Así que ya es a elección de cada jugador si quiere arriesgarse a transportar más lejos para puntuar más.

La rejugabilidad en este juego viene dada por la interacción entre jugadores más que por los "escenarios" distintos. Tiene mucha interacción, más de la que se podría prever al principio. Supongo que si buscáis un juego con escenarios/planteamientos muy distintos, quizás este no encaje.
#2762
Cita de: kalamidad21 en 02 de Mayo de 2016, 13:30:47
Cita de: Robert Blake en 02 de Mayo de 2016, 13:25:38
Los deckbuilding tipo Dominion son más de gestión que otra cosa. Luego ya pueden despuntar más para aquí o para allá.

Dominion es un juego abstracto. Si en vez de monedas le llamas puntos de victorias, o conchas de mar (ambientando el juego en el dominio de tritón) el juego sigue siendo el mismo.

La cartas pueden --- dar puntos de victoria
---------------------- permitir más acciones
---------------------- interactuar con otras cartas (es lo único "minimamente temático"), pero vamos si la capilla permite descartarse de cartas hasta quedarse con 2..... podría llamarse la capilla, el estanco, o la fábrica de sofás, que tendría el mismo elemento climático.

Porqué el tema en Dominon es, con perdón, una mierda pinchada en un palo.
Pero pillas el DC Comics Deckbuilding Game, el Street Fighter DBG, Star Realms, Ascension, etc., y a pesar de ser "lo mismo" no son lo mismo. O no son lo mismo para algunos de nosotros.
Cuando decís que se pueden cambiar los investigadores del Arkham Horror por seguratas del Mercadona, seguramente el juego sería el mismo y a lo mejor gustaría (o disgustaría) por igual a mucho eurogamers que dicen no fijarse en el tema... pero a muchos otros no nos apetecería ni siquiera sacarlo a mesa. Es el propio tema lo que nos atrae, no las mecánicas (al menos en primera instancia). Si, luego, las mecánicas molan....... ufff, estamos entonces ante uno de los grandes.

Volviendo a los Deckbuildings, es curioso como los interpretan algunos. Y no me malinterpretéis, todos tenemos razón. Los que ven el tema pegado, y los que "vemos más allá". Que en DC Comics DBG la habilidad de Flash sea robar más cartas al robar una carta implica rotar el mazo más rápido, y Flash es velocidad. Batman logra sinergia cuantas más cartas de Equipamiento juegue (Batman y sus gadgets). Superman con las cartas de Super-poderes (poco hay que decir). Cyborg sinergiza con cartas de Equipamiento y Superpoderes (es un cyborg...), etc etc. Para algunos esto no valdrá para nada.... para mi esto lo es todo.
#2763
Cita de: Kririon en 01 de Mayo de 2016, 21:31:28
Realmente es original pero busco algo mas amigable visualmente. Aparte si se pueden encontrar normas traducidas en español, mucho mejor. Este lo dudo. Aparte te debes cansar de rascar para borrar las partidas anteriores ,no? xd

Amigo, tu quieres el Giants.
Aquí un par de reseñas:
http://labsk.net/index.php?topic=121978.0 (descripción del juego)
http://labsk.net/index.php?topic=108668.0 (sensaciones)

Y para muestra de bonito:




Con las miniaturas de cada tribu (que son todas distintas) hay que hacer camino para transportar los Moais desde la cantera hasta las orillas de la isla:


Si te gusta pintar, te puede quedar un juego así:


Es un juego de estos pseudo-cooperativos, o dilo como quieras. Las tribus deben colaborar puntualmente para transportar Moais (unir fuerzas) pero solo puede ganar uno. Además, hay una subasta al inicio de cada ronda, lo que da un punto muy guai (y jodido) al juego.

Spoiler
Hice una reseña en mi blog, si te interesa:
http://mcivit.blogspot.com.es/2013/02/giants-transportant-moais-per-lilla-de.html
está en catalán, pero siendo de Barcelona supongo que no será un problema
#2764
Otro de la escuela analógica.

Peeero si el juego requiere de un audio (One Night Ultimate Werewolf, Space Alert, etc.) que lo pones y te olvidas, perfecto.
Si implica tener que estar tocando el cacharro cada cierto tiempo, apaga y vámonos (y nunca mejor dicho).
#2765
Traducciones en proceso / Re:"Cash out" y "cleared"
02 de Mayo de 2016, 12:29:58
Por si te interesa, hay un hilo llamado "Traducción de terminología lúdica":
http://labsk.net/index.php?topic=42053.0
Allí ya estamos unos cuantos suscritos y puedes recibir ayuda.
#2766
A eso lo llamo yo saber redirigir una situación :)
Buen trabajo!
#2767
Por si sirve de ayuda a alguien, o bien para amenizar el debate sobre el qué os parece o la comparativa entre ambos juegos:

Como he dicho anteriormente, tengo ambos juegos. Me he hecho con ellos este 2016, y las sensaciones que ofrecen uno y otro son muy distintas a pesar de tener mecánicas muy parecidas. En estos momentos escribo esto con 23 partidas al Dice Masters (el primero que compré) y sólo 8 al Quarriors.

Para empezar, decir que se nota que Dice Masters es una evolución de la (buenísima) idea que era Quarriors. Lo han pulido y le han dado más control, y lo han enfocado al duel o 1x1.

Quarriors (con y sin las normas avanzadas) es un deckbuilding (o dicebuilding) muy sujeto al azar. En la caja de juego indica algo que juega en su contra "A game of Uber Strategic Hexahedron Monster Mayhem!" y claro, de "uber-strategic" no tiene nada, o bien poco. Es más un filler de fantasía tiradados para dejarse llevar y reírse de las desgracias malas tiradas ajenas y celebrar las tuyas. Un juego en el que las remontadas épicas son posibles, en el que perder una partida cuando estaba ganada no es extraño, o en el que puedes recibir un humillante correccional, un "perfect", tú que ya sabes jugar contra el novato que juega su primera. Es un filler divertido que hay que afrontar así, sino puede resultar extremadamente frustrante.
Y sí, es un filler pero algunas cartas tienen mucho texto y hay que leerlas todas al principio de la partida (Dominion también pero es más "visual"). Luego piensas una estrategia como en Dominion "voy a montarme el combo de esto más lo otro"... y no. O no necesariamente. La tirada de dados (no los dados que robes) determina si vas a hacer algo o no. Si robas una mano de 6 dados con 2 dragones, otra criatura y dados de Quiddity (moneda/maná/poder), esperas petarlo en esa jugada. Y puede (y eventualmente pasará) salirte la peor cara en los dragones y sumar sólo 1 Quiddity por cada, y no poder invocar ninguna criatura. O aún peor: tirar 6 dados de criatura (3 de las 6 caras son de energía en todas las criaturas) y obtener sólo caras de criatura sin Quiddity, por lo que no podrás pagar su coste de "invocación".
Insisto, Quarriors es un juego muy muy sujeto al azar dónde todo puede ocurrir. Y todo es TODO, desde lo peor hasta lo mejor. Hay muy poco control sobre las tiradas (hay maneras de volver a tirar un dado, pero implican que en la cara de otro dado que has tirado te salga esa posibilidad). Esto debe quedar muy claro para el que compra el juego y para los que lo juegan... si se espera algo de estrategia como en otros deckbuildings (Dominion, Star Realms, DC Comics...) sólo conducirá a frustración.

Personalmente, y habiendo tenido Quarriors en el punto de mira durante tantos años y habiendo leído pros/contras y mil reseñas y comentarios, y creyendo que sabía con qué me encontraría, me ha defraudado un poco. Lo más probable es que no quise aceptar lus limitaciones "hypeado" por la experiencia previa que tuve con Dice Masters. Es decir, sabía que me encontraría con mucha aleatoriedad, pero no imaginaba que fuera a haber tanta. Me encantan los deckbuildings por la acertada mezcla de estrategia y azar. Estrategia durante la confección "on the fly" del mazo. Azar por cómo te salen (robas) las cartas que compras. Pero en Quarriors, haber comprado bien o robar una buena mano de dados no es sinónimo de nada. Puede ser potencialmente brutal, pero una vez tirados los dados puede no valer para nada como he comentado más arriba. Y como digo, esto no sería un problema si se afronta el juego como un tiradados épico, pero es que la cartas de criatura y hechizos pueden tener mucho texto y esperas llevarlo a cabo. Y en cambio puede acabar sirviendo de bien poco. Por tanto, puede llegar a ser un juego muy frustrante si no se afronta con el "espíritu" adecuado. Pero con el espíritu y la gente adecuada, puede ser una triunfada total!!!

Dice Masters a mi entender juega en otra liga. La mecánica es muy parecida al Quarriors pero tiene un par de cosas que le confieren mucho más control:
1) Re-roll gratis. Después de tirar los dados, puedes volver a tirar una vez más, y de golpe, aquellos que desees.
2) Globales. Los globales son unas "acciones" que pueden realizarse incluso fuera de tu turno (para atacar, defenderse o putear), gastando dados de "energía" que has reservado previamente. Hay que mencionar que mientras en Quarriors sólo hay un tipo de energía/moneda (Quiddity), en Dice Masters hay 5, cuatro son específicas (máscara-inteligencia, puño-fuerza, escudo-defensa, rayo-energía) y otra es genérica. Y esos Globales se usan con alguno de los tipos de Energía específicos. Por tanto, en Dice Masters la Energía puede usarse para comprar más dados e invocar super-héroes (igual que en Quarriors) pero también para usar Globales.
Estas dos cosillas confieren más control y hacen el juego mucho más psicológico. Sigue habiendo azar, por supuesto, pero creo que no se aproxima a las cotas de Quarriors.
Si en Quarriors obtienes 8/9 de Energía sí o sí te compras un Dragón (con las normas básicas seguro, con las avanzadas... seguramente también, salvo casos muy concretos). En Dice Masters puedes obtener 8/9 de Energía y, en función de como ande el rival o de qué necesites, será mejor no comprar un Hulk sino un personaje más asequible y guardar un par de dados para algún Global, o comprar un par o tres de dados baratos.
Lo que quiere decir que habiendo malas tiradas (que las hay), normalmente siempre puedes hacer algo gracias a los Globales.

Luego a diferencia de Quarriors dónde hay un "mercado central" de dónde todos compran Criaturas (dados), en Dice Masters se empieza la partida y cada jugador tiene (porqué ha elegido préviamente, con lo que hay un tiempo "extra" ANTES de empezar la partida) unas cartas/dados que sólo él puede comprar. Esto confiere una asimetría tremenda al juego. Las reglas de torneo (que son las más avanzadas) permiten seleccionar un equipo de 8 super-héroes (y super-villanos) con hasta 20 dados en total. No vas a usar todos los dados ni todos los personajes. Seguramente tendrás una estrategia de ataque en base a 2/3 personajes, los otros son "apoyos", por decirlo de alguna manera, para compensar posibles estrategias del rival.
En Quarriors tus dados de criatura desaparecen de la mesa o zona de juego al volver a empezar tu turno (sólo hechizos permanecen), en Dice Masters los dados de super-héroes pueden estar ahí, desplegados, toda la partida si quieres y te dejan. Esto confiere un factor estratégico muy interesante.

Como conclusión...
Dice Masters es un juego que de algún modo obliga a jugar con gente de tu nivel, con gente que sepa de qué va el juego. Siempre 1x1. Es ideal si tienes un amigo o pareja con quien jugar de forma habitual, que es como se le sacará todo el jugo y disfrutaréis con las estrategias y contraestrategias. Es un juego con mucha "guerra fría", de acumular fuerzas, de minar al adversario con pequeños y débiles ataques pero de terminar la partida con un ataque burro.
Quarriors en cambio es más todoterreno, escala bien de 2 a 4 jugadores y lo puedes sacar con todo el mundo, puede ganar cualquiera, no requiere jugarlo de forma frecuente con gente que lo conozca y además se explica muy rápido. Por tanto, son dos juegos parecidos pero a la vez muy distintos y que pueden convivir perfectamente en una misma ludoteca.

O al menos esta es mi opinión. Sé que 8 son pocas partidas para juzgar al Quarriors, así que tomaros lo que digo sobre el mismo con cierto escepticismo. He leído comentarios y reseñas por aquí que aseguran que el juego puede tener un nivel estratégico y control superior al Dominion, y honestamente yo no lo veo (aunque, insisto, sólo le he hecho 8 partidas).
#2768
2, los 2 camiones me voy a comprar yo xD
#2769
Sí, supongo que sirvió de inspiración  :)
#2770
Arca de Noe / Re:Zombitarta de cumpleaños!!
28 de Abril de 2016, 10:40:50
Uaaaaaaaaaala pero como mola!!!!
Y qué pena tener que comersela xD
Enhorabuena por los amigos/pareja/familia que idearon semejante regalazo! Cuídalos bien :)
#2771
Poco hay que añadir...  8)

https://youtu.be/tOpsnNf9Wj0

El tito statham se sale.
Me importa un huevo como sea el teléfono, lo quiero porqué me lo vende el puto amo.
#2772
¿Qué os parece...? / Re:Heroes
27 de Abril de 2016, 16:35:21
Cita de: Skryre en 27 de Abril de 2016, 16:23:46
Por ampliar, es un juego donde los reflejos y la velocidad son fundamentales. Como te entre una pájara palmas el turno fijo. Abstenerse jugones que no soporten el agobio o maestros del AP.

De hecho creo que esta mecánica "en tiempo real" es un gran remedio contra el AP. Sí o sí tienes que espabilarte, y supongo que acabas "soltando lastre".
#2773
¿Qué os parece...? / Re:Heroes
27 de Abril de 2016, 16:06:35
Por los videos que he visto, las unidades las usas de escudo y para atacar, pero luego, cuando ya se han ventilado unas a otras entonces todo son hechizos y ataques directos para finiquitar la partida.
Quizás si se repusieran las unidades el juego se alargaría demasiado.
#2774
Parece que BGG ya vuelve a funcionar, aunque no he apreciado cambios respecto el look antiguo.
#2775
¿Qué os parece...? / Re:Heroes
27 de Abril de 2016, 13:29:29
Gracias Skryre!
He podido ver el runthrough de Rahdo, y pinta muy interesante y frenético.
Lo que veo es que es un 1x1 en toda regla, y esos 3-4 jugadores que pone en la caja tiene que ser algún apaño. Es decir, por lo que he leído, eliges tu víctima, "enfrentando" los tableros.
Este juego me interesaba sobretodo para 3/4 jugadores y creo que no va a funcionar bien a ese número. Si varios se alían contra uno, lo echan de la partida en un plis.

Creo que para los que buscan un "duel" frenético a tiempo real, este juego es una gran opción.