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Mensajes - Gallardus

#286
Juegos rediseñados / Re:Race For The Galaxy (rediseño)
13 de Noviembre de 2014, 09:10:38
A mí me gustaría tener las cartas con mayor calidad para meterlas en el Keldon. ¿Es aquí donde se piden? :)
#287
Pues la verdad es que ha quedado muy aparente, pero vamos que le hemos echado unas horitas :D. De momento no me voy a poder poner con el Gettin' to know Gomorra, pero si os atrevéis a darle, por mí adelante! Me reincorporo cuando pueda (aparte del curro, estoy con un módulo de Vassal para ese pedazo de juego que es Theseus).
#288
Avance del módulo que estoy preparando. Ya me diréis los interesados :)

#289
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
11 de Noviembre de 2014, 11:41:09
Si tu tope de mano es de 5 cartas y te metió 8 heridas en un turno, entonces te dejó KO (esto pasa si recibes en un turno tantas heridas o más que tu límite de mano sin modificar). Al quedarte KO, tienes que descartarte de todas las cartas de tu mano que no sean heridas... y todo esto antes de la fase de Ataque normal!

Así que no te puede quedar una carta normal en la mano después de ese curtimiento y mira a ver si usaste cartas para atacarle en la fase de Ataque, porque puede estar mal también. Llegados a este punto tienes que seguir las reglas de Recuperación Lenta, no las de Descanso normal, es decir, mientras tengas solo heridas, te vas descartando de una cada turno.
#290
Juegos rediseñados / Re:Race For The Galaxy (rediseño)
11 de Noviembre de 2014, 08:07:23
Antes de que vaya a imprenta, he visto un par de erratillas:

- Cámara de investigación: falta la tilde en la a.
- Tanques de estasis: aunque parezca mentira, es estasis, no confundir con éxtasis :P

¡Un saludo!
#291
Juegos rediseñados / Re:Race For The Galaxy (rediseño)
10 de Noviembre de 2014, 08:10:34
Cita de: krysix en 09 de Noviembre de 2014, 23:53:40
Te esta quedando genial el reidseño!!. A mi la única carta que me chirría un poco es la de la raza reptiliana porque en un mundo futurista no me pega ver reptiles con flechas y lanzas.
Mundos primitivos hay en todas las mitologías espaciales, hombre. Sin ir más lejos, los ewoks de Star Wars.

Lo que sí cambiaría es el nombre de esta carta:

Es la única que tiene un verbo como nombre y no casa, por tanto, con el resto.

Cita de: bigboo en 10 de Noviembre de 2014, 02:46:47



Dios mío, Rajoy todavía está vivo y es un cyborg en el año 2514! :P
#292
Juegos rediseñados / Re:Race For The Galaxy (rediseño)
09 de Noviembre de 2014, 23:03:31
Cita de: Mr. JAV!eR en 09 de Noviembre de 2014, 22:01:48
La única carta que me "chirría" sería esta
CitarCuerpo de exploradores (color morado)
Que no me trasmite la sensación de exploradores espaciales en busca de una galaxia!!
Un saludo y gracias de nuevo por todo!

Pues yo la veo mejor que la original, que parecen más bien espeleologos:



Lo único que canta de esa carta es la cabeza del Eldar gigante, pero a mí me vale :P
#293
Bueno, pues por fin he podido probar el juego en vivo y en directo, gracias a un jugón alemán que he conocido aquí en Innsbruck por medio de la BGG (bendita página)...

En concreto, jugamos 4 partidas con los mazos preconstruidos que vienen en el Gettin' to know Gomorra de la Morgan Cattle Co. (yo) y el Fourth Ring (el Markus) y sin cambiar para intentar pillar el saborcillo de cada mazo. Es verdad que esto es solo mirar por un agujerito al juego: ni hemos probado todos los mazos dados, ni nos hemos metido en la construcción de ellos, claro, pero el juego promete mucho.

Para empezar, la tensión se masca en el ambiente desde el primer turno, lo que hace al juego muy temático: te sientes inmerso en el "en esta ciudad solo hay sitio para uno de los dos" tan clásico de las películas del oeste. Cada uno empieza con personajes ya en juego y la plaza del pueblo es un sitio estratégico en el que interesa tener gente porque te da acceso a las escrituras (localizaciones) del contrario, así que motivos hay para empezar el juego de dominación.

Las escrituras son un arma de doble filo: por un lado te dan puntos de control, necesarios para ganar la partida, recursos para bajar cartas y habilidades especiales; por otro, son imanes para los personajes del oponente, ya que el que más influencia tenga en una escritura gana su habilidad, sus puntos de control e impide que su propietario gane los recursos que proporciona.

De este modo, ya sea por posicionamiento en la plaza o por control de escrituras, se masca la tragedia. Tarde o temprano tiene que empezar un tiroteo y en las distancias cortas es donde un hombre se la juega: ¿renuncias al tiroteo y vives para contarlo o te quedas con la incertidumbre del resultado? Si uno de los elementos que diferencian a este LCG de otros es el juego posicional, el otro es el nivel añadido en la construcción del mazo que implica tener que librar los tiroteos con manos de póker. ¡Más tensión a la que ya había en el ambiente!

En nuestras partidas, los tiroteos eran hasta cierto punto imprevisibles, pero sin duda se debía al desconocimiento de las cartas y al no haber construido nosotros mismos los mazos. Entiendo que al conocer tu mazo, puedes sopesar si te conviene salir por patas del tiroteo y esperar a que vengan mejor dadas, o ir a degüello.

Resumiendo: cuatro partidas no bastan para cogerle el tranquillo ni de cerca, así que no es un juego para jugar dos veces y dejarlo en la estantería. Pero es divertido, original comparado con otros LCG y temático.

Probadlo, si tenéis interés.
#294
Ahí va el glosario. Lo he metido en un spoiler para que no moleste mucho a la vista de entrada. Si se os ocurre algo más que deba entrar, avisad!

Spoiler


ace/acedbarrer/barrido
bootenfundar
Boot HillCementerio
bountyrecompensa
call outdesafiar
cheatin' handmano amañada
deedescritura
drawTapado (tipo de personaje)
draw handmano de duelo
dudepersonaje
GadgetArtilugio
Gamblin'Apuestas (fase)
ghost rockmineralma
goodsbienes
gritagallas
HarrowedAtormentado
HexMaleficio
High NoonMediodía (fase)
HucksterFeriante
JobTrabajo
lowball handmano a la baja
markmarcar/objetivo
NoonMediodía
play handmano de juego
possecuadrilla
Pulllevantar (una carta)
ShootoutTiroteo
studDescubierto (tipo de personaje)
SundownOcaso
town squareplaza
unbootdesenfundar
UpkeepMantenimiento (fase)
wantedBuscado
#295
Cita de: jhonwayne en 07 de Noviembre de 2014, 20:49:43
Sólo añadiría una cosa si os parece bien, un glosario al final con los términos en inglés y la traducción al español. De esta manera, alguien puede leer el reglamento en español, jugar con las cartas en inglés, y buscar los términos que aparecen en las cartas en el glosario.

Me parece buena idea. Recopilaré los términos y los pongo por aquí para que me los reviséis, por si me como alguno.

Karallan ya ha hecho una versión preliminar de la maquetación y está muy bien. Solo decir que me zampé la página 31 jijiji. La traduzco, se la envío y vamos rematando.

Un saludo!
#296
Alguien está revisando? Suguru, jhonwayne?

Karallan, yo espero que no haya muchos cambios, así que si quieres ir maquetando, así vamos viendo el resultado final y bonico...
#297
Dudas de Reglas / Re:Tash-Kalar (Dudas)
06 de Noviembre de 2014, 08:19:15
1) Coges direcciones a 45º de la primera por la izquierda y por la derecha. Si la elegida inicialmente fuera una de los extremos, solo podrías coger después una a 45º, la otra se pierde (el dragón no puede girar tanto la cabeza para echar el aliento).

2) Sí, todo es respecto al Anciano. Esta habilidad es muy útil cuando se juega con tareas: destruyes dos piezas, lo que viene bien en tareas de destrucción, y pones dos piezas del enemigo donde te salga de las narices, lo que es perfecto para tareas de rodear y similares.

Aparte de esto, sirve para colocarle piezas al oponente donde no le sirvan de mucho: lo peor que te puede pasar en Tash-Kalar es tener las piezas dispersas, ya que no puedes invocar a la vez que te cuesta sacar estallidos.

Para mí, una de las cartas mas puñeteras de los silvanos.
#298
Yo lo voy a probar este viernes, así que ya os contaré...

Para el que se quiera ir leyendo las reglas en español (aún están sin maquetar, estamos en proceso), aquí está este hilo: http://labsk.net/index.php?topic=139628.0
#299
Cita de: darleth en 04 de Noviembre de 2014, 10:58:53
Acabo de ver este genial post...¿Dónde tengo que apuntarme para echar una mano?
Bienvenido, forastero! El reglamento ya lo tenemos prácticamente. Queda maquetar las cartas (ya está traducido el texto) y estábamos pensando en empezar con el libro de Gettin' to know Gomorra, así que cualquier ayuda por esos lados será bienvendida :)

Al turrón: ya tengo todo el reglamento revisado, ha sido un poco paliza, pero creo que ha quedado bien. En cualquier caso, seguramente se me hayan escapado cosas así que, aquí os lo dejo para revisión. Una vez se dé el visto bueno, Karallan, puedes empezar con la maquetación :D https://www.dropbox.com/s/jl3gu1wnhtfdngb/Doomtown%20-%20Reglamento.docx?dl=0

Dos cosas:
1) Las tablas en el docx corresponden a las cajas de texto o a los pies de imagen del original.
2) Os recomiendo que os instaléis esta fuente, que he modificado con el FontForge para meterle acentos, eñe y diéresis, para que todo se vea fetén. No es la fuente original, pero da el pego: https://www.dropbox.com/s/82u1vh9125tb4pk/AndersonThunderbirds3.ttf?dl=0

¡Saludos!
#300
¿Qué os parece...? / Re:Mage Knight: Lost Legion expansion
04 de Noviembre de 2014, 16:04:09
Pues es una expansión más que recomendable, aunque creo que se aprecia más cuando hayas jugado bastantes partidas al "básico".

Cuando se juega mucho al MK, al final acabas calculando probabilidades de qué monstruos pueden salir, teniendo en cuenta lo que ya ha aparecido y, aunque se gana en control, se pierde el nerviosismo ese de adentrarte en lo desconocido y que sea lo que Khorne quiera.

Además, muchos de los nuevos monstruos son más puñeteros que los del "básico", así que no viene mal algo de experiencia para enfrentarse a ellos.

Ya solo por los monstruos nuevos, las acciones avanzadas, los hechizos (aunque en esto se han quedado un poco cortos), las acciones básicas y los artefactos que trae merece la pena, pero además te ofrece la posibilidad de jugar contra Volkare, que es una mala bestia, para cuando te hayas aburrido de buscar ciudades.

En resumen: recomendable, aunque se aprecia mucho más lo que aporta si ya tienes experiencia con el "básico".

Un saludo