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Mensajes - jasorel

#286
Por cierto Academy Games colgó no hace mucho en su web un escenario para la expansión Monster tanks en inglés:
https://app.box.com/s/3iietiupniupyrkp9ys9

A ver si Devir o algun usuario se anima a tradumaquetarlo en castellano.

si este no es el sitio adecuado  o ya ha sido posteado ,por favor, que algún moderador haga lo que proceda.
#287
-Atención corregida pequeña errata en carta de tropas 5 - Trenes última linea.
Debería decir:
El vagón se destruye al 3er impacto, la locomotora al 4º impacto.

Corregido en página 11 de la plantida de cartas en general (manteniendo enlaces de descarga del principio del hilo)

-Corregida ambiguedad en carta de tropas 10 - Francotirador última linea.(tanto en carta normal como en carta mejorada del EP)
Debería decir:
Aciertan en combate con el simbolo de la unidad, granada o estrella, ignorando la protección del terreno.
Corregido en página 12 de la plantida de cartas en general y página 2 de cartas del EP (manteniendo enlaces de descarga del principio del hilo)
#288
¿Qué os parece...? / Re:Memoir '44 , ¿qué os parece?
09 de Octubre de 2013, 14:52:29
Como te han comentado por ahí respecto a las expansiones, son prescindibles el terrain pack y el EP.
Los libros de campaña están bastante bien, el problema es que el primero solo lo puedes comprar en pdf y ambos dos están en inglés.Además requieren bastantes expansiones estos libros (winter wars,etc...)
Tambien están bastante bien los modos breaktrough y overlord.

Tendrás problema para comprarte algunos battle map o la expansion Air pack que están descatalogados.(que incluye un montón de cartas de ayuda )Pero te las puedes hacer tú mismo:
http://labsk.net/index.php?topic=76934.0

Reglamentos en castellano:
http://labsk.net/index.php?topic=84476.0

Cartas en castellano:
http://labsk.net/index.php?topic=84037.0

Mirate este blog:
http://nosechamosunmemoir44.blogspot.com.es/

Mirate este grupo en yahoo:
http://es.groups.yahoo.com/group/memoir44castellano/

Eso es todo
#289
Conforme a las reglas de Devir no hicisteis nada mal.
A la espera de las reglas alternativas de Despotar, sugeriría 3 modificaciones o parches provisionales:
1) el intercambio de cartas de equipo queda supeditado a que la ultima carta en mano por oficial de fuga sea fija y no se pueda intercambiar (facilitando arrestos)
2)Los oficiales de fuga no puedan ocupar los circulos negros.(en todo el mapa o en determinadas zonas)
3)En tiradas dobles mover antes de segundas y posteriores tiradas para dar incertidumbre y
emoción a las fugas.
#290
Juegos Descatalogados / Re:Memoir 44 Air Pack
30 de Septiembre de 2013, 19:26:19
Los aviones en cartón (cortesía de John Johnson): Listos para imprimir.
http://boardgamegeek.com/filepage/87732/airpack-airplane-tokens
#291
Las que se recogen en los nuevos manuales y que coinciden bastante con el Alpha 3.
Un saludo.
#292
Dudas de Reglas / Battlestar Galactica (Dudas)
22 de Agosto de 2013, 13:30:12
Extraído de las FAQ oficiales, por si os sirve de ayuda:
P: Si un personaje está en la "Prisión", y una carta le envía a la "Enfermería", ¿es trasladado desde la "Prisión"?
R: No. Esto refleja un cambio de las reglas previas.

P: ¿Qué acciones puede realizar un jugador mientras está en la "Prisión"?
R: Un jugador puede llevar a cabo las acciones que desee mientras esté en la "Prisión". Lo único restringido es su movimiento y su influencia sobre Crisis y pruebas de
Habilidad.

P: Si un jugador se ve obligado a enviar a la "Prisión" o la "Enfermería" a un personaje de su elección, ¿puede elegir a uno que ya esté en dicha localización?
R: No.
#294
Página 5 de las reglas, Resumen de juego:
"Cada turno que usas para una potencia, escoges que unidades construir para esa potencia. Entonces mueves tus unidades atacantes a los espacios hostiles y resuelves esos ataques tirando los dados.
Después del combate, puedes efectuar movimientos sin combate con tus unidades que no tomaron parte en el combate en ese turno. Finalmente, colocas las unidades que adquiriste al comienzo de tu turno  y entonces recaudas tus ingresos del turno, incluyendo los ingresos ganados por la conquista de nuevos territorios."

Es decir, cada potencia efectua la secuencia completa desde 1)adquirir y reparar unidades... hasta 6)Recaudar ingresos.

Mirate la página 12 secuencia de juego y secuencia de turno. Para ver el orden de las potencias y luego cada potencia por separado hace su secuencia de turno. 1º Japón efectua su secuencia de turno completa
2º EEUU efectua su secuencia de turno completa... Así sucesivamente.
#295
1)No se puede reforzar porque las fases son movimiento de combate, combate y movimiento sin combate de esa potencia en concreto. Cuando le toque a otra potencia tendrá que intentar reconquistar su territorio original desde zonas adyacentes o a la distancia necesaria según el tipo de unidad (tanques aviones).

2)Eso viene explicado muy clarito en la página 9 situación politica de las reglas en castellano de la 2ª edición.
Esos territorios se controlan por las potencias aliadas o por Japón si los conquista y quien los controla cobra el ingreso en IPCs.
Una declaración de guerra por Japón, ya sea contra Reino Unido o contra ANZAC, conducirá inmediatamente a un estado de guerra entre Japón y estas dos potencias. Japón solo puede atacar los territorios holandeses si existe un estado de guerra entre éste y el Reino Unido y ANZAC. Japón puede atacar los territorios franceses en cualquier momento, sin necesidad de declaración de guerra contra cualquier potencia aliada antes de hacerlo.
Además estas dos potencias (Reino Unido y ANZAC) tienen un acuerdo con el gobierno holandés en el exilio (Holanda ha sido capturada por Alemania) y han asumido la tutela de los territorios holandeses en el Pacifico. En consecuencia, son libres de mover unidades a estos territorios como un movimiento sin combate en cualquier momento, siempre y cuando no hayan sido capturados todavía por Japón. De hecho, pueden tomar el control de los mismos (incrementando sus ingresos en IPCs) al mover unidades terrestres a ellos. Además, el Reino Unido y ANZAC consideraran los ataques contra cualquier territorio holandés como un acto de guerra directo contra ellos. Una vez que un territorio holandés ha sido capturado por Japón, sin embargo, puede ser capturado y controlado por cualquier potencia.
La capital de Francia ha sido capturada por Alemania. Como resultado, los territorios franceses se tratan de la misma manera que cualquier territorio aliado cuya capital está en manos de una potencia enemiga (véase "Liberar un territorio", página 30).
#296
Estas preguntas irian mas bien en el hilo de dudas.
Respecto a las ayudas en la carpeta de descarga de box.net del inicio del hilo tienes una hoja de ayuda en castellano. También he subido en inglés 3 ayudas del Global 1940 que te pueden servir de ayuda respecto a las fases del combate.
1-Respecto al daño de las fábricas así lo establecen las reglas y se hace así para que gastes muchos IPCs en repararlas, sino, no tendría sentido arriesgar bombarderos en incursiones.
2-Respecto a los combates, emplea  el tablero de combate. Los combates navales se resuelven por un lado y los terrestres por otro. El defensor elige las bajas. Si hay combate naval no hay bombardeo costero de acorazados y cruceros. En los combates navales, los submarinos se puede sumergir (es decir,retirarse del tablero de combate entre las rondas de combate de ese turno siempre que no haya destructores enemigos presentes) y los transportes se ponen en el tablero, aunque no combatan(eso si son las últimas bajas que puede elegir el defensor) Además si no hay destructores de ningún bando los aviones y submarinos no pueden impactarse entre sí.
En los combates terrestres se tiran los dados por cada grupo del tablero de combate(los que aciertan a 1, los que aciertan con 2 o menos, etc) y el defensor elige las bajas.
#297
Las fichas blancas de artillería antiaérea no se emplean con las reglas de la 2ª Edición.
Imprime en papel adhesivo o imprime y pega sobre cartón la plantilla de fichas antiaéreas para sustituir las miniaturas del color respectivo de la 2ª edición por las fichas de cartón del color respectivo de la potencia(solo para los poseedores de la 1ª edición).
La plantilla de artillería antiaérea la puedes descargar de una de las carpetas de recursos del principio del hilo.
#298
Reglamentos / Re: MEMOIR 44 (Reglamentos) + Expansiones
10 de Junio de 2013, 17:46:22
Añadidas al principio del hilo las FAQS en inglés de Mayo de 2013:
https://www.box.com/s/xzi286y77usbyl37m1t2

#299
Dudas de Reglas / Re:Julius Caesar (Dudas)
03 de Junio de 2013, 18:34:18
No he estrenado mi copia todavia. Pero según pone en la página 6 de la traducción de las reglas, concretamente en el apartado Persecución:
"Si el defensor sobrevive 3 rondas de batalla, el atacante deberá retirarse durante la ronda 4, pero recibe el fuego de los bloques defensores que tengan el mismo turno de batalla o uno anterior".
#300
Añadido en el pdf de erratas del principio del hilo la siguiente errata que no es de traducción sino que es del original en inglés:

-EQUIPMENT PACK.Pág.14, escenario 12, 4230 Operación Epsom. En condiciones de victoria añadir al final lo siguiente: "La localidad de Mouen es un objetivo de Medalla Permanente a comienzo de turno que otorga 1 medalla a las fuerzas del Eje".

Gracias a Almilcar por comentarmela.