Pues se agradece la información. Y mejor así desde luego, pq si la diferencia era apreciable, a la hora de juntarlos cantaría mucho. Y que coño que tampoco hay tanta prisa, será pq no hay juegos y partidas que echar, si lo que falta es tiempo xDD
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#31
Novedades / Actualidad / Re:XIA y dos expansiones en Castellano por Maldito Games
18 de Enero de 2019, 12:20:41 #32
Novedades / Actualidad / Re:XIA y dos expansiones en Castellano por Maldito Games
17 de Enero de 2019, 12:14:32
Bueno de lo que yo he entendido las expansiones en castellano junto con las reimpresiones han ido de la mano de las orginales y esas se están entregando ya a los mecenas en diferentes paises. Las de Europa estaban en adunas hace una semana así que si estoy en lo cierto deberían estar de camino más o menos. No debería quedar tanto como para hablar de un trimestre
#33
Novedades / Actualidad / Re:Tiny Epic Mechs, Devir confirma que continua la saga
28 de Septiembre de 2018, 11:03:47
Bueno eso mismo ya lo comenté yo en el hilo anterior http://labsk.net/index.php?topic=213190.msg1959613#msg1959613. Pero vamos que me da lo mismo 
Pero no veo la dispersión de información como algo útil

Pero no veo la dispersión de información como algo útil
#34
Novedades / Actualidad / Re:Tiny Epic Mechs, Devir confirma que continua la saga
27 de Septiembre de 2018, 11:33:55
Por curiosidad pq repites? http://labsk.net/index.php?topic=213190.0
#35
Novedades / Actualidad / Re: Devir publicará el Juego \
19 de Septiembre de 2018, 11:36:02
Ya hicieron un avance en el Devir news de septiembre, al final del video
#36
Novedades / Actualidad / Re:Tiny Epic Mechs nuevo lanzamiento de la pequeña gran saga de editada por Gamelyn
14 de Septiembre de 2018, 11:24:05
Bueno en el último Devir TV Xavi comentó que vieron la demo del juego en la GamesCon y los ojos le hacían chirivitas. Viendo que el Tiny Epic Zombies no se lo han pensado mucho me da que éste se lo van a pensar menos.
Y de paso aprovecho para poner el enlace al kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/coe/tiny-epic-mechs-mechanized-entertainment-combat-he?lang=es
Y de paso aprovecho para poner el enlace al kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/coe/tiny-epic-mechs-mechanized-entertainment-combat-he?lang=es
#37
Novedades / Actualidad / Re:VERKAMI - Burgle Bros + Fugitive
25 de Julio de 2018, 10:39:37
Del tema recompensas han añadido una aclaración que lo deja todo más cristalino https://www.verkami.com/projects/21191-fugitive-y-burgle-bros-en-castellano/blog/36821-contenidos-adicionales
El resumen es :
Para el Fugitivo
-> 13 cartas de Evento
-> 1 carta de Evento para el Burgle Bros (que nosotros ya incluimos en nuestra edición de dicho juego)
-> 6 cartas de sustitución (se usan en una variante con los Eventos)
-> mejoras de la caja (caja más grande, para que las cartas quepan enfundadas, y cierre magnético)
-> mejoras de las cartas (310 gsm con acabado de lino)
-> tablilla de ayuda de cartón más grueso
Para el Burgler Bros
-> Mejoras de componentes: Muros de madera, cartas con acabado de lino, peones personalizados de Guardia y de Personaje, losetas de sala de cartón troquelado y dados translúcidos
-> Mini expansión: Perdido de vista
-> Mini expansión: Mazo de Botín
-> Cartas adicionales: Carta de referencia y la carta de Evento del Fugitive
-> Losetas adicionales: Lavabo, Atrio
-> Mejoras de jugabilidad: Cartas de Patrulla usables en matrices 5x5, 2a Habilidad extra para cada personaje
En nuestra edición también incluimos los 5 Eventos promocionales, que fueron creados por la comunidad de jugadores y publicados después de la campaña.
El resumen es :
Para el Fugitivo
-> 13 cartas de Evento
-> 1 carta de Evento para el Burgle Bros (que nosotros ya incluimos en nuestra edición de dicho juego)
-> 6 cartas de sustitución (se usan en una variante con los Eventos)
-> mejoras de la caja (caja más grande, para que las cartas quepan enfundadas, y cierre magnético)
-> mejoras de las cartas (310 gsm con acabado de lino)
-> tablilla de ayuda de cartón más grueso
Para el Burgler Bros
-> Mejoras de componentes: Muros de madera, cartas con acabado de lino, peones personalizados de Guardia y de Personaje, losetas de sala de cartón troquelado y dados translúcidos
-> Mini expansión: Perdido de vista
-> Mini expansión: Mazo de Botín
-> Cartas adicionales: Carta de referencia y la carta de Evento del Fugitive
-> Losetas adicionales: Lavabo, Atrio
-> Mejoras de jugabilidad: Cartas de Patrulla usables en matrices 5x5, 2a Habilidad extra para cada personaje
En nuestra edición también incluimos los 5 Eventos promocionales, que fueron creados por la comunidad de jugadores y publicados después de la campaña.
#38
Novedades / Actualidad / Re:DICE HOSPITAL en Castellano por Maldito Games
13 de Julio de 2018, 11:42:31Cita de: MalditoGames en 03 de Marzo de 2018, 10:44:48Este cae sí o sí, tenéis ya el tema del reglamento?Cita de: Jesseciervo en 03 de Marzo de 2018, 09:54:18Hola!
Dónde puedo encontrar las reglas de este juego?
Quiero ir estudiando el reglamento para cuando maldito lo publique.
Maldito avisará por aquí cuando lo publique?
Generalmente estoy pendiente de los temas que empezamos nosotros, por aquello de que es muy fácil seleccionar "temas propios" y ver si hay mensajes nuevos.
De momento no puedo avanzar mucho más, estamos a la espera nosotros también de que nos den los archivos finales para traducción.
Un saludo!
#39
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Ultimate Edition para septiembre de 2018
03 de Julio de 2018, 10:58:42
Este hay que apuntárselo
#40
Novedades / Actualidad / Re:XIA y dos expansiones en Castellano por Maldito Games
20 de Febrero de 2018, 11:54:23
Por cierto por si a alguno le interesa saberlo. El tapete me lo regalaron en navidades y es una pasada el material, la textura, lo fácil que se guarda. Si andas detrás de uno de estos merece la pena
#41
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
05 de Febrero de 2018, 19:51:11
El juego salió con ciertos fallos "estéticos", pero lo que es más clamoroso es el tema de la fase de puerto. Se habló largo y tendido antes y después de haber salido el juego y ahora parece que las reglas y el material asociado van a hacer del juego lo que debió ser en un principio. Por no mencionar las modificaciones del resto de fases.
#42
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
05 de Febrero de 2018, 11:32:06
En mi humilde opinión un montón de cosas se pudieron haber mejorado y más viendo que es justo lo que se está ofreciendo ahora. Lo que no parece muy de recibo, por mucho que haya entrado una editora nueva, es que un juego que se entregó a mediados del 2016 en apenas un año y medio se esté sacando lo que a todas luces es la versión que debería haber salido desde el comienzo. Sigo diciendo que sin tener más información quiero dejar margen, pero la mala sensación no me la quito de encima
#43
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
03 de Febrero de 2018, 09:32:42
El tema es que tengo la sensación de que la actualización se va a llevar por delante el 80% de los componentes que ya tenemos y eso es lo que me parece feo, pero lo dicho esperaré a que pongan encima de la mesa los cambios al completo
#44
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
02 de Febrero de 2018, 11:57:59
Habrá que ver como queda la cosa pero con toda la ilusión que apoyamos el kickstarter, el tema de la actualización me está pareciendo feo aunque quiero dejar margen y ver que precio final tiene y si merece la pena realmente o es un juego nuevo entero. Pero me está dando mal rollo todo lo que voy leyendo
#45
Novedades / Actualidad / Re:XIA y dos expansiones en Castellano por Maldito Games
02 de Febrero de 2018, 11:43:11
Pues ya tenéis un pedido hecho