Intentaré responderte algunas de memoria:
Sobre la tirada para la defensa del puerto antipirata, en principio no cambia, sólo cambia la de los puertos atacados.
Un puerto no se puede saquear sin ser atacado.
Los turnos se hacen por jugador. Una vez completado elturno de uno, luego va el turno completo del siguiente jugador.
Los puntos de movimiento son para las huidas y para el movimiento(con movimiento negativo debes gastar dos acciones para moverte) (puedes perder movimiento por cartas...y no recuerdo si por combate)
Si el gobernador es antipirata, pues eso, a joderse.
También pueden moverse como reacción al ataque, búsqueda o movimiento de piratas en zonas de mar contiguas.
Cuánto más leales más difícil que se amotinen....creo
Por si no tienes las reglas traducidas te pongo el enlace a la página de gmt donde está la traducción:
http://www.gmtgames.com/living_rules/non_eng/Blackbeard_reglas_SP.pdf
(Por cierto, por ahi tb están las traducciones de tablas y port grid)
Sobre la tirada para la defensa del puerto antipirata, en principio no cambia, sólo cambia la de los puertos atacados.
Un puerto no se puede saquear sin ser atacado.
Los turnos se hacen por jugador. Una vez completado elturno de uno, luego va el turno completo del siguiente jugador.
Los puntos de movimiento son para las huidas y para el movimiento(con movimiento negativo debes gastar dos acciones para moverte) (puedes perder movimiento por cartas...y no recuerdo si por combate)
Si el gobernador es antipirata, pues eso, a joderse.
También pueden moverse como reacción al ataque, búsqueda o movimiento de piratas en zonas de mar contiguas.
Cuánto más leales más difícil que se amotinen....creo
Por si no tienes las reglas traducidas te pongo el enlace a la página de gmt donde está la traducción:
http://www.gmtgames.com/living_rules/non_eng/Blackbeard_reglas_SP.pdf
(Por cierto, por ahi tb están las traducciones de tablas y port grid)

