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Mensajes - xtito

#31
Hola,
 
Soy un fan de las "reglas caseras" y me parece muy buena iniciativa la de ir agregándolas aquí. Así que voy a poner mi granito de arena.
 
No estoy seguro si esta regla está en las instrucciones originales, pero en la revisión no la he encontrado. Cuando yo jugaba, nosotros intercambiábamos cartas de "Ayudas de los Dioses". Por lo que se podría añadir la siguiente regla:
 
Cuando se encuentren 2 Héroes en la misma casilla del tablero, estos Héroes pueden intercambiar cartas de "Ayudas de los Dioses".  Es decir, un jugador mueve y a mitad movimiento coincide con otro Héroe en una casilla, se pueden intercambiar cartas, y luego el jugador sigue moviendo hasta completar su tirada.
 
Espero que os guste. Chao
#32
Hola.
Me parece genial. Estaba pensando en hacer lo mismo para jugar con mis sobrinos. Ya te comentaré que tal ha ido.
Un saludo y gracias
#33
Variantes / Re:Puerto Rico - Expansión unificada
27 de Agosto de 2015, 12:48:48
Hola

Gracias por el curro.

Hace tiempo yo hice algo parecido pero añadiendo variantes caseras, lo puse en este post. Al final hay descargas.

http://labsk.net/index.php?topic=105813.0

Un saludo
#34
Cita de: lobo solitario en 03 de Julio de 2015, 19:18:03
Hola.
Ya que me he fabricado el aventureros al tren. Me gustaría darle un toque más acorde al juego que usar fichas.
¿Alguien sabe donde venden trenes como en el juego original?
He buscado en el foro y en tiendas y no encuentro nada, pero estoy casi seguro que algo tiene que haber.
Soy de Madrid.

Hola,
en esta tienda USA tienes locomotoras que se ajustan bien a los Aventureros al Tren, pero los gastos de envío los encarecen.
https://www.funagain.com/control/catalogsearch?category_id=FORMAT_10737&filter_categories=STORE_ACCESSORIES
#35
Hola.

Hace tiempo que encontré estás nuevas Loseta de Bonificación y losetas de Acción de Poder diseñadas por Chris para añadir un 6 jugador a Terra Mystica.

https://boardgamegeek.com/thread/1074199/6-players/page/2

Me las imprimí para incluirlas en mi partida pero nunca he jugado a 6  :-\ pero como quería probarlas las he introducido de varias formas diferentes en mi partida.

Os las paso como 3 mini-variantes por si os interesa:

1. Un poco de azar:
Al principio de la partida se reparte al azar y sin enseñar al resto de jugadores una Loseta de Bonificación de Chris. Esta Loseta de Bonificación sólo se puede utilizar una única vez durante la partida, y en el turno que su propietario quiera. Si la Loseta de Bonificación es un ingreso (la mano) lo puede cobra en el momento que la juegue sin gastar acción.

En vez utilizar las Losetas de Bonificación se puede utilizar las Acciones de Poder.

2. Ventaja del ganador:
Durante las 3 primeras rondas, después de la fase III, el jugador que tenga más puntos de victoria puede elegir una nueva  Acciones de Poder y dejarla al lado del tablero, esta nueva acción de poder se podrá jugar en los siguientes turnos como cualquier otra Acción de Poder impresa en el tablero.

3. Las más simple:
Al principio de la partida añadir 1 nueva Loseta de Bonificación y 1 nueva Acción de Poder de Chris.
#36
Juegos rediseñados / Re:7 Wonders de Juego de Tronos
10 de Mayo de 2015, 19:32:06
7 Wonders y Juego de Tronos!!!!!  :o
Yo también estoy interesado!!!! Alguien me pasa los enlaces?
#37
Habrá que ir a verla!!! ;D
#38
Hola.
Si lo que quieres es un juego barato, a 2 personas y que va a gustar seguro, te recomiendo Jaipur.
#39
Print & Play / Re:Furia de Dracula print and play???
01 de Marzo de 2015, 11:41:31
Hola Maul
Si no es mucha molestia me lo puedes pasar a mi también?
;D
Un saludo y gracias.
#40
Talleres / Re:Imprimir cartas de ambos lados
28 de Octubre de 2014, 19:29:02
Hola.
Yo también utilizo el método A pero con una pequeña variante: separo 2 cm las caras de una misma carta y en la mitad dibujo una línea (a 1 cm de cada cara) y antes de recortar las doblo  por dicha línea y pego (tb puedes pegar dentro una carta de los chinos para dar consistencia), luego recorto la carta. Queda mejor pq no queda ninguna rebaba.
Aquí se puede encontrar un ejemplo, son para las fichas de Puerto Rico pero sirve igual para las cartas.
#41
Gracias.
La idea de no acumular turnos extra sorpresa es por no jugarlos todos en la última ronda y que se pueda desequilibrar mucho una partida.
Pero si no te gusta sáltate esta regla y prueba.

#42
Dudas de Reglas / Re:Terra Mystica (Dudas)
05 de Septiembre de 2014, 20:09:47
Cita de: meepletown en 05 de Septiembre de 2014, 18:57:37
Hola,

tengo una pequeña duda. Se que en mi turno solamente puedo realizar una acción, mi duda es la siguiente ¿dentro de esa acción puedo hacer varias cosas siempre que tenga los recursos necesarios?, por ejemplo en Acciones de Poder activar varias casillas del tablero, en Acciones Especiales activar varias losetas, en Terraformar construir varias viviendas, etc.

Muchas gracias por la respuesta.

Creo que no, en una acción solo puedes hacer una cosa del tipo de la acción que elijas, es decir, una acción de progreso naval solo puedes subir un nivel, o una acción de cambiar un tipo de territorio solo puedes hacerlo con una loseta.

Pero como siempre existen excepciones:
- Si consigues una pala en cualquier acción puedes cambiar un tipo de territorio.
- Si con alguna acción cambias un tipo de terreno al tuyo natal y te sobran palas puedes
utilizarlo en otro hexágono.
- Si con alguna acción cambias un tipo de terreno al tuyo natal puedes construir una morada.
- Y siempre en cualquier acción y las veces que quieras puedes cambiar puntos de poder por monjes, trabajadores y/o monedas.

Bueno, creo que es así, hablo de memoria, espero haberte ayudado
#43
Lo primero darte las gracias por contestar ya que poca gente lo hace y me gusta saber que alguien lee mis faltas de ortografías y las patadas que le doy a los juegos con mis cambios.  :D

La variante no desequilibra tanto como parece, se ajusta muy bien al juego, aunque yo solo la he probado jugando a dos jugadores.

Progresar en los cuencos de poder no hace a un jugador "superpoderos" y además dejas de jugar dos monjes en el tablero de cultos lo que hace perder puntos. Y no impide que se ganen puntos de poder a cambio de puntos de victoria.

Puede que un jugador avispado pueda sacarle toda la ventaja posible a esta variante, especialmente la primera vez que se juegue, pero el problema no es de la variante sino que los otros jugadores no saben como contrarestale. Esto es lo bueno de este juego que al cambiar de facción o de tipo de bonus cambia la estrategia a seguir.

La idea de la que surgió esta variante fue de dar más importancia a los monjes que creo que están infravalorados. Y así tienen más usos, aunque sólo sea cambiarlo por un punto de poder (en una acción metes un monje en el cuenco y en la siguiente lo sacas).

De todas formas, se puede idear que esta variante no sea de uso general sino crear otra facción cuya habilidad y/o fortaleza saa esta, pero para esto hará falta más tiempo y más partidas ;) si se te ocurre algo comentalo.

#44
Componentes y partes de juegos / Re:Componentes Devir
28 de Agosto de 2014, 17:23:43
En spielmaterial también hay, más o menos al mismo precio y en alemán, pero se pueden comprar por separado. Eso sí, son cartas de la 2ª edición. Los portes son similares.

http://www.spielematerial.de/en/spezielles/catan-all-about-the-settler-universe/set-cards.html

Un saludo
#45
Hola.
Como el jueguecito es poco complicado ;D se me ha ocurrido esta reglilla para liarlo un poco más.
:o

Progresión en los cuencos de poder.

•   Subir un nivel en los cuencos de poder cuesta una acción en la FASE II: ACCIONES.

•   Todos los jugadores parten del nivel 0 en la progresión en los cuencos de poder.

•   Subir un nivel cuesta un sacerdote que se posiciona en el cuenco I. Se pueden subir hasta 2 niveles, por lo que como máximo se pueden tener 2 sacerdotes en el cuenco I. Mientras los sacerdotes estén en el cuenco de poder no se pueden utilizar para otra cosa.

•   Nivel I: A la hora de mover puntos de poder no estás obligado a pasar primero los del cuenco I al cuenco II, si lo prefieres puedes mover los puntos de poder del cuenco II al III.

•   Nivel II: Cuando gastes puntos de poder estos pasan directamente al cuenco II. Si un jugador llega al nivel II y tiene aun puntos de poder en el cuenco I, NO LOS SUBE al cuenco II automáticamente, los debe subir al cuenco II según las reglas generales.

•   En cualquier momento durante tu turno de la FASE II: ACCIONES puedes quitar un sacerdote del cuenco I lo que te da 1 punto de poder para gastarlo inmediatamente (de la misma manera que cuando se elimina un punto de poder del cuenco II). Quitar un sacerdote te hace bajar un nivel en la progresión de los cuencos de poder. El sacerdote vuelve a la reserva.

Subir en la progresión en los cuencos de poder es más barato que subir en las otras aunque consume de forma más duradera el sacerdote. Tampoco da puntos de victoria de forma directa pero en el  último turno los puedes gastar para obtener monedas y así conseguir puntos de victoria.

Ya me contáis que os parece, se aceptan sugerencias