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Mensajes - Wkr

#301
Me refería al juego de rol.
Y sí, como te comenta Aristarkt la cuarta es el que más se acerca a lo que buscas.
Precisamente, es el menos rol y más mesa.
#302
Rol mamporrero Dungeons & Dragons.
Con minis, hexágonos y maniobras de combate a tutiplén.
#303
Hoy en día no se podría rodar Pretty Woman ni se podría estrenar en muchos sitios.
#304
A ver, hablamos de streamers.
La mayoría gente rolera que juega en su casa, no son así.
En la vida real no me he encontrado a ningún filósofo del rol.
Intensitos hay en todos los lados, pero internet hace de altavoz para unos pocos (y parecen muchos).
Sobre la asertividad me guardo mi opinión, porque no me gusta como se hace.
#305
Cita de: elqueaprende en 28 de Agosto de 2011, 19:25:59
Pues tu juego es el Julius Caesar.

Bloques, unas 3h, de romanos, asimétrico pero equilibrado (llevo 4 partidas y han ganao dos y dos) y es más sencillo que hammer of the scots.

Mi primera opción es el Hammer of Scots, pero como dijiste que no te molaba, coincido. Julius Caesar. Además lo tienes en español por Doit Games.
#307
Novedades / Actualidad / En la mente de Sherlock
04 de Junio de 2021, 15:37:15


En los próximos días sale a la venta otro de mis proyectos lúdicos. En esta ocasión se trata de En la mente de sherlock, una aventura interactiva que tuve a bien diseñar para zacatrus. Su PVP 6â,¬.

Se trata de una ficción interactiva, un juego narrativo en el que deberás vivir en la mente del más grande detective de todos los tiempos, y en primera persona, su último gran caso.

Sherlock Holmes vive retirado desde hace algún tiempo en una remota granja de Sussex con Mildred, el ama de llaves a su servicio y el hijo de ésta. Cumplidos los 93 años, su memoria y su capacidad intelectual están empezando a deteriorarse a pasos agigantados. Apenas recibe visitas. La salud de Watson, dos años mayor que él, tampoco le permite visitarle tanto como quisiera.

En la mente de Sherlock Holmes vivirás un último caso a través de tres protagonistas. Resuelve cronológicamente cada uno de los enigmas propuestos, encuentra el código oculto y publícalo en el Times. Para descubrir la trama irás alternando entre los tres protagonistas. En cada interacción con el periódico te proporcionaran más información para que puedas ir desvelando más detalles de esta peculiar historia. Si necesitas datos adicionales puedes consultar en todo momento tu biblioteca personal. Allí hay volúmenes de casi todo. Ah, y no tengas miedo en pedir pistas, a veces son necesarias. No todos tenemos la mente privilegiada de Holmes.

En ocasiones encontrarás más de un enigma en las cartas que se proporcionan con en la caja del juego, o a través del periódico (al que puedes acceder desde el panel de juego) donde te propondrán otro en cada uno de sus anuncios. También es posible que te solicite directamente un código que habrás encontrado previamente o que tengas que dar con datos escondidos en la historia. El mecanismo es el mismo: resuelve el enigma, encuentra el código oculto y vuélvelo a publicar.

Algunas nota de diseño

El juego surgió como un experimento para intentar mejorar lo que se presentó en el Diáspora tras jugarlo y terminarlo en mi grupo. Hubo cosas que nos gustaron mucho y otras, no tanto.

Tomando como base el Diáspora intente hacer algo que mejorara las cosas que a mi no me gustaban del Diáspora. En particular, lo que menos me gustaba es que los puzles no tenían casi nada que ver con la historia. Y que había algunos puzles que no me gustaban porque no tenían nada que ver con el espíritu del juego.

La temática surgió sola. Sherlock Holmes creo que tiene bastante gancho y su propia historia tiene suficiente background para jugar con ella y sobre todo diseñar unos puzles tengan que ver con su curriculum y su leyenda.

Luego, tampoco me gustaba lo de que fueran habitaciones al uso. En una nave podría tener su lógica, pero en mi juego de investigación, no tenía mucho sentido (salvo que fuera la investigación de un caso en concreto y no quería eso). Así que en mi juego, las habitaciones pasan a ser algo abstracto: son días (o periódicos). 

Los enigmas son la mayoría de lógica y matemáticas. Algunos son del estilo de los que aparecen en Diáspora (he intentado tomarlo siempre como ejemplo). Eso sí, todos tienen que ver con facetas o cualidades de Sherlock Holmes. Por ejemplo, química, apicultura, etc. El nivel es medio-alto, quiero decir con esto, que os vais a encontrar con alguno especialmente complicado. Al fin y al cabo, estáis sondeando la mente de Sherlock.

La partida dura más o menos como el otro. Depende mucho del grupo, pero entre 6 y 10 horas debería ser lo normal. Salvo que sean unos genios, claro.

¡¡¡A disfrutarlo!!!


#308
Wargames / Re:¿Cómo nombrar ahora al Juego?
03 de Junio de 2021, 15:57:20
D. Claro y al turrón.
#310
Refloto el hilo para añadir algunos juegos en solitario.

Seekers Beyond The Shroud:
https://www.drivethrurpg.com/product/298721/Seekers-Beyond-The-Shroud

A Rasp of Sand (se necesita Knave):
https://www.drivethrurpg.com/product/298057/A-Rasp-of-Sand

Solar Blades & Cosmic Spells:
https://www.drivethrurpg.com/product/260378/Solar-Blades--Cosmic-Spells

Ruins of the Undercity (se necesita Labyrinth Lord):
https://www.drivethrurpg.com/product/109821/Ruins-of-the-Undercity

Mad Monks of Kwantoom:
https://www.drivethrurpg.com/product/129506/Mad-Monks-of-Kwantoom

Ironsworn: (lo saca the Hill Press en español)
https://www.ironswornrpg.com/
#312
Perdon por el offtopic. Aprovecho para recomendar los falafels del lidl de la marca Monissa (hay otros de SuperVeggie que a mi me parecen infames). Hasta hace poco estaba la bolsa por 1,49â,¬ pero lleva unas semanas que visto el exito los han subido a 1,79â,¬.
#313




Ya está disponible en preventa mi próxima aventura. En esta ocasión se trata de "No profanarás el sueño de los muertos" que ha sido creada para jugarla con Aventuras en la Marca del EsteLeyendas de la Marca del Este  o Vermigor. PREVENTA hasta 4/6/21 por 8,55â,¬ en Tesoros de la Marca.

El Circo de los Magníficos ha llegado a la populosa ciudad de Morowen, la capital de Mourntall, durante la semana de su carnaval, el mayor espectáculo popular de Vermigor: No tardarán en producirse toda suerte de extraños y macabros sucesos en las calles de la abarrotada urbe, mientras nuestros aventureros tratan de desentrañar los misterios tras la siniestra troupe circense. Algo terrible esta a punto de suceder…

Citar
44 páginas en b/n + Lámina-Encarte con la ilustración de portada y el mapa de la aventura a todo color tanto para poder usarse con la Pantalla Personalizable.

Más info:
https://tesorosdelamarca.com/producto/no-profanaras-el-sueno-de-los-muertos/

#314
Cita de: Backrock en 12 de Mayo de 2021, 13:54:57
Oleeee!
Muchas Gracias.
Lo único que da pega todavía es el Libro IV.
Pero ya he hecho un gran avance.
Se avecina una marea metalica :-\

Ya lo tienes.
https://web.archive.org/web/20110219171417/http://www.clubcomandante.com/index.php/reglamentos-de-wargame/
#315
Cita de: Backrock en 12 de Mayo de 2021, 11:40:04
¿Hay alguna manera de conseguir esta traducción?
Los links no funcionan.

Desde archive.org se puede.
Ya lo actualicé.