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Mensajes - mariscalrundstedt

#301
Wargames / Re:USE vs AE:Totaler Krieg SK
19 de Noviembre de 2017, 15:22:55
Cita de: cvshinano73 en 17 de Noviembre de 2017, 15:19:43
No me acaba de convencer mucho la retirada que hace que las tropas que se solapan son destruidas si supera el apilamiento o son tambien arrastradas en caso de que no lo superen ("a death path"). No se si estaba inspirado en perdida de moral o  caos generado en la retirada, pero la defense en profundidad deberia ser otra cosa, que pensais?

Creo que la intención del diseño no es simular el desarrollo de una batalla concreta, con retiradas, moral, etc., sino el efecto de esa batalla en cuanto a avance en el terreno, destrucción de material y unidades, embolsamientos locales, etc. Este mecanismo permite a los ejércitos, sobre todo los del Eje, avanzar al rito que lo hicieron históricamente y provocando los daños que causaron en Francia en 1940 y en Rusia en 1941 y 1942. De otro modo no sería posible ver esos enormes ejércitos rusos disolverse como azucarillos en el espacio de apenas un mes y, como dice Elister, el defensor podría practicar una defensa en profundidad que no es realista en hexágonos que representan 100 km. de terreno real cada uno.
#302
Mi hijo tiene 9 años y controla bien este:

https://boardgamegeek.com/boardgame/183880/risk-star-wars-edition

Si a ese niño del que hablas le gusta La Guerra de las Galaxias, esta puede ser una buena opción, aunque no es un juego de conquista exactamente, sino más bien un juego de batalla.
#303
Me fastidian las expresiones jugón y friqui y jamás las usaría para describirme, aunque cada uno naturalmente puede definirse como quiera. Ahí dejo eso.

#304
Reglamentos / Re:Axis Empires: Totaler Krieg
08 de Septiembre de 2017, 13:17:39
Cita de: Difusus en 08 de Septiembre de 2017, 12:48:02
Es que no veo posibilidad de colocar 12 frente a Krakow...

Llevas razón, el escenario lo pone más difícil que en la situación normal. La única manera de llegar al 9:1 es bajar contra Cracovia también el blindado de 3926 (por carretera mueve el doble) y dejar el ataque blitz de Posen en el 4:1 (HQ cancela ciudad). El marcador blitz deberías ponerlo en 3627 para que te sirva en ambos ataques: Posen y Cracovia.
#305
Reglamentos / Re:Axis Empires: Totaler Krieg
08 de Septiembre de 2017, 11:20:50
Cita de: Difusus en 08 de Septiembre de 2017, 11:09:04
Entiendo lo de responder brevemente a la colocación o disputa de un apoyo, interruptor, etc, pero elaborar un turno lleva más tiempo. Ahora mismo estoy atacando a los polacos y no consigo tomar Pozen, Krakow y Varszaw en una sola embestida.... y llevo como media hora...

Coloca la unidad aérea en el hexágono 3602, ataca Cracovia en el segmento blitz en el 9:1 (con dos movimientos a la derecha por los blindados y la aviación y uno a la izquierda por la ciudad te bastan 12 puntos de ataque). Asegúrate de que ese ataque incluye un blindado y explota hasta ponerte adyacente a Varsovia. Mueve el ejército de Königsberg adyacente a Varsovia. Luego ataca Varsovia en el segmento regular con todo lo que haya adyacente. Si consigues un 6:1 la ciudad caerá inevitablemente (la aviación cancela el movimiento a la izquierda de la ciudad). Si consigues un 4:1 la ciudad caerá con cualquier resultado menos un 6. Por tanto, el objetivo debe ser tener 12 puntos adyacentes a Varsovia para el ataque regular. Posen debería caer en el segmento blitz con el otro blindado y el HQ.
#306
Reglamentos / Re:Axis Empires: Totaler Krieg
08 de Septiembre de 2017, 11:11:18
Con respecto al manual, conviene leerlo todo, pero hay que concentrarse en la primera parte, la que sigue la secuencia de acciones en el turno (secciones 1 a la 7). También que hay manejar bien las secciones 8, 9, 10 y 11 (ZoCs, apilamiento, suministros y tiempo atmosférico). Los apartados 12 y 13 son muy liosos y se entienden mejor jugando. Los apartados 14, 15 y 16 es conveniente leerlos, pero son eventos que es imposible memorizar, sobre todo la primera vez, y que muchas veces no ocurren en toda la partida o sólo ocurren de una vez.

Yo tengo una versión mucho más actualizada de las reglas, la del playtesting de la expansión del juego. Cambian algunas cosas, aunque ninguna es demasiado importante. Si los preferís, puedo pasároslas y así jugáis con la última versión.
#307
La conexiones de tierra de color negro sobre el fondo oscuro de los continentes no hacen contraste. Un color más claro se vería mejor.

En inglés sería "Iberian Peninsula" y "Morocco".
#308
Es una tontería y puede ser una decisión consciente, pero a mí me llama la tención que los símbolos de los EEUU u la URSS están invertidos en la parte superior del mapa: la bandera de EEUU al este y la hoz y el martillo al oeste  ;)
#309
Reglamentos / Re:Axis Empires: Totaler Krieg
07 de Septiembre de 2017, 17:49:46
Pensad que es un juego con cierta interacción, que un jugador no puede proseguir a veces su turno sin la respuesta de los contendientes: si van disputar la colocación de una unidad de apoyo o si van a involucrar un HQ en un combate, por ejemplo. Son decisiones importantes y no puede tomarlas tu contendiente, ya que el juego se basa en parte en un cierto elemento de faroleo o engaño. Para eso no hace falta mandar un turno, bastaría con decirlo por whatsapp, por ejemplo. Si se tarda una semana en responder su se disputa la colocación de un submarino o no el juego se eternizará.

Habría que hacer un primer archivo con el despliegue, los jugadores tienen que elegir la primera cara simultáneamente y sin que a vean sus contendientes.
#310
Reglamentos / Re:Axis Empires: Totaler Krieg
07 de Septiembre de 2017, 12:45:54
Yo no creo que tenga tiempo para jugar, pero si necesitáis a alguien a quien preguntar dudas o que os avise si hay algo que está mal hecho, podéis añadirme a la partida como observador, me encanta este juego y disfruto enseñando a jugar.
#311
Por Duración / Re:Recomendación RISK
30 de Agosto de 2017, 14:03:20
Axis and Allies: es un Risk con esteroides  :)
#312
Wargames / Re:Unconditional Surrender
27 de Agosto de 2017, 10:27:14
Cita de: Bru en 26 de Agosto de 2017, 22:43:52
Voy a empezar en breve una partida al Unconditional Surrender.  Jugué umedia nada más salir.  ¿Alguien me puede orientar sobre los cambios oficiales del juego?  No hace falta entrar en detalles.  Más que nada saber si ha habido muchos cambios eu las living rules, si están traducidos.  Creo que dijeron algo de anexos en las C3i y hasta leí algo de una expansión.

Ha habido muchos cambios, pero la mayoría son menores, lo que no significa que deban ignorarse. Creo recordar que el más importante es sobre el colapso de la URSS, pero hay otros significativos, como la voluntad nacional de Francia o la tirada meteorológica en algún mes.

Puedes bajarte la última versión de las reglas y del playbook en la siguiente dirección. También hay un archivo de preguntas y erratas que puedes usar para identificar los cambios y "actualizar" tu manual:

http://talk.consimworld.com/WebX/.1dd4495a/4694
#313
Wargames / Re:Unconditional Surrender
24 de Agosto de 2017, 21:57:37
El problema con el US es que el combate está integrado con el movimiento, por lo que la interacción entre los jugadores es constante. El TK! tiene fases diferenciadas de movimiento y combate, aunque a menudo es necesario saber la respuesta de tu oponente antes de continuar, por ejemplo, para saber si disputa la colocación de una unidad de apoyo o si involucra un HQ en un combate. Sin embargo, esta interacción se puede solucionar más fácilmente, o yo al menos lo hice hace unos años, siempre que los jugadores se comprometan a responder sin demasiado retraso. Supongo que ahora con el whatsapp es aún más sencillo.
#314
Ayudas de Juego / Pericles: ayuda de juego en español
13 de Julio de 2017, 18:44:21
Con permiso de GMT he subido a la BGG una ayuda en español para el juego Pericles. La ayuda incluye:

  • Resumen de los efectos de las cuestiones.
  • Una guía sobre cómo hacer diferentes cosas: reclutar, construir o convertir bases, colocar dichas de traición, etc.
  • Definición de los diferentes status de los teatros.
  • Orden de resolución de las acciones en la fase política.
  • Efecto del oro persa en la recluta de Esparta.
Por favor, si descubrís alguna errata hacédmela saber para que actualice el archivo.

Podéis bajar la ayuda de:

https://boardgamegeek.com/filepage/149484/pericles-ayuda-en-espanol
#315
Sondeos / Re:¿Qué juego no existe y debería?
12 de Junio de 2017, 13:59:51
Seguramente esté solo en esto: un Terraforming Mars cooperativo.