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Mensajes - Ramonth IV

#301
Dudas de Reglas / Re:Assault on Doomrock (dudas)
27 de Octubre de 2016, 13:02:15
Cita de: Dark Oracle en 27 de Octubre de 2016, 12:20:27
Por lo que yo tengo entendido, si recibes daño, descartas contadores de vida, tanto en combate como fuera de él. Si recuperas vida fuera de combate, recuperas el contador. Y si recuperas vida en combate, recuperas el contador dado la vuelta para indicar que es una curación temporal, y al final del combate, se descartan. Suponiendo que sigas vivo, claro [emoji41]

Exacto. Las curaciones en combate se realizan con los broken HP, que se descartan cuando éste acaba, y debido a eso son los primeros que nos interesa perder en caso de daño.
#302
A mi todo esto me recuerda al Pressing Catch que veía de pequeño en Telecinco, que te crees que son enemigos y al final todo es una farsa pero la gente hace ver que no.
#303
El problema de fondo es éste. A muchos les gusta estrenar y juegan poco a cada juego, con lo que uno con campaña te acaba recordando que haces tres partidas a cada uno (como mucho) y adiós y ya sabes que no la acabarás al comprarlo y puede ser más frustrante.

A mi que me gusta sacarle jugo a los juegos (y pienso que con más partidas más mejoran) no solo no me importa jugar campañas sinó que me llenan más que partidas sueltas y, cuando las acabo, entonces sí que creo que he amortizado el juego ... (esto también motiva y anima a jugar, porque lo tienes "a medias") ... De hecho en mi grupo (de 2), por ejemplo, hemos acabado Andor y expansiones y estamos con el Mice & Mystics que vamos por el capítulo 9 de 11 (eso no significa que hayamos hecho 9 partidas sinó unas 20 porqué hay capítulos que nos ha costado varias partidas superarlos).
#304
Otro al que le habéis alegrado el día. Aunque (para mi) no necesite expansiones y sí más partidas ... me parece difícil llegar a quemarlo con la de opciones que hay durante el juego y maneras diferentes de afrontar cada situación que te permite !
#305
Print & Play / Re:Expansiones Space Hulk Death Angel
20 de Octubre de 2016, 21:10:48
Cita de: adri_corr en 20 de Octubre de 2016, 21:06:28
Yo las pego y hago las esquinas con perforadora, quedan increíbles :)

Ay si ! Yo también tengo una perforadora para las esquinas ... pero lo de cuadrarlas para pegar, uf ... como lo haces para que quede bién y no sea excesivamente entretenido ?  :-\
#306
Print & Play / Re:Expansiones Space Hulk Death Angel
20 de Octubre de 2016, 20:47:41
Para mi cuadrarlas es casi imposible así que lo que hago és imprimirlas por separado, recortar y al enfundarlas ya quedan cuadradas dentro de la funda ... :P
(si quiero que la carta quede más consistente, porque entre funda y papel queda quizá un poco débil, plastifico una de las dos caras antes de recortar)
#307
Sondeos / Podcasts Premium - Patreons y Pago por escucha
20 de Octubre de 2016, 14:29:02
Como oyente yo lo encuentro perfecto. Cada uno en su casa hace lo que quiere si no molesta a los vecinos. Vis Lúdica puede hacer el Patreon y el que quiera se apunta y el que no no.

Tal y como comenta Cartesius el programa sigue siendo gratuito, así que el que no quiera ser mecenas puede seguir escuchándolo como siempre, y el que quiera aportar porqué le apetece también. A parte, habrá podcasts exclusivos para los mecenas pero fuera de la programación regular a la que nos tienen acostumbrados así que (encima) el que no sea mecenas no nota ningún bajón en la regularidad del programa y el mecenas tiene ese aliciente. A mi me parece perfecto y un buen sistema ...

Este Patreon (su objetivo no es ganar una fortuna pero tampoco lo es que ellos tengan que pagarse al 100% una afición de la que disfrutamos muchos de los presentes), al igual que otros como AP, DdJ, etc, está muy bien planteado:

a) se mantiene la parte gratuita sin cambio alguno (el que no quiera/pueda pagar seguirá escuchando VL con la misma regularidad que antes)
b) se premia a los mecenas (en este caso con contenido exclusivo, otros modelos serían adelantarles los programas antes, sorteos, etc)

En términos económicos se recomienda un equilibrio del 50% entre contenido gratuito y contenido premium (algo muy común en ciertas pàginas web). El primero proporciona una plataforma publicitaria perfecta: es gratis, el posible cliente prueba, conoce el producto y sabe qué encontrará si pasa a premium, que será donde el generador de contenidos consigue sus ingresos. Si hay demasiado gratuito la gente no suelta un euro (pa'que?) y si hay poco gratuito no es suficiente como para darse a conocer y animar a la gente a colaborar económicamente.

#308
Print & Play / Re:Expansiones Space Hulk Death Angel
17 de Octubre de 2016, 13:47:17
Otro que se añade a las felicitaciones, sobretodo a kosu y adri_corr !

:D

Ahora a recortar i enfundar !  ::)
#309
Print & Play / Re:Expansiones Space Hulk Death Angel
03 de Octubre de 2016, 10:16:04
Las cartas, si no recuerdo mal, son ligeramente más pequeñas que las de poker normal. Lo digo por las fundas y para que queden iguales todas. Yo las enfundo con Mayday Chimera.
#310
Delve the dice game ! Uno con los que enganché al principio por lo divertido y fàcil que és (y tiene su qué) ... Cuando pueda escucho el nuevo programa sr. Contemplador, que yo soy de los que gustan de su podcast y su estilo, a parte de que juego solo (o en pareja como mucho) normalmente y estos temas me interesan.

Mi única crítica (y feroz) es hacia el programa de Lucca. Ha hecho usted que tenga ganas de ir, que haya mirado los videos de youtube que puso y que quiera oir el programa de nuevo ... Desconocía que esta maravilla tenía lugar relativamente "cerca" de casa ! Había soñado con las GenCon o la ComicCon pero después de oir/ver esto ... (mi problema es de tiempo, que tengo un negocio y  :-\ )

Si un dia voy le perdonaré que nos genere estos subidones de hype ...  ;D
#311
Número de jugadores / Re:Juego de rol para 3
28 de Septiembre de 2016, 20:55:12
Nosotros con D&D (y es extensible a la gran mayoría de juegos de rol) hemos jugado un montón de años y siempre eramos 3, contando al máster, que era yo.

Personalmente, me siento más cómod así. És más fàcil controlar la aventura y que todos tengan un papel más activo que en partidas con mucha gente.
#312
Recomendados / Re:Earth Reborn y sus descendientes...
28 de Septiembre de 2016, 13:27:48
Cita de: kanito8a en 28 de Septiembre de 2016, 12:35:35
Cada vez que se habla de ER, no falla, sale el tema del setup. Pero a mi no me parece tan coñazo ... [...]. Para mi es un juego perfecto.

Coincido al 100%. Yo me lo paso bién montando el tablero y mirando por donde se puede entrar, como defender, que habitaciones hay y usos para darles, etc y no es para tanto.

A falta de probar el SAGS y jugados los 9 escenarios del manual no me parece taaaan duro el setup. A ver, que tampoco hablamos de un filler de abrir la caja y jugar. Si tuviera un tablero (o varios) la gente diría: "es que hay poca variedad de escenarios" ... a mi así como está me gusta y al que no él se lo pierde. Otros juegos habrá que le gusten más y todos contentos.
#313
Recomendados / Re:Earth Reborn y sus descendientes...
28 de Septiembre de 2016, 11:38:45
Cita de: Max en 28 de Septiembre de 2016, 10:04:48
Me compre el juego hace unos dias porque lo vi en mi tienda habitual y con lo bien que me habian hablado de el no me pude resistir. Luego pense que igual me habia dejado llevar y se habia quedado ya anticuado... que alegria me da leer que no es asi!! Aun no lo he probado, pero leyendoos me entran las ansias! Esta semana lo empiezo :D

Enhorabuena ! Tienes uno de los mejores juegos que podrías haber comprado. Tiene el defecto de que siempre debes jugar con la misma persona pero todos los que hemos jugado y profundizado en él te diremos lo mismo: un juegazo !

(si quieres más información me autospameo: http://labsk.net/index.php?topic=159195.0 )
#314
Mejor probarlo antes si se puede. Por ejemplo, yo el D&D de Ravenloft (aunque más o menos sean todos iguales) me parece excesivamente simple y no me motiva mucho jugarlo, y eso que me encanta ese mundo !
Esperaba más "chicha" ... pero eso son gustos, por eso lo de mejor probarlos antes o leerse a fondo las reglas y ver videos, que para gustos los colores.
#315
Sesiones de juego / Chada y Thorn (reseña/sesión de juego)
28 de Septiembre de 2016, 10:56:58
Después de la maratón de Andor (http://labsk.net/index.php?topic=176317.0 ) adquirimos el nuevo juego que se desarrolla en este universo, Chada y Thorn, independiente del original, para dos jugadores y básicamente con mecánica de cartas aunque tiene un pequeño mapa, tokens y minis de cartón.

La caja tiene formato pequeño y no lleva aire. Un inserto nos permite abrirla y jugar puesto que solo hay que sacar las cartas, los tokens se dejan dentro, montar el mapa con 4 tarjetas y listos. Por desgracia el inserto no permite guardar las cartas enfundadas en un juego en el que las manoseas a menudo, a pesar de no tenerlas en la mano sinó en la mesa.



Caja y contenido del juego antes de destroquelar

Al igual que su hermano mayor, que incluye un tutorial, en este tenemos una leyenda introductoria en la que aprendemos la primera de las tres mecánicas que tiene el juego, concretamente, la del movimiento, dejándose para más adelante las de los combates y habilidades de los personajes. Así pues nos leemos tres paginitas del manual y ya estamos jugando esta pequeña leyenda en un tablerito/hoja azul que solo sirve para eso, el mismo color que las fichas azules de la leyenda introductoria de su hermano mayor, Leyendas de Andor. Cada jugador dispone de una carta, con el personaje de frente y tiene dos caras, la del dia soleado y la del dia con mal clima, y deben desplazar sus minis por el recorrido que hay en el tablero evitando que les alcance la figura de la maldición.


El pequeño tablerito azul y las cartas frente a cada jugador

Llegamos al final sin ninguna dificultad y seguimos con el manual. Se nos explica como combatir y usar habilidades y añadimos dos cartas más al personaje, una del lado derecho y otra del izquierdo, que nos permiten elegir más opciones ya que cada carta representa una columna de acciones y, cuando realizamos una, la pasamos detrás de la columna y nos iran apareciendo enemigos, objetos, maldiciones, etc hasta que podamos volver a usar la carta de personaje. Es una mecánica curiosa y se entiende fácilmente gracias al manual.


Detalle de las cartas donde se ve las que vendrán detrás por fila una vez usadas las frontales

Montamos la primera de las aventuras de las cuatro que contiene el juego (cuatro veces más larga que la introductoria) y nos ponemos a ello. Ciertas cosas nos remiten al juego original como las cartas de niebla o el arte de los componentes y cartas, realizado por el mismo Michael Menzel (no el juego en sí, diseñado por Gerhard Hecht). El juego lleva un mapa para ir viendo donde se desarrolan los acontecimientos y como vamos avanzando por la isla en la que naufragamos al principio.


Detalle del mapa de Argentia

El juego obliga bastante a cooperar puesto que, en muchos momentos, un jugador bloquea penalizadores del tablero y es el momento en que el otro pase por allí. A parte, el camino para llegar al final no és único y hay que ir tomando pequeñas decisiones en función de las cartas que tengamos en ese momento, tanto el uno como el otro, y siendo conscientes en todo momento que el recorrido más corto también és el más difícil pero el largo permite a la maldición acercársenos más !


Detalle del mapa formado por cuatro tarjetas de leyenda

El juego es entretenido a pesar de su sencillez. Hay que tener presente que venimos de jugar a su predecesor más expansiones y este es el hermano pequeño, para dos jugadores y con 45 minutos de duración como mucho. Así que, personalmente, eché de menos la profundidad de Leyendas de Andor. Se agradece, eso si, que cada aventura tenga tarjetas extras para asegurar la rejugabilidad y cambiar el recorrido y la posibilidad, que aún no he probado, de jugarlo en solitario gracias al pdf que ha colgado Devir en su web http://www.devir.es/wp-content/uploads/2016/07/Andor-Chada-y-Thor_Stinner-Promo-Cards.pdf., a los que se agradecería que tradujeran las leyendas pendientes de Andor.

Esta primera aventura, sin contar la introductoria, la pasamos a la primera. Veremos a partir de ahora como son las siguientes, porqué si por algo ha destacado hasta ahora Andor es por su elevada dificultad y la combinación de suerte, estrategia y coordinación necesaria para superar más de una leyenda o enemigo final.


Victoria final !

Esperamos a ver que nos cuenta Andorense de este juego ...  ::)