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Mensajes - ArtSchool

#301
Cita de: Jesugandalf en 28 de Enero de 2017, 01:59:34
Cita de: ArtSchool en 27 de Enero de 2017, 23:15:31
El juego este del que habláis tiene muy buena pinta, pero...¿no os parece que quizá es demasiado ambicioso y que puede ser de esos que de tan completos y complicados luego apenas ven mesa?

Esa es precisamente una de las razones más importantes para que no considere siquiera meterme en la campaña del Medioevo, aunque tiene una pinta brutal.

Joder, es que lo acabo de ojear otra vez y son cientos de minis, de 3-5 jugadores (ampliable a 9!!!) y tiene pinta de juego de montar en  horas y dejar la mesa puesta días...al final en mi caso el exceso de todo en lugar de un aliciente se convierte en un inconveniente, por muy ambicioso y completo que sea. Aparte de que mínimo 3 (no sé si iban a sacar un modo solitario - pero para eso no me gasto 300 pavos) es un problema para mí.



#302
El juego este del que habláis tiene muy buena pinta, pero...¿no os parece que quizá es demasiado ambicioso y que puede ser de esos que de tan completos y complicados luego apenas ven mesa?

#303
He tenido que volver a abrir esto para asegurarme de que lo estaba leyendo bien. Y encima lo vende como una gran oportunidad...no tengo palabras.

https://boardgamegeek.com/geekmarket/product/1113283

#304
Cita de: Edhesgal en 25 de Enero de 2017, 11:22:44
Cita de: Alberto en 25 de Enero de 2017, 00:44:23
Cita de: Edhesgal en 25 de Enero de 2017, 00:36:24
Cita de: Alberto en 25 de Enero de 2017, 00:26:25
Cita de: Edhesgal en 24 de Enero de 2017, 23:54:05
Y yo llegué tarde al KS.... :(

No lo van a sacar en tiendas verdad?


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk

kingdomdeath.com

El juego no es exclusivo, pero hasta la fecha solo se ha vendido en la web de Poots. El problema son los precios que tiene después, claro.

Muchas gracias, lo estoy viendo menudo pasote!!

Las minis por no decir maxis son increíbles


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
De todas formas ándate atento al KS, igual saca un Late Pledge a precios medio decentes (yo imagino que 300 el core, 150 el GC, o si hay suerte hasta conserva 250 el Core y 100 el GC).

No sabía q quizás hubiera un Late Pledge, de hecho sería mi primer KS :P

Estaré atento!! Mil gracias!!


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk Pro

Tienes bastantes posibilidades (ordeno de lo que creo que será mejor a peor)

- Que abra un late pledge y te puedas meter.
- Que permita añadir contenido en el PM (te subes a la chepa de un colega que esté dentro y te añada lo que sea).
- Recuerda que había un pledge para retail - si no te funciona lo anterior, yo les preguntaría directamente si hay algún mecenas español que haya entrado en ese pledge, (=pillado seis copias del juego base) para localizarlo y hablar con él.
- La tienda de KD:M, especialmente si como parece tienen el juego disponible en el almacén de Alemania -no recomiendo a nadie importarlo de USA y sé de lo que hablo  :(
- Quizá el mercado secundario sea más asequible después del segundo KS.

Y sí, el juego es lo mejor que hay.  8)


#305
Cita de: Alberto en 24 de Enero de 2017, 23:15:08
De 1 a 3 meses dijo de retraso, esperemos que antes de fin de año caiga.

Pues que alguien saque un tema interesante para darnos vidilla :)  Pacienciaaaaaaaaaaa y echadle un vistazo al DayNight Z si es que alguien aquí no sabe lo que es...pedazo de juegaco parece que se han sacado estos dos cordobeses? de la manga.

#306
Cita de: salpikaespuma en 19 de Enero de 2017, 17:14:03
Yo también tengo mi propia lista en la que aparece KD, de rol en mesa y ya os digo que más de uno se va a sorprender:
http://labsk.net/index.php?topic=70697.0

Ya podéis apalearme... 8)

P.D.: Como los mensajes solo se leen y quién más quién menos a tenido ya algún  malentendido, puse muchos emojis para que se notara que era broma ;D

Interesante la lista, sobre todo el número 1...¿tan bueno es?

Al ser tan temática, pega más que un top 100 que mete euros, ameritrash, party games, fillers y todo lo que tiene un poco de cada casa :)

Y tú tranqui, que en realidad me pongo muy solemne para parecer serio, pero ni me enfado ni nada, que lo que mola es poder hablar las cosas y tener opiniones distintas para contrastar y darnos vidilla en esta larga espera (emojis mediante o no  :o)

#307
Cita de: salpikaespuma en 19 de Enero de 2017, 16:40:11
Cita de: ArtSchool en 19 de Enero de 2017, 14:39:25
Cita de: salpikaespuma en 19 de Enero de 2017, 13:44:17
Cita de: perilla en 19 de Enero de 2017, 13:37:07
No me digas que el numero 1 es ese juego tan caro que solo salen tetas y que tiene unos combates sin chicha. No me fiaría de ese canal de youtube  ;D

Yo no me fiaría porque comparte lista con juegos como Smallworld :o :o :o :o ;D

Sobre gustos... pero te diré que coincido mucho con este tipo (en las cosas que conozco, que no he jugado a muchos de los que están en su lista), aunque haya cosas que personalmente no me gusten, o no tanto como a él. Además, mola porque siempre pone una opinión de contrapunto tomada de algún hater de la bgg.

...de hecho creo recordar que fue su primera reseña de KDM lo que me acabó de meter el gusanillo para terminar como estoy, pobre y entregado al afán recaudador de Poots...

Era simplemente por hacer un chascarrillo.  :D

He visto el top 10 y vaya tela los juegos con los que comparte la lista y hay algunos (para mí gusto) que no pegan nada de nada como el mencionado pero es una lista personal por lo que es difícil coincidir en todo.

Lo siento, es que tengo un disorder que me salió en un evento de caza y que me destruyó el sentido del humor  :o

Está claro que si cualquiera hacemos una lista, seguro que hay algunos que a otros no nos gustan nada (especialmente si metes juegos de todo tipo y condición, porque este tipo le da a todo y pasa de que "peguen" o no). Yo no he jugado nunca a SmallWorld así que no tengo opinión al respecto...pero por ejemplo la gente adora otros juegos como Scythe (a mí me parece bueno pero no top)  o los de Rosenberg, que lleva explotando las mismas dos mecánicas (agricola + patchwork) y que me ha dejado de interesar casi totalmente como diseñador de juegos porque me parecen soporíferos (prefiero otros euros duros como The Gallerist de Lacerda).

Así que si es por gustos...pero lo que está claro es que hablando de KD:M, es un juego que tiene enamorada a mucha gente.










#308
Cita de: salpikaespuma en 19 de Enero de 2017, 13:44:17
Cita de: perilla en 19 de Enero de 2017, 13:37:07
No me digas que el numero 1 es ese juego tan caro que solo salen tetas y que tiene unos combates sin chicha. No me fiaría de ese canal de youtube  ;D

Yo no me fiaría porque comparte lista con juegos como Smallworld :o :o :o :o ;D

Sobre gustos... pero te diré que coincido mucho con este tipo (en las cosas que conozco, que no he jugado a muchos de los que están en su lista), aunque haya cosas que personalmente no me gusten, o no tanto como a él. Además, mola porque siempre pone una opinión de contrapunto tomada de algún hater de la bgg.

...de hecho creo recordar que fue su primera reseña de KDM lo que me acabó de meter el gusanillo para terminar como estoy, pobre y entregado al afán recaudador de Poots...

#309
Hola compis, por si os interesa:

Aquí os dejo calentito de ayer el número uno de la lista de los cien mejores juegos de todos los tiempos en Board Game Brawl, que aunque está menos activo recientemente, es uno de los canales de youtube sobre juegos de mesa que más me gustan, porque Nick (así se llama el tipo) no se corta y dice lo que piensa (de hecho creo que por no ser políticamente correcto los de Dice Tower le vetaron como colaborador, y eso también lo ha contado jeje). 

El enlace está tomado del momento en que dice cuál es su número uno...y seguro que no tenéis ni idea de qué juego se trata... :o

https://youtu.be/IMPsRRzbI-Y?t=2110

Si os mola, tiene el top 100 completo y creo que también un top 10 de 2016, además de reseñas varias como las de Tao Long, juego español que está actualmente en KS...


#310
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
18 de Enero de 2017, 10:53:02
Cita de: perilla en 18 de Enero de 2017, 01:11:39
Cita de: YourEvilTwin en 17 de Enero de 2017, 23:12:54
Ok, gracias, ignoro lo de "permanently lost" del glosario, porque de "permanently" nada.

Cita de: ArtSchool en 17 de Enero de 2017, 21:01:22
No sé a lo que te refieres con "modificadores a herir" o "descripciones de habilidades", así que no tengo opinión sobre esto.

Para causar una herida tienes que mirar la fuerza en la hoja de personaje, la tirada para herir en la carta del arma, si un superviviente tiene tokens de fuerza (en algún sitio de la mesa cerca de tu hoja de personaje, supongo) y si el monstruo tiene tokens de resistencia (idem).

Elegante no es. :)


Es tan elegante como lo es una tirada en una partida de rol.

Saludos.

Eso mismo estaba yo pensando. El sistema es muy parecido al de un RPG clásico en el que tienes que hacer unos calculitos previos tras mirar en una tabla y aplicar los modificadores que sea para ver con cuánto haces un golpe y demás. Lo único es que aquí en lugar de tenerlo todo repartido entre la hoja del personaje y el DM, al no haber DM, tienes las cartas de AI y demás elementos en lugar de un tipo narrando y calculando por todos. Yo personalmente nunca me he planteado que sea algo especialmente horrible, porque como he dicho, prefiero mil veces más profundidad y variabilidad que simplificación (y ¿"elegancia"?).

Bueno, y que tampoco el tema es de ciencia aeroespacial, que parece que te tienes que estar tres días resolviendo sistemas de ecuaciones, cuando en realidad tienes que buscar un número y sumarle y restarle dos o tres cosas que tienes delante...




#311
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
17 de Enero de 2017, 23:40:44
Cita de: YourEvilTwin en 17 de Enero de 2017, 23:12:54
Ok, gracias, ignoro lo de "permanently lost" del glosario, porque de "permanently" nada.

Cita de: ArtSchool en 17 de Enero de 2017, 21:01:22
No sé a lo que te refieres con "modificadores a herir" o "descripciones de habilidades", así que no tengo opinión sobre esto.

Para causar una herida tienes que mirar la fuerza en la hoja de personaje, la tirada para herir en la carta del arma, si un superviviente tiene tokens de fuerza (en algún sitio de la mesa cerca de tu hoja de personaje, supongo) y si el monstruo tiene tokens de resistencia (idem).

Elegante no es. :)

Ah, eso! bueno, es lo que tiene jugar con muchas variables simultáneamente, afectadas por modificadores distintos.

Coincido contigo en que no es lo más fácil de mirar, aunque no se me ocurre ninguna forma mejor de hacerlo, si quieres que influyan tantas cosas distintas a la vez y que vienen de distintos sitios...pero al final lo tienes todo delante (hoja, carta, fichas) y en un par de ataques ya tienes la idea de por dónde van los tiros.

Pero eso es el famoso "fiddliness" o "bookkeeping" de los que se queja la gente. A mí personalmente no me molesta porque me mola jugar despacio y fijándome. Es que si no habría que simplificar mucho el combate y prefiero algo más completo que cómodo.

#312
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
17 de Enero de 2017, 21:01:22
Cita de: YourEvilTwin en 17 de Enero de 2017, 14:47:17
En la definición del glosario de "Archive" indica "Retira esta carta del juego y devuélvela a la caja. Salvo que esté anotada en el almacén de la aldea o en la hoja de personaje de un superviviente, cualquier carta archivada se pierde de forma permanente."

Salvo error, las únicas cartas que se puede "perder completamente" (es decir, no tener más acceso a ella a lo largo de la campaña) son los equipamientos irreemplazables, ¿no?

Cita de: ArtSchool en 16 de Enero de 2017, 18:59:41
Es que creo que hacer algo con un poco de complejidad "elegante" es muy difícil.

Y la persona que ha decidido incluir un mazo de 12 cartas idénticas que dicen "tira un dado de 100", que los modificadores a herir estén en 3 o 4 sitios distintos y que las descripciones de habilidades estén repartidas entre el manual y 2 tipos de cartas distintas probablemente no esté capacitado para ello.

Realmente son dos cosas distintas:

- Archivar es simplemente meter en la caja (se puede volver a sacar cuando toque).
- "irreemplazable" no tiene nada que ver con que puedas o no volver a conseguir el objeto. Quiere decir simplemente que cuando el superviviente que lo lleva muere, se pierde (=no se recupera como el resto del equipo (1)).  Nunca he tenido dos veces seguidas un mismo objeto irreemplazable, pero si se pudiese, creo que no habría problema.

El mazo de cartas de caza tiene todo el sentido del mundo en cuanto empiezas a meter cartas especiales de caza que no son de tirar un d100. Poots lo explicó: quería poder incluir eventos especiales de caza en el futuro, y es lo que ha hecho. Si no tienes ninguno de estos, te sobran esas cartas.

No sé a lo que te refieres con "modificadores a herir" o "descripciones de habilidades", así que no tengo opinión sobre esto.

edito: (1) hay un modo de juego "hardcore" que entre otras reglas, establece que todo el equipo es irreemplazabe = si se palma, se pierde lo que se llevaba puesto.



#313
Cita de: Jesugandalf en 16 de Enero de 2017, 18:23:49
Cita de: ArtSchool en 16 de Enero de 2017, 17:03:17
Cita de: perilla en 16 de Enero de 2017, 16:50:43
Periprocto se fia seguro!!!! Lleva ya varios Satan pillados!!!.

Periprocto lleva una temporadita M.I.A. (missing in action) y casi mejor, porque cada vez que se presenta es para soltarme una puya, yo le contesto y nos llaman la atención, así que si el agitador anda en otras cosas, eso de paz que ganamos :)

Es parte del show  ;D


Show must go oooooooonnnnn!!!

#314
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
16 de Enero de 2017, 18:59:41
Cita de: cesarmagala en 16 de Enero de 2017, 17:33:12
Hombre, son cuatro reglas, cada una con una excepcion y con un momento del juego determinado en que pueden hacerse y otros en que no.
Teniendo en cuenta que la mayor parte de las veces no vas a tener más de dos o tres puntos de supervivencia y de que lo más normal en la fase de caza es que alguno acabe a cero, me pasa comocon todo en este juego. Me gusta, pero me da la impresion que a veces el autor mete elementos correctores muy bestias para que el juego vaya por donde él quiere que vaya, esto es, que haya mucha muerte, que haya que conseguir armaduras y que te pase algo malo si o si, en definitiva. Es una sensaciòn rara, porque me parece que queda anti-natural en el juego, aunque insisto en que el conjunto me atrae.

Me parece además que Poots no es muy bueno escribiendo reglas. Al fin y al cabo, los survival no son más que acciones de interrupción: no las puedes hacer en tu turno solo en el turno de otros,  hay que acabar una antes de que otro lleve a cabo otra. Con tokens en lugar de puntos seguramente sería más fácil de gestionar. No es que no sea elegante; es que me parece que el autor tiene en la cabeza que todo debe ir en la hoja de personaje, y a veces le cuesta salirse de su propia idea.

Es posible que sea una buena idea mal implementada dado que cuesta entenderla. No dudo que funcione de maravilla, no he llegado a jugar con todas las opciones (solo con tres, hasta el año 9).


La implementación del sistema es la que es, pero te diré que una vez que asimilas las cuatro reglas y sus variaciones la cosa fluye sin excesiva dificultad. Y no me veo acumulando tokens, porque de verdad que se pueden conseguir pero que muchos puntos de supervivencia a lo largo del juego (hay eventos de la historia que te dan diez de golpe, por ejemplo).  De hecho, como sabes, hay otras muchas mecánicas que sí se controlan con tokens, por lo que creo que lo descartó porque no es práctico tener ocho o diez o más fichas de supervivencia por personaje, y además la idea de que los tokens sólo recogen los efectos temporales (y lo permanente va a la hoja) tiene todo el sentido en un juego con persistencia como éste.

Es que creo que hacer algo con un poco de complejidad "elegante" es muy difícil. Especialmente en el caso que nos ocupa, en que tienes que diseñar un modelo que te valga para miles de combinaciones posibles entre equipo, supervivientes, monstruos, etc. Yo creo que tiene bastante mérito. Pero coincido contigo en que la claridad de las reglas no es el punto fuerte de Poots, aunque me da que es más una cuestión de explicarlas mejor que de que estén mal en sí mismas.

Por ejemplo, supongo que lo haces para dar a entender que no son tan difíciles de describir con más claridad, pero tu descripción de las reglas las simplificas demasiado, y por eso creo que la cosa no es tan sencilla de explicar. De una parte, no hay sólo un momento del juego para usar supervivencia. Hay por lo menos cinco, y alguno de ellos puede tener lugar durante el turno del monstruo o de los supervivientes. Tampoco es tan infrecuente lo que te digo de tener un survival limit mucho más alto y salir con un buen saco de puntos (1), por lo que lo de los tokens no lo veo. Tampoco es del todo exacto que no puedas usar survival durante tu turno (no puedes usarlo si atacas, pero sí si haces cualquier otra cosa durante tu turno...). Y a veces tampoco puedes usarla en el turno de otros, porque si estás resolviendo una acción de supervivencia, nadie puede usar survival. Vamos, que no es difícil pero tampoco tan sencillo que se pueda explicar en dos líneas.

(1) lo de los puntos de supervivencia depende muchísimo de cómo te vaya la campaña y las innovaciones que consigas. Nosotros en el final del año cuatro de nuestra última campaña-acabamos de enfrentarnos al Butcher- tenemos un límite de supervivencia de 6 puntos e innovaciones que te dan 3 puntos para todos los que salen a cazar. A poco equipo que lleves puedes ponerlos a todos en 5-6 puntos de supervivencia sin demasiado problema.
#315
Cita de: perilla en 16 de Enero de 2017, 16:50:43
Periprocto se fia seguro!!!! Lleva ya varios Satan pillados!!!.

Periprocto lleva una temporadita M.I.A. (missing in action) y casi mejor, porque cada vez que se presenta es para soltarme una puya, yo le contesto y nos llaman la atención, así que si el agitador anda en otras cosas, eso de paz que ganamos :)