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Mensajes - referee

#301
Correcto, por desgracia.
#302
Es cuestión de fijar un día... Claro que hay gente que se va, lo cual es una pena... por qué interés hay, pero a ver si concretamos. ;)
#303
Claro, blackbear, claro... ::) ::)

También falta la de "Sí, pero cuando la luna entra en Saturno, si es el tercer miércoles de mes y lleva un mínimo de cinco días sin llover entre las diez y las once y media de la mañana..." :P :P
#304
mejor lo resolvemos como caballeros ante un tablero de Civilización. ;D :P ::) 8) ;)
#305
Bien, yo he puesto que sí, obviamente. ;D

Xina, ya tardas en venir para Barcelona ;) y ayudarme a montar la partida, que todos me dicen que sí que sí, y al final ya ves, nadie se apunta. ::)

Y si puedes trate también a edubvidal que es de buena pasta... :D
#306
En mi caso, un rotundo . Lo que comenta Fremen es muy bonito en teoría. Sin embargo, lo más habitual es que haya un jugador que pierda un avance, y este jugador no puede poner presión a todos los demás. Como los demás están aún en la primera línea de avance, no tienen incentivos reales para parar a nadie a ningún coste, y ese jugador queda a todos los efectos eliminado de la partida de la que quedan aún como cinco o seis horas. Además, es más fácil intentar detener el avance de alguien en la TSA con el Avanzado.
#307
Bueno, si la gente ha jugado al otro, el aprender el avanzado es solo cuestión de recordar las diferencias... Veo que me habeis movido el post a Juego del Mes, me parece bien. Pero en principio lo había puesto en Barcelona ya que esa es la zona en la que estoy intentando montar esta partida. :)
#308
Que estropean el juego? Estamos un poco reticentes al cambio, no? Alguien me puede decir como estropean el juego las nuevas reglas, cuando lo que hacen es corregir sus fallos (que pocos, pero tiene)?

Y en cualquier caso... se monta o no se monta???
#309
Yspahan - 03/2007 / RE: ¿EL JUEGO DEL "RES"?
31 de Marzo de 2007, 18:32:34
y el que nada no se ahoga!

(no me hagais mucho caso, que estoy en plan festival del humor) ::)
#310
Hombre, mejor en vivo, siempre es más bonito...

Y por qué un Civilización pelado? El Avanzado es mejor... por algo es avanzado. :)
#311
Señores. Teniendo en cuenta que vienen las fiestas y que el juego del mes de Abril es el Civilización, se podría concretar esa partida de Civilización Avanzado que llevo ya tiempo intentando formar? ;D

Hanoc, consigue unas reglas del Civilización como mínimo, que si no vas a multiplicar el tiempo de la explicación tu solo, kekekeke :P
#312
Reseñas escritas / RE: LONG LIVE THE KING
27 de Marzo de 2007, 23:47:30
Lo del tamaño de las cartas está bien, pero siendo el espacio de la caja tan justo, no se yo si van a caber con las fundas...
#313
Reseñas escritas / LONG LIVE THE KING
27 de Marzo de 2007, 15:18:33
El Rey ha muerto... y ya era hora!

Gracias a una combinación de intriga en vivo y uso estratégico de recursos, tú puedes ser el próximo soberano del país.

Un juego que dice la caja que es para 5+ jugadores, aunque está claro que está pensado para 7. Esto sin incluir al Rey, que hace las veces de director de juego. Más "jugadores" pueden jugar haciendo de ayudantes del rey, o representando a los personajes menores de palacio (más o menos lo que serían los PNJ). Estos jugadores no podrán ganar la partida, obviamente, pero al final lo que cuenta es divertirse. Duración estimada: 4 horas. Dependencia del idioma: Total y absoluta.

Efectivamente, el juego se basa en la representación de los roles de los jugadores en vivo, haciendo tratos, planeando la caída en desgracia de los demás, y maniobrando para ser elegidos como próximo soberano a la muerte del rey. Sin embargo, también se dispone de unas cartas que se pueden utilizar en momentos concretos y estas tienen texto, en inglés.

El juego sugiere que los siete "candidatos" al trono se repartan por anticipado para que los jugadores puedan disfrazarse adecuadamente, y disponer de una casa con diferentes habitaciones para que cada personaje pueda tener sus estancias, y a la vez haya un calabozo. Estoy de acuerdo en que esto ayudaría a la atmosfera, pero no es fácil hacerlo. Se puede jugar simplemente sentados a una mesa e ignorando todo el proceso de rol en vivo, pero creo que el juego perdería mucho así. Entre estos extremos del espectro, un término medio adecuado a la situación no debería ser difícil de encontrar.

Componentes:
Un libro de reglas de 32 páginas
Una bolsita para que el Rey ponga su dinero
Monedas de cartón de valores 1 (oro) y 5 (platino). Son de un cartón muy grueso.
7 minicarpetas, una para cada personaje principal, también de cartón grueso y resistente, con información sobre los personajes.
200 cartas, divididas en seis mazos distintos. 38 de esas cartas son cartas en blanco de todos los tipos, para poder hacer uno las cartas que quiera. Las cartas se notan resistentes, pero un pequeño detalle es que tienen los bordes negros, lo que puede hacer que se noten las habituales marcas por el uso más fácilmente.

Sobre las minicarpetas, en cada una de ellas viene una ilustración del personaje en cuestión, las características iniciales: Status, que indica la posición en la corte y el apoyo que tiene en palacio, Favor, que representa lo bien (o mal) que se lleva con el Rey, el Dinero Inicial y la Asignación, que no es más que cuánto dinero obtiene en cada turno, luego una corta descripción de quien es ese personaje, las Habilidades especiales que tiene, una descripción de las condiciones de victoria, ya que cada personaje gana de una forma distinta, unos Rasgos de Personalidad Sugeridos para la correcta representación, consejos de juego y una última sección donde se indica la relación que hay que tiene con los otros personajes.

Las cartas más numerosas son las llamadas cartas de Intriga, que se obtienen regularmente cada turno y representan los rumores que se oyen o informaciones que se obtienen sobre el resto de jugadores, así como los trucos sucios que se puedan hacer. Estas cartas normalmente hacen un efecto y se descartan, y la mayoría solo pueden ser jugadas en una fase determinada.

Luego están las cartas de Status. Estas cartas representan el Status del jugador (por ejemplo, si un personaje tiene Status 3, tendrá tres cartas de Status). Además confieren nuevas habilidades especiales al jugador que las tenga. Luego tenemos las cartas de Salud y las cartas de Decisión. Estas cartas representan la decadencia física y mental del Rey, e indican como actuará el rey en el próximo turno (si tiene fuerzas suficientes para hacerlo) y como decide después de escuchar una petición si esta se aprueba o no.

Finalmente, tenemos las cartas de Rebelión, con las que uno de los personajes intenta rebelar a los aldeanos para poder alcanzar el trono, y las cartas de Mobilización, con las que otro jugador, con la excusa de aplacar la rebelión, intenta acumular un gran ejército con el que tomar el trono por la vía militar.

El juego se divide en siete turnos, y en cada uno de ellos existen tres fases: La fase de Audiencia es una fase básicamente administrativa, donde los jugadores reciben nuevas cartas de Intriga y dinero, y pueden preguntar al Rey cuanto Favor tienen actualmente. Durante esta fase no se debe hacer nada relacionado con el juego por parte de los jugadores que no están actualmente en audiencia con el Rey. Luego viene la fase de Diplomacia, donde los jugadores deambulan libremente y hacen tratos, o intentan manipular al resto. También pueden jugar cartas de Intriga o utilizar las habilidades de sus cartas de Status. Esta fase debería durar unos 15 minutos. Y finalmente está la fase de Concilio. En esta fase todos los jugadores se reúnen y se lleva a cabo un concilio, en el que cada jugador, por orden ascendente de Status, puede hacer una petición. Las peticiones que se pueden hacer vienen marcadas por el personaje que uno lleva (en las minicarpetas) y por las cartas que tenga. No puede inventarse cualquier petición. Una vez realizada la petición, hay un breve debate y finalmente el Rey solicita una votación. Una vez totalizados los votos a favor y en contra (y el rey tiende a hacer más caso a aquellos que le caen mejor, por lo que cada personaje tiene tantos votos como su Favor), el rey roba una carta de decisión y en función de la carta y del resultado de la votación decide si la petición se aprueba o no.

Después de siete turnos, el jugador que haya cumplido sus condiciones de victoria (diseñadas para que uno y sólo uno de los personajes la cumpla) será nombrado próximo soberano y ganador de la partida.

Como aun no he jugado el juego, no puedo decir que tal está, pero tiene muy buena pinta. No sé si me habré explicado muy bien, y la verdad es que es un juego bastante complejo. Así que si teneis alguna duda o pregunta, no dudeis en preguntar. (Bonito juego de palabras)
#314
Juegos Gratuitos / RE: QUE! FUTBOL
15 de Marzo de 2007, 21:03:07
Sin comentarios ::)

Se podrían hacer 20 equipos de primera con todas las fichas a +0, y luego si ganas un partido tienes 3 puntos a repartir entre tus jugadores, y si empatas 1 punto. A ver al final de liga quien tiene el mejor equipo.
#315
Juegos Gratuitos / RE: QUE! FUTBOL
15 de Marzo de 2007, 10:18:38
Alguien sabe si en Que! Madrid hay otra versión del juego descompensado a favor del R. Madrid? No me extrañaría...