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Mensajes - Calvo

#3031
Reseñas escritas / Conan - Monolith (reseña)
31 de Octubre de 2016, 10:56:58
Conan es de esos pocos juegos con los que uno dice: "Por fin". Por fin un juego que conjuga elementos de forma acertada: partidas apretadas y tensas, reglas básicas sencillas complementadas con reglas de cada escenario, componentes llamativos, gestión de acciones que permite una extensa versatilidad y distintas tácticas, rango de jugadores relativamente amplio y duración que permite tanto jornadas maratonianas si te apetece encadenar escenarios, como partidita "toca y vete".






Según la ficha de la BGG, este Conan es un juego diseñado por Frédéric Henry (aunque algunos conocidos como Bauza y Cathala han diseñado expansiones) e ilustrado (magistralmente) por George Clarenko y Adrian Smith, que acaba de ser enviado por Monolith a los mecenas que apoyaron el proyecto, y está diseñado para que de 2 a 5 jugadores disfruten durante unos 60 minutos por escenario.

El juego ha venido cargado de miniaturas y plástico variado, que siempre llama la atención.
























Pero a nosotros ya no se nos engaña con miniaturas e ilustraciones crema. Queremos juegos de verdad. Y Conan no solo cumple: es de lo mejor en su género.

¿Y qué genero es ese? Bueno, podríamos decir que el de los juegos altamente temáticos (estamos hablando ni más ni menos de la "franquicia" Conan) de misiones con escaramuzas, con "master" (en estos tiempos en los que los juegos cooperativos con IA son legión) y, sobre todo...¡¡¡CON LOS QUE TE LO PASAS COMO UN !!! (Valga la palabra).

Arruinado cualquier resquicion de objetividad, continuaremos igualmente con la reseña.

El juego base incluye 9 escenarios (7 más uno doble), de distintas complejidades y recomendados para un distintos rangos de jugadores, generalmente entre 1 y 4 héroes más un "antagonista", el "Overlord".










Las misiones están ambientadas en distintas aventuras (creo) del universo Conan: Rescatar a Yselda, la hija del gobernador, aguantar un abordaje al barco "La Tigresa" o saquear una fortaleza enemigo, entre otras.

MECÁNICAS:

El juego utiliza una estructura clásica: grupo de jugadores que cooperan, manejando cada uno un personaje, y que se enfrentan a un jugador que maneja a todos los enemigos, alternándose los turnos entre ambos bandos.

La principal mecánica es la de elección de acciones mediante la gestión de la "energía/puntos de acción" con unas gemas.



Veréis en esta hoja de personaje tres casillas en la parte inferior. En ellas se colocan unas gemas que podrás utilizar para realizar acciones, y de las que recuperarás una cantidad al inicio del turno, dependiendo de si elijes mantenter activo (recuperarás menos gemas) y si decides descansar (recuperarás más pero no podrás realizar acciones). Así mismo, estas gemas sirven para determinar el daño, con lo que conforme recibamos daño nuestra capacidad de acción se irá mermando al perder esas gemas.

Las acciones son las habituales: ataques (cuerpo y cuerpo y a distancia), movimiento, lanzar hechizos o acciones especiales (abrir cofres, manipular objetos...), que realizarás gastando gemas, teniendo un máximo por turno, y con tiradas de dados, personalizados y con distintas estadísticas según su color.






Ciertamente hasta aquí no hay grandes revoluciones en cuanto a mecánicas, salvo porque la gestión de las gemas genera una muy buena sensación de toma de decisiones, como dicen los eurogamers, "es elegante" y funciona como la seda.

Peeero la cosa coge más profundidad gracias a dos cosas: 1) la forma en la que el overlord gestiona sus acciones 2) Los "extras" que añaden las habilidades, equipo y asimetría de personajes, y las minireglas que se añaden por escenarios.

1) El overlord cuenta con esta chulada para gestionar a sus "chavales": el Libro de Skelos









En este "panel de control" el Overlord gasta y recupera gemas de forma similar a la de los héroes, pero su forma de activación resulta muy original: si os fijáis, en la parte inferior del "panel" hay unas losetas con la imagen de un enemigo, y encima un número. Cada turno el overlord puede activar dos de esas losetas, pagando el coste indicado en la parte superior, y al activarlo deberá levantar la loseta y desplazarla hasta el final de esa fila (que es la de mayor coste). Como ya estaréis imaginando, eso hace que el overlord tenga al posibilidad de activar a cualquier personaje, incluso varias veces seguidas, pero con un alto coste que en la práctica limitará su uso.

Esta mecánica de activación de losetas genera al igual que pasaba con los héroes, una alta sensación de toma de decisiones en el overlord, pero también es algo a lo que los héroes deben prestar atención: calcular la cantidad de gemas que tiene el enemigo y los costes máximos que podrá asumir es fundamental.

Ah, y por si alguien tenía dudas, el "overlord" no es, como puede parecer en otros juegos de "grupo de jugadores contra el master", un "director de juego" que se tiene que controlar para no arrasar y para conseguir que la partida esté equilibrada. Aquí el overlord tiene que esforzarse al igual que los héroes para que las cosas salgan a su favor.







Existen algunas otras mecánicas en las que no nos vamos a extender y que aumentan las opciones de unos y otros: posibilidad de mejorar las tiradas de ataque o defensa, o posibilidad de repetir tiradas, todo ello, por supuesto, previo gasto de gemas, o ciertas penalizaciones al realizar acciones cuando te encuentras rodeado de enemigos.

Y 2), las habilidades de personaje, que suelen ser determinantes para inclinar la balanza hacia un bando u otro en el momento más tenso de la partida.









Saber elegir en qué momento sacrificar a un aliado, lanzar la cabeza de un enemigo a nuestro personaje más rápido y con la habilidad "evadir" para que huya con ella o romper un muro en el momento adecuado puede (suele) significar la diferencia entre ganar o perder.

SENSACIONES:

Tras 7 partidas en tres días a los dos primeros escenarios creo que el juego está muy bien pensada. La combinación de unas reglas sencillas de comprender pero tan bien diseñadas que permiten gran versatilidad hacen que el juego funcione desde el primer momento, y las pinceladas temáticas que añaden tanto las minireglas de los escenarios como la ambientación hace que la experiencia resulte inmersiva. Es cierto que en el primer escenario he tenido la sensación de que los héroes lo tienen un poco más complicado que el overlord, pero habrá que ver cómo evoluciona la cosa.

CLAROS Y OSCUROS

Hay que recordar que esta primera "oleada" la conforman las copias que han llegado del kickstarter. Eso significa que ahora mismo tenemos una barbaridad de extras muy chulos...








que no sabemos qué hacer con ellos, ya que aún no hay escenarios ni reglas sobre cómo utilizar tanta miniatura y loseta.

Por otra parte, los reglamentos, especialmente los de la versión en inglés, tienen algunas FAQS y erratas, PERO TRANQUILOS PORQUE ESTAMOS TRADUCIENDO TODO AL CASTELLANO y casi tenemos ya una TRADUMAQUETACIÓN LIBRE DE ERRATAS y con una redacción mucho más clara que la del original.

También se podría echar de menos un MODO CAMPAÑA, con mejora de personajes, que parece que sí que va a incluirse en un libro exclusivo para kickstarter como add-on, junto con 19 escenarios... que posiblemente sean los que permitan utilizar mucho del contenido extra. Así que habrá que pensar qué hacemos los que no nos lo pillamos en su momento.

Pero, como se suele decir, "que sean esos todos los males".

Aunque las comparaciones son odiosas, este Conan es lo que no llegó a ser Descent 2ª edición, en el sentido de que este último me dejó una sensación de hacer siempre lo mismo, y de partidas en las que el resultado depedía de saber contar casillas y abrir huecos por las diagonales, mientras que en este las situaciones me parecen mucho más diferentes con tomas de decisiones más variadas y una gestión de acciones mucho más conseguida.

Y, para terminar, os dejo con alguno de los dioramas que se curra el personal y en los que debe ser un lujo poder jugar.












#3032
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
30 de Octubre de 2016, 19:55:11
Cita de: Anfirekth en 30 de Octubre de 2016, 19:45:59
Pues yo tengo la duda mas absurda que existe.
En los escenarios debajo de algunas losetas del rio tienen su token correspondiente con un numero... eso que significa? Es que no lo veo en reglamento o se me escapa algo  :-\

Es el valor de vida que tienen esos lugartenientes. Es información redundante ya que viene indicado en la descripción del escenario. Lo que debes ahcer es colocar esos marcadores en esa casilla del "panel de turno" en ese valor para marcar la vida, y llevar la vida restante de esos fulanos con ellos.
#3033
Cita de: sheffieldgeorge en 30 de Octubre de 2016, 16:36:36
Atención, nota informativa:

Nos han dicho los chicos que trabajan en la tienda que es posible que al tratarse de un día festivo cierren a mediodía para salir a comer fuera.

Cuando yo hablé con ellos se barajaba que volvieran a abrir a las 16:30, pero para los que no vayan a pasarse por la mañana y sí vengan por la tarde avisaremos por whatsapp si hay alguna modificación a este horario para que no os veáis esperando en la calle.
¿Y si les compramos unas barritas energéticas y unas alfombrillas y que se apañen?
#3034
Cita de: winston smith en 30 de Octubre de 2016, 14:55:28
En la web de Monolith también están respondiendo dudas en el área de descarga de los escenarios.

http://www.monolithedition.com/conan-en/scenarios/

Sí, y veo que hay contradicciones respecto a dónde van a parar las gemas usadas para aliados: en los foros de la bgg decía que van a la zona de fatiga del héroe, pero en la web que enlazas dicen que a la loseta de aliado. Si hubiera más de un personaje con habilidad de liderazgo, puede ser muy lioso hacerlo así.
#3035
Cita de: winston smith en 30 de Octubre de 2016, 13:51:13
Sabéis que Monolith nos va a enviar a finales de noviembre los reglamentos modificados a los backers en copia física no?

Lo digo por no currar de más...

Pero no estarán en castellano, y viendo cómo se las gastan, yo prefiero tener nuestra propia traducción incluyendo todo lo que se está aclarando en los hilos de la bgg. Por ejemplo, en ningún sitio del manual aparece por ejemplo cómo funcionan los aliados, y es algo que nosotros estamos metiendo.
#3036
He vuelto a revisar la habilidad "protegido", que estaba redactada creo que con el orto, valga la palabra.

Protegido: Mientras este personaje comparta área con otros personajes "amigos" que no tengan habilidad "protegido" no podrá ser atacado (excepto por ataques de área).
#3037
Cita de: deividma en 29 de Octubre de 2016, 17:56:12
Cita de: Calvo en 27 de Octubre de 2016, 12:43:15
Cita de: Liquid326 en 27 de Octubre de 2016, 12:36:24
Yo dejé de maquetar porque no tenia muy claro si estábamos duplicando el trabajo...

Si necesitáis algo decírmelo please.

Vamos a clarificar el asunto:

davidkp está maquetando la ayuda de juego, de la que ya tenemos versión 1.0 y 1.2 y está a puntito de tener la que esperemos sea definitiva 1.3

deividma ha maquetado las ayudas de habilidades, que aunque tienen (mea culpa) alguna errata tipográfica-ortográfica podemos casi dar por definitivas, y está con la maquetación del libro del overlord PERO A LA ESPERA DE LA TRADUCCIÓN DE LOS TEXTOS INTRODUCTORIOS NARRATIVOS. También tiene la traducción de hechizos del juego base y se va a poner a maquetarlos.

Ahora mismo falta:

-Ayuda para traducir lo que falta del manual de héroes, para traducir escenarios, y para traducir los textos introductorios

-Ayuda para traducir los hechizos que no son del juego base.

-Ayuda para revisar erratas de todo

-Aunque deividma está con el libro de overlord, quizá pueda agradecer ayuda, o quizá otro maquetador podría ponerse con el manual de héroes (aunque falta traducción, ya que he priorizado las ayudas y los escenarios).

Traducidos y maquetados al completo escenarios 1,2 y 3 texto narrativo listo gracias a mi amigo Juan Pablo

Efectivamente el barco se llama Tigresa y en vez de fauces me lo han traducido como Garras. en fin.. se aceptan criticas.

Te voy a hacer currar, perdona: he retocado los textos para incluir las mejoras a partir de las FAQS y eliminar los errores del manual original, además de incluir la explicación sobre cómo funcionan los aliados (que no viene en ningún sitio).
#3038
Dejo también por aquí algunas de las FAQS y erratas detectadas en los escenarios

He corregido/ampliado la traducción. Con un poco de curro, pero creo que nos va a quedar muuuucho mejor que el original al incluir todas estas modificaciones.

https://boardgamegeek.com/thread/1652548/list-scenario-translation-and-other-issues-v-24
#3039
He retocado lo que llevo traducido del libro de reglas de héroes para clarificar cosas que estoy viendo en los hilos de la bgg. Ojo porque alguna cosa contradice ligeramente el reglamento que nos ha llegado en inglés.

También he metido una pequeña referencia sobre el uso de los aliados (que no viene explicado en ningún sitio de forma clara) tanto en el reglamento de héroes como en el escenario de La Trigresa.
#3040
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
30 de Octubre de 2016, 09:14:08
Carta del hechizo de teleportación tradumaquetada, donde queda más claro su uso.




Conviene remarcar que si vas de la zona "a" a la zona "z" , todas las áreas intermedias no computan como zonas por las que hayas pasado. Dicho de otro modo, en el escenario 1 tendrías que activar cada vez el hechizo para pasar por cada una de las cabañas que quisieras explorar y ver si está la princesa, no podrías "hacer el paseillo" con una única activacion.
#3041
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
29 de Octubre de 2016, 22:13:31
Respecto al uso de aliados (lamentable que no venga bien explicado en el reglamento):

En el escenario 2 se despliega la "Guardia de Belit".

Lo que debemos hacer es coger la loseta (como las de los monstruos/lugartenientes del overlord) y situarla junto a Belit para conocer las estadísticas de los guardas. Belit puede gastar gemas (limitadas por sus números de "sobreesfuerzo") para activar a los guardias, proporcionarles defensa o "rerrolls/volver a tirar dados", y conforme a su habilidad de (si no recuerdo mal) "liderazgo". Esta loseta no funciona como las del overlord respecto al coste: cada miniatura requiere su gasto individual; esto es, no se activan todas las unidades que representa la loseta con un único gasto de gemas.

#3042
Estamos haciendo un hilo de dudas. No se lo pierdan caballeros.

http://labsk.net/index.php?topic=180832.15

Llevo 5 partidas al escenario 1 y tengo montado el 2 para darle caña. Me encanta el juego. ;)
#3043
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
29 de Octubre de 2016, 09:50:37
Habilidad de contraataque (tras un ataque el personaje puede hacer un ataque con un dado rojo): ¿puede incrementarse ese ataque de alguna forma (p.e. poniendo gemas en la acción de ataque)? ¿ese ataque, al ser desarmado, sigue teniendo la penalización de -2?

Lo digo porque si el contraataque implica lanzas un dado rojo, que como máximo puede sacar tres símbolos, y se le va a restar 2... pues eso y nada viene a ser muy parecido.

EDITO: Los autores explican que no deberían haber denominado "desarmado" al ataque que se realiza en el "contraataque" ya que NO SE APLICA LA PENALIZACIÓN DE -2 en estos casos.
#3044
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
29 de Octubre de 2016, 09:48:41
Cita de: davidkp en 29 de Octubre de 2016, 09:10:56
Cita de: winston smith en 29 de Octubre de 2016, 03:13:09
Otra puntualización respecto al refresco de gemas.

Estáis seguros de que en la primera ronda héroes y luego Overlord recuperan gemas?

A mí no me queda claro, el set up ya indica las gemas iniciales disponibles y las que empiezan en gastadas.

No se aplicaría a partir de la 2a ronda?

Sent from Ansible
Es una buena pregunta. En principio yo diría que si se recuperan, porque es parte de las fases de los héroes y del OL. SUPONGO. Que precisamente por eso te hacen llevar gemas a la zona de fatiga. ¿Alguien confirma?


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk

Recordad que el overlord ha podido utilizar gemas en el turno de los héroes y por tanto tener acumuladas más gemas aún en la zona de fatiga. Yo creo que sí se recuperan gemas en el primer turno con normalidad.
#3045
Cita de: laperca en 29 de Octubre de 2016, 00:09:40
Cita de: PHoENiX7 en 28 de Octubre de 2016, 14:55:40
¿Y el BattleLore segunda edición?
Es asimétrico?

Sí. En unidades, habilidades, cartas, misiones... definitivamente sí.