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Mensajes - Calvo

#3061
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
27 de Octubre de 2016, 13:37:01
Escenario 3: In the heart of Darkness: ¿Skuthus cuenta como monstruo, o es un lugarteniente que no cuenta como monstruo?
#3062
Cita de: winston smith en 27 de Octubre de 2016, 12:50:30
Qué os parece si esperamos a que Monolith termine el reglamento 2.0 para modificar/editar las clarificaciones a algunas reglas (ayer jugué una partida de prueba y créedme, son necesarias aclaraciones y sacar de la ambigüedad algunos aspectos)??

Personalmente creo que con terminar escenarios cartas de spells sería suficiente para que cualquiera que esté limitado por el Idioma pueda jugarlo. El

Pues vamos a darle caña al hilo dudas para clarificar todo y para que las ayudas de juego tengan lo imprescindible y permitan eliminar esas ambigÜedades.

http://labsk.net/index.php?topic=180832.0
#3063
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
27 de Octubre de 2016, 13:08:01
Hechizos:

Cuando personaje, durante la preparación, comienza con un hechizo "activado" ¿eso significa que se le colocan gemas? ¿Esas gemas salen de la zona de fatiga o de la zona de reserva?
#3064
Cita de: Liquid326 en 27 de Octubre de 2016, 12:36:24
Yo dejé de maquetar porque no tenia muy claro si estábamos duplicando el trabajo...

Si necesitáis algo decírmelo please.

Vamos a clarificar el asunto:

davidkp está maquetando la ayuda de juego, de la que ya tenemos versión 1.0 y 1.2 y está a puntito de tener la que esperemos sea definitiva 1.3

deividma ha maquetado las ayudas de habilidades, que aunque tienen (mea culpa) alguna errata tipográfica-ortográfica podemos casi dar por definitivas, y está con la maquetación del libro del overlord PERO A LA ESPERA DE LA TRADUCCIÓN DE LOS TEXTOS INTRODUCTORIOS NARRATIVOS. También tiene la traducción de hechizos del juego base y se va a poner a maquetarlos.

Ahora mismo falta:

-Ayuda para traducir lo que falta del manual de héroes, para traducir escenarios, y para traducir los textos introductorios

-Ayuda para traducir los hechizos que no son del juego base.

-Ayuda para revisar erratas de todo

-Aunque deividma está con el libro de overlord, quizá pueda agradecer ayuda, o quizá otro maquetador podría ponerse con el manual de héroes (aunque falta traducción, ya que he priorizado las ayudas y los escenarios).

#3065
Traducido (salvo el texto narrativo de introducción) el segundo escenario.

#3066
Vamos subiendo y retocando cosas.

En el mensaje inicial están ya los enlaces a las ayudas de habilidades (quizá con alguna errata menor, pero creo que muy cercanas a ser definitivas) y de una ayuda de juego "no oficial" que estamos haciendo entre davidkp y servidor. Acabo de enviarles las versión 1.2, con lo que quizá no se actualice hasta mañana. Tened paciencia.

Voy a seguir con los escenarios PERO NECESITARÍA QUE POR FAVOR ALGUIEN ME AYUDE CON LOS TEXTOS NARRATIVOS DE AMBIENTACIÓN (que en esos me manejo mucho peor que con las reglas-reglas).
#3067
Cita de: verdaderodios en 26 de Octubre de 2016, 22:34:50
Hola. He hablado con el compañero con el traduje el overlord. Me ha dicho que se le borro el Drive pero me ha pasado la lista de habilidades traducida y maquetada. Si no la habeis terminado OS la mando

Enviado desde mi Aquaris_M4.5 mediante Tapatalk

Pásala para contrastar, pero más o menos creo que las habilidaes están. Lo que sí que falta son  escenarios y hechizos.
#3068
Cita de: Wkr en 26 de Octubre de 2016, 14:09:13
Falomir tuvo un problema grave con Hasbro porque había homenajeado varios de sus juegos. Pero la sentencia no fue por plagio, fue por imitación, competencia desleal y daño a la marca (principalmente por utilizar denominaciones que incitaban al engaño). En ningún momento se habla de plagio. La multa, eso sí, fue de 1,5 millones de euros + costas. Y llego al tribunal supremo.

De hecho creo recordar que el hecho conseguir una sentencia contra Falomir estuvo motivado porque previamente habían llegado ambas empresas a una especie de acuerdo que después Falomir incumplió, lo que permitió a ¿MB/Hasbro? poder agarrarse a algo y así sacar la demanda adelante.

Pero si no hubiera sido por ese "acuerdo previo" (creo que era una especie de declaración según la cual Falomir se comprometía a no publicar blablabla) posiblemente no hubiero prosperado la demanda como lo hizo.
#3069
Cita de: mazmaz en 26 de Octubre de 2016, 16:59:42
Esos escenarios son para el King Pledge, en los Strech goals debería haber otros 4:

King scenarios:
1. The thing from the swamp (4 players, complexity 2)
2. Facing the serpent-specter (4 players, complexity 2)
3. The serpent's awakening (4 players, complexity 2)
4. The treasure of Tranicos (4 players, complexity 3)


Extra scenarios:
1. The key of the Kuthchemes (3 players, complexity 2)
2. In the name of Ibis (4 players, complexity 2)
3. The crawling shadow (4 players, complexity 2)
4. Red dawn (4 players, complexity 3)


PD: Prometieron al menos un escenario por stretch goal y add-on, pero parece que se pillaron los dedos con los tiempos. Probablemente, su prioridad ahora sea acabar el manual 2.0 y testear los escenarios de las expansiones grandes, pero esperemos que puedan ir sacando escenarios y la guía para modificar los existentes.

Pues en mi copia, que es un Barbarian, vienen los cuatro escenarios que he señalado en azul.

Los que sí tiene pinta de ser del King´s son los siguientes cuatro que marco en negrita, que no sé si se corresponderán con los add ons de determinadas miniaturas (ya que algunos de ellos especificaban que traerían sus propios escenarios).

Y creo que también faltarían los 19 escenarios que creo que vendrían en el libro de ilustraciones + escenarios.
#3070
Señores, voy a abrir un hilo para recopilar escenarios, y si es posible traducirlos, ya que yo ahora no me aclaro del todo sobre qué escenarios oficiales hay y con cuales hay que utilizar el contenido extra (porque creo que, de hecho, aún no hay escenarios para la mayoría de contenido extra).


Por aquí.

http://labsk.net/index.php?topic=182365.0
#3071
Hola amigos:

Con la reciente entrega a los mecenas de los juegos, lo que nos estamos encontrando son una serie de escenarios en el juego base y otros escenarios desbloqueados como Stretch Goals.

Sin embargo parece que tenemos mucho material (miniaturas etc) para las que aún no conocemos escenarios.

Así que creo que es una buena idea recopilar lo que hay publicado oficialmente así como cualquier otro material elaborado por los aficionados y, si es posible, traducirlo.

Por el momento tenemos:

En el juego básico, descrito en el "Libro del Overlord":

1)In the clutthes of the pics
2)Hunting the tigress
3)In the heart of darkness
4)The final ritual
5)For all of Ophir´s gold
6) The Wrath of Anu
7)Infernal pursuit Part I
8)Infernal pursuit Part II
9)Trapped like rats

Todos ellos recogidos para su descarga en la web oficial:
http://www.monolithedition.com/conan-en/scenarios/
(Ojo, porque Infernal Pursuit I y II está recogido en un único archivo, por eso veréis 8 entradas, no 9).

Escenarios entregados como recompensas-Stretch Goals en la campaña de KiskStarter:

a) The thing from the Swamp (si no me equivoco, permite utilizar las minis de tentáculos).
b) Facing the serpent-Spetter.
c) The Serpent´s awakening (permite utilizar a Olgerd Vladislav y a Valeria).
d) The treasure of Tranicos (permite utilizar a Zopuravo, Taurus y a Valeria).

Extra scenarios:
1. The key of the Kuthchemes (3 players, complexity 2)
2. In the name of Ibis (4 players, complexity 2)
3. The crawling shadow (4 players, complexity 2)
4. Red dawn (4 players, complexity 3)
#3072
Cita de: davidkp en 26 de Octubre de 2016, 00:33:39
Cita de: Calvo en 26 de Octubre de 2016, 00:16:07
Me llegó -(gracias a winston smith) y es BRU-TAL.
Cuanto paso desde que te llego el mail hasta que te ha llegado el juego? A mi llego el mail el martes, por saber si lo tendré antes del fin de semana  ::)

Lo gestionó Winston, y creo que le llegó el lunes... pero no lo sé seguro.
#3073
Cita de: davidkp en 26 de Octubre de 2016, 11:09:30
Cita de: Calvo en 23 de Octubre de 2016, 11:47:05
Subido a bgg el borrador de ayuda de juego. Si alguien lo quiere poner "bonito" lo agradeceremos infinito.

https://boardgamegeek.com/filepage/138658/ayuda-de-juego-conan-monolith

"Los ataques a distancia, hechicos y ataques de área solo se defienden con escudos (no otros objetos)"
¿no se defienden con armaduras tambien? en el original en frances no lo veo y me parece raro.

aparte, otra cosa que me ha dejado con dudas (vaya ayuda, me está liando mas que otra cosa XD)
los héroes deciden su defensa después de que el overlord lance los dados en el overlord es igual, primero se lanzas los dados de ataque y luego el overlord decide la defensa. (la única diferencia es que el overlord no puede añadir dados a la defensa porsteriormente, aunque si relanzarlos)
¿correcto?

Cuando tenga las dudas resueltas y cambie los textos de estas dudas subo el archivo a ver si te gusta.

saludos.

El lío aquí viene porque en algunas traducciones se diferencia "Defensa activa" que es la que tienes que "pagar" con gemas utilizando la casilla y en la que utilizas (o no) algún objeto (escudos u otros objetos distintos que permiten defender) y "defensa pasiva" que es la armadura. Pero yo he utilizado únicamente los términos "defensa" (para referirme al acto de defenderse con pago de gemas) y "armadura".

Si no lo  he entendido mal, cuando tú "defiendes" (defensa activa) contra hechizos, armas a distancia o ataques "en zona" solo puedes defenderte con objetos de escudo, no con por ejemplo una espada que tenga capacidad de defensa, a lo que siempre habrá que añadir la armadura.

¿Me he explicado mejora ahora? Ojo, porque esto es lo qeu yo interpreto, me puedo equivocar en la traducción.

Sobre la toma de decisión sobre cómo defender, yo entiendo que en ambos casos se decide después de saber el valor de ataque del atacante, pero igualmente, es mi interpretación, convendría contrastarla.

#3074
Me llegó -(gracias a winston smith) y es BRU-TAL.
#3075
Sondeos / Podcasts Premium - Patreons y Pago por escucha
25 de Octubre de 2016, 17:29:18
Cita de: Delaware en 25 de Octubre de 2016, 17:26:39
No le veo mucho sentido a lo de la "cultura de lo gratis" en un foro donde el usuario medio se ha gastado cuatro cifras (o cinco más de uno y más de dos del hilo de las fotos de nuestras colecciones) en cajas de cartón llenas de meeples. Lo apropiado sería "cultura de priorizar", digo yo...

¿Y el "contenido" que se ha generado en el foro tiene o no tiene valor? ¿Las traducciones, maquetaciones, "tradumaquetaciones", P&P "libres"...? Es decir, en el foro hay mucho contenido de libre acceso, "gratis", que es en parte uno de los asuntos de los que estamos hablando: usuarios no-profesionales dedicando tiempo a generar contenido no-profesional de caracter gratuito.

En cierto modo, el foro de labsk es un gran ejemplo de la "cultura de lo gratis", aunque esté basado en unos productos (los juegos) que tienen coste.