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Mensajes - Wkr

#3091
En todo caso lo que serían perjudiciales son esas editoriales que prefieren contratar a un creativo/traductor/playtester todo100 por ahorrarse un salario. El problema de la libre competencia es que cada uno pone precio a su trabajo, y sí, el precio puede ser 0â,¬. Es lo que hay.

De todas formas yo siempre he dicho que la única forma de que valoren tu trabajo es ponerle un precio acorde, si trabajas por 0â,¬, o una de dos, eres tonto o no valoras lo que haces. Y lo mismo para el lado contrario, si una empresa no te paga dignamente, es que no te valora, por muchas milongas que te diga.
#3092
¿Me estáis diciendo que hay creativos que trabajan en ffg sin cobrar y por amor al arte?
#3093
Cita de: ppglaf en 20 de Abril de 2016, 13:05:19
Luego, lo de contabilizar visitas y tal, te sube el ego pero tampoco es que me importara mucho... a mi, que veo que a los "donantes de juegos" sí que les importaba porque me pedían datos al respecto.

A mi jamás me han pedido datos estadísticos sobre esto.
De hecho pensaba que ocurría lo contrario, que eran los que escriben (algunos) blogs quienes piden los juegos a las editoriales.
#3094
Ya pero lo que pide (o al menos intuyo) es la autoría de esas adaptaciones (y cobrar acorde a ello). Cosa que no entiendo porque si estaba en plantilla era un currante más. No se si me explico.

Es como cuando yo trabajo para una consultoria informática y los programas que yo desarrollo fueran míos y no de la empresa. El primer día, cuando firmas el contrato, te hacen firmar todo tipo de cláusulas (entre otras esa). Si tengo un salario y un horario, soy asalariado y cobro un sueldo al mes, no unos royalties. ¿Van por ahí los tiros? ¿o estoy suponiendo muchas cosas?
#3095
Aja. Pero se queja de los 10 últimos años.
Vamos, que le "han changado" con el Arkham Horror, Cosmic Encounter, Android, Sid Meier's Civilization: the Board Game, y Descent: Journeys in the Dark; entre otros.

¿Puede ser que se queje de los juegos desarrollados por él no son de su autoría sino de la empresa? Supongo que firmaría el contrato leyendo y siendo consciente de las cláusulas. ¿O se me escapa algo?

#3096
La carta que tenía un gazapo en el título.


Y resubido el juego en el primer hilo:
http://labsk.net/index.php?topic=170240.0

Los que no pudisteis descargar el juego o tenéis curiosidad por verlo ya está el redireccionamiento correcto (http://labsk.net/donquijote). Con la caída de lolabits no apuntaba bien.

Disculpad las molestias.
#3097
Pensaba que este señor estaba en plantilla. ¿No es así?
Quieren juegos de lujo pero asalariados de saldo.
De todas formas, si tan descontento está, no creo que twitter sea el mejor sitio para quejarse. Hay canales mejores.
#3098
Juegos Gratuitos / Re:MECHA DICE
19 de Abril de 2016, 18:45:16
Resubido en el primer mensaje.
Lo he subido también en su ficha de BGG, pero es posible que no lo aprueben.
#3099
Cita de: davinci en 19 de Abril de 2016, 12:05:12
Mi formato ideal sería una serie de blogs de gente afín a mis propios gustos vertebrados mediante un "planeta" que les dé escaparate común de manera agradable. Entiendo que es la fórmula que destila la mayor cantidad de información consistente.

Si te sirve de algo, esa era la idea original de labsk. De hecho funcionamos así durante algún tiempo e incluso tuvimos nuestro propio planeta. Pero llego un día que se hizo insostenible y primaba más los proyectos personales (y algún caso simple publicidad) que la comunidad. Así que yo desistí hace mucho tiempo y lo dejé por imposible. Que cada uno escriba lo que quiera. Al menos ahora se pueden silenciar y hacer invisibles los subforos.
#3100
Acabo de revisarlo, a ojímetro.
Y diría que hay 100 respuestas (ojo, lo cual no significa tampoco que sean de calidad) por cada 10.000 visitas en un hilo. Lo cual está dentro de lo habitual según la ley del 1%. Actualizo enlace que se veía mal:
http://bit.ly/1fRfAcX

Y un poco offtopic. Hay gente que paga, por ejemplo, porque un 2% (de media) de las usuarios que visitan el verkami de su juego se hagan mecenas, así que tampoco es tan disparatado. Fuente: http://www.juanmerodio.com/2016/estrategias-tener-exito-y-no-fracasar-campana-crowdfunding/
#3101
Sobre el tema paridad a mi me han cambiado algunos personajes de sexo en alguno de mis juegos por sugerencia (o "imposición") de la editorial. Por lo visto es algo que se tiene muy en cuenta. No se si es posible, pero yo haría esos personajes genéricos, por dos caras, una en su versión masculina y otra en su versión femenina. Aunque claro, eso supone el doble de ilustraciones y trabajo.
#3102
Cita de: meleke en 16 de Abril de 2016, 10:12:21
Y ahora, un poco de publicidad: Este juego es inmersivo.
;)

Pues de esa lista, conmigo no lo ha conseguido ninguno.
Y creo que he jugado a casi todos.
En mi caso, salvo juegos de rol, algún narrativo y juegos con algo de "acting" pocos lo consiguen.
#3103
Creo que sois demasiado extremistas. No se si yo si el ejemplo del Baseball Highlights 2045 es válido. No se, ¿cuántos españoles tienen ese juego en su ludoteca? ¿una veintena? ¿y cuántos lo han jugado lo suficiente cómo para debatir? ¿el 5%? Es que también esperáis que se debata de un juego cuya campaña en ks tuvo 394 mecenas (en todo el mundo). Yo lo probé por android y lo borré.
#3104
Curiosidades / Re: Parecidos Razonables en los juegos
19 de Abril de 2016, 14:44:42
Cita de: Lipschitzz en 23 de Noviembre de 2011, 01:15:33
La cara del que sale en los billetes del Saint Petersburg es clavada a Ron Jeremi, un actor porno de los años 80.

jajaja yo pensé lo mismo
#3105
Dudas de Reglas / Re:Dark Frontier (Dudas)
19 de Abril de 2016, 14:35:38
Más dudas.

1.
En la preparación, a la hora de robar la mano inicial de 7 cartas. ¿Cómo se roban? ¿A ciegas y del tirón? ¿O se puede robar de una en una viendo lo que vas robando y así decidir cuántas robar de cada tipo durante la marcha?

2.
En el faq que hay en el foro oficial dice, y cito textualmente, "P: ¿El daño producido a tropas se conserva para la posterior fase de asalto? R: El daño permanece durante todo el turno, así que si se lo haces antes de la Fase de Asalto, permanece para la Fase de Asalto, y si hay varias Fases de Asalto, permanece de una para otra. http://darkfrontieruniverse.es/forum-2/

Esto me genera una duda y mi pregunta es: ¿Cómo puede haber varias fases de Asalto? Entiendo que un turno se refiere a turno de un jugador. Y el daño se cura al final de ese turno, por mucho jugador que haya.