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Mensajes - Carquinyoli

#3151
Hay varios hilos abiertos sobre Estudio en Esmeralda, para la primera y para la segunda edición.
Hilos de ¿qué os parece? y hilos de dudas.
Dudas EeE 2aEd
Qué os parece 1a Ed
Qué os parece 2a Ed
Diferencias EeE 1aEd vs 2aEd

En general los juegos de mayorías mejoran cuanta más gente esté implicada en la partida. No obstante me ha parecido leer que algunos lo han probado a 2 y no está mal.
#3152
Cita de: lagunero en 26 de Noviembre de 2015, 08:11:24
hace poco llegue al 15, pero el dieciséis todavía se ve lejos...

Yo estoy en las mismas.
De hecho podría llegar al 16 en 3 partidas, pero una de ellas sería al Gran Dalmuti al cual hace años que no jugamos... y sacarlo sólo para subir el H-index me parece ruín  ;D
#3153
Cita de: Zazhek en 25 de Noviembre de 2015, 22:27:14
Cita de: jorgeyeves en 25 de Noviembre de 2015, 19:47:02
Cita de: jorgeyeves en 23 de Noviembre de 2015, 11:39:28
Me refiero a las anotaciones que están impresas en el tablero.
¿Cuando se usan?
¿Alguien sabe la respuesta?
Creo que son solo recordatorios de los efectos de la carta de ciudad correspondiente

Exactamente.
En el tablero aparecen impresos (por ciudad) un símbolo de explosión que indica el número de bombas requerido para asesinar a un agente rival en esa ciudad, y a sus lados aparecen 1 o 2 símbolos. Si miras la correspondiente carta de ciudad, verás que los símbolos coinciden. Por tanto, te indican con qué te encontrarás eventualmente si te quedas en esa ciudad.
#3154
Cita de: DEE en 25 de Noviembre de 2015, 11:25:21
Mis tokens de Fimo para los tracks Lealista/Restauraciolista!



Quiero darles una mano de pintura, principalmente a la mano, para dar un poco más de detalle y pintarle la peana.

¡¡¡Cooooooooooooomo mooooooooooooooola!!!!
#3155
De jugón a jugón / Re:Respeto para los viejos
25 de Noviembre de 2015, 10:47:36
Cita de: laaguja en 25 de Noviembre de 2015, 10:30:46
Mi queja no iba por lo escrito en el foro, que comparto cuanto dices, sino por la actitud que trasciende. Y es que sí veo "en persona", con lenguaje no verbal de por medio, quienes hablan tal y como he tratado de corregir al criticar, no lo que se dice, sino la actitud.

Te comprendo, pero en mi opinión es una batalla perdida tratar de "cambiar" a los demás. O al menos eso he aprendido yo (mundo real + foros).
Particularmente me ha resultado más fácil "adaptarme yo". Dejas de sufrir, si se puede decir así.
Recuerdo que tiempo atrás me ofendía al leer o escuchar a determinadas personas. Ahora, si el tono o la actitud no me gusta, mi sentido arácnido "filtra" los inputs para extraer la opinión, o directamente hago oídos sordos y lo considero SPAM, mientras río, asiento y le doy la razón (mientras sólo sean opiniones claro está, un ataque personal ya es otro tema).
#3156
De jugón a jugón / Re:Respeto para los viejos
25 de Noviembre de 2015, 10:23:36
Cita de: laaguja en 25 de Noviembre de 2015, 10:09:59
@davinci
Ah… no quería volver a postear, pero si preguntas no quiero parecer descortés: porque si dices "el Stratego es un mal juego" parece una verdad absoluta, pero si dices "el Stratego es un rollo de juego" parece una opinión. Y si dices "los hay mejores" es una verdad absoluta pero si dices "otros me gustan más" está claro que es una opinión.
Te entiendo, es una lata tener que empezar siempre diciendo "a mí me parece", pero entonces debes evitar pontificar cuando das una opinión.

Esta pelotera la tuve yo también por aquí hace un par de años. :)
Al final acabas por entender que NADIE tiene la verdad absoluta. Aunque disfrace las palabras de tal manera. En el fondo, todo son opiniones, y son discutibles. No te agobies  8)
En persona, conoces a tu interlocutor, captas el lenguaje no verbal (gestos, miradas), el tono, el deje, y con todo ello se consigue matizar un escueto "este juego es malo" y entiendes "a mi este juego no me gusta y considero que es peor que muchos otros". Por escrito esto no ocurre, y hay quien tratará de matizar y suavizar, y otros que por falta de tiempo, porqué escriben desde el móvil, o porqué creen que ya se les entiende sonarán más "contundentes y categóricos". Todo lo escrito en cualquier foro serán sólo opiniones.
#3157
De jugón a jugón / Re:Respeto para los viejos
25 de Noviembre de 2015, 09:05:07
Cita de: laaguja en 25 de Noviembre de 2015, 02:06:39
Cita de: YourEvilTwin en 24 de Noviembre de 2015, 18:26:05
(…) y me parece que le haces un favor a la gente cuando te pregunta por el Monopoly y le dices que es un mal juego y que hay mejores opciones en el mercado.
A esta forma de hablar me refería… Gracias por ilustrarnos YourEvilTwin.
En vez de ser tan drástico podrías decirles que "no es un mal juego" pero que hay "otras opciones que también podrían gustarles". Pero si les dices eso que dices así como lo dices, ten cuidado con tu recomendación no fueras a conseguir que no vuelvan a sentarse a una mesa a jugar. El Monopoly es de 1935… A ver cómo calzan los juegos que te gustan hoy dentro de 70 u 80 años. Por supuesto los habrá mejores, si es que los juegos de hoy se conocen para entonces. Al menos el Monopoly tiene 80 años. Y me temo que muy a tu pesar se hará centenario. En fin, que es un misterio incognoscible e insondable cómo un juego tan malo como el Monopoly está teniendo tan larga vida.
Saludos.

Llegó al mercado el primero y en el momento oportuno. Se hizo una fama y ahí se quedó por los siglos. La gente que no juega lo compra en cualquier centro comercial para tener algo "social", y ese "conocimiento" se transmite generación tras generación. Igual que muchas otras cosas, buenas o malas, están tan arraigadas que se transmiten de forma inevitable.
(al menos esta es mi particular forma de verlo y de entenderlo)

Por otro lado, no veo porqué no se puede opinar "creo que monopoly es un mal juego" (otra cosa es decir que "monopoly es una p&$a m13rda de juego"). ¿Decir lo que te parece, de buenas maneras, es faltar al respeto o provocar rechazo a los juegos de mesa? para mi es no caer en la hipocresía, si realmente crees que es malo. A mi no me vale ni como mentira piadosa para permitir un acercamiento al mundillo.
Para mi el "flaco favor" es recomendar el monopoly. Tentándolos o hablándoles bien del Monopoly (permiteme ahora que use tus palabras) "ten cuidado con tu recomendación no fueras a conseguir que no vuelvan a sentarse a una mesa a jugar".
En su momento sufrí jugué al Monopoly porqué no había otra cosa o porqué no conocíamos otra cosa, y a raíz de eso (y la Oca y Parchís) veté los juegos de mesa durante muchos años. Ahora, conociendo lo que hay, no puedo de ninguna manera recomendarlos porqué a mi me echaron p'atrás. Supongo que todo se reduce a las opiniones derivadas de las experiencias personales.
#3158
Otra cosilla: las instrucciones son fáciles de entender. Todo está muy bien redactado (a pesar de los fallos en las ilustraciones de los ejemplos) y se entienden bien todas las acciones.
Las opiniones eran que el juego se explica mucho más rápido que la 1a edición. Pues no quiero pensar lo larga y tediosa que tenía que ser explicar esa 1a edición  ::) :P , porqué la explicación de esta 2aEd. es irremediablemente larga.
(meto un doble spoiler a modo "inception" para no sobrecargar este mensaje, que para variar me ha salido tocho).
Spoiler
En la última partida a 5 jugadores, 4 habíamos jugado así que tuve que explicar el juego sólo para 1 persona. Y la explicación es impepinablemente larga... es decir, la mecánica del juego es sencilla pero la explicación no lo es: hay que explicar todos los simbolitos y todas y cada una de las acciones. Y sus excepciones y particularidades.
Spoiler
- Para reclamar cartas hay que tener mayoría de agentes/cubitos y al menos 1 cubito, y hacerlo en la primera acción. Para asesinar hay que tener mayoría, pero al menos tener 1 agente. Cubos al limbo o a la reserva.
- Si quieres poner cubitos en 2 ciudades, hay que jugar cartas de poner cubitos en dos acciones separadas. Eso no es necesario para recuperar cubitos o para mover agentes, pudiendo jugarlos de golpe en una sola acción, y moviendo agentes a distintas ciudades o recuperando cubitos desde distintos sitios.
- No se puede sobre-pagar excepto cuando pagas con 1 carta que aporta 2 símbolos (o 3) y tienes sólo 1 cubo/agente para mover.
- Se juegan las cartas sólo por uno de los iconos que contenga (o bien por el texto).
- Para el asesinato necesitas 1 carta con A, al menos 1 Agente, tantos cartas con simbolito de bomba como se requierean. Los agentes cuentan como una bomba.
- Etc.
Y sin explicar ningún texto de carta.
Cualquier pequeña distracción mientras escuchan, hará que se pierdan un detalle importante. Si explicas para 1 persona, no le quitas los ojos de encima y ves si entiende todo o no. Si explicas para varias, no puedes ver todas las caras.
Como digo, la explicación es sencilla pero plagada de detalles clave.
Ya nos ha ocurrido de gente que "se desvela" al efectuar una determinada acción (p.ej. matar a un Primigenio), y ver que la ha aplicado mal porqué le faltan bombas, agentes, "A", o porqué pensaba que necesitaba las bombas del tablero y no de la carta de bicho.

No sé, es la tercera vez que lo explico. Cada vez voy más rápido porqué conozco mejor el juego, y aún y así se hace pesada (para mi que lo explico; para los que ya saben jugar que están un buen rato "tragando", y para el nuevo que la recibe que tiene que asimilar muchas cositas). Al menos me parece larga considerando la duración contenida de una partida.

Por tanto, si tienes poco tiempo te puedes echar una partida con gente que ya sabe jugar. Pero si hay alguien que no lo ha jugado, se pierden invierten 20 minutos buenos. Es sencillo de jugar, pero creo que no va a ser el típico juego que se saca en cualquier ocasión. Y es una lástima porqué como digo no es complicado.

Quizás una "cuartilla"-resumen con las cosas "clave" para dar a cada jugador ayudaría a recortar parte de la explicación.
#3159
Ya había un hilo similar:
http://labsk.net/index.php?topic=139171.0

Si se considera oportuno, que algún mod los fusione.
#3160
Dudas de Reglas / Re:Legendary Encounters: Alien (Dudas)
23 de Noviembre de 2015, 13:12:52
Te refieres a que durante toda la partida se pasa el Hazard a otro jugador y se roba un Strike, ¿no?

Sí, tenía una de esas cartas para eliminar cartas de la pila de descartes de cualquier jugador (la única que apareció en Barracks), el problema fue que cada vez que me salía, teníamos el Hazard mezclado en el mazo de robo y no en descartes...... así que el maldito Hazard nos puteó de inicio a fin xD
#3161
Partida ayer a 5 jugadores. Llevamos 3 partidas, una a 3, una a 4 y una a 5.
Evidentemente a 5 hay muchas más hostias.

Combo megabruto que vimos ayer. Lo pongo en el spoiler para no destripar estrategias. De todos modos, el jugador que lo aplicó quedó último, así que tampoco le sacó mucho provecho:
Spoiler
Compró una o dos cartas de robar cartas
Compró esa otra (Sra Hudson¿?) que permite descartase de X cartas y robar otras X+1
Así, prácticamente a cada turno ciclaba su mazo entero.
Compró esa otra acción gratuita (y que extrañamente no es de un sólo uso) para descartar la carta superior de cualquier mazo, y la jugaba cada vez que había una ciudad (o personaje importante) para descartarla, si él no tenía mayoría allí.
Todo esto era gratis para él, no consumía acciones. Me pareció BRUTAL, y muy inteligente, aunque no le sirvió de mucho y extrañamente acabó quedando último (sobretodo porqué era lealista y asesinó a 2 compañeros suyos al no identificar sus identidades).

Estuvo bien. Al final de la partida algunos tuvimos la sensación de que hubo muchas muchas tortas, y otros no. Señal inequívoca de que algunos tuvieron que invertir varios turnos en desbloquear o recuperar mayorías para poder reclamar cartas, y otros no. Y este es el problema de los juegos de mayorías, que si algunos jugadores se van bloqueando, los otros se van de rositas. Pero como digo, esto no es exclusivo de Estudio en Esmeralda, sino de casi cualquier "mayorías".
#3162
Dudas de Reglas / Re:Legendary Encounters: Alien (Dudas)
23 de Noviembre de 2015, 12:11:06
Duda del escenario 4 (Alien Resurrection).
CitarLocation: Auriga
Hazard 1: No Time to Waste
Gain the Hazard. Each time a player draws it, they immediately draw a Strike and then put the Hazard card into any player's discard pile.
Hazard 2: We Have to Work Together
The players may show any of their cardds. For each Class that isn't shown, add a Hive card to the Complex.
Hazard 3: They're All Dead
Each player kills all of their characters that have a printed "star" of 1 or more.
Lo he puesto en el inglés original para que no haya malas interpretaciones/traducciones por mi parte.

Me refiero al Hazard 1 y a su efecto en futuros Hazards.

Esto es, ¿esta carta de Hazard se va pasando de un jugador a otro y robando Strikes a lo largo de TODA la partida?
¿Aunque en el Hive hayan salido ya los Hazard del Objetivo 2 y 3?
¿Aunque hayamos avanzado y cumplido los Objetivos 1 y 2?

Jugamos por primera vez a este escenario y no supimos interpretar qué hacer. Yo creo que se va pasando la carta de un jugador a otro robando strikes, hasta que esa maldita carta se elimina o hasta el fin de partida.
Mi pareja quiso que se aplicara el Hazard del "objetivo" en el que estuviésemos en ese momento, y luego pasásemos la carta al rival, y lo aplicamos a su manera. El tema es que en el objetivo 3 se nos cargó un montón de cartas buenas... pero claro, no nos hacía heridas (no sé qué es peor).

¿cómo debería interpretarse?
#3163
Cita de: jorgeyeves en 23 de Noviembre de 2015, 09:30:14
Hola. ¿Los símbolos de las localizaciones se puntúan? ¿Cuando? ¿Cuando muere un agente? ¿Cuando se acaba el mazo de localización?
Gracias.

Tan pronto como compres esa carta de ciudad, puntúas (te sumas) el número de puntos "neutrales" que figuran en el hexágono negro/gris.
#3164
Yo también optaría por "chequear". La traducción que has encontrado me parece adecuada.
Al fin y al cabo vas al "chequeo médico", ¿no? (juer, cuanto más lo repito más mal me suena xD, pero al principio me ha sonado bien).

Si no, cambia a "comprobar" o "comprobación".
Comprobar heridas tripulación, o comprobar salud tripulación, dependiendo de si "wound" sí o sí debas traducirlo como herida (porqué acumules fichas de herida o algo así). Si hay que contar fichas de herida, directamente "contar heridas tripulación" o "recuento (de) heridas (de la) tripulación"

También "verificar". Verificar estado de la tripulación.

Edito: o comprobar daño(s) en tripulación
#3165
Cita de: pinchazumos en 20 de Noviembre de 2015, 11:55:43
Yo tampoco recomiendo el Machi Koro, la verdad. Por compararlo con el Catán: tiene lo peor (el azar) y le falta lo mejor (los trueques). Además es bastante caro y el catán mismamente cuesta apenas 10 pavos más.

Es una forma de verlo.
Para mi, MachiKoro es un concepto más filler de juego. Con lo rápido que es, el azar es menos "doloroso" que en Catan. Es decir, el nivel de azar es alto en ambos juegos, para mi demasiado alto para un juego como Catan. Adecuado para un filler como MachiKoro.
Con el dinero compras lo que quieres (Machi Koro) no lo que puedes (Catan). En MachiKoro puedes potenciar un número o seguir una estrategia y buscar "combos". En Catan, te vas adaptando como puedes; la estrategia está sólo en el posicionamiento inicial.
En MachiKoro puedes "levantar" una partida que te iba mal si los dados salen. En Catan, si has empezado mal y ya te han cortado caminos e impedido que te expandas, ya te pueden salir los dados que estás vendido.
De 25 a 35â,¬ son 10 pavos pero también es un 40% más.
Todo depende de la perspectiva  :)
Perdón por el offtopic.