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Mensajes - Wkr

#3166
Consultas de compras en tiendas / Re:Rakuten.es
09 de Abril de 2016, 14:37:31
Funciona similar a amazon, de hecho es "su copia japonesa".
Quiero decir con esto, que hay tiendas asociadas y cada una es un mundo.
En ese caso no vende rakuten directamente. En particular, supongo que la que tu dices es Reversoshop. Y yo de esa tienda, ni idea.
http://www.rakuten.es/tienda/qatoys/info/?l-id=es_product_shopinfo
#3167
De mi blog.
Diez pnp para 6+ jugadores
http://labsk.net/wkr/archives/16383/
#3168
Yo me compraría el Eldritch Horror solo por esta expansión.
Hastur es una de mis debilidades inconfesables.
#3169

Por lo que me toca, el primer playset de El Club de los Martes.
Si todo va bien, será Londres Victoriano.
#3170
Hacen bien en seguir la directrices de nuestro gurú Torres.
Si quieren que los juegos sean un artículo de lujo, estas chorradicas también deben serlo.
Me parece bien 150$ por una mochila. Está en la línea.
#3171
BSK / Re:Uno más por aqui
09 de Abril de 2016, 09:36:32
Bienvenido.
Suerte con tu proyecto.
Un consejo. Los autores suelen ver a sus juegos como sus hijos, quiero decir con esto, que es muy importante los testeos ciegos y la opinión de otras personas en relación a tu juego. Es importante saber escuchar y saber detectar lo que no funciona. Lo que a ti te parece la bomba, luego puede ser un fiasco completo. Te lo comento porque si tu intención es autoeditartelo, es muy importante, ver la reacción de la gente; y detectar si esa gente pagaría realmente por tu juego o simplemente te comentan las cosas un poco por compromiso.
#3172
Yo evito en la medida de lo posible videotutoriales. Todavía recuerdo, en particular, uno (del Madame Ching) que después de verlo me dije, flaco favor le están haciendo al juego. Mal explicado, se notaba que lo habían jugado una vez (o igual ni eso) y que el vídeo estaba hecho por compromiso (imagino que con la editorial), te remitían a las reglas cada medio minuto (en puntos claves), omitían detalles importantes y al final aprendías a jugar mal.
En mi caso, no queda otra que volver a releer las reglas. De una semana para otra, tiendo a olvidarlas.
Si hace poco de la última partida con una simple lectura, refresco.
De lo contrario, primero se tienen a perder detalles importantes o claves, y más tarde, las reglas casi completas.
Y lo peor es mezclar reglas de varios juegos. Me pasa a menudo.
#3173
122$ y pensar que la gente decía que 40$ por unas pirámides de plástico era caro hace unos años...
#3174
Pyramid Arcade — GAMA Trade Show 2016
#3175
Dicen que una imagen vale mil palabras.
#3176
Yo siempre he sido de la teoría que las mecánicas sirven para hacer un buen juego, y para mi en un segundo plano, las ambientaciones, pero es algo personal; si ambas están bien integradas, tendremos un buen juego. Luego, las estéticas para venderlo (es su carta de presentación y la fachada). Es lo mismo que cuando vas a una entrevista de trabajo, la apariencia puede ser determinante. 

Luego en cuestión de gustos, cada uno puede tener uno diferente.
Por ejemplo, a mi los juegos de Mike Doyle me parecen cajas de bombones, no juegos.
http://mdoyle2.blogspot.com.es/
Aunque va mejorando.
#3177
Si es bonito y bueno, por el mismo precio, mejor.
Pero si solo es bueno, también me sirve. Si solo es bonito, ni fu ni fa.
Yo el juego lo quiero para jugar, no para colgarlo en una pared.
Y luego tampoco me vale los juegos sobreproducidos (sin sentido fuera del estético) para aumentar su precio.
Por ejemplo, si un juego puede funcionar sin 200 miniaturas y con cubitos o peones en su lugar, por muy bonitas que sean, prefiero pagar mucho menos.
También es cierto que tendría que pensar mucho un juego de mesa que me resultará realmente inmersivo (que no fuera un juego de rol). Yo normalmente solo suelo ver componentes, y no valoro el tema artístico ni le doy importancia.
Otra cosa es el tema de la usabilidad, que ahí si tiene que haber un buen diseño.
#3178
Ayuda, pero no es determinante.
Prefiero un buen juego feo que un bonito juego malo.
#3179
Correlación no implica causalidad.
Algunos ejemplos. http://www.correlated.org/
#3180
Yuyu, ¿en la versión html están corregidas las erratas de la matriz?